Kérjük jelentkezz be!
Dragon Age: Inquisition

Dragon Age széria

A sárkányok léteznek - és nem is gonoszak!
#610825 Béci 2011. március. 20. 16:40
Béci
#610800 :: Deltaleader (2011. március. 20. 15:08)
Már egy jó ideje nem írtam a fórumra, de úgy gondolom, hogy egy hozzászólást megér a Dragon Age II (sajnos többet nem igazán). Mivel a Metacritic-en már egy jó ideje nem lehet kritikát post-olni (az egyetlen AAA kategóriás játéknál, aminek 4.0 alatt van a user score-ja, micsoda véletlen egybeesés...), inkább itt osztom meg tapasztalataimat. A játékhoz úgy álltam hozzá, mint egy új, trendi Dragon Age-hez, és jól is tettem; erről van szó. A program minden bitjében a stílus az uralkodó, nem a kidolgozottság és a logika. A stilizált, enyhén rajzfilmszerű irányzat nekem nem jött be: nem érzem a csatapöröly súlyát, a kinézet pedig sokszor az Aurora engine 2003-as szintjére emlékeztetett. Ennek megítélése szubjektív, akárcsak a zenéé; hála Istennek, itt nincsenek nagy bajok. Inon Zur zseniális, bár most csak egy-két igazán kiemelkedő darabbal tudott szolgálni (tessék meghallgatni a Qunari on the Rise-t vagy a Hawke Family theme-t). A szinkron ugyebár jó lett, de ezt el is vártam. A történet abszolút semmi különlegeset nem mutat fel. A főszál egyetlen város baja körül bonyolódik, ezzel búcsút is inthetünk a Free Marches-on való szabad kalandozásunknak, csupán egy-két szomszédos területet járhatunk be (homokos tengerpart, kihalt sziklás mező vagy tündeerdő), ezek azonban szűk járatok, igénytelenül összerakva, ezáltal szinte nulla taktikázásra ösztönözve az embert. Kirkwall esetében jobb a helyzet, lehet látni, ahogy masszív, magas tornyokat kerülgeti a légáramlat, az emberek ide-oda mászkálnak, noha céltalanul, érdekes, hogy bármelyik nyílt vagy zárt világú RPG fel tudná venni a harcot ezen a téren a DA2-vel. A keretezett narratíva remek ötlet, az Alpha Protocol-ban is imádtam, a probléma az, hogy jelentősége nincs: csupán arra szolgál, hogy nagyobb időintervallumban gondolkodjunk. Egyes döntéseink következményeit csupán pár év után látjuk, néhány mondat keretein belül. Noha importáltam a mentésemet az első Dragon Age-ből, sok értelmét nem láttam, a Ferelden-ben történteknek semmi hatása sincs a sztorira nézve, ismét csak néhány plusz mondatot kapunk, ahol méltatják egykori karakterünket és tetteit. A sztori maga sokkal személyesebb (ez a BioWare védjegye manapság), Hawke családi tragédiája (noha filmes sablonokkal tarkított) megrázó, a játék tényleg darabokra cincálja az ember lelkét. A Qunari veszély elhárítását végigkísérő questsorozat is remek, Arishok egyik személyes kedvencemmé lépett elő. A mágus-templárius ellentétet taglaló harmadik fejezet azonban blőd és erőltetett, annyira próbál epikus lenni a BioWare, hogy feláldozzák a patetikusság oltárán a DA világának következetességét, hitelességét, miközben Gyűrűk Urába illő ereklyéket kergetünk. A játék vége pedig abszolút csalódás, nem derül ki semmi, ugyanakkor nem is lehet cliffhanger-nek nevezni a lezárást, egyedül a David Gaider és csapata által írt csavaros párbeszédek azok, amik megmentik a cselekményt. A dialógusok terén is visszalépés tapasztalható: míg az Origins-ben egy szituációra akár több mint féltucat módon reagálhattunk, itt le vagyunk korlátozva három, olykor kettő alternatívára. A csapattársak beszólásai megmaradtak, noha Alistair "téli lámpaoszlop" szintű szövegelést ne nagyon várjunk, A társak mindegyike egyedi karakter, ezen a téren ismét remekel a BioWare, főleg Varric az, akire a legtöbb időt szánták, de Isabelának is vannak kiemelkedően jó pillanatai. Ez azonban mind eltörpül azon tény mellett, hogy a játék le lett butítva, Hiába mondja még el Laidlaw huszonhatszor, akkor is ez az igazság. A társak felszereléséből csupán az övet, a fegyvert, a medálokat vagy a gyűrűket módosíthatjuk, a többi statikus elem. Így a loot háromnegyedét hajíthattam a kukába, amint megszereztem, hiszen vagy kompániám valamely tagja nem fogadta el, vagy rám nem volt jó. Sok az olyan felszerelés, aminek ugyanaz a neve/ugyanaz a kinézete, csak más statisztikákkal rendelkezik. A fejlődésfák korrektek, a cross-class combók használhatóak. A harc azonban egy hack'n'slash-re egyszerűsödött le. Egyedül nightmare fokozaton lehet normálisan taktikázni. A casualt meg sem kell említeni, a normal túl könnyű, hardon pedig