Kérjük jelentkezz be!
Dragon Age: Inquisition

Dragon Age széria

A sárkányok léteznek - és nem is gonoszak!
#608752 Brillians 2011. március. 12. 21:32
Brillians
#608645 :: Brillians (2011. március. 12. 14:25)
VÉGRE kipróbáltam a játékot éééés szaggat a gépemen full grafon!! Mivan?!? Pedig most szedem a Hi-Res packot is mellé. Más: Geri_98! Megkérhetnélek, hogy az ilyen infókat legközelebb spoilerbe rakd?! Ilyenbe OK, én végigjátszottam az első részt, de gondolj másokra akik még NEM! Jah, és ha lehet senki ne lőjön le semmit a 2. részből mert neten keresztül pofán csapom! Ez nem vicc!
Most, hogy végre hazaértem... a csicsókába, nem bírja a videokártyám a DX11-et.

szerk.: Most olvasom, hogy ez csak valami hiba. Akkor "megnyugodtam".
#608649 genesis01 2011. március. 12. 14:35
genesis01
#608645 :: Brillians (2011. március. 12. 14:25)
VÉGRE kipróbáltam a játékot éééés szaggat a gépemen full grafon!! Mivan?!? Pedig most szedem a Hi-Res packot is mellé. Más: Geri_98! Megkérhetnélek, hogy az ilyen infókat legközelebb spoilerbe rakd?! Ilyenbe OK, én végigjátszottam az első részt, de gondolj másokra akik még NEM! Jah, és ha lehet senki ne lőjön le semmit a 2. részből mert neten keresztül pofán csapom! Ez nem vicc!
Brillians írta:


Jah, és ha lehet senki ne lőjön le semmit a 2. részből mert neten keresztül pofán csapom! Ez nem vicc!


+1
#608645 Brillians 2011. március. 12. 14:25
Brillians
VÉGRE kipróbáltam a játékot éééés szaggat a gépemen full grafon!! Mivan?!? Pedig most szedem a Hi-Res packot is mellé.

Más:
Geri_98! Megkérhetnélek, hogy az ilyen infókat legközelebb spoilerbe rakd?! Ilyenbe
OK, én végigjátszottam az első részt, de gondolj másokra akik még NEM!
Jah, és ha lehet senki ne lőjön le semmit a 2. részből mert neten keresztül pofán csapom! Ez nem vicc!
#608516 Geri_98 2011. március. 11. 18:50
Geri_98
ha megöljük Loghaint és a karakterünk azt választja hogy elveszi Anora-t akkor Alistair elhagy?
#608515 Auchen 2011. március. 11. 18:48
Auchen
Most komolyan bekaphatja a BioWare. Ma ki akartam próbálni a DA II-t, elindítom, EA logó, fekete képernyő, újraindul a gép. Sebaj néztem rá neten megoldást (át kellett nevezni a főkönyvtárát a játéknak valami másra). Így már működött, bejött a főmenü, de amikor belépek a felhasználómban, kijön egy hibaüzenet , hogy nyitva a meghajtó. Szerencsére nem lépett ki csak ledobott az asztalra, de legalább vissza lehet menni. Rámegyek a New Game-re, elkezd tölteni, összeomlik a Windows, reboot. Erre is kerestem megoldást, újra rámentem a New Game-re, elindul az átvezető, erre megint összeomlik.
A BioWare elmehet a jó édes anyjába ! Eljátszotta a maradék bizalmamat is irántuk. Patch viszont ugye még nincsen, most várhatok addig amíg ki nem adnak valamit rá.
#608514 Geri_98 2011. március. 11. 18:33
Geri_98
azóta amióta írtam rájöttem
amúgy leliana az ending-ben és az exiled prince-ben tűnik fel
#608510 DanteHUN 2011. március. 11. 18:11
DanteHUN
#608507 :: Auchen (2011. március. 11. 17:37)
Pontosítanál? Nem értem a kérdést
Megjegyezném hogy nem 6 karakter tér vissza a Dragon Age 2-ben.
Hanem 7!
A drága Leliana is feltűnik egy jelenet erejéig!
#608507 Auchen 2011. március. 11. 17:37
Auchen
Pontosítanál? Nem értem a kérdést
#608456 Geri_98 2011. március. 11. 15:30
Geri_98
a da origins-ben lehet szerezni egy jó kardot egy pajzshoz?
azt hiszem van egy hasonló kard mint az alapkard,csak meg lehet bűvöltetni és azt hol lehet megszerezni és mi a neve?
#608453 Chocho 2011. március. 11. 15:05
Chocho
#608223 :: Dantessss (2011. március. 10. 17:05)
Onnan lehet tudni , hogy például már akkor jó páran nyáladzottak a Dragon Age II-re(vegyük ezt a konkrét példát) amikor még se demo semmi nem volt belőle, de ,,biztos susulyka jó lesz ,mert a Bioware az ISTEEEEEEEEEN" Vagy, amikor egy már megjelent játéknál ömlengenek, hogy ilyen jó, olyan jó, annyira de nagyon jó, és mindenkit azonnal leugatnak aki bármiféle negatív kritikát ki mer mondani. Pedig tökéletes játék nincs, és legyen valami akármilyen jó, azért lehetnek benne hiányosságok. Csak épp az elvakult nyáladzó rajongó ezeket képtelen belátni és személyes sértésnek veszi ha valaki nem ért vele egyet. Az ilyeneket innen lehet felismerni.
Dantessss írta:

Onnan lehet tudni , hogy például már akkor jó páran nyáladzottak a Dragon Age II-re(vegyük ezt a konkrét példát) amikor még se demo semmi nem volt belőle, de ,,biztos susulyka jó lesz ,mert a Bioware az ISTEEEEEEEEEN"


Igen, ezt bizalomnak hívják. A játékosok megbíztak a BioWareben, mert eddig nem okozott csalódást. Hogy most mégis, az relatív, mert sokan vannak, akik nem csak várták, de elégedettek is.

