Kérjük jelentkezz be!
Dragon Age: Inquisition

Dragon Age széria

A sárkányok léteznek - és nem is gonoszak!
#608107 Chocho 2011. március. 09. 22:37
Chocho
#607914 :: Dantessss (2011. március. 09. 16:25)
Igaz, attól még hogy nem olyan mint az első rész, és nem ey komolyabb RPG még lehet jó játék. Az egy dolog, ha pár embernek nem tetszik, nekem se tetszik, de ez van. Ami nem fér a fejembe, ez a ostoba nyáladzó rajongás, hogy akkor is jó, ha szar valami. Csak azért is jó, mert Bioware, és nyáladzanak a játékosok, nyáladzanak bizonyos ,,tesztírók" mert Bioware és az csak jó lehet, és még véletlenül se gondolkodik ez azon senki, hogy hé! egy csomó mindent erősen butítottak az első részhez képest. Jól van ez így? De ugyanez volt a Starcraft II-nél ami azért jó mert Blizzard, és kész, vagy a GTA-nál ami azért jó mert GTA, és kész passz, aki hibákat lát az ilyen játékokban az meg hallgasson és egy idióta. De gondolom ezek az elvakult rajongók a célcsoport, mert megveszik és ez a lényeg.
Dantessss írta:

De ugyanez volt a Starcraft II-nél ami azért jó mert Blizzard, és kész, vagy a GTA-nál ami azért jó mert GTA, és kész passz, aki hibákat lát az ilyen játékokban az meg hallgasson és egy idióta.


Ezek elég rossz példák. A StarCraft II játékélményben is kiváló, és csak azért nem jobb az első résznél, mert már az is kiváló volt. A GTA IV (gondolom erre célzol) marha jó játék volt, a PC-s port bénasága már más lapra tartozik.

A divatrajongásért én sem lelkesedem, de ez a játék egyáltalán nem rossz, sőt, a maga nemében elég jó. Csak tudni kell kezelni, és meg kell érteni, hogy nem hard core szerepjáték.

Donci írta:

Jó ezt eddig is tudtuk.
Amúgy miért nem lehetett volna mondjuk azt a megoldást választani, hogy indítanak egy spin-off sorozatot a világ alapján, ami egy full hentelős TPS lehetett volna némi fejlődési rendszerrel (a'la Wolverine). Ez lehetett volna multiplatform, sőt még a Dragon Age márkanév is maradhatott volna, egyszerűen csak azt a szar 2-est kellett volna lehagyni. Így kb mindenki jól járt volna: PC-seknek nyitva állt volna egy igazi folytatás cRPG alapokkal, a konzol ill. akciójáték freak-eknek meg ott lett volna az hentelős spin-off. Szerintem ez egy teljesen jó megoldás lehetett volna.


... aztán szépen felébredsz és bilibe lóg a kezed. A Dragon Age még koránt sem elég erős IP egy spinoffhoz (légy erős, a Mass Effect sem), mert eddig kevés játék volt (egy...) és kevés platformon volt élvezhető (egyen... ). Ahhoz, hogy a cím megerősödjön és megálljon a saját lábán, egy multiplatform folytatás kellett, amit sokan megvesznek, s mely sikere például alapul szolgálhat egy későbbi spinoffhoz (ahogy a Baldur's Gate-eknél is volt).

dragon83 írta:

Amúgy meg ha már ennyire agyonajnározott stúdió lett a Bioware-ből, akkor az lenne a legkevesebb, hogy kitalálnák és megoldanák, hogy lehetne egy cRPG-t átültetni a konzolokra úgy, hogy mindkét fél jól járjon vele.


Elhiszed, hogy mindkét fél jól járt? Mi ugyanis, HC gamerek sokkal kevesebben vagyunk. A mi hangunkat elnyomja az elégedett tömeg...
Gaming is believing.
#607959 HakunaMatata 2011. március. 09. 19:07
HakunaMatata
#607956 :: dragon83 (2011. március. 09. 19:04)
HakunaMatata írta: dragon83 írta:Ezt én most csak itt hagyom: Bioware presents: The state of the gaming industry.Csak az fáj, hogy igaz szinte minden RPG-re. Mondjuk hozzátenném, hogy az Originshoz is 6csillió itemDLC-t adtak ki.
Attól még nem kevésbé szomorú.
dragon83 írta:


HakunaMatata írta:

dragon83 írta:
Ezt én most csak itt hagyom:
Bioware presents: The state of the gaming industry.
Csak az fáj, hogy igaz szinte minden RPG-re.
Mondjuk hozzátenném, hogy az Originshoz is 6csillió itemDLC-t adtak ki.

Attól még nem kevésbé szomorú.
Úgy értettem, előre sejthető volt, hogy ez lesz. Én már akkor szinte biztos voltam benne, hogy ez lesz, mikor elkezdték ezt az "áramvonalasított" játékmenetet nyomatni.
#607956 dragon83 2011. március. 09. 19:04
dragon83
#607947 :: HakunaMatata (2011. március. 09. 18:53)
dragon83 írta: Ezt én most csak itt hagyom: Bioware presents: The state of the gaming industry.
Csak az fáj, hogy igaz szinte minden RPG-re. Mondjuk hozzátenném, hogy az Originshoz is 6csillió itemDLC-t adtak ki.
HakunaMatata írta:


dragon83 írta:
Ezt én most csak itt hagyom:
Bioware presents: The state of the gaming industry.
Csak az fáj, hogy igaz szinte minden RPG-re.
Mondjuk hozzátenném, hogy az Originshoz is 6csillió itemDLC-t adtak ki.

Attól még nem kevésbé szomorú.
#607947 HakunaMatata 2011. március. 09. 18:53
HakunaMatata
#607944 :: dragon83 (2011. március. 09. 18:45)
Ezt én most csak itt hagyom: Bioware presents: The state of the gaming industry. D0nci és Dantes kb elmondta, amire gondolok a játékkal kapcsolatban. Mint videójáték, szerintem a DA2 nem rossz, de mint cRPG, egy szar. Vagyis nem is cRPG ugyebár. Sajnos mióta az EA megvásárolta őket, a Bioware nagyon a profitra hajt. Ami persze érhető, hiszen mint tulajdonosnak, az EA-nak az az érdeke, hogy a stúdió minél több pénzt hozzon a konyhára. Azzal viszont nem értek egyet Chocho, hogy PC-n nem érné meg nekik. Ha egy nagyon jó cRPG-t csinálnának, azzal biztosan profitálnának. Tény, hogy nem annyira, mint egy lebutított multiplatform verzióval, de akkor sem kellene koldulniuk. Maximum nem telne még egy jakuzzira a dolgozóknak. Amúgy meg ha már ennyire agyonajnározott stúdió lett a Bioware-ből, akkor az lenne a legkevesebb, hogy kitalálnák és megoldanák, hogy lehetne egy cRPG-t átültetni a konzolokra úgy, hogy mindkét fél jól járjon vele. Szerkesztve: Úgy látszik a játékosoknak nagyon tetszik a játék. User rating: 3.0. 257 szavazat után.
dragon83 írta:

Ezt én most csak itt hagyom:
Bioware presents: The state of the gaming industry.
Csak az fáj, hogy igaz szinte minden RPG-re.
Mondjuk hozzátenném, hogy az Originshoz is 6csillió itemDLC-t adtak ki.
#607946 D0ncy 2011. március. 09. 18:48
D0ncy
#607934 :: HakunaMatata (2011. március. 09. 18:21)
D0ncy írta: laciholland írta:A játékmenet lebutitásával azt akartak elérni hogy minnél többen megvegyék mert ugye az elsö rész nem egy casula játék volt ami elé leülté és halálra vertél/öltél mindenkit egy óra alatt.Sokaknak tul nehéz volt és igy lebutitva jobban eladható. Jó ezt eddig is tudtuk. Amúgy miért nem lehetett volna mondjuk azt a megoldást választani, hogy indítanak egy spin-off sorozatot a világ alapján, ami egy full hentelős TPS lehetett volna némi fejlődési rendszerrel (a'la Wolverine). Ez lehetett volna multiplatform, sőt még a Dragon Age márkanév is maradhatott volna, egyszerűen csak azt a szar 2-est kellett volna lehagyni. Így kb mindenki jól járt volna: PC-seknek nyitva állt volna egy igazi folytatás cRPG alapokkal, a konzol ill. akciójáték freak-eknek meg ott lett volna az hentelős spin-off. Szerintem ez egy teljesen jó megoldás lehetett volna.
" .Srácok, van egy ötletem: Csináljunk rögtön két játékot egy helyett hatszor akkora anyagi-, és időráfordítással.Az egyik legyen egy olyan, amit meg is vesznek, a másik meg tetsszen az RPG játékosoknak, nem baj ha nukunk rajta. Vélemény? -........."
HakunaMatata írta:


D0ncy írta:

laciholland írta:
A játékmenet lebutitásával azt akartak elérni hogy minnél többen megvegyék mert ugye az elsö rész nem egy casula játék volt ami elé leülté és halálra vertél/öltél mindenkit egy óra alatt.Sokaknak tul nehéz volt és igy lebutitva jobban eladható. Jó ezt eddig is tudtuk.
Amúgy miért nem lehetett volna mondjuk azt a megoldást választani, hogy indítanak egy spin-off sorozatot a világ alapján, ami egy full hentelős TPS lehetett volna némi fejlődési rendszerrel (a'la Wolverine). Ez lehetett volna multiplatform, sőt még a Dragon Age márkanév is maradhatott volna, egyszerűen csak azt a szar 2-est kellett volna lehagyni. Így kb mindenki jól járt volna: PC-seknek nyitva állt volna egy igazi folytatás cRPG alapokkal, a konzol ill. akciójáték freak-eknek meg ott lett volna az hentelős spin-off. Szerintem ez egy teljesen jó megoldás lehetett volna.
" .Srácok, van egy ötletem: Csináljunk rögtön két játékot egy helyett hatszor akkora anyagi-, és időráfordítással.Az egyik legyen egy olyan, amit meg is vesznek, a másik meg tetsszen az RPG játékosoknak, nem baj ha nukunk rajta. Vélemény?
-........."

Ez így valóban fasság lenne, de nem is azt mondtam, hogy egyszerre fejlesszék a kettőt. De mind1 is, mert haters gonna hate, a fanboy-ok pedig fanboy-ok maradnak akármit mond is az ember.

dragon83 írta:

Amúgy meg ha már ennyire agyonajnározott stúdió lett a Bioware-ből, akkor az lenne a legkevesebb, hogy kitalálnák és megoldanák, hogy lehetne egy cRPG-t átültetni a konzolokra úgy, hogy mindkét fél jól járjon vele.

EZ
#607944 dragon83 2011. március. 09. 18:45
dragon83
#607934 :: HakunaMatata (2011. március. 09. 18:21)
D0ncy írta: laciholland írta:A játékmenet lebutitásával azt akartak elérni hogy minnél többen megvegyék mert ugye az elsö rész nem egy casula játék volt ami elé leülté és halálra vertél/öltél mindenkit egy óra alatt.Sokaknak tul nehéz volt és igy lebutitva jobban eladható. Jó ezt eddig is tudtuk. Amúgy miért nem lehetett volna mondjuk azt a megoldást választani, hogy indítanak egy spin-off sorozatot a világ alapján, ami egy full hentelős TPS lehetett volna némi fejlődési rendszerrel (a'la Wolverine). Ez lehetett volna multiplatform, sőt még a Dragon Age márkanév is maradhatott volna, egyszerűen csak azt a szar 2-est kellett volna lehagyni. Így kb mindenki jól járt volna: PC-seknek nyitva állt volna egy igazi folytatás cRPG alapokkal, a konzol ill. akciójáték freak-eknek meg ott lett volna az hentelős spin-off. Szerintem ez egy teljesen jó megoldás lehetett volna.
" .Srácok, van egy ötletem: Csináljunk rögtön két játékot egy helyett hatszor akkora anyagi-, és időráfordítással.Az egyik legyen egy olyan, amit meg is vesznek, a másik meg tetsszen az RPG játékosoknak, nem baj ha nukunk rajta. Vélemény? -........."
Ezt én most csak itt hagyom:
Bioware presents: The state of the gaming industry.

D0nci és Dantes kb elmondta, amire gondolok a játékkal kapcsolatban. Mint videójáték, szerintem a DA2 nem rossz, de mint cRPG, egy szar. Vagyis nem is cRPG ugyebár.

Sajnos mióta az EA megvásárolta őket, a Bioware nagyon a profitra hajt. Ami persze érhető, hiszen mint tulajdonosnak, az EA-nak az az érdeke, hogy a stúdió minél több pénzt hozzon a konyhára. Azzal viszont nem értek egyet Chocho, hogy PC-n nem érné meg nekik. Ha egy nagyon jó cRPG-t csinálnának, azzal biztosan profitálnának. Tény, hogy nem annyira, mint egy lebutított multiplatform verzióval, de akkor sem kellene koldulniuk. Maximum nem telne még egy jakuzzira a dolgozóknak. Amúgy meg ha már ennyire agyonajnározott stúdió lett a Bioware-ből, akkor az lenne a legkevesebb, hogy kitalálnák és megoldanák, hogy lehetne egy cRPG-t átültetni a konzolokra úgy, hogy mindkét fél jól járjon vele.

