Üdv. Lehet, hogy hülyeséget kérdezek, de intel procival és 280x vga-val nem kéne valami változásnak lennie bf4 ben? mert most telepítettem a 14.1-et, de semmi különbség.
Ebben akkor kérhetnék egy kis segítséget vagy valami pontos leírást? Mert a proci tuningot értem de a vga tuningot már kevésbé tudom hogy hogyan kell csinálni. :)
Ehh...reméltem, hogy ezt nem fogod kérni :D
Töltsd le az MSI Afterburnert és installáld is. Ha megvan, akkor:
- Belépsz és egyből pipálod az "Apply overclocking at system startup" részt a bal alsó sarokban
- Setting/General fül: pipáld be az "Unlock voltage control", "Unlock voltage monitoring", "Force constant volgate", és ha boostos a kártyád, akkor a "Disable ULPS"-t is, majd nyomj "OK"-t.
Alap beállítások megvannak, akkor most tudni kéne, hogy milyen feszültségen is megy, milyen órajelek mellett és ezekből lehet építkezni. Tuning stabilitását komolyabb játékokban tudod ellenőrizni a legkönnyebben. Pl: FC3, Crysis 3, Tomb Raider, stb... új AMD-s játékok.
Nem tudom, hogy milyen feszültségen mész, de 1V körül 1GHz körüli órajelt tudsz kipréselni, míg 1,1V-on 1,1GHz-et és 1,2V-on 1,2GHz-et.
Ha tudsz feszültséget állítani, akkor szerintem célszerű 1,1V körüli értéket beállítani, mert akkor még nem fűti szét a kártyát. "Core Voltage" opció az amúgy, de gondolom erre rájöttél te is.
Ezek után a Power Limitet told fel maxra, majd jöhet a Core Clock, a magórajel emelése. 1,1V mellett biztos, ami biztos alapon lőj be 1GHz-et, majd Apply és Save-eld el egy Profile-ba [1]. Ha megvagy, akkor Settings/Profiles fül és a 3D profile-hoz rendeld hozzá ezt a profilt, amit most elmentettél [1].
Ezek után nincs más dolgod, mint játszani. Bár ezek után fontos teendő még monitorozni a hőmérsékleteket, pl vrm, gpu, de ezt megteszi az MSI Afterburner is a monitorozó résznél. Csekkold le mindig a maximum hőmérsékleteket és írd majd be.
Ha fél óra játék után stabilnak véled, szóval nem dob ki és nincsenek anomáliák, akkor mehetsz feljebb is az órajellel. Szerintem egyszerűbb 25Mhz-enként emelgetni és addig tesztelgetni, míg nem tapasztalsz driver összeomlást, vagy képhibákat. Az új értékeket mindig fogadd el és mentsd el a profilodba, különben nem fog aktiválódni.
Ha nagyjából megvan az órajel egy hét mulva is tabil (több játék tesztelése után) akkor kb ugyanezt eljátszod a memória oldalán is, csak ott jó lesz az 50MHz-es lépcső is. Ott már nem fog kidobni a játék szerintem , hanem képhibák, bevillanások lesznek.
Elakadtál, akkor írj.
Multivitamin: szerintem a szintetikus benchmarkot felesleges erőltetni. Ez csak egy önámítás mindenki részére, hogy mekkora növekedés, wooow... csak éppen játszani nem lehet vele. Én sem a Compute teljesítményes benchmárkot nyomom, mikor kíváncsi vagyok a 7770-es kártyám erejére, majd utána elkönyvelem nagy nyugodtsággal, hogy lenyomom a GTX780 Ti-ot
További löket az a korábban elkezdett Mantle témához:
Kipróbáltam low beállítások mellet is a mutatványt, le lehet vonni következtetéseket belőle.
Star Swarm - RTS - Low -Timed - Direct 3D
== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 7798
Average FPS: 21.66
Average Unit Count: 3606
Maximum Unit Count: 5244
Average Batches/MS: 397.94
Maximum Batches/MS: 727.37
Average Batch Count: 17976
Maximum Batch Count: 34281
===========================================================
Star Swarm - RTS - Low - Timed - Mantle
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 19252
Average FPS: 53.48
Average Unit Count: 4193
Maximum Unit Count: 5380
Average Batches/MS: 1033.71
Maximum Batches/MS: 1455.20
Average Batch Count: 19180
Maximum Batch Count: 33486
===========================================================
146% sebességnövekedés Mantle alatt.
A korábbi linkelt lengyel teszt alatt is azt látom, hogy lényegében olcsóbb alkatrészekkel jobb eredményeket lehet elérni. Így örülhetnek a felhasználók, még jobban örülhetnek a programozók, minthogy ezt ők kérték. Végső soron mind két processzor tábor örülhet, mivel a 260.000 forintos Intel processzor azonos videokártya mellett 10-20 FPS-t is ráver a 45.000 forintos AMD processzorra a 60-80 FPS kategóriában.