Dantessss írta:

Vagy, amikor egy már megjelent játéknál ömlengenek, hogy ilyen jó, olyan jó, annyira de nagyon jó, és mindenkit azonnal leugatnak aki bármiféle negatív kritikát ki mer mondani.


Ez fanboyság, de nem minden elégedett rajongó fanboy.

D0ncy írta:

Gondolj bele mennyivel bonyolultabb volt mondjuk a 90-es évek elején egy szerepjáték az akkortájt dívó 2D-s platformerekhez képest? Nyilván ott sem a 12 éves Pistike volt a célcsoport, aki éppen most kaptam meg a SNES-ét rajta a Super Mario-val meg a Street Fighter 2-vel. De szerintem ugyanez volt később is. 90-es évek végén, amikor a "régi" szerepjátékok kezdtek virágozni, akkor is teljesen más trendek voltak. Akkortájt az RTS-ek voltak benne a mainstream-be kegyetlenül illetve az FPS/TPS játékok voltak még azok melyek a legszélesebb játékostábort vonzották. Ja meg ne felejtsük el az autó/repülőszimulátorokat, amiknek megnőtt a népszerűsége a 3D kártyák bevezetésével. Mivel az RPG-k még "mindig csak" 2D-sek voltak akkortájt is, ezért nyilván az egyszeri játékost nem is nagyon érdekelték.


Ha most kizárólag a PC-s táborban gondolkodunk (már pedig abban kell, ha kilövöd a konzolokat), látható, hogy a játékosok közössége sokkal kevésbé volt homogén, mint manapság. Több stílus harcolt a vásárlókért és Európában a konzolok nem domináltak, ergo igenis több vásárló jutott ezekre a termékekre. Mára azonban változott a felállás. A többire pedig dragon már válaszolt.

D0ncy írta:

Ez igaz, csak sajnos szomorú tény. De a legszomorúbb az, hogy az embereket már nem is zavarja a borzasztó eligénytelenedés és simán elfogadják azt, hogy a profit miatt szétcsesznek egy egész műfajt, mert az "így logikus". Szomorú dolgok ezek szerintem.


Az a baj, hogy engem speciel hiába zavar, ha tízezreket nem. Ha ők inkább veszik meg a Dragon Age 2-t mint a Baldur's Gate összest, akkor ez az eredmény.
Gaming is believing.
#608449 XazaX 2011. március. 11. 14:51
XazaX
#608217 :: dragon83 (2011. március. 10. 16:49)
Chocho írta: dragon83 írta:Nekem van egy olyan érzésem, hogy akik most is élvezik a játékot, azoknak akkor is tetszene, ha keményvonalasabb szerepjáték lenne. Ezt mire alapozod? Úgy értem sokan vannak, akiknek az első rész még könnyű fokozaton is nehéz volt, most viszont örülnek, mert átlátható, könnyedebb játékot kaptak.
Én ilyet nem olvastam, de ez nem jelenti azt, hogy nem is volt. De ha ez igaz, akkor csak még jobban elszomorít a dolog, mert ezek szerint mi azért kaptunk egy ilyen terméket, mert (és ez most kemény lesz) pár gyökér olyan béna, hogy a Farmville után nem tud egy amúgy egyáltalán nem nehéz játékkal játszani. Na és persze a Bioware rájuk koncentrált. Én őszintén megmondom, hogy amikor kipróbáltam a DAO-t azt gondoltam, hogy jó irányba halad a Bioware, mert voltak jó dolgok a játékban. Pár dologgal nem voltam elégedett, de ezzel együtt azt gondoltam, hogy a DA2 egy őrült jó RPG lesz. Megmondom miért. A DAO hiányosságait betudtam annak, hogy a semmiből kellett a Bioware-nek felépíteni egy fantasy világot, ki kellett találni egy jól működő szabályrendszert, amibe természetesen első próbálkozásra csúszhatnak hibák. De azt gondoltam, hogy a stúdió tanul a hibákból, kijavítja ezeket a dolgokat, és egy igazi BG verőt rak le az asztalra. De az a DA2 közel sem az lett, amire gondoltam. A DA2 nem egy DAO 1,5 véleményem szerint, inkább egy DAO 0,8. Nagyon kevés fejlődést tapasztaltam eddig a programban, inkább kivettek belőle dolgokat. Akiknek még easy-n is nehéz volt a játék, azok bizonyára nagyon örülnek ennek a programnak, de én nem tudom, és nem is akarom az ő szemükkel szemlélni a változásokat.
Én szerettem a történetet, szórakoztatott amíg játszottam. Az hogy többet vártunk egy tök más dolog, ezt mindig nehéz lenyelni, de figyelembe kell venni hogy a játékipar sem egy jótékonysági szervezet, hanem kőkemény kapitalista gazdasági tényezőkhöz igazodva készítenek el valamit, és akkor forduljunk a túloldalra, a játék lehetett volna sokkal rosszabb is. Én azt nézem, hogy megérte-e a pénzt, és megérte, hogy megérhette volna jobban is az biztos, de legalább nem úgy jártam mint a Majesty 2-nél, ahol egy első zseniális részt sikeresen lebutítottak és elrontottak annyira, hogy sírva könyörögtem volna a pénzem feléért is, ha legalább visszaadhatom a játékot.