 Szerkesztve: Úgy látszik a játékosoknak nagyon tetszik a játék. User rating: 3.0. 257 szavazat után.
#607934 HakunaMatata 2011. március. 09. 18:21
HakunaMatata
#607931 :: D0ncy (2011. március. 09. 18:13)
laciholland írta: A játékmenet lebutitásával azt akartak elérni hogy minnél többen megvegyék mert ugye az elsö rész nem egy casula játék volt ami elé leülté és halálra vertél/öltél mindenkit egy óra alatt.Sokaknak tul nehéz volt és igy lebutitva jobban eladható.
Jó ezt eddig is tudtuk. Amúgy miért nem lehetett volna mondjuk azt a megoldást választani, hogy indítanak egy spin-off sorozatot a világ alapján, ami egy full hentelős TPS lehetett volna némi fejlődési rendszerrel (a'la Wolverine). Ez lehetett volna multiplatform, sőt még a Dragon Age márkanév is maradhatott volna, egyszerűen csak azt a szar 2-est kellett volna lehagyni. Így kb mindenki jól járt volna: PC-seknek nyitva állt volna egy igazi folytatás cRPG alapokkal, a konzol ill. akciójáték freak-eknek meg ott lett volna az hentelős spin-off. Szerintem ez egy teljesen jó megoldás lehetett volna.
D0ncy írta:


laciholland írta:
A játékmenet lebutitásával azt akartak elérni hogy minnél többen megvegyék mert ugye az elsö rész nem egy casula játék volt ami elé leülté és halálra vertél/öltél mindenkit egy óra alatt.Sokaknak tul nehéz volt és igy lebutitva jobban eladható. Jó ezt eddig is tudtuk.
Amúgy miért nem lehetett volna mondjuk azt a megoldást választani, hogy indítanak egy spin-off sorozatot a világ alapján, ami egy full hentelős TPS lehetett volna némi fejlődési rendszerrel (a'la Wolverine). Ez lehetett volna multiplatform, sőt még a Dragon Age márkanév is maradhatott volna, egyszerűen csak azt a szar 2-est kellett volna lehagyni. Így kb mindenki jól járt volna: PC-seknek nyitva állt volna egy igazi folytatás cRPG alapokkal, a konzol ill. akciójáték freak-eknek meg ott lett volna az hentelős spin-off. Szerintem ez egy teljesen jó megoldás lehetett volna.
" .Srácok, van egy ötletem: Csináljunk rögtön két játékot egy helyett hatszor akkora anyagi-, és időráfordítással.Az egyik legyen egy olyan, amit meg is vesznek, a másik meg tetsszen az RPG játékosoknak, nem baj ha nukunk rajta. Vélemény?
-........."

#607931 D0ncy 2011. március. 09. 18:13
D0ncy
#607929 :: laciholland (2011. március. 09. 18:08)
A játékmenet lebutitásával azt akartak elérni hogy minnél többen megvegyék mert ugye az elsö rész nem egy casula játék volt ami elé leülté és halálra vertél/öltél mindenkit egy óra alatt.Sokaknak tul nehéz volt és igy lebutitva jobban eladható.
laciholland írta:

A játékmenet lebutitásával azt akartak elérni hogy minnél többen megvegyék mert ugye az elsö rész nem egy casula játék volt ami elé leülté és halálra vertél/öltél mindenkit egy óra alatt.Sokaknak tul nehéz volt és igy lebutitva jobban eladható.
Jó ezt eddig is tudtuk.
Amúgy miért nem lehetett volna mondjuk azt a megoldást választani, hogy indítanak egy spin-off sorozatot a világ alapján, ami egy full hentelős TPS lehetett volna némi fejlődési rendszerrel (a'la Wolverine). Ez lehetett volna multiplatform, sőt még a Dragon Age márkanév is maradhatott volna, egyszerűen csak azt a szar 2-est kellett volna lehagyni. Így kb mindenki jól járt volna: PC-seknek nyitva állt volna egy igazi folytatás cRPG alapokkal, a konzol ill. akciójáték freak-eknek meg ott lett volna az hentelős spin-off. Szerintem ez egy teljesen jó megoldás lehetett volna.
#607914 Dantessss 2011. március. 09. 16:25
Dantessss
Igaz, attól még hogy nem olyan mint az első rész, és nem ey komolyabb RPG még lehet jó játék. Az egy dolog, ha pár embernek nem tetszik, nekem se tetszik, de ez van.

Ami nem fér a fejembe, ez a ostoba nyáladzó rajongás, hogy akkor is jó, ha szar valami. Csak azért is jó, mert Bioware, és nyáladzanak a játékosok, nyáladzanak bizonyos ,,tesztírók" mert Bioware és az csak jó lehet, és még véletlenül se gondolkodik ez azon senki, hogy hé! egy csomó mindent erősen butítottak az első részhez képest. Jól van ez így?

De ugyanez volt a Starcraft II-nél ami azért jó mert Blizzard, és kész, vagy a GTA-nál ami azért jó mert GTA, és kész passz, aki hibákat lát az ilyen játékokban az meg hallgasson és egy idióta.