elég ha jól helyezkedsz. Elnézést, nyelvbotlás: lehet taktikázni, de nem érdemes. A játék szinte rákényszerít, hogy akció-RPG-ként játszd. Programhibák tömkelege, taktikai nézet hiánya, ostoba AI illetve túl gyors harc. Ezek mind azok az elemek, amik miatt egy cRPG-n nevelkedett ember az ereit vágja. Nem számítom magamat ebbe a csoportba, de valami baj van, ha nekem még a nightmare fokozat sem nyújtott elég kihívást. Az AI útvonalkeresése sokszor inkorrekt, a mágus bemegy a sárkány elé parancsaim ellenére is, nem tud egy lépcső korlátja miatt támadni, a tank pedig akkor is félreáll a szűk folyosóban a sárkány elől, ha azt kérem, hogy blokkoljon, stb. No, nem mintha a főkarakterrel lehetne bánni: rengetegszer fordult elő, hogy nem tudtam kijelölni pause közben az ellenfelet, vagy a falak miatt a kamerát nem tudtam olyan ívben fordítani, hogy támadhassak egy távoli mágusra. A terepek alkalmatlanak taktikázásra, ráadásul nincs is sok fajta belőlük: legalább másfél-két tucat barlangot lehet bejárni a játékban, a probléma az, hogy mindegyik ugyanaz, csak más a neve. Az ellenfelek kiszámíthatóak és tömegesen jönnek csatározások esetén: szépen egy helyre tömörülve, nehogy gondolkodni kelljen, az íjászokat néhány ütéssel ki lehet végezni, a mágusok pedig sokszor magukra tolják el térható varázslataikat, csak, hogy magukkal vigyenek a halálba. A boss fight-ok nevetségesek, a prológus ogréja közel sem olyan erős mint az Origins-é, a második kiszámítható, rémunalmas, ugyanakkor 45 perc alsó-hangon, a harmadik egy párbaj az intenzívebb fajtából (ezt az egyet élveztem, noha csak jól kellett helyezkedni), a végső pedig egyáltalán nem illik Thedas világába, aláássa az egész DA hitelességét. Ebből következik, hogy az egész játék repetitív, monoton, a dialógusok és a csapattársak mentik meg a feledés homályától, no meg persze a hatalmas hype, ami körülötte van. Ha értékelnem kéne, akkor olyan 5/10-et tudnék adni, elnézően, tekintve a két éves fejlesztési időt. A BioWare eddigi leggyengébb játéka.
@Deltaleader Pfff Gondoltam hogy én is leírjam-e mindezt, de végül lusta voltam hozzá, és őszintén nem is láttam sok értelmét, mert akik ezeket nem vették észre maguktól, és nem fájlalják, azokat azután se fogják érdekelni, hogy már tudnak róla, mert nem azért játszák a játékot. Mindenesetre most hogy te megtetted, jelzem, tökéletesen egyetértek veled Nekem ez majd akkora csalódás volt mint a Civ5, de erről legalább már jó előre lehetett érezni h "miféle" lesz.
#610824 D0ncy 2011. március. 20. 16:40
D0ncy
Delta: nagyon sokban egyetértek veled, bár én még eléggé az elején (?) vagyok a játéknak. A harcrendszer Nightmare-en kívül tényleg csak abból áll, hogy ráküldesz mindenkit egy emberre és ability spam ameddig a mana/stamina engedi. De még nightmare-en is csak a komolyabb csaták alkalmával hullanak el karaktereim/kell potion-t használnom. Eddig egyedül az első sárkánnyal való harcom során kellett lyrium és stamina potit bevennem, mert annyi hp-ja volt a dögnek hogy fél életénél kifogytam a képességeimből. Amúgy ha már nightmare: szerintem borzasztóan ingadozók itt a harcok. Pl. az említett sárkányt már lvl8-on le bírtam gyűrni kisebb nehézségekkel (és ótvar felszereléssel), viszont utána az egyik küldi során nem bírtam lecsapni pár templar-t, mert volt velük egy rouge. Ja igen a rouge-ok, na ők is megérdemelnek itt egy mondatot. Na ha az elsőben a mágusok voltak OP-k, akkor itt a rouge-ok. Hihetetlen mennyire elkúrták az npc-k rouge-okat! Egyrészt gyakran annyi hp-juk van, mint egy tanknak! Ezenkívül páncélban és sisakban rohangálnak (lol?), holott bármely szerepjátékban köztudott, hogy a tolvajok feláldozzák a nehezebb páncélokat a mozgékonyság érdekében. De a legdurvább mégis az, hogy miután láthatatlanná válnak, akkor a backstab-jük a harcosaim fél életét leveszi, gyöngébb karikat meg olyan 10% hp környékére. És persze sosincsenek egyedül! Ja és általában 2-3x meg is gyógyítják magukat potival. Gyakorlatilag 2 dolgot tehetsz: vagy koncentrálod rá a tüzet, de akkor fenn áll a veszélye, hogy a töltelék szépen kinyír. Vagy pedig próbálod a tölteléket minél gyorsabban leaprítani és imádkozol, hogy lesz elég gyógyitalod. Én már-már csalásnak érzem a gép részéről, mert semmi védelem nincs ellenük. Na mindegy van még balansz probléma rendesen, csak épp ez a legnagyobb szerintem.