#608432 eClipse 2011. március. 11. 11:33
eClipse
#608392 :: D0ncy (2011. március. 10. 23:12)
Chocho írta: De ezt honnan tudod? Mármint hogy csak a név miatt imádják őket és nem azért, mert TÉNYLEG jók?
Geri_98 írta: szerintem a da 2 szuper lett a videók alapján,és remélem hogy menni fog a laptopomon(ha az Origins-t is vitte low-on)
/thread ? Legalábbis én nem egy ilyen hozzáfosással találkoztam már internet szerte. Amúgy picit visszatérek a jó öreg pc (szerep)játékok vs mostani a-a-a-awsome szerepjátékok vitára. Számomra egy dolog az ami fura. A szerepjáték korábban mindig is rétegműfaj volt. Akik szerepjátékot készítettek régebben azok sosem arra törekedtek, hogy egy mindenki által könnyen játszható és megérthető valamit alkossanak. Épp ellenkezőleg. Ezek a játékok olyan csoportnak szóltak, akik hajlandóak voltak sok időt rászánni egy játékra, mélyebben megismerni azt. Akiket nem zavart az eleinte átláthatatlan tűnő játékrendszer, mert élvezték találtak abban, hogy kibogozzák az eléjük tárt temérdek infó jelentését. Olyanoknak lett kitalálva, akik örömüket lelték a szövevényes, lassan kibontakozódó történet és a jellem gazdag karakterekben. Gondolj bele mennyivel bonyolultabb volt mondjuk a 90-es évek elején egy szerepjáték az akkortájt dívó 2D-s platformerekhez képest? Nyilván ott sem a 12 éves Pistike volt a célcsoport, aki éppen most kaptam meg a SNES-ét rajta a Super Mario-val meg a Street Fighter 2-vel. De szerintem ugyanez volt később is. 90-es évek végén, amikor a "régi" szerepjátékok kezdtek virágozni, akkor is teljesen más trendek voltak. Akkortájt az RTS-ek voltak benne a mainstream-be kegyetlenül illetve az FPS/TPS játékok voltak még azok melyek a legszélesebb játékostábort vonzották. Ja meg ne felejtsük el az autó/repülőszimulátorokat, amiknek megnőtt a népszerűsége a 3D kártyák bevezetésével. Mivel az RPG-k még "mindig csak" 2D-sek voltak akkortájt is, ezért nyilván az egyszeri játékost nem is nagyon érdekelték. A sajtót most ne vegyük bele, se a HC gémereket, hiszen nekik mindig több lehetőségük volt tájékozódni a helyzetről, mint teszem azt 12 éves panelpatkány Pistikének, aki épp megkapta az első Pentium-át rajta a Doom2-vel és a Duke Nukem 3D-vel, mert hát ezek a világ legószomabb játékai. Jó persze lehet itt azzal jönni, hogy "dehát a Nyugaton több lehetősége volt az embereknek tájékozódni", de szerintem globálisan nem változtatna azon a tényen, hogy az újhullámos RPG-k megjelenése előtt ez a műfaj a kuriózum kategóriába tartozott. Csak az elmúlt években lett divatműfaj az RPG is, de ez is csakis azzal volt elérhető, hogy sokkábutították a játékmenetet, hogy a casual rétegnek se menjen el az első fél óra után az életkedve a sok adattól és cseppet sem könnyen tanulható játékmenettől. De minek kellett ezt meglépni? Itt ez a legfontosabb kérdés. Adva van annyi mainstream műfaj (FPS/TPS/RTS és ezek hibrid kombinációja), amikkel simán el lehetne érni azt a hatást, mint ami egy Mass Effect pl. Miért kellett egy rétegműfajt a mainstream-be emelni? Jó, a nyilvánvalón (PROFIT) kívül. Az a baj, hogy kiveszett az a hangulat az RPG-kből ami régen jellemezte őket. Az, hogy a játék velük teljesen más élmény volt, mint bármely más típusú játék. Ma mi van? Van benne egy kis TPS, néha raknak bele egy kis FPS-t, meg egy kis hack 'n' slash-t (ami még mindig nem RPG). Ezekkel a korcsosításokkal elvesztette azt az egyedi játékélményt, ami korábban jellemzője volt a műfajnak. Persze ez nem azt jelenti, hogy az elmúlt években készült RPG-k között ne akadna jó játék, mert azért van jópár kellemes darab. Csak éppen azt a hangulatot, amit a klasszikus cRPG-k árasztottak magukból már nem is törekednek visszaállítani.
D0ncy írta:

hosszú, lényegre tapintó szöveg.


+1

Ezért sajnáltam, amikor megvette az EA a BioWaret, haverokkal azzal viccelődtünk, hogy két éven belül a Jade Empire a 4. résznél fog tartani. Hát igaz, hogy a játék nevét nem találtuk el, de a lényeget sajnos igen. Az még jobban elszomorít, hogy anno a vásárlásnál azt nyilatkozta a BioWare, hogy így nagyobb anyagi biztonsággal a hátterükben sokkal szabadabban valósíthatják meg ötleteiket. Erre pont az ellenkezője lett. Ez persze érthető a maximumprofitra való törekvés miatt, de akkor is sajnálatos. Ráadásul az is nagy gond, hogy az egyre több konzol miatt nem valószínű, hogy egyszer majd újra reneszánszát fogja élni a cRPG műfaj.

Az eddig olvasottak alapján, akkor a DA2 nem csak a demo alapján nem jó
#608423 dragon83 2011. március. 11. 09:08
dragon83
#608392 :: D0ncy (2011. március. 10. 23:12)
Chocho írta: De ezt honnan tudod? Mármint hogy csak a név miatt imádják őket és nem azért, mert TÉNYLEG jók?
Geri_98 írta: szerintem a da 2 szuper lett a videók alapján,és remélem hogy menni fog a laptopomon(ha az Origins-t is vitte low-on)
/thread ? Legalábbis én nem egy ilyen hozzáfosással találkoztam már internet szerte. Amúgy picit visszatérek a jó öreg pc (szerep)játékok vs mostani a-a-a-awsome szerepjátékok vitára. Számomra egy dolog az ami fura. A szerepjáték korábban mindig is rétegműfaj volt. Akik szerepjátékot készítettek régebben azok sosem arra törekedtek, hogy egy mindenki által könnyen játszható és megérthető valamit alkossanak. Épp ellenkezőleg. Ezek a játékok olyan csoportnak szóltak, akik hajlandóak voltak sok időt rászánni egy játékra, mélyebben megismerni azt. Akiket nem zavart az eleinte átláthatatlan tűnő játékrendszer, mert élvezték találtak abban, hogy kibogozzák az eléjük tárt temérdek infó jelentését. Olyanoknak lett kitalálva, akik örömüket lelték a szövevényes, lassan kibontakozódó történet és a jellem gazdag karakterekben. Gondolj bele mennyivel bonyolultabb volt mondjuk a 90-es évek elején egy szerepjáték az akkortájt dívó 2D-s platformerekhez képest? Nyilván ott sem a 12 éves Pistike volt a célcsoport, aki éppen most kaptam meg a SNES-ét rajta a Super Mario-val meg a Street Fighter 2-vel. De szerintem ugyanez volt később is. 90-es évek végén, amikor a "régi" szerepjátékok kezdtek virágozni, akkor is teljesen más trendek voltak. Akkortájt az RTS-ek voltak benne a mainstream-be kegyetlenül illetve az FPS/TPS játékok voltak még azok melyek a legszélesebb játékostábort vonzották. Ja meg ne felejtsük el az autó/repülőszimulátorokat, amiknek megnőtt a népszerűsége a 3D kártyák bevezetésével. Mivel az RPG-k még "mindig csak" 2D-sek voltak akkortájt is, ezért nyilván az egyszeri játékost nem is nagyon érdekelték. A sajtót most ne vegyük bele, se a HC gémereket, hiszen nekik mindig több lehetőségük volt tájékozódni a helyzetről, mint teszem azt 12 éves panelpatkány Pistikének, aki épp megkapta az első Pentium-át rajta a Doom2-vel és a Duke Nukem 3D-vel, mert hát ezek a világ legószomabb játékai. Jó persze lehet itt azzal jönni, hogy "dehát a Nyugaton több lehetősége volt az embereknek tájékozódni", de szerintem globálisan nem változtatna azon a tényen, hogy az újhullámos RPG-k megjelenése előtt ez a műfaj a kuriózum kategóriába tartozott. Csak az elmúlt években lett divatműfaj az RPG is, de ez is csakis azzal volt elérhető, hogy sokkábutították a játékmenetet, hogy a casual rétegnek se menjen el az első fél óra után az életkedve a sok adattól és cseppet sem könnyen tanulható játékmenettől. De minek kellett ezt meglépni? Itt ez a legfontosabb kérdés. Adva van annyi mainstream műfaj (FPS/TPS/RTS és ezek hibrid kombinációja), amikkel simán el lehetne érni azt a hatást, mint ami egy Mass Effect pl. Miért kellett egy rétegműfajt a mainstream-be emelni? Jó, a nyilvánvalón (PROFIT) kívül. Az a baj, hogy kiveszett az a hangulat az RPG-kből ami régen jellemezte őket. Az, hogy a játék velük teljesen más élmény volt, mint bármely más típusú játék. Ma mi van? Van benne egy kis TPS, néha raknak bele egy kis FPS-t, meg egy kis hack 'n' slash-t (ami még mindig nem RPG). Ezekkel a korcsosításokkal elvesztette azt az egyedi játékélményt, ami korábban jellemzője volt a műfajnak. Persze ez nem azt jelenti, hogy az elmúlt években készült RPG-k között ne akadna jó játék, mert azért van jópár kellemes darab. Csak éppen azt a hangulatot, amit a klasszikus cRPG-k árasztottak magukból már nem is törekednek visszaállítani.
D0ncy írta:

Miért kellett egy rétegműfajt a mainstream-be emelni? Jó, a nyilvánvalón (PROFIT) kívül.
Sajnos nincs más ok ezen kívül. A stúdiók manapság a legnagyobb profitra törekednek, ami egyenes következménye annak, hogy a játékipar hatalmas biznisz lett az elmúlt években. Egy EA elvárja, hogy a stúdióik nagy profitot termeljenek, és nem fogja érdekelni őket ha tönkreteszik a cRPG stílust. Így félig-meddig az EA féle nagyobb kiadók hibája is a minőségbeli csökkenés és nem csak a Bioware-é. Ezért is féltettük sokan a Bioware, amikor eladták magukat az EA-nek. Onnantól kezdve nem tehetik meg azt hogy egy igazán jó szerepjátékot készítenek, ami csak kicsi profitot hoz, hanem meg kell tenniük BÁRMIT annak érdekében, hogy hatalmas profitot termeljen a játék. Félreértés ne essék, nem azért lett lebutítva a játék, mert a Bioware-nek olyan jó szíve van, hogy a bénább játékosok számára is hozzáférhetővé akarták tenni a DA2-t. Hanem mert tudták, hogy több játékos pénzére tesznek szert ez által, mint amennyi pénzt veszítenek a csalódott rajongók miatt. Ugye itt jön be a képbe az, mint amit Chocho is mondott, hogy a komoly RPGk kedvelői kevesebben vannak, mint az átlagos játékosok. Bízom benne, hogy a játék rosszabbul fog pénzügyileg teljesíteni az elvártnál (abba az illúzióba nem ringatom magam, hogy bukás lesz), talán akkor a BiowEAr javít valamit a helyzeten a DA3 esetében. Vagy ki tudja, lehet hogy úgy értelmezik majd a dolgot, hogy a játék még mindig nincs eléggé lebutítva, és tovább rontanak a helyzeten.
#608392 D0ncy 2011. március. 10. 23:12
D0ncy
#608221 :: Chocho (2011. március. 10. 16:55)
De ezt honnan tudod? Mármint hogy csak a név miatt imádják őket és nem azért, mert TÉNYLEG jók?
Chocho írta:

De ezt honnan tudod? Mármint hogy csak a név miatt imádják őket és nem azért, mert TÉNYLEG jók?

Geri_98 írta:

szerintem a da 2 szuper lett a videók alapján,és remélem hogy menni fog a laptopomon(ha az Origins-t is vitte low-on)


/thread ?

Legalábbis én nem egy ilyen hozzáfosással találkoztam már internet szerte.