De gondolom ezek az elvakult rajongók a célcsoport, mert megveszik és ez a lényeg.
#607899 Geri_98 2011. március. 09. 15:02
Geri_98
összesen 6 karakter tér vissza a DA 2-ben:
-Flemeth
-Merrill(Dalish origin)
-Anders
-Nathaniel(Ő vele csak találkozni fogunk)
-Isabela(Említést tesz Zevran-ról és lehet is vele találkozni az Origins-ben)
-Alistair
#607892 Chocho 2011. március. 09. 14:38
Chocho
#607889 :: D0ncy (2011. március. 09. 14:16)
fyktyvf írta: Attól még, hogy képtelen vagy észrevenni, hogy direkt nyomatékosítottam a szerény véleményem szerintet, és lenyomtál egy jó kis fikázást a játékról, attól még nem én leszek a hülye. Azt sem értem hol láttad a hurráoptimiztust a játékkal kapcsolatban, amit rendkívül humorosan parodizáltál ki. Tény, hogy hardcore rpg-nek sehol nem menne el. De attól még, hogy Te casual nehézségen facerollozod le az összes csatát, az nem jelenti azt, hogy hardon vagy nightmare-en (asszem) ne lenne sokkal nehezebb és taktikusabb a játék. Persze ez akkor sem a te játékod, ha nagy nyitott tereket akarsz látni, szabadon bejárható erdőket, és ez valahol tényleg fájó pont, de a játék nagy része egy _városban_ játszódik, ami ha nem is bejárható az utolsó balkonig, de elég sok mozgásteret engedhet és enged is. A párbeszédrendszer pedig sokkal több interakciót enged a társalgásnak, a tőmondatos ostobaságodat pedig inkább nem kommentálnám, magáért beszél. Összességében meg vagyok győződve, hogy fingod sincs milyen a játék valójában, csak olvastál pár pesszimista beharangozót, _maximum_ ha megnéztél egy gameplay videót. Keményvonalas RPG-seknek a Baldur's Gate-ek után tényleg nem lehet egy teljesen "ószám" játék, de attól még zavar a butaságod és a tájékozatlanságod .
Nem csak a Baldur's Gate után, hiszen az elég régi játék (bár nálam még mindig ez fokmérő), hanem az első, nagyon jól sikerült rész után is ez a játék csak szimplán gáz. Sőt akkor még nem is vettük figyelmbe a Mass Effect-eket, ahol a 2 szintén kapott butítást, de legalább az jót tett neki. Szvsz az is inkább akció, mint szerepjáték. Természetesen attól még jó játék én nagyon bírtam. De a Dragon Age (az első rész mindenképp) azzal a céllal készült anno, hogy visszahozzák a keményvonalasabb RPG-ket a (PC-s) játékiparba. Nos az első rész szerintem ennek viszonylag eleget is tett. Rendkívül jó párbeszédek voltak benne, a játéktechnikailag is teljesen rendben volt, ugyanis nem untam szarrá minden harcon magamat. Plusz ugye hozta magával a retro érzést, hogy újra lett csapatod, akiket irányíthattál. A recept bevállt PC-n, konzolon kevésbé, hisz a konzolosok többsége az egyszerűbb felépítésű, de ugyanakkor látványos, dinamikus játékokat kedveli. Na meg ott nem is lehet polipkodni, mint a PC-s billentyűzeten. Tehát Bioware, mint jó iparos szeretne még inkább megkapaszkodni a konzol piacon és ezért elkezd egy bejáratott franchise 2. részén dolgozni, ami sokkal konzolbarátibb felépítésű. A gondom ott van, hogy mindezt úgy állítják be, hogy az első résznél jobb, átgondoltabb kiforrottabb koncepciót kapunk. Holott az egész nem szól másról, csak az előbb említett nyálcsorgatós kritériumok beépítéséről a produktumba. Szerintem te is beláthatod hogy a játéknak nincs olyan területe ami NEM kapott volna butítást. A harc, mint olyan GÁZ, ezt lehet próbálni szépíteni, de sajnos nem igazán van értelme. Gondolkodni nem igazán kell csak spamelni az ability-ket. Közel sincs olyan taktikai mélysége, mint egy igazi szerepjátéknak. Viszont akciójátéknak meg túl vontatott szvsz tehát két szék közül a padlóra került ez a rész. A párbeszéd rész Mass Effect-es, ami jól tudjuk megint nem egy keményvonalas RPG. Legröhejesebbek a meggyőzés opciók szerintem. Egyik kedvencem egy ilyen szitu: Főszereplő: Hé, őr add már ide a kulcsot a titkos bejárathoz! Őr: Nem, mert akkor a mesterem megöl engem és a családomat ráadásul a lelkemet is a pokol legmélyebb bugyrába taszítani egy átok. Főszereplő: Naaa! Senkinek nem mondom el, ok? (Persuade) Őr: Ja, ok! Tessék. Nyilván kifiguráztam, de a valóság sincs ettől sokkal messzebb. Ezért nem is tudom komolyan venni a párbeszédeket benne, egyszerűen nevetségesek. De ezek a negatívumok még mindig nem azt jelentik, hogy ez a világ legszarabb játéka és kukába vele. Engem az idegesít, hogy olyan susulyka jónak van beállítva, holott a középszerűséget is alig üti meg, egyszerűen semmi egyedi vagy kiemelkedő nincs benne. Pár hónap és a kutya sem fog emlékezni rá. Nem hogy RPG of the Year-n nem érdemel szerintem, de a Bioware legrosszabb munkái között van. Süt róla az igénytelenség és összecsapottság. Bár a Bioware fanboy-oknak még vákumcsomagolt kutyaszart is el lehetne adni a világ legfinomabb tortájként és észre sem vennék a különbséget... De a kérdés attól még adott: vajon miért nem lehet manapság olyan kreatív és egyedülálló RPG-ket kitalálni, mint régen a BG, Fallout vagy a Planescape (ami abszolút AZ cRPG). Komolyan nagyon kíváncsi vagyok, hogy miért nincsenek már bevállalós fejlesztők, akik mernek a tucatmunkánál igényesebb és komplexebb dolgokat létrehozni? Az indie-t leszámítva, de az eléggé más tészta. Tenebra: én nem értem mire gondolsz. Mi az az ÉvA, beszél vagy mifene? :trollface:
D0ncy írta:

De a kérdés attól még adott: vajon miért nem lehet manapság olyan kreatív és egyedülálló RPG-ket kitalálni, mint régen a BG, Fallout vagy a Planescape (ami abszolút AZ cRPG). Komolyan nagyon kíváncsi vagyok, hogy miért nincsenek már bevállalós fejlesztők, akik mernek a tucatmunkánál igényesebb és komplexebb dolgokat létrehozni? Az indie-t leszámítva, de az eléggé más tészta.


Mert k*rvára nem éri meg nekik, azért. A PC-s eladások önmagukban nem bírnak el egy játékot, vagy ha mégis, akkor a stúdiónak úgy kell viselkednie, mint pl. a GSC-nek, azaz orrba-szájba nyomniuk kell a különböző spinoffokat, hogy gondozni tudják az IP-t. Konzolon ezzel szemben milliókat adnak el egy jól bereklámozott játékból, ergo a legtöbb kiadó konzolorientálttá válik, ami viszont azt eredményezi, hogy a PC-s fejlesztéseket is konzolokon szeretnék megjelentetni. Egy durva CRPG pedig nem való konzolra, mert mint mondtad, ott nem lehet "polipkodni", és maga a műfaj sem tud labdába rúgni az épp aktuális slágertermékekkel, amik egyszerűbbek, látványosabbak és könnyebben élvezhetőek (ez persze nem jelenti azt, hogy rosszabbak, ezt ugyanis csak a vérpécések állítják).

A Dragon Age II-ről már a bejelentésekor sütött a konzolorientáltság. A grafika "képregényesebb" lett (jaj...), a történet nem igazi folytatás (mert ugye az első résszel nem játszók nem értenék teljesen), a karakter előre rögzített (pont, mint a Mass Effectben), a harcrendszer pedig könnyedebb (hogy jól illeszkedjen egy konzolhoz). Ettől persze még lehet susulyka jó játék, csak épp nem HC PC-s szemmel nézve, hanem multiplatform szinten, amit viszont egy PC-s CRPG rajongó nem tud hova tenni.
Gaming is believing.
#607889 D0ncy 2011. március. 09. 14:16
D0ncy
#607872 :: fyktyvf (2011. március. 09. 13:10)
Attól még, hogy képtelen vagy észrevenni, hogy direkt nyomatékosítottam a szerény véleményem szerintet, és lenyomtál egy jó kis fikázást a játékról, attól még nem én leszek a hülye. Azt sem értem hol láttad a hurráoptimiztust a játékkal kapcsolatban, amit rendkívül humorosan parodizáltál ki. Tény, hogy hardcore rpg-nek sehol nem menne el. De attól még, hogy Te casual nehézségen facerollozod le az összes csatát, az nem jelenti azt, hogy hardon vagy nightmare-en (asszem) ne lenne sokkal nehezebb és taktikusabb a játék. Persze ez akkor sem a te játékod, ha nagy nyitott tereket akarsz látni, szabadon bejárható erdőket, és ez valahol tényleg fájó pont, de a játék nagy része egy _városban_ játszódik, ami ha nem is bejárható az utolsó balkonig, de elég sok mozgásteret engedhet és enged is. A párbeszédrendszer pedig sokkal több interakciót enged a társalgásnak, a tőmondatos ostobaságodat pedig inkább nem kommentálnám, magáért beszél. Összességében meg vagyok győződve, hogy fingod sincs milyen a játék valójában, csak olvastál pár pesszimista beharangozót, _maximum_ ha megnéztél egy gameplay videót. Keményvonalas RPG-seknek a Baldur's Gate-ek után tényleg nem lehet egy teljesen "ószám" játék, de attól még zavar a butaságod és a tájékozatlanságod .
fyktyvf írta:

Attól még, hogy képtelen vagy észrevenni, hogy direkt nyomatékosítottam a szerény véleményem szerintet, és lenyomtál egy jó kis fikázást a játékról, attól még nem én leszek a hülye. Azt sem értem hol láttad a hurráoptimiztust a játékkal kapcsolatban, amit rendkívül humorosan parodizáltál ki. Tény, hogy hardcore rpg-nek sehol nem menne el. De attól még, hogy Te casual nehézségen facerollozod le az összes csatát, az nem jelenti azt, hogy hardon vagy nightmare-en (asszem) ne lenne sokkal nehezebb és taktikusabb a játék. Persze ez akkor sem a te játékod, ha nagy nyitott tereket akarsz látni, szabadon bejárható erdőket, és ez valahol tényleg fájó pont, de a játék nagy része egy _városban_ játszódik, ami ha nem is bejárható az utolsó balkonig, de elég sok mozgásteret engedhet és enged is. A párbeszédrendszer pedig sokkal több interakciót enged a társalgásnak, a tőmondatos ostobaságodat pedig inkább nem kommentálnám, magáért beszél. Összességében meg vagyok győződve, hogy fingod sincs milyen a játék valójában, csak olvastál pár pesszimista beharangozót, _maximum_ ha megnéztél egy gameplay videót. Keményvonalas RPG-seknek a Baldur's Gate-ek után tényleg nem lehet egy teljesen "ószám" játék, de attól még zavar a butaságod és a tájékozatlanságod .

Nem csak a Baldur's Gate után, hiszen az elég régi játék (bár nálam még mindig ez fokmérő), hanem az első, nagyon jól sikerült rész után is ez a játék csak szimplán gáz. Sőt akkor még nem is vettük figyelmbe a Mass Effect-eket, ahol a 2 szintén kapott butítást, de legalább az jót tett neki. Szvsz az is inkább akció, mint szerepjáték. Természetesen attól még jó játék én nagyon bírtam.
De a Dragon Age (az első rész mindenképp) azzal a céllal készült anno, hogy visszahozzák a keményvonalasabb RPG-ket a (PC-s) játékiparba. Nos az első rész szerintem ennek viszonylag eleget is tett. Rendkívül jó párbeszédek voltak benne, a játéktechnikailag is teljesen rendben volt, ugyanis nem untam szarrá minden harcon magamat. Plusz ugye hozta magával a retro érzést, hogy újra lett csapatod, akiket irányíthattál. A recept bevállt PC-n, konzolon kevésbé, hisz a konzolosok többsége az egyszerűbb felépítésű, de ugyanakkor látványos, dinamikus játékokat kedveli. Na meg ott nem is lehet polipkodni, mint a PC-s billentyűzeten.
Tehát Bioware, mint jó iparos szeretne még inkább megkapaszkodni a konzol piacon és ezért elkezd egy bejáratott franchise 2. részén dolgozni, ami sokkal konzolbarátibb felépítésű. A gondom ott van, hogy mindezt úgy állítják be, hogy az első résznél jobb, átgondoltabb kiforrottabb koncepciót kapunk. Holott az egész nem szól másról, csak az előbb említett nyálcsorgatós kritériumok beépítéséről a produktumba. Szerintem te is beláthatod hogy a játéknak nincs olyan területe ami NEM kapott volna butítást. A harc, mint olyan GÁZ, ezt lehet próbálni szépíteni, de sajnos nem igazán van értelme. Gondolkodni nem igazán kell csak spamelni az ability-ket. Közel sincs olyan taktikai mélysége, mint egy igazi szerepjátéknak. Viszont akciójátéknak meg túl vontatott szvsz tehát két szék közül a padlóra került ez a rész. A párbeszéd rész Mass Effect-es, ami jól tudjuk megint nem egy keményvonalas RPG. Legröhejesebbek a meggyőzés opciók szerintem.
Egyik kedvencem egy ilyen szitu:
Főszereplő: Hé, őr add már ide a kulcsot a titkos bejárathoz!
Őr: Nem, mert akkor a mesterem megöl engem és a családomat ráadásul a lelkemet is a pokol legmélyebb bugyrába taszítani egy átok.
Főszereplő: Naaa! Senkinek nem mondom el, ok? (Persuade)
Őr: Ja, ok! Tessék.

Nyilván kifiguráztam, de a valóság sincs ettől sokkal messzebb. Ezért nem is tudom komolyan venni a párbeszédeket benne, egyszerűen nevetségesek.

De ezek a negatívumok még mindig nem azt jelentik, hogy ez a világ legszarabb játéka és kukába vele. Engem az idegesít, hogy olyan susulyka jónak van beállítva, holott a középszerűséget is alig üti meg, egyszerűen semmi egyedi vagy kiemelkedő nincs benne. Pár hónap és a kutya sem fog emlékezni rá. Nem hogy RPG of the Year-n nem érdemel szerintem, de a Bioware legrosszabb munkái között van. Süt róla az igénytelenség és összecsapottság. Bár a Bioware fanboy-oknak még vákumcsomagolt kutyaszart is el lehetne adni a világ legfinomabb tortájként és észre sem vennék a különbséget...

De a kérdés attól még adott: vajon miért nem lehet manapság olyan kreatív és egyedülálló RPG-ket kitalálni, mint régen a BG, Fallout vagy a Planescape (ami abszolút AZ cRPG). Komolyan nagyon kíváncsi vagyok, hogy miért nincsenek már bevállalós fejlesztők, akik mernek a tucatmunkánál igényesebb és komplexebb dolgokat létrehozni? Az indie-t leszámítva, de az eléggé más tészta.