Az AI, mint mondtad rettentő hülye. Egyrészt, ha az ember nem kapcsolja ki a tactis-ot, akkor össze vissza fognak lőni a csapattársak, gyakran egymást bombázva az aoe képességekkel. Abszolút bullshit. Ráadásul ha az ember nem agresszívre állítja a viselkedésüket, akkor nem is lehet velük támadni! Kipróbáltam defender-ben és passzívban, de az első ütés után gyakran abbahagyták a karakterek a támadást. Ez milyen már? XD Arról nem is beszélve, hogy nagyon idegesít az, hogy mikor váltasz a karakterek között, akkor nem az az ellenfél lesz kijelölve, amit az épp aktív karakter támad, hanem, amit legutóbb jelöltél ki. Ennek köszönhetően számos esetben fordult elő, hogy vígan rákattintok egy skill-re majd unpause után látom, hogy a csapattárs végigrohant a fél pályán mert legutóbb a messzi íjászt jelöltem be célpontnak (egy másik karakterrel). Roppantul bosszantó és gyakran csatát is kell újrakezdenem miatta.

A csapattársakról sokat nem tudok mondani, egyelőre Varric-on és Isabela-án kívül mindegyik közhelyesnek, sablonosnak tűnik. Majd meglátjuk a végéig mi lesz.

Kirkwall városa nekem is nagyon tetszik, szerintem a designerek jó munkát végeztek a hangulattal. Már csak a pályatervezést kellett volna kicsit gyakorolniuk mert az valóban botrányos lett.

Nálam eddig - bár nem egy jó játék -, de nem a Bioware legrosszabbja. Az még mindig toronymagasan az alap NWN (bár annak a harcrendszere ennél sokkal jobb volt, viszont minden másban szarabb volt). Egyelőre olyan 7/10-en áll.

fyktyvf: fanboy is fanboy

autita: szerintem te még a büdös életbe nem láttad a Baldur's Gate-et...
#610823 autita 2011. március. 20. 16:35
autita
nekem tetszett a játék,mert nem úgy áltam hozzá,h jaj de jó,itt a baldurs gate 4,hanem úgy,h itt a mass effect fantasyban,és innen nézve 1 nagyszerű játék,rég szippantott be vmi ennyire(uutoljára talán az alan wake).bár az igaz,h az 1 féle barlang elég gáz,ill. h az egész a mass effect 1-re emlékeztetett emiatt(kevés helyszín) ha a graffal van baj,szedd le a highres packott(én highon max élsimítással játszottam,és elég szép volt,bár nem 1 ME2)
#610816 Deltaleader 2011. március. 20. 15:50
Deltaleader
#610808 :: fyktyvf (2011. március. 20. 15:29)
Deltaleader írta: a kinézet pedig sokszor az Aurora engine 2003-as szintjére emlékeztetett
Most őszintén, Radeon 9250-en és 15" monitoron próbáltad futtatni?
Deltaleader írta: A keretezett narratíva remek ötlet, az Alpha Protocol-ban is imádtam, a probléma az, hogy jelentősége nincs: csupán arra szolgál, hogy nagyobb időintervallumban gondolkodjunk
A narráció az narráció, milyen jelentőséget kellene a történetmesélésen kívül belelátni?
Deltaleader írta: A mágus-templárius ellentétet taglaló harmadik fejezet azonban blőd és erőltetett, annyira próbál epikus lenni a BioWare, hogy feláldozzák a patetikusság oltárán a DA világának következetességét, hitelességét, miközben Gyűrűk Urába illő ereklyéket kergetünk. A játék vége pedig abszolút csalódás, nem derül ki semmi, ugyanakkor nem is lehet cliffhanger-nek nevezni a lezárást,
Deltaleader írta: A harc azonban egy hack'n'slash-re egyszerűsödött le. Egyedül nightmare fokozaton lehet normálisan taktikázni. A casualt meg sem kell említeni, a normal túl könnyű, hardon pedig elég ha jól helyezkedsz. Elnézést, nyelvbotlás: lehet taktikázni, de nem érdemes. A játék szinte rákényszerít, hogy akció-RPG-ként játszd. Programhibák tömkelege, taktikai nézet hiánya, ostoba AI illetve túl gyors harc.
Bocs: Nightmare fokozaton vagy rákényszerítve a taktikázásra, a többi fokozaton igen sima durrbele aoe módszerrel is túl lehet jutni, talán a bossfightok kivételével. A harcot érintő programhibák tömkelege pedig valahogy engem elkerült, de biztos az én változatom volt mindettől mentes . Lucky Me
Deltaleader írta: A boss fight-ok nevetségesek, a prológus ogréja közel sem olyan erős mint az Origins-é, a második kiszámítható, rémunalmas, ugyanakkor 45 perc alsó-hangon
Deltaleader írta: ... illetve túl gyors harc.
fyktyvf: Kezdesz emlékeztetni arra, hogy miért hagytam abba anno a fórumozást.