Amúgy picit visszatérek a jó öreg pc (szerep)játékok vs mostani a-a-a-awsome szerepjátékok vitára. Számomra egy dolog az ami fura. A szerepjáték korábban mindig is rétegműfaj volt. Akik szerepjátékot készítettek régebben azok sosem arra törekedtek, hogy egy mindenki által könnyen játszható és megérthető valamit alkossanak. Épp ellenkezőleg. Ezek a játékok olyan csoportnak szóltak, akik hajlandóak voltak sok időt rászánni egy játékra, mélyebben megismerni azt. Akiket nem zavart az eleinte átláthatatlan tűnő játékrendszer, mert élvezték találtak abban, hogy kibogozzák az eléjük tárt temérdek infó jelentését. Olyanoknak lett kitalálva, akik örömüket lelték a szövevényes, lassan kibontakozódó történet és a jellem gazdag karakterekben.
Gondolj bele mennyivel bonyolultabb volt mondjuk a 90-es évek elején egy szerepjáték az akkortájt dívó 2D-s platformerekhez képest? Nyilván ott sem a 12 éves Pistike volt a célcsoport, aki éppen most kaptam meg a SNES-ét rajta a Super Mario-val meg a Street Fighter 2-vel. De szerintem ugyanez volt később is. 90-es évek végén, amikor a "régi" szerepjátékok kezdtek virágozni, akkor is teljesen más trendek voltak. Akkortájt az RTS-ek voltak benne a mainstream-be kegyetlenül illetve az FPS/TPS játékok voltak még azok melyek a legszélesebb játékostábort vonzották. Ja meg ne felejtsük el az autó/repülőszimulátorokat, amiknek megnőtt a népszerűsége a 3D kártyák bevezetésével. Mivel az RPG-k még "mindig csak" 2D-sek voltak akkortájt is, ezért nyilván az egyszeri játékost nem is nagyon érdekelték. A sajtót most ne vegyük bele, se a HC gémereket, hiszen nekik mindig több lehetőségük volt tájékozódni a helyzetről, mint teszem azt 12 éves panelpatkány Pistikének, aki épp megkapta az első Pentium-át rajta a Doom2-vel és a Duke Nukem 3D-vel, mert hát ezek a világ legószomabb játékai. Jó persze lehet itt azzal jönni, hogy "dehát a Nyugaton több lehetősége volt az embereknek tájékozódni", de szerintem globálisan nem változtatna azon a tényen, hogy az újhullámos RPG-k megjelenése előtt ez a műfaj a kuriózum kategóriába tartozott.
Csak az elmúlt években lett divatműfaj az RPG is, de ez is csakis azzal volt elérhető, hogy sokkábutították a játékmenetet, hogy a casual rétegnek se menjen el az első fél óra után az életkedve a sok adattól és cseppet sem könnyen tanulható játékmenettől. De minek kellett ezt meglépni? Itt ez a legfontosabb kérdés. Adva van annyi mainstream műfaj (FPS/TPS/RTS és ezek hibrid kombinációja), amikkel simán el lehetne érni azt a hatást, mint ami egy Mass Effect pl. Miért kellett egy rétegműfajt a mainstream-be emelni? Jó, a nyilvánvalón (PROFIT) kívül. Az a baj, hogy kiveszett az a hangulat az RPG-kből ami régen jellemezte őket. Az, hogy a játék velük teljesen más élmény volt, mint bármely más típusú játék. Ma mi van? Van benne egy kis TPS, néha raknak bele egy kis FPS-t, meg egy kis hack 'n' slash-t (ami még mindig nem RPG). Ezekkel a korcsosításokkal elvesztette azt az egyedi játékélményt, ami korábban jellemzője volt a műfajnak.

Persze ez nem azt jelenti, hogy az elmúlt években készült RPG-k között ne akadna jó játék, mert azért van jópár kellemes darab. Csak éppen azt a hangulatot, amit a klasszikus cRPG-k árasztottak magukból már nem is törekednek visszaállítani.
#608223 Dantessss 2011. március. 10. 17:05
Dantessss
#608221 :: Chocho (2011. március. 10. 16:55)
De ezt honnan tudod? Mármint hogy csak a név miatt imádják őket és nem azért, mert TÉNYLEG jók?
Onnan lehet tudni , hogy például már akkor jó páran nyáladzottak a Dragon Age II-re(vegyük ezt a konkrét példát) amikor még se demo semmi nem volt belőle, de ,,biztos susulyka jó lesz ,mert a Bioware az ISTEEEEEEEEEN"

Vagy, amikor egy már megjelent játéknál ömlengenek, hogy ilyen jó, olyan jó, annyira de nagyon jó, és mindenkit azonnal leugatnak aki bármiféle negatív kritikát ki mer mondani.

Pedig tökéletes játék nincs, és legyen valami akármilyen jó, azért lehetnek benne hiányosságok. Csak épp az elvakult nyáladzó rajongó ezeket képtelen belátni és személyes sértésnek veszi ha valaki nem ért vele egyet.