Az összes Frostbyte 3 motoros játék támogatni fogja az API-t mivel benne van az engine-ben, egyre több fejlesztő áll mellé, a Star Citizen és a Thief is támogatni fogja. A fejlesztők örülhetnek, mivel a GCN-re fejlesztenek eleve a két konzol miatt, és minimális változtatásokkal a kész termék instant Mantle kompatibilis. Így ez esetben nem a Mantle támogatása a kérdés, de a directx támogatása viszont nyűg.
Szerintem az AMD nem feltétlenül jól járt el azzal, hogy mindenkinek szabad a mantle, beleértve az intelt és az nvidiát is. Én akkor adtam volna át a mantle-t, ha az nvidia átadja a physx-et. De nekem végülis mindegy. Az nvidia támogatás csak az nvidián áll, minthogy az újabb kártyáik tudják futtatni az API-t, szóval csak rajtuk múlik, hogy futtatják-e, vagy dacolnak.
Ha most kitalálnak valami újabb exkluzív marhaságot erre válaszként, azzal újfent csak a piacot rombolják a felhasználók szemszögéből nézve, és ez a konzolokhoz fogja terelni a játékosokat, amiben újfent jó okkal van AMD.
Én megtuningolnám a mostanidat és máris integethetsz a 280X-nek és a GTX770-esnek.
Ebben akkor kérhetnék egy kis segítséget vagy valami pontos leírást? Mert a proci tuningot értem de a vga tuningot már kevésbé tudom hogy hogyan kell csinálni. :)
Ez így érdekes, mondhatni az AMD maga alatt vágja a fát:
Mantleval a CPU limit tesztben a 4330-as i3 veri az FX8350-et. (Igaz, Dx 11.2-n is a nyakán van).
Kicsit az az érzésem, hogy az AMD mindenbe belekap, anélkül, hogy valami mellett leraknák a voksukat. Nyomták és nyomják is az AM3+ os, szálankénti harmatgyenge, de kismillió integeres FX-eket, most a Kaveri a jó, mert át tud adni feladatokat a GPU-jának (feltéve, hogy valami ezt támogatja is), na meg a Mantle. Utóbbitól én egyébként (habár tudom, hogy nagy előnye, hogy a rajzolási parancs nem egy szálon fut) inkább a GPU teljesítmény javulását vártam, mert egy vékonyabb réteg, mint a Dx, de inkább a gyenge CPU-kon segít. A következő lépés az lesz, hogy az Ms összeszedi magát, megoldja ő is a kérdéses helyen a sokszálúsítást és a Mantle további előnye már csekély lesz. Csak a Dx-nek lesz egy olyan előnye, hogy minden gyártó GPU-jához jó lesz én nem szükséges a hardver szintű ismeret.
Ami még kicsit aggaszt: jelenleg egy játékra van optimalizálva minden. Majd ha lesz vagy 15 Mantle játék (lesz?) lehet, hogy nem lesz ilyen rózsás a kép, de ne így legyen.
De legalább azt is megtudtuk, hogy az AMD-től már megint hülyeség volt azt mondani, hogy elég a 2GHz-es 4 modulos proci, mert GPU limit lesz.
Ha RTS-ekbe ezt bevetik, akkor nincs az az Intel proci, ami megállítsa. Szinte az összes RTS durván CPU limitált. Itt bevetné az AMD, netán dupla egységet tolnának bele, akkor fejükhöz kapnának az emberek, de így nem biztos.
Én abban bízom, hogy gyorsan MS kihoz valamit, vagy esetleg NV az OpenGL-lel megold egy hasonló megoldást, ami legalább nem only GCN lesz.
Megérkeztem a saját Mantle tesztemmel. Ebben a tesztben csak a száraz tényeket és adatokat osztom meg veletek. A tesztelést a saját gépemen végeztem el most reggel a Catalyst 14.1 beta driverrel a Star Swarm Benchmark segítségével.
A gép:
AMD FX 8350
ASRock 970 Extreme 3 R2
Geil EVO Corsa DDR3 1866MHz CL9 (9-10-9-28-48)
Asus HD7770-1GD5 (Dust Free hűtés és 1GB GDDR5 RAM)
Minden összetevő a gyári alapértéken üzemel és a mindennapi használathoz alkalmazott összes létező energiatakarékossági beállítás aktív (IES, Cool 'n' Quiet, C6, stb..., stb...)