fyktyvf írta:

Most őszintén, Radeon 9250-en és 15" monitoron próbáltad futtatni?


Igen, valószínűleg... :

fyktyvf írta:

A narráció az narráció, milyen jelentőséget kellene a történetmesélésen kívül belelátni?


Egy Alpha Protocol-szintű koherens, konzekvens narratívát képzeltem el, ahol többször ugrik vissza az időben, hogy jobban összefogja az eseményeket (a játék során talán 4-5-ször ugrik vissza az időben Varric, ebből az egyik a Sebhelyesarcú paródia, amin mellesleg besírtam )

fyktyvf írta:







fyktyvf írta:

Bocs: Nightmare fokozaton vagy rákényszerítve a taktikázásra, a többi fokozaton igen sima durrbele aoe módszerrel is túl lehet jutni, talán a bossfightok kivételével. A harcot érintő programhibák tömkelege pedig valahogy engem elkerült, de biztos az én változatom volt mindettől mentes . Lucky Me


Ki mondta az ellenkezőjét? Ott van, feketén-fehéren: "Egyedül nightmare fokozaton lehet normálisan taktikázni."

És igen: zavar, hogy nem látom, hogy mikor fejez be egy ütést, és mikor csak feleslegesen lóbálja a fegyverét a harcos, mert annyira trendi a játék.
#610800 Deltaleader 2011. március. 20. 15:08
Deltaleader
Már egy jó ideje nem írtam a fórumra, de úgy gondolom, hogy egy hozzászólást megér a Dragon Age II (sajnos többet nem igazán). Mivel a Metacritic-en már egy jó ideje nem lehet kritikát post-olni (az egyetlen AAA kategóriás játéknál, aminek 4.0 alatt van a user score-ja, micsoda véletlen egybeesés...), inkább itt osztom meg tapasztalataimat.

A játékhoz úgy álltam hozzá, mint egy új, trendi Dragon Age-hez, és jól is tettem; erről van szó. A program minden bitjében a stílus az uralkodó, nem a kidolgozottság és a logika. A stilizált, enyhén rajzfilmszerű irányzat nekem nem jött be: nem érzem a csatapöröly súlyát, a kinézet pedig sokszor az Aurora engine 2003-as szintjére emlékeztetett. Ennek megítélése szubjektív, akárcsak a zenéé; hála Istennek, itt nincsenek nagy bajok. Inon Zur zseniális, bár most csak egy-két igazán kiemelkedő darabbal tudott szolgálni (tessék meghallgatni a Qunari on the Rise-t vagy a Hawke Family theme-t). A szinkron ugyebár jó lett, de ezt el is vártam.

A történet abszolút semmi különlegeset nem mutat fel. A főszál egyetlen város baja körül bonyolódik, ezzel búcsút is inthetünk a Free Marches-on való szabad kalandozásunknak, csupán egy-két szomszédos területet járhatunk be (homokos tengerpart, kihalt sziklás mező vagy tündeerdő), ezek azonban szűk járatok, igénytelenül összerakva, ezáltal szinte nulla taktikázásra ösztönözve az embert. Kirkwall esetében jobb a helyzet, lehet látni, ahogy masszív, magas tornyokat kerülgeti a légáramlat, az emberek ide-oda mászkálnak, noha céltalanul, érdekes, hogy bármelyik nyílt vagy zárt világú RPG fel tudná venni a harcot ezen a téren a DA2-vel.