Az ilyeneket innen lehet felismerni.
#608221 Chocho 2011. március. 10. 16:55
Chocho
#608214 :: Dantessss (2011. március. 10. 16:20)
Chocho írta: Ezek elég rossz példák. A StarCraft II játékélményben is kiváló, és csak azért nem jobb az első résznél, mert már az is kiváló volt. A GTA IV (gondolom erre célzol) marha jó játék volt, a PC-s port bénasága már más lapra tartozik.
Nem azt mondom ,hogy ezek rosszak lettek volna, vagy csalódások, csak azt hogy sokan pusztán a név miatt rajonganak értük. Ugyanúgy mint a Dragon Age esetében.
De ezt honnan tudod? Mármint hogy csak a név miatt imádják őket és nem azért, mert TÉNYLEG jók?
Gaming is believing.
#608220 Brillians 2011. március. 10. 16:53
Brillians
"Most" hozta a futár.
Nem sokára telepítem, kíváncsi vagyok hogy sikerült (nem a demót nem próbáltam ki ). Ha meg déerem van 11-ig, akkor várok és hangolódok.
#608218 Auchen 2011. március. 10. 16:51
Auchen
Hogy tudtok ti ennyien játszani a DA2-vel? Ma vettem meg az eredetit, viszem haza, telepítem, elindítom, bejön a DRM és kiírja, hogy Március 11. 0 óra 00 percig nem lehet elindítani. Ejnyebejnye.
#608217 dragon83 2011. március. 10. 16:49
dragon83
#608213 :: Chocho (2011. március. 10. 16:19)
dragon83 írta: Nekem van egy olyan érzésem, hogy akik most is élvezik a játékot, azoknak akkor is tetszene, ha keményvonalasabb szerepjáték lenne.
Ezt mire alapozod? Úgy értem sokan vannak, akiknek az első rész még könnyű fokozaton is nehéz volt, most viszont örülnek, mert átlátható, könnyedebb játékot kaptak. Arra céloztam egyébként korábban, hogy azok, akik egy HC RPG-t várnak, kevesebben vannak jóval, a Dragon Age II pedig egy gyorsan elkészült projekt lett, azaz nem volt lehetőség úgy felosztani a lehetőségeket, hogy mindenki jól járjon...
XazaX írta: Hosszúra dagadt a dolog, és nehéz végső véleményt formálni, de azt mondanám, hogy a Dragon Age 2 inkább egy Dragon Age 1.5 ...
Itt a lényeg, 1.5. Nem volt idő egy tényleges folytatásra...
Chocho írta:


dragon83 írta:
Nekem van egy olyan érzésem, hogy akik most is élvezik a játékot, azoknak akkor is tetszene, ha keményvonalasabb szerepjáték lenne.

Ezt mire alapozod? Úgy értem sokan vannak, akiknek az első rész még könnyű fokozaton is nehéz volt, most viszont örülnek, mert átlátható, könnyedebb játékot kaptak.

Én ilyet nem olvastam, de ez nem jelenti azt, hogy nem is volt. De ha ez igaz, akkor csak még jobban elszomorít a dolog, mert ezek szerint mi azért kaptunk egy ilyen terméket, mert (és ez most kemény lesz) pár gyökér olyan béna, hogy a Farmville után nem tud egy amúgy egyáltalán nem nehéz játékkal játszani. Na és persze a Bioware rájuk koncentrált.

Én őszintén megmondom, hogy amikor kipróbáltam a DAO-t azt gondoltam, hogy jó irányba halad a Bioware, mert voltak jó dolgok a játékban. Pár dologgal nem voltam elégedett, de ezzel együtt azt gondoltam, hogy a DA2 egy őrült jó RPG lesz. Megmondom miért. A DAO hiányosságait betudtam annak, hogy a semmiből kellett a Bioware-nek felépíteni egy fantasy világot, ki kellett találni egy jól működő szabályrendszert, amibe természetesen első próbálkozásra csúszhatnak hibák. De azt gondoltam, hogy a stúdió tanul a hibákból, kijavítja ezeket a dolgokat, és egy igazi BG verőt rak le az asztalra. De az a DA2 közel sem az lett, amire gondoltam. A DA2 nem egy DAO 1,5 véleményem szerint, inkább egy DAO 0,8. Nagyon kevés fejlődést tapasztaltam eddig a programban, inkább kivettek belőle dolgokat. Akiknek még easy-n is nehéz volt a játék, azok bizonyára nagyon örülnek ennek a programnak, de én nem tudom, és nem is akarom az ő szemükkel szemlélni a változásokat.
#608215 Geri_98 2011. március. 10. 16:28
Geri_98
szerintem a da 2 szuper lett a videók alapján,és remélem hogy menni fog a laptopomon(ha az Origins-t is vitte low-on)
#608214 Dantessss 2011. március. 10. 16:20
Dantessss
#608107 :: Chocho (2011. március. 09. 22:37)
Dantessss írta: De ugyanez volt a Starcraft II-nél ami azért jó mert Blizzard, és kész, vagy a GTA-nál ami azért jó mert GTA, és kész passz, aki hibákat lát az ilyen játékokban az meg hallgasson és egy idióta.
Ezek elég rossz példák. A StarCraft II játékélményben is kiváló, és csak azért nem jobb az első résznél, mert már az is kiváló volt. A GTA IV (gondolom erre célzol) marha jó játék volt, a PC-s port bénasága már más lapra tartozik. A divatrajongásért én sem lelkesedem, de ez a játék egyáltalán nem rossz, sőt, a maga nemében elég jó. Csak tudni kell kezelni, és meg kell érteni, hogy nem hard core szerepjáték.
Donci írta: Jó ezt eddig is tudtuk. Amúgy miért nem lehetett volna mondjuk azt a megoldást választani, hogy indítanak egy spin-off sorozatot a világ alapján, ami egy full hentelős TPS lehetett volna némi fejlődési rendszerrel (a'la Wolverine). Ez lehetett volna multiplatform, sőt még a Dragon Age márkanév is maradhatott volna, egyszerűen csak azt a szar 2-est kellett volna lehagyni. Így kb mindenki jól járt volna: PC-seknek nyitva állt volna egy igazi folytatás cRPG alapokkal, a konzol ill. akciójáték freak-eknek meg ott lett volna az hentelős spin-off. Szerintem ez egy teljesen jó megoldás lehetett volna.
... aztán szépen felébredsz és bilibe lóg a kezed. A Dragon Age még koránt sem elég erős IP egy spinoffhoz (légy erős, a Mass Effect sem), mert eddig kevés játék volt (egy...) és kevés platformon volt élvezhető (egyen... ). Ahhoz, hogy a cím megerősödjön és megálljon a saját lábán, egy multiplatform folytatás kellett, amit sokan megvesznek, s mely sikere például alapul szolgálhat egy későbbi spinoffhoz (ahogy a Baldur's Gate-eknél is volt).
dragon83 írta: Amúgy meg ha már ennyire agyonajnározott stúdió lett a Bioware-ből, akkor az lenne a legkevesebb, hogy kitalálnák és megoldanák, hogy lehetne egy cRPG-t átültetni a konzolokra úgy, hogy mindkét fél jól járjon vele.
Elhiszed, hogy mindkét fél jól járt? Mi ugyanis, HC gamerek sokkal kevesebben vagyunk. A mi hangunkat elnyomja az elégedett tömeg...
Chocho írta:


Ezek elég rossz példák. A StarCraft II játékélményben is kiváló, és csak azért nem jobb az első résznél, mert már az is kiváló volt. A GTA IV (gondolom erre célzol) marha jó játék volt, a PC-s port bénasága már más lapra tartozik.