Tenebra: én nem értem mire gondolsz. Mi az az ÉvA, beszél vagy mifene? :trollface:
#607872 fyktyvf 2011. március. 09. 13:10
fyktyvf
#607846 :: D0ncy (2011. március. 09. 08:51)
fyktyvf írta: D0ncy írta:Na mondom én! LEKJOPP SZEREPTJÁTÉK VALAHA!!!!négy Best of 2011 (és '12), Bioware eddigi legjobbja természetesen. Ja és persze ne feledjünk el az A-wsome harcrendszert! ^^ Pályák remélem min. Mass Effect 2 szintűek lesznek felépítésben, tehát nem szeretnék nagy és nyitott tereket látni, ahol szabadon mozoghatok. Csőben futkosva sokkal intenzívebb a játékélmény! ^^ Ja és végre, VÉGRE nem kell az unalmas lassú harcokban taktikázni meg gondolkodni elég spamelni a tetszőleges hotkey-ket pár másodpercenként és várni, hogy csöpögjön az AWSOMENESS a monitorból. Azt is jó lett, hogy végre nincsenek több soros, logikusan felépített, tartalmas párbeszédek sem. Szerencsére a szereplők a legnagyobb gondjaikat is tőmondatokban fogalmazzák meg, ez különösképpen dicsérendő! Ezek az újítások szvsz jót tettek a játéknak, mert így még kevesebb dolog vonja majd el a figyelmünket a rendkívül ütős történetről és jellemfejlődésről. Na objektíve ez a játék szerintem 99,9% szubjektíve meg adom rá a 101%-ot is! Sajnálom, de te még a szarkazmushoz is túl idióta vagy.
0/10 Próbáld újra.
Attól még, hogy képtelen vagy észrevenni, hogy direkt nyomatékosítottam a szerény véleményem szerintet, és lenyomtál egy jó kis fikázást a játékról, attól még nem én leszek a hülye. Azt sem értem hol láttad a hurráoptimiztust a játékkal kapcsolatban, amit rendkívül humorosan parodizáltál ki. Tény, hogy hardcore rpg-nek sehol nem menne el. De attól még, hogy Te casual nehézségen facerollozod le az összes csatát, az nem jelenti azt, hogy hardon vagy nightmare-en (asszem) ne lenne sokkal nehezebb és taktikusabb a játék. Persze ez akkor sem a te játékod, ha nagy nyitott tereket akarsz látni, szabadon bejárható erdőket, és ez valahol tényleg fájó pont, de a játék nagy része egy _városban_ játszódik, ami ha nem is bejárható az utolsó balkonig, de elég sok mozgásteret engedhet és enged is. A párbeszédrendszer pedig sokkal több interakciót enged a társalgásnak, a tőmondatos ostobaságodat pedig inkább nem kommentálnám, magáért beszél. Összességében meg vagyok győződve, hogy fingod sincs milyen a játék valójában, csak olvastál pár pesszimista beharangozót, _maximum_ ha megnéztél egy gameplay videót. Keményvonalas RPG-seknek a Baldur's Gate-ek után tényleg nem lehet egy teljesen "ószám" játék, de attól még zavar a butaságod és a tájékozatlanságod .

#607860 CrysisFanatic 2011. március. 09. 11:40
CrysisFanatic
Egész jó kis leírás! Lehet innen veszem meg...

Dragon Age II




#607848 Tenebra 2011. március. 09. 09:29
Tenebra
#607846 :: D0ncy (2011. március. 09. 08:51)
fyktyvf írta: D0ncy írta:Na mondom én! LEKJOPP SZEREPTJÁTÉK VALAHA!!!!négy Best of 2011 (és '12), Bioware eddigi legjobbja természetesen. Ja és persze ne feledjünk el az A-wsome harcrendszert! ^^ Pályák remélem min. Mass Effect 2 szintűek lesznek felépítésben, tehát nem szeretnék nagy és nyitott tereket látni, ahol szabadon mozoghatok. Csőben futkosva sokkal intenzívebb a játékélmény! ^^ Ja és végre, VÉGRE nem kell az unalmas lassú harcokban taktikázni meg gondolkodni elég spamelni a tetszőleges hotkey-ket pár másodpercenként és várni, hogy csöpögjön az AWSOMENESS a monitorból. Azt is jó lett, hogy végre nincsenek több soros, logikusan felépített, tartalmas párbeszédek sem. Szerencsére a szereplők a legnagyobb gondjaikat is tőmondatokban fogalmazzák meg, ez különösképpen dicsérendő! Ezek az újítások szvsz jót tettek a játéknak, mert így még kevesebb dolog vonja majd el a figyelmünket a rendkívül ütős történetről és jellemfejlődésről. Na objektíve ez a játék szerintem 99,9% szubjektíve meg adom rá a 101%-ot is! Sajnálom, de te még a szarkazmushoz is túl idióta vagy.
0/10 Próbáld újra.
D0ncy írta:


fyktyvf írta:

D0ncy írta:
Na mondom én! LEKJOPP SZEREPTJÁTÉK VALAHA!!!!négy Best of 2011 (és '12), Bioware eddigi legjobbja természetesen.
Ja és persze ne feledjünk el az A-wsome harcrendszert! ^^ Pályák remélem min. Mass Effect 2 szintűek lesznek felépítésben, tehát nem szeretnék nagy és nyitott tereket látni, ahol szabadon mozoghatok. Csőben futkosva sokkal intenzívebb a játékélmény! ^^ Ja és végre, VÉGRE nem kell az unalmas lassú harcokban taktikázni meg gondolkodni elég spamelni a tetszőleges hotkey-ket pár másodpercenként és várni, hogy csöpögjön az AWSOMENESS a monitorból. Azt is jó lett, hogy végre nincsenek több soros, logikusan felépített, tartalmas párbeszédek sem. Szerencsére a szereplők a legnagyobb gondjaikat is tőmondatokban fogalmazzák meg, ez különösképpen dicsérendő! Ezek az újítások szvsz jót tettek a játéknak, mert így még kevesebb dolog vonja majd el a figyelmünket a rendkívül ütős történetről és jellemfejlődésről.
Na objektíve ez a játék szerintem 99,9% szubjektíve meg adom rá a 101%-ot is!




Sajnálom, de te még a szarkazmushoz is túl idióta vagy.
0/10 Próbáld újra.


Hát D0ncy, túl sokat voltál a Holdon az űrhajóddal, nem érted te, mi a jó lyáték. Mindig csak az Éva, meg az Éva, aztán ilyen susulyka jó ószomságokat meg lefikázol, mint a Dragon Age 2, ami köröket ver az összes eddigi RPG-re. Megyek is, indítom az kisbolygót innen, a Jupiterről.
Post tenebras lux
#607846 D0ncy 2011. március. 09. 08:51
D0ncy
#607843 :: fyktyvf (2011. március. 09. 06:48)
D0ncy írta: Na mondom én! LEKJOPP SZEREPTJÁTÉK VALAHA!!!!négy Best of 2011 (és '12), Bioware eddigi legjobbja természetesen. Ja és persze ne feledjünk el az A-wsome harcrendszert! ^^ Pályák remélem min. Mass Effect 2 szintűek lesznek felépítésben, tehát nem szeretnék nagy és nyitott tereket látni, ahol szabadon mozoghatok. Csőben futkosva sokkal intenzívebb a játékélmény! ^^ Ja és végre, VÉGRE nem kell az unalmas lassú harcokban taktikázni meg gondolkodni elég spamelni a tetszőleges hotkey-ket pár másodpercenként és várni, hogy csöpögjön az AWSOMENESS a monitorból. Azt is jó lett, hogy végre nincsenek több soros, logikusan felépített, tartalmas párbeszédek sem. Szerencsére a szereplők a legnagyobb gondjaikat is tőmondatokban fogalmazzák meg, ez különösképpen dicsérendő! Ezek az újítások szvsz jót tettek a játéknak, mert így még kevesebb dolog vonja majd el a figyelmünket a rendkívül ütős történetről és jellemfejlődésről. Na objektíve ez a játék szerintem 99,9% szubjektíve meg adom rá a 101%-ot is!
Sajnálom, de te még a szarkazmushoz is túl idióta vagy.
fyktyvf írta:


D0ncy írta:
Na mondom én! LEKJOPP SZEREPTJÁTÉK VALAHA!!!!négy Best of 2011 (és '12), Bioware eddigi legjobbja természetesen.
Ja és persze ne feledjünk el az A-wsome harcrendszert! ^^ Pályák remélem min. Mass Effect 2 szintűek lesznek felépítésben, tehát nem szeretnék nagy és nyitott tereket látni, ahol szabadon mozoghatok. Csőben futkosva sokkal intenzívebb a játékélmény! ^^ Ja és végre, VÉGRE nem kell az unalmas lassú harcokban taktikázni meg gondolkodni elég spamelni a tetszőleges hotkey-ket pár másodpercenként és várni, hogy csöpögjön az AWSOMENESS a monitorból. Azt is jó lett, hogy végre nincsenek több soros, logikusan felépített, tartalmas párbeszédek sem. Szerencsére a szereplők a legnagyobb gondjaikat is tőmondatokban fogalmazzák meg, ez különösképpen dicsérendő! Ezek az újítások szvsz jót tettek a játéknak, mert így még kevesebb dolog vonja majd el a figyelmünket a rendkívül ütős történetről és jellemfejlődésről.
Na objektíve ez a játék szerintem 99,9% szubjektíve meg adom rá a 101%-ot is!




Sajnálom, de te még a szarkazmushoz is túl idióta vagy.
0/10 Próbáld újra.
#607843 fyktyvf 2011. március. 09. 06:48
fyktyvf
#607812 :: D0ncy (2011. március. 08. 21:53)
fyktyvf írta: Na túl vagyok az első pár órán, és - szigorúan meiner Meinung nach - kiöleltjó. Az első negyed-fél óra ugyanaz, mint a demóban, de egy dolgot máris leszűrtem, így laptop-játékosként, hogy remekül van optimalizálva, a videokártyám (HD 4570, 512 memória) nyújtotta maximális beállítások határán belül teljesen szaggatásmentes a nagyobb csetepaték, és látványos (végre látványos!) varázslatok közepette is. Aki egyébként félt, hogy kevés a specializáció, azt megnyugtatnám, ugyanis a játékban haladva eleddig 9 különböző fán indulhat el Hawke, mivel a kezdő 6 után a történet egy pontján (erről lemaradtam, hogy pontosan hol, mert később vettem csak észre, hogy szintet léptem) megnyílt még 3. A történetről, friend-rivalry rendszerről majd később, ha több belelátásom lett, de remélem, hogy látható következmények is lesznek, nemcsak a társaknál megnyitható speciális képességfában lesz szerepük. Annyit azért mondok - még mindig szvsz - hogy eddig nagyon jó a történet, és tényleg érezhető, hogy milyen sok minden forog a főhősünk körül, viszont az is remek, hogy azért nincs annyira a középpontban, mint mondjuk az első részben, hogy Ferelden sorsa múlik a PC-n, hanem (egyelőre?) a világ működik nélküle is. Az átvezető kis mozik, illetve a cutscene-ek pedig többnyire zseniálisak lettek, kb. Mass Effect minőség, ugyanezt tudom elmondani a szinkronról is. More soon! szerk.: azért nem olyan bonyolult a nyelvrendszere, hogy ne lehessen érteni alsó-közép angoltudással is.
Na mondom én! LEKJOPP SZEREPTJÁTÉK VALAHA!!!!négy Best of 2011 (és '12), Bioware eddigi legjobbja természetesen. Ja és persze ne feledjünk el az A-wsome harcrendszert! ^^ Pályák remélem min. Mass Effect 2 szintűek lesznek felépítésben, tehát nem szeretnék nagy és nyitott tereket látni, ahol szabadon mozoghatok. Csőben futkosva sokkal intenzívebb a játékélmény! ^^ Ja és végre, VÉGRE nem kell az unalmas lassú harcokban taktikázni meg gondolkodni elég spamelni a tetszőleges hotkey-ket pár másodpercenként és várni, hogy csöpögjön az AWSOMENESS a monitorból. Azt is jó lett, hogy végre nincsenek több soros, logikusan felépített, tartalmas párbeszédek sem. Szerencsére a szereplők a legnagyobb gondjaikat is tőmondatokban fogalmazzák meg, ez különösképpen dicsérendő! Ezek az újítások szvsz jót tettek a játéknak, mert így még kevesebb dolog vonja majd el a figyelmünket a rendkívül ütős történetről és jellemfejlődésről. Na objektíve ez a játék szerintem 99,9% szubjektíve meg adom rá a 101%-ot is!
D0ncy írta:

Na mondom én! LEKJOPP SZEREPTJÁTÉK VALAHA!!!!négy Best of 2011 (és '12), Bioware eddigi legjobbja természetesen.
Ja és persze ne feledjünk el az A-wsome harcrendszert! ^^ Pályák remélem min. Mass Effect 2 szintűek lesznek felépítésben, tehát nem szeretnék nagy és nyitott tereket látni, ahol szabadon mozoghatok. Csőben futkosva sokkal intenzívebb a játékélmény! ^^ Ja és végre, VÉGRE nem kell az unalmas lassú harcokban taktikázni meg gondolkodni elég spamelni a tetszőleges hotkey-ket pár másodpercenként és várni, hogy csöpögjön az AWSOMENESS a monitorból. Azt is jó lett, hogy végre nincsenek több soros, logikusan felépített, tartalmas párbeszédek sem. Szerencsére a szereplők a legnagyobb gondjaikat is tőmondatokban fogalmazzák meg, ez különösképpen dicsérendő! Ezek az újítások szvsz jót tettek a játéknak, mert így még kevesebb dolog vonja majd el a figyelmünket a rendkívül ütős történetről és jellemfejlődésről.
Na objektíve ez a játék szerintem 99,9% szubjektíve meg adom rá a 101%-ot is!