A keretezett narratíva remek ötlet, az Alpha Protocol-ban is imádtam, a probléma az, hogy jelentősége nincs: csupán arra szolgál, hogy nagyobb időintervallumban gondolkodjunk. Egyes döntéseink következményeit csupán pár év után látjuk, néhány mondat keretein belül. Noha importáltam a mentésemet az első Dragon Age-ből, sok értelmét nem láttam, a Ferelden-ben történteknek semmi hatása sincs a sztorira nézve, ismét csak néhány plusz mondatot kapunk, ahol méltatják egykori karakterünket és tetteit. A sztori maga sokkal személyesebb (ez a BioWare védjegye manapság), Hawke családi tragédiája (noha filmes sablonokkal tarkított) megrázó, a játék tényleg darabokra cincálja az ember lelkét. A Qunari veszély elhárítását végigkísérő questsorozat is remek, Arishok egyik személyes kedvencemmé lépett elő. A mágus-templárius ellentétet taglaló harmadik fejezet azonban blőd és erőltetett, annyira próbál epikus lenni a BioWare, hogy feláldozzák a patetikusság oltárán a DA világának következetességét, hitelességét, miközben Gyűrűk Urába illő ereklyéket kergetünk. A játék vége pedig abszolút csalódás, nem derül ki semmi, ugyanakkor nem is lehet cliffhanger-nek nevezni a lezárást, egyedül a David Gaider és csapata által írt csavaros párbeszédek azok, amik megmentik a cselekményt.

A dialógusok terén is visszalépés tapasztalható: míg az Origins-ben egy szituációra akár több mint féltucat módon reagálhattunk, itt le vagyunk korlátozva három, olykor kettő alternatívára. A csapattársak beszólásai megmaradtak, noha Alistair "téli lámpaoszlop" szintű szövegelést ne nagyon várjunk, A társak mindegyike egyedi karakter, ezen a téren ismét remekel a BioWare, főleg Varric az, akire a legtöbb időt szánták, de Isabelának is vannak kiemelkedően jó pillanatai.

Ez azonban mind eltörpül azon tény mellett, hogy a játék le lett butítva, Hiába mondja még el Laidlaw huszonhatszor, akkor is ez az igazság. A társak felszereléséből csupán az övet, a fegyvert, a medálokat vagy a gyűrűket módosíthatjuk, a többi statikus elem. Így a loot háromnegyedét hajíthattam a kukába, amint megszereztem, hiszen vagy kompániám valamely tagja nem fogadta el, vagy rám nem volt jó. Sok az olyan felszerelés, aminek ugyanaz a neve/ugyanaz a kinézete, csak más statisztikákkal rendelkezik. A fejlődésfák korrektek, a cross-class combók használhatóak.

A harc azonban egy hack'n'slash-re egyszerűsödött le. Egyedül nightmare fokozaton lehet normálisan taktikázni. A casualt meg sem kell említeni, a normal túl könnyű, hardon pedig elég ha jól helyezkedsz. Elnézést, nyelvbotlás: lehet taktikázni, de nem érdemes. A játék szinte rákényszerít, hogy akció-RPG-ként játszd. Programhibák tömkelege, taktikai nézet hiánya, ostoba AI illetve túl gyors harc. Ezek mind azok az elemek, amik miatt egy cRPG-n nevelkedett ember az ereit vágja. Nem számítom magamat ebbe a csoportba, de valami baj van, ha nekem még a nightmare fokozat sem nyújtott elég kihívást. Az AI útvonalkeresése sokszor inkorrekt, a mágus bemegy a sárkány elé parancsaim ellenére is, nem tud egy lépcső korlátja miatt támadni, a tank pedig akkor is félreáll a szűk folyosóban a sárkány elől, ha azt kérem, hogy blokkoljon, stb. No, nem mintha a főkarakterrel lehetne bánni: rengetegszer fordult elő, hogy nem tudtam kijelölni pause közben az ellenfelet, vagy a falak miatt a kamerát nem tudtam olyan ívben fordítani, hogy támadhassak egy távoli mágusra. A terepek alkalmatlanak taktikázásra, ráadásul nincs is sok fajta belőlük: legalább másfél-két tucat barlangot lehet bejárni a játékban, a probléma az, hogy mindegyik ugyanaz, csak más a neve. Az ellenfelek kiszámíthatóak és tömegesen jönnek csatározások esetén: szépen egy helyre tömörülve, nehogy gondolkodni kelljen, az íjászokat néhány ütéssel ki lehet végezni, a mágusok pedig sokszor magukra tolják el térható varázslataikat, csak, hogy magukkal vigyenek a halálba. A boss fight-ok nevetségesek, a prológus ogréja közel sem olyan erős mint az Origins-é, a második kiszámítható, rémunalmas, ugyanakkor 45 perc alsó-hangon, a harmadik egy párbaj az intenzívebb fajtából (ezt az egyet élveztem, noha csak jól kellett helyezkedni), a végső pedig egyáltalán nem illik Thedas világába, aláássa az egész DA hitelességét.