Nem azt mondom ,hogy ezek rosszak lettek volna, vagy csalódások, csak azt hogy sokan pusztán a név miatt rajonganak értük. Ugyanúgy mint a Dragon Age esetében.
#608213 Chocho 2011. március. 10. 16:19
Chocho
#608206 :: dragon83 (2011. március. 10. 15:41)
Chocho írta: dragon83 írta:Amúgy meg ha már ennyire agyonajnározott stúdió lett a Bioware-ből, akkor az lenne a legkevesebb, hogy kitalálnák és megoldanák, hogy lehetne egy cRPG-t átültetni a konzolokra úgy, hogy mindkét fél jól járjon vele. Elhiszed, hogy mindkét fél jól járt? Mi ugyanis, HC gamerek sokkal kevesebben vagyunk. A mi hangunkat elnyomja az elégedett tömeg...
Hát én azért a PC-s közönség részéről nem látom a kitörő lelkesedést. Nem azt mondom, hogy minden PC-s szarnak gondolják a játékot, mert biztos sokan élvezik, de elég csak a nagyobb szerepjátékos oldalakra felmenni, vagy megnézni a tucatjával bezárt, negatív kritikákat tartalmazó Bioware topikokat, és látni lehet, hogy sokaknak csalódás a játék (természetesen a csalódás nem egyenlő a szarral). Nekem van egy olyan érzésem, hogy akik most is élvezik a játékot, azoknak akkor is tetszene, ha keményvonalasabb szerepjáték lenne. Viszont egy hardcore-abb cucc elnyerné a fikázók tetszését is.Ami viszont igazán fájó, hogy a Bioware mindenhol azt sulykolja az emberekbe, hogy ez a szerepjáték fejlődésének következő lépcsőfoka, a régi szerepjátékokban fontos szerepet kapó elemek pedig ma már elavultak. Ha netán ezt a "tanácsot" más rpg fejlesztő stúdiók is megfogadják, akkor szomorú éveknek néznek elébe a komolyabb szerepjátékok rajongói.
dragon83 írta:

Nekem van egy olyan érzésem, hogy akik most is élvezik a játékot, azoknak akkor is tetszene, ha keményvonalasabb szerepjáték lenne.


Ezt mire alapozod? Úgy értem sokan vannak, akiknek az első rész még könnyű fokozaton is nehéz volt, most viszont örülnek, mert átlátható, könnyedebb játékot kaptak.

Arra céloztam egyébként korábban, hogy azok, akik egy HC RPG-t várnak, kevesebben vannak jóval, a Dragon Age II pedig egy gyorsan elkészült projekt lett, azaz nem volt lehetőség úgy felosztani a lehetőségeket, hogy mindenki jól járjon...

XazaX írta:

Hosszúra dagadt a dolog, és nehéz végső véleményt formálni, de azt mondanám, hogy a Dragon Age 2 inkább egy Dragon Age 1.5 ...


Itt a lényeg, 1.5. Nem volt idő egy tényleges folytatásra...
Gaming is believing.
#608206 dragon83 2011. március. 10. 15:41
dragon83
#608107 :: Chocho (2011. március. 09. 22:37)
Dantessss írta: De ugyanez volt a Starcraft II-nél ami azért jó mert Blizzard, és kész, vagy a GTA-nál ami azért jó mert GTA, és kész passz, aki hibákat lát az ilyen játékokban az meg hallgasson és egy idióta.
Ezek elég rossz példák. A StarCraft II játékélményben is kiváló, és csak azért nem jobb az első résznél, mert már az is kiváló volt. A GTA IV (gondolom erre célzol) marha jó játék volt, a PC-s port bénasága már más lapra tartozik. A divatrajongásért én sem lelkesedem, de ez a játék egyáltalán nem rossz, sőt, a maga nemében elég jó. Csak tudni kell kezelni, és meg kell érteni, hogy nem hard core szerepjáték.
Donci írta: Jó ezt eddig is tudtuk. Amúgy miért nem lehetett volna mondjuk azt a megoldást választani, hogy indítanak egy spin-off sorozatot a világ alapján, ami egy full hentelős TPS lehetett volna némi fejlődési rendszerrel (a'la Wolverine). Ez lehetett volna multiplatform, sőt még a Dragon Age márkanév is maradhatott volna, egyszerűen csak azt a szar 2-est kellett volna lehagyni. Így kb mindenki jól járt volna: PC-seknek nyitva állt volna egy igazi folytatás cRPG alapokkal, a konzol ill. akciójáték freak-eknek meg ott lett volna az hentelős spin-off. Szerintem ez egy teljesen jó megoldás lehetett volna.
... aztán szépen felébredsz és bilibe lóg a kezed. A Dragon Age még koránt sem elég erős IP egy spinoffhoz (légy erős, a Mass Effect sem), mert eddig kevés játék volt (egy...) és kevés platformon volt élvezhető (egyen... ). Ahhoz, hogy a cím megerősödjön és megálljon a saját lábán, egy multiplatform folytatás kellett, amit sokan megvesznek, s mely sikere például alapul szolgálhat egy későbbi spinoffhoz (ahogy a Baldur's Gate-eknél is volt).
dragon83 írta: Amúgy meg ha már ennyire agyonajnározott stúdió lett a Bioware-ből, akkor az lenne a legkevesebb, hogy kitalálnák és megoldanák, hogy lehetne egy cRPG-t átültetni a konzolokra úgy, hogy mindkét fél jól járjon vele.
Elhiszed, hogy mindkét fél jól járt? Mi ugyanis, HC gamerek sokkal kevesebben vagyunk. A mi hangunkat elnyomja az elégedett tömeg...
Chocho írta:




dragon83 írta:
Amúgy meg ha már ennyire agyonajnározott stúdió lett a Bioware-ből, akkor az lenne a legkevesebb, hogy kitalálnák és megoldanák, hogy lehetne egy cRPG-t átültetni a konzolokra úgy, hogy mindkét fél jól járjon vele.