Sajnálom, de te még a szarkazmushoz is túl idióta vagy.
#607812 D0ncy 2011. március. 08. 21:53
D0ncy
#607683 :: fyktyvf (2011. március. 08. 17:55)
Na túl vagyok az első pár órán, és - szigorúan meiner Meinung nach - kiöleltjó. Az első negyed-fél óra ugyanaz, mint a demóban, de egy dolgot máris leszűrtem, így laptop-játékosként, hogy remekül van optimalizálva, a videokártyám (HD 4570, 512 memória) nyújtotta maximális beállítások határán belül teljesen szaggatásmentes a nagyobb csetepaték, és látványos (végre látványos!) varázslatok közepette is. Aki egyébként félt, hogy kevés a specializáció, azt megnyugtatnám, ugyanis a játékban haladva eleddig 9 különböző fán indulhat el Hawke, mivel a kezdő 6 után a történet egy pontján (erről lemaradtam, hogy pontosan hol, mert később vettem csak észre, hogy szintet léptem) megnyílt még 3. A történetről, friend-rivalry rendszerről majd később, ha több belelátásom lett, de remélem, hogy látható következmények is lesznek, nemcsak a társaknál megnyitható speciális képességfában lesz szerepük. Annyit azért mondok - még mindig szvsz - hogy eddig nagyon jó a történet, és tényleg érezhető, hogy milyen sok minden forog a főhősünk körül, viszont az is remek, hogy azért nincs annyira a középpontban, mint mondjuk az első részben, hogy Ferelden sorsa múlik a PC-n, hanem (egyelőre?) a világ működik nélküle is. Az átvezető kis mozik, illetve a cutscene-ek pedig többnyire zseniálisak lettek, kb. Mass Effect minőség, ugyanezt tudom elmondani a szinkronról is. More soon! szerk.: azért nem olyan bonyolult a nyelvrendszere, hogy ne lehessen érteni alsó-közép angoltudással is.
fyktyvf írta:

Na túl vagyok az első pár órán, és - szigorúan meiner Meinung nach - kiöleltjó. Az első negyed-fél óra ugyanaz, mint a demóban, de egy dolgot máris leszűrtem, így laptop-játékosként, hogy remekül van optimalizálva, a videokártyám (HD 4570, 512 memória) nyújtotta maximális beállítások határán belül teljesen szaggatásmentes a nagyobb csetepaték, és látványos (végre látványos!) varázslatok közepette is. Aki egyébként félt, hogy kevés a specializáció, azt megnyugtatnám, ugyanis a játékban haladva eleddig 9 különböző fán indulhat el Hawke, mivel a kezdő 6 után a történet egy pontján (erről lemaradtam, hogy pontosan hol, mert később vettem csak észre, hogy szintet léptem) megnyílt még 3. A történetről, friend-rivalry rendszerről majd később, ha több belelátásom lett, de remélem, hogy látható következmények is lesznek, nemcsak a társaknál megnyitható speciális képességfában lesz szerepük. Annyit azért mondok - még mindig szvsz - hogy eddig nagyon jó a történet, és tényleg érezhető, hogy milyen sok minden forog a főhősünk körül, viszont az is remek, hogy azért nincs annyira a középpontban, mint mondjuk az első részben, hogy Ferelden sorsa múlik a PC-n, hanem (egyelőre?) a világ működik nélküle is. Az átvezető kis mozik, illetve a cutscene-ek pedig többnyire zseniálisak lettek, kb. Mass Effect minőség, ugyanezt tudom elmondani a szinkronról is.

More soon!

szerk.: azért nem olyan bonyolult a nyelvrendszere, hogy ne lehessen érteni alsó-közép angoltudással is.
Na mondom én! LEKJOPP SZEREPTJÁTÉK VALAHA!!!!négy Best of 2011 (és '12), Bioware eddigi legjobbja természetesen.
Ja és persze ne feledjünk el az A-wsome harcrendszert! ^^ Pályák remélem min. Mass Effect 2 szintűek lesznek felépítésben, tehát nem szeretnék nagy és nyitott tereket látni, ahol szabadon mozoghatok. Csőben futkosva sokkal intenzívebb a játékélmény! ^^ Ja és végre, VÉGRE nem kell az unalmas lassú harcokban taktikázni meg gondolkodni elég spamelni a tetszőleges hotkey-ket pár másodpercenként és várni, hogy csöpögjön az AWSOMENESS a monitorból. Azt is jó lett, hogy végre nincsenek több soros, logikusan felépített, tartalmas párbeszédek sem. Szerencsére a szereplők a legnagyobb gondjaikat is tőmondatokban fogalmazzák meg, ez különösképpen dicsérendő! Ezek az újítások szvsz jót tettek a játéknak, mert így még kevesebb dolog vonja majd el a figyelmünket a rendkívül ütős történetről és jellemfejlődésről.
Na objektíve ez a játék szerintem 99,9% szubjektíve meg adom rá a 101%-ot is!


#607803 Seashine 2011. március. 08. 21:42
Seashine
Én holnap megyek cdgalaxisba érte,Signature Edition van előrendelve,az meg holnap jelenik meg...Már nagyon várom,szerintem hajnalig gyűrni fogom...
#607698 peti494 2011. március. 08. 18:27
peti494
Jóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóó!!!
#607683 fyktyvf 2011. március. 08. 17:55
fyktyvf
Na túl vagyok az első pár órán, és - szigorúan meiner Meinung nach - kiöleltjó. Az első negyed-fél óra ugyanaz, mint a demóban, de egy dolgot máris leszűrtem, így laptop-játékosként, hogy remekül van optimalizálva, a videokártyám (HD 4570, 512 memória) nyújtotta maximális beállítások határán belül teljesen szaggatásmentes a nagyobb csetepaték, és látványos (végre látványos!) varázslatok közepette is. Aki egyébként félt, hogy kevés a specializáció, azt megnyugtatnám, ugyanis a játékban haladva eleddig 9 különböző fán indulhat el Hawke, mivel a kezdő 6 után a történet egy pontján (erről lemaradtam, hogy pontosan hol, mert később vettem csak észre, hogy szintet léptem) megnyílt még 3. A történetről, friend-rivalry rendszerről majd később, ha több belelátásom lett, de remélem, hogy látható következmények is lesznek, nemcsak a társaknál megnyitható speciális képességfában lesz szerepük. Annyit azért mondok - még mindig szvsz - hogy eddig nagyon jó a történet, és tényleg érezhető, hogy milyen sok minden forog a főhősünk körül, viszont az is remek, hogy azért nincs annyira a középpontban, mint mondjuk az első részben, hogy Ferelden sorsa múlik a PC-n, hanem (egyelőre?) a világ működik nélküle is. Az átvezető kis mozik, illetve a cutscene-ek pedig többnyire zseniálisak lettek, kb. Mass Effect minőség, ugyanezt tudom elmondani a szinkronról is.

More soon!

szerk.: azért nem olyan bonyolult a nyelvrendszere, hogy ne lehessen érteni alsó-közép angoltudással is.
#607658 DanteHUN 2011. március. 08. 17:05
DanteHUN
#607598 :: laceszgamer (2011. március. 08. 13:38)
Én csak azt sajnálom, hogy nem magyarul fog megjelenni, az 1. résznek is nagyon jol sikerült a forditása.
laceszgamer írta:

az 1. résznek is nagyon jol sikerült a forditása.

Hát én ezzel vitatkoznék!
De valóban több volt mint a semmi.