Ebből következik, hogy az egész játék repetitív, monoton, a dialógusok és a csapattársak mentik meg a feledés homályától, no meg persze a hatalmas hype, ami körülötte van. Ha értékelnem kéne, akkor olyan 5/10-et tudnék adni, elnézően, tekintve a két éves fejlesztési időt. A BioWare eddigi leggyengébb játéka.
#610762 Catilina 2011. március. 20. 12:50
Catilina
Junk... na ez a leggagyibb megoldás, amit eddig szerepjátékban láttam! Most képzeld el, amint egy bajnok, az ismert világ egyik legnagyobb mágusa, kardforgatója, pengezsonglőre/mesterlövésze nekiáll szemetet gyűjtögetni (márpedig a Bioware fejlesztői szerint nekiáll!)! Én elhiszem, hogy a játékosok így hívják, de hogy a játékba is ilyen gyűjtőnév alatt tegyék bele! Na jó, a gyűjtőnév még elnézhető lenne, ha az ikonja nem egy kis roggyant kuka volna, a felirata pedig mondjuk: Bergengócia királynéjének elveszített jegygyűrűje. Komolyan mondom, minden egyes kukácska megtalálásakor mintha virtuális pofon csattanna az orcámon!
#610756 Brillians 2011. március. 20. 11:50
Brillians
#610749 :: D0ncy (2011. március. 20. 10:38)
DA2-ben a Junk fül alatt lévő tárgyak használhatók valamire? Elég sok összegyűlt, de még nem mertem eladni őket, hátha kellenek később valami receptbe vagy hasonló.
Kézikönyv szerint csak értékük van, de hasznuk nincs. (Max azoknak a cuccoknak amiket ugye te selejteztél le.)
#610755 autita 2011. március. 20. 11:50
autita
NEM,mert junk,azaz szemét,vanis olyan funkció,h sell all junk
#610749 D0ncy 2011. március. 20. 10:38
D0ncy
DA2-ben a Junk fül alatt lévő tárgyak használhatók valamire? Elég sok összegyűlt, de még nem mertem eladni őket, hátha kellenek később valami receptbe vagy hasonló.
#610746 zeratul 2011. március. 20. 10:17
zeratul
Sziasztok!

Nekem olyan gondom lenne hogy a Dragon Age 2 a következő hibaüzenetet adja:

Az alkalmazást nem sikerült elindítani, mert a physxcooking.dll nem található. Az alkalmazás újratelepítése megoldhatja a problémát.

Máskor is volt dll-es gondom és a legújabb directx telepítése megoldotta, de most nem. Van ötletetek?
#609507 fyktyvf 2011. március. 15. 13:46
fyktyvf
#609417 :: HakunaMatata (2011. március. 15. 01:05)
fyktyvf írta: És a sült galamb is repüljön a szájacskádba, nemde?
Nem, napi nyolc órában óriáspatkányokat akarok ölni, hogy 3 év múlva le tudjam verni az überleetvarázslósárkánylidércet, és megmentsem a világot az internetes barátaimmal.
HakunaMatata írta:


fyktyvf írta:

És a sült galamb is repüljön a szájacskádba, nemde?
Nem, napi nyolc órában óriáspatkányokat akarok ölni, hogy 3 év múlva le tudjam verni az überleetvarázslósárkánylidércet, és megmentsem a világot az internetes barátaimmal.


Hát igen manapság csak ez a két szélsőség van a játékokban .
#609501 Mehee 2011. március. 15. 13:34
Mehee
Sziasztok!

Nekem az Éjfattyú krónikák egyik achievementjével kapcsolatban van problémám. Van egy olyan díj, hogy tartsam életben az első Ogár (Ogre) követőmet a történes végéig. Nah ha rögtön a főkapunál lévőt a társammá teszem, az a Palotanegyedbe lépéskor nekem automatikusan eltűnik, aztán az ott kiszabadított ogárt is követőmmé teszem és életben tartom a végéig, de így nem adja meg a jutalmat. (gondolom azért mert őt már a második ogárnak érzékeli) Próbáltam úgy is, h a főkapunál lévőt nem viszem magammal, és csak a palotanegyedben sorozom be az ogárt, de a játék végén szintén nem kapom meg az achievementet. Tudja valaki, hogy ez most hogy működik? Vagy ez valami bug?