Elhiszed, hogy mindkét fél jól járt? Mi ugyanis, HC gamerek sokkal kevesebben vagyunk. A mi hangunkat elnyomja az elégedett tömeg...

Hát én azért a PC-s közönség részéről nem látom a kitörő lelkesedést. Nem azt mondom, hogy minden PC-s szarnak gondolják a játékot, mert biztos sokan élvezik, de elég csak a nagyobb szerepjátékos oldalakra felmenni, vagy megnézni a tucatjával bezárt, negatív kritikákat tartalmazó Bioware topikokat, és látni lehet, hogy sokaknak csalódás a játék (természetesen a csalódás nem egyenlő a szarral). Nekem van egy olyan érzésem, hogy akik most is élvezik a játékot, azoknak akkor is tetszene, ha keményvonalasabb szerepjáték lenne. Viszont egy hardcore-abb cucc elnyerné a fikázók tetszését is.

Ami viszont igazán fájó, hogy a Bioware mindenhol azt sulykolja az emberekbe, hogy ez a szerepjáték fejlődésének következő lépcsőfoka, a régi szerepjátékokban fontos szerepet kapó elemek pedig ma már elavultak. Ha netán ezt a "tanácsot" más rpg fejlesztő stúdiók is megfogadják, akkor szomorú éveknek néznek elébe a komolyabb szerepjátékok rajongói.
#608132 XazaX 2011. március. 10. 01:29
XazaX
Én kétkedve álltam neki a dolognak, nagyon szerettem az előző részt, és nem azért szerettem mert soha nem láttam még jobb RPG-t, hanem a történet(ek) fogtak meg a dologban. Az RPG játékvonulatban én a közepes playert képviselem talán. Nem szeretek órákat tölteni az inventorym rendezgetésével, vagy 98 fajta skill közül választani (amelyek közül a legtöbb játékban maximum 15 ami tényleg hasznos és nem csak a "most mennyire hardcore RPG-t csináltunk" gondolat miatt került be), de azt sem szeretem, ha nincs meg a szabadságérzetem.

Na most ebben a Dragon Age első része valahogy pont eltalált, nem volt túl bonyolult, de nem volt annyira összetett sem, de figyelni tudtam a játékra, nem szakították meg az akciókat félórás tápolási szünetek, a párbeszédeket meg kimondottan szerettem KotOR 1-2, Mass Effect 1-2 stb... A mass effect 1-2 talán a legközelebbi példa a Dragon Age 1-2 közti differenciára. Ugyan ezt mondta mindenki a ME 2 előtt, hogy lebutítják, casual lesz stb... És ott sem butítottak sokat (szerencsére kivették a használhatatlanul sok tárgyat), de számomra egy sokkal pörgősebb, kifinomultabb darab lett.

A DA 2-vel az elején nem tudtam mit kezdeni, azon kívül hogy amíg a textúra pakkot fel nem raktam, az egész valahogy 4-5 évvel ezelőtti grafikát idézte, de hát a Diablo 2 sem volt korszakalkotó grafika terén a maga idejében, de ez egy RPG nem a crysis. A harcrendszer nekem a helyén volt, én szeretem ha le lehet állítani az időt, gondolkodni egy harc közben. A történet az elején elég gagyinak tűnt, rengeteg küldetés, de az első 4-5 órában mintha nem vezetnének sehova, inkább detektívnek éreztem magam, mint hősnek, de sebaj folytattam, habár a retinámba már kezdtek beleégni (az amúgy zseniális) töltőképernyők animációi a sok utazgatástól Kirkwall városán belül. Pont mikor már kezdtem feladni a reményt, hogy ez a kis csúfság amire annyit vártam, visszaadja majd azt amiért az első részét megszerettem, úgy 6 órányi játék után elkezdtek összeállni a dolgok, az elején jelentéktelen kis questek valami sokkal hatalmasabb felé kezdtek el mutatni, minden szál valahogy kapcsolódni kezdett, és a gagyi detektív helyett már kész Sherlock Holmes-nak éreztem maga, abban a pillanatban elszállt ez a "még egy küldetést lenyomok, beszélek ezzel, elmegyek ide és vége" érzés, és átváltott a "csak még egy küldetést és abbahagyom, késő van" érzéssé.

A játék első negyedében az a rengeteg beszélgetés, és relatíve kevés cselekedet egy remek történet felvezetéséhez volt elengedhetetlen, amit persze akkor még nem tudtam, és elkezdett megint magába szívni a hangulat, és a kialakított szimpátia csapattagjaim iránt.

Hosszúra dagadt a dolog, és nehéz végső véleményt formálni, de azt mondanám, hogy a Dragon Age 2 inkább egy Dragon Age 1.5, némi újítással, egy megint remek történettel, ami számomra még mindig elviszi a csúnya motort is a hátán, és gond nélkül megér 14 ezer Ft-t (nekem). Aki keménymagos RPG fanatikus, valószínű nem leli majd ebben örömét, ahogy az elsőben sem, de aki szerette a Mass Effectet, vagy a KotOR szériákat (melyek a maguk stílusában szintén nem állták volna meg a helyüket a történet nélkül), az szerintem ezt is fogja.

Remélem kielégítő volt, aki nem szeret olvasni az pedig lapozzon