Köszi előre is.


HoweArl
A magyarítással kapcsolatban: Tudtommal nem készült külön magyarítás a játékhoz mivel magyarul jelent meg. Az eredetiből kivett magyarítás nem tudom hogy működik, de az eredetiben nincs angolul hagyott mondat (max. 1-2). Szerintem az editor kötekszik, de próbáld ki élesben, aztán majd kiderül.
Tedd, vagy ne tedd, de ne próbáld! (Yoda)
#609428 HoweArl 2011. március. 15. 09:27
HoweArl
Sziasztok

Lenne egy problémám.
Letöltöttem a magyarítást (alap + kieg) a Dragon Age 1. részéhez és a szöveg fájlokat megnyitottam egy ún. TLk Editorban amiben lehet szerkeszteni a párbeszédeket. És sok olyan mondattal találkoztam ami angol maradt. Akkor ez egy részleges magyarítás lenne? Mert én egy 60 mb os magyarítást töltöttem le, és azt mondták, hogy az minden szöveget lefordít. Vagy csak ez az editor szórakozik velem?
#609418 DanteHUN 2011. március. 15. 02:36
DanteHUN
#609417 :: HakunaMatata (2011. március. 15. 01:05)
fyktyvf írta: És a sült galamb is repüljön a szájacskádba, nemde?
Nem, napi nyolc órában óriáspatkányokat akarok ölni, hogy 3 év múlva le tudjam verni az überleetvarázslósárkánylidércet, és megmentsem a világot az internetes barátaimmal.
LoL!
#609417 HakunaMatata 2011. március. 15. 01:05
HakunaMatata
#609416 :: fyktyvf (2011. március. 15. 01:00)
irasalgor írta: Azért nincs igény az ilyen játékokra, mert olyan szarokra van igény, mint a WOW és társai : >
Buta vagy és megint kezded?
HakunaMatata írta: D0ncy írta: HakunaMatata írta: Vagy megnyomod a Tab-ot és látsz minden cuccot a képernyőn amivel interaktolhatsz (be szípön megmagyaraszontam). Probléma, biztos úr? Úgy is gecisok idő, és alapból utálom a grindot.
És a sült galamb is repüljön a szájacskádba, nemde?
fyktyvf írta:


És a sült galamb is repüljön a szájacskádba, nemde?
Nem, napi nyolc órában óriáspatkányokat akarok ölni, hogy 3 év múlva le tudjam verni az überleetvarázslósárkánylidércet, és megmentsem a világot az internetes barátaimmal.
#609416 fyktyvf 2011. március. 15. 01:00
fyktyvf
#609322 :: irasalgor (2011. március. 14. 18:36)
fyktyvf írta: . Ettől függetlenül én is szeretem anyázni a fogyasztói társadalmat, hogy nincs kereslet új BG-kre, Planescape Tormentekre, Icewind Dale-ekre vagy Pool of Radiance-ekre, de attól, hogy én bosszankodok nekik nem lesz rosszabb, nekem meg nem lesz jobb.
Azért nincs igény az ilyen játékokra, mert olyan szarokra van igény, mint a WOW és társai : >
irasalgor írta:

Azért nincs igény az ilyen játékokra, mert olyan szarokra van igény, mint a WOW és társai : >


Buta vagy és megint kezded?

HakunaMatata írta:


D0ncy írta:

HakunaMatata írta:

Vagy megnyomod a Tab-ot és látsz minden cuccot a képernyőn amivel interaktolhatsz (be szípön megmagyaraszontam). Probléma, biztos úr?
Úgy is gecisok idő, és alapból utálom a grindot.


És a sült galamb is repüljön a szájacskádba, nemde?
#609414 DanteHUN 2011. március. 15. 00:34
DanteHUN
#609412 :: Seashine (2011. március. 15. 00:18)
Áh mostmár akkor mind1,a mentés közvetlen Deep Roads előtti,újra meg emiatt nem tolom végig az egészet.Úgy érte volna meg,ha továbbra is velem marad.


#609412 Seashine 2011. március. 15. 00:18
Seashine
#609411 :: autita (2011. március. 15. 00:14)
Áh mostmár akkor mind1,a mentés közvetlen Deep Roads előtti,újra meg emiatt nem tolom végig az egészet.Úgy érte volna meg,ha továbbra is velem marad.
#609411 autita 2011. március. 15. 00:14
autita

#609404 Seashine 2011. március. 14. 23:27
Seashine
#609394 :: HakunaMatata (2011. március. 14. 23:02)
Seashine írta: De attól még jó dolog.Én nagyon is szeretem,hogy míg baktatok egyik helyszínről a másikra,ők elvitatkoznak,elbeszélgetnek egymással,így róluk is többet tud meg az ember,illetve van 1-2 vicces beszólásuk is. csocso: kihagytam a neki szót,valóban...
Engem speciel gecire idegesített ez az Originsben.Először még vicces is volt, de azután, ha nem változtattam meg drasztikusan a felállást, ugyanazt kezdték el ismételgetni, és kábé ezt akartam csinálni velük.Csak ugye ha nincsenek társaid, szart sem érsz az egész játékban.Ha nem vagy mágus, két darab átlagos ellenség lever, szinttől függetlenül. A másik, ami miatt abba is hagytam az egészet, az az volt, hogy a
A fade-t én is utáltam,kb ugyanez miatt.


#609401 HakunaMatata 2011. március. 14. 23:16
HakunaMatata
#609397 :: D0ncy (2011. március. 14. 23:07)
HakunaMatata írta:
Vagy megnyomod a Tab-ot és látsz minden cuccot a képernyőn amivel interaktolhatsz (be szípön megmagyaraszontam). Probléma, biztos úr?
D0ncy írta:


HakunaMatata írta:

Vagy megnyomod a Tab-ot és látsz minden cuccot a képernyőn amivel interaktolhatsz (be szípön megmagyaraszontam). Probléma, biztos úr?
Úgy is gecisok idő, és alapból utálom a grindot.
#609397 D0ncy 2011. március. 14. 23:07
D0ncy
#609394 :: HakunaMatata (2011. március. 14. 23:02)
Seashine írta: De attól még jó dolog.Én nagyon is szeretem,hogy míg baktatok egyik helyszínről a másikra,ők elvitatkoznak,elbeszélgetnek egymással,így róluk is többet tud meg az ember,illetve van 1-2 vicces beszólásuk is. csocso: kihagytam a neki szót,valóban...
Engem speciel gecire idegesített ez az Originsben.Először még vicces is volt, de azután, ha nem változtattam meg drasztikusan a felállást, ugyanazt kezdték el ismételgetni, és kábé ezt akartam csinálni velük.Csak ugye ha nincsenek társaid, szart sem érsz az egész játékban.Ha nem vagy mágus, két darab átlagos ellenség lever, szinttől függetlenül. A másik, ami miatt abba is hagytam az egészet, az az volt, hogy a
HakunaMatata írta:


Vagy megnyomod a Tab-ot és látsz minden cuccot a képernyőn amivel interaktolhatsz (be szípön megmagyaraszontam). Probléma, biztos úr?
#609394 HakunaMatata 2011. március. 14. 23:02
HakunaMatata
#609269 :: Seashine (2011. március. 14. 15:32)
De attól még jó dolog.Én nagyon is szeretem,hogy míg baktatok egyik helyszínről a másikra,ők elvitatkoznak,elbeszélgetnek egymással,így róluk is többet tud meg az ember,illetve van 1-2 vicces beszólásuk is. csocso: kihagytam a neki szót,valóban...
Seashine írta:

De attól még jó dolog.Én nagyon is szeretem,hogy míg baktatok egyik helyszínről a másikra,ők elvitatkoznak,elbeszélgetnek egymással,így róluk is többet tud meg az ember,illetve van 1-2 vicces beszólásuk is.

csocso:
kihagytam a neki szót,valóban...
Engem speciel gecire idegesített ez az Originsben.Először még vicces is volt, de azután, ha nem változtattam meg drasztikusan a felállást, ugyanazt kezdték el ismételgetni, és kábé ezt akartam csinálni velük.Csak ugye ha nincsenek társaid, szart sem érsz az egész játékban.Ha nem vagy mágus, két darab átlagos ellenség lever, szinttől függetlenül.

A másik, ami miatt abba is hagytam az egészet, az az volt, hogy a
#609324 DanteHUN 2011. március. 14. 18:44
DanteHUN
#609322 :: irasalgor (2011. március. 14. 18:36)
fyktyvf írta: . Ettől függetlenül én is szeretem anyázni a fogyasztói társadalmat, hogy nincs kereslet új BG-kre, Planescape Tormentekre, Icewind Dale-ekre vagy Pool of Radiance-ekre, de attól, hogy én bosszankodok nekik nem lesz rosszabb, nekem meg nem lesz jobb.
Azért nincs igény az ilyen játékokra, mert olyan szarokra van igény, mint a WOW és társai : >
Én sértésnek vesszem ha azt mondják hogy a WoW az szerepjáték.
Azzal hogy népszerűbbek lettek a konzolok már el volt döntve minden. Régen a Bioware élesztette fel a PC-s szerepjáték ipart ma már viszont kezdenek beállni abba a bizonyos sorba.