Így a Processzor és a hozzá tartozó adatok:
Sebesség: 1400-4200MHz (ahol a 4000 feletti 200MHz a turbó, szorzó 7 és 21 között engedélyezve)
Frekvencia: 200MHz
HT Bus sebesség: 2400MHz
North Bridge sebesség: 2200MHz
(PCI-E sebesség: 100MHz)
A videokártya adatai:
GPU: 1000MHz
RAM: 1125MHz (Tehát 4500MHz effektív)
Fontosnak tartom megemlíteni a pártatlanság jegyében, hogy ez a Star Swarm Benchmark egy jó dolog, de azt vettem észre, hogy egész egyszerűen nem tudja kétszer egymás után reprodukálni pontosan ugyan azt a tesztet. Ez amiatt lehet, hogy minden egyes egység a saját mesterséges intelligenciája szerint harcol és ezek alapján nem lesz két ugyan olyan szituáció. Ennek persze nem örülök, ha összehasonlításról van szó, de a batch számok és FPS értékek beszédesek lehetnek.
Először a Star Swarm Attract módját futtattam, de minden esetben az Extreme beállítások és timed run (360 sec) mellett. A Prezentáláshoz a Star Swarm által készített txt filet másolom ide, az érdeklődők számára.
== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 5102
Average FPS: 14.17
Average Unit Count: 3897
Maximum Unit Count: 5663
Average Batches/MS: 423.73
Maximum Batches/MS: 939.99
Average Batch Count: 34930
Maximum Batch Count: 208043
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 6123
Average FPS: 17.01
Average Unit Count: 4014
Maximum Unit Count: 5506
Average Batches/MS: 407.75
Maximum Batches/MS: 1907.61
Average Batch Count: 22473
Maximum Batch Count: 132660
===========================================================
Ebben az esetben 20,04% -os gyorsulást állapítottam meg a Mantle javára, De mindenképp megemlítendő, hogy ezt az eredményt teljesen semmisnek tekintem a fent említett tesztek közötti különbség miatt. Láthatjuk, hogy d3d alatt lényegesebben több volt a draw call, így nem tudom nyugodtan kimondani, hogy igen, ez egy masszív 20%-os sebesség növekedés.
Így hát megvizsgáltam a teszteket és arra a felfedezésre jutottam, hogy az RTS teszt egy fixen rögzített távoli kameraállásból mutatja az eseményeket, némileg jobb összehasonlítási alapot nyújtva.
Star Swarm - RTS - Extreme - Timed - Direct 3D
== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 2281
Average FPS: 6.33
Average Unit Count: 3836
Maximum Unit Count: 5837
Average Batches/MS: 638.19
Maximum Batches/MS: 832.67
Average Batch Count: 100424
Maximum Batch Count: 159730
===========================================================
6 FPS. Derék. Ez az, amit mi PC játékosok nem szeretnénk látni játék közben.
Star Swarm - RTS- Extreme - Timed - Mantle
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 5715
Average FPS: 15.87
Average Unit Count: 4012
Maximum Unit Count: 5612
Average Batches/MS: 1474.52
Maximum Batches/MS: 2032.88
Average Batch Count: 92252
Maximum Batch Count: 163781
===========================================================
Az így kapott eredmények már beszédesebbek lehetnek, lévén hasonlóan alakult a Draw Call -ok és egyéb tényezők száma. Ezen eredmény előtt pontosan olyan értelmetlenül állok, mint azok az érdeklődők, akik nézik az adatokat. Ez azt mutatja, hogy 150,71 % -al gyorsult a scenario a Mantle alatt.
Úgy ítélem meg, hogy a Mantle API jelentős dolog a PC gaming életében. Mindettől függetlenül várok újabb tesztekre, ahol egészen pontosan ugyan azt produkálja a tesztprogram.
És természetesen várom a vállalkozó kedvű emberek eredményeit, és a véleményeket.
Ha szeretnétek, hogy más beállításokkal futtassak összehasonlítást, jelezzétek, és nagyon szívesen megteszem.
Sziasztok. Egy GTX 680-at mire lenne érdemes lecserélni AMD vonalon, vagy érdemes lenne egyáltalán? Vagy inkább egy kis tuning?
Semmire. Elég vagy nem? Ha a Mantle API miatt gondolkozol az AMD mellett ne tedd! Az eddigi teszteken jól látszik a CPU limiten javít valamicskét, egy erős gépnél nem sok mindent jelent.
Sziasztok. Egy GTX 680-at mire lenne érdemes lecserélni AMD vonalon, vagy érdemes lenne egyáltalán? Vagy inkább egy kis tuning?
Hát, ha az adatlapodon lévő procit meghagynád, akkor semmiképp sem lenne érdemes lecserélni a videokártyát. Egyébként is erős még a 680, ha nem vagy vele elégedett, tuningold (ehhez mondjuk a proci túlhajtása is szükséges lesz, hogy ne legyél CPU limites).
Mantle teszt a szokásos lengyel "oldalam"-ról. Jó lenne ez, ha független lenne, de így már előre félek :S
Ez így érdekes, mondhatni az AMD maga alatt vágja a fát: Mantleval a CPU limit tesztben a 4330-as i3 veri az FX8350-et. (Igaz, Dx 11.2-n is a nyakán van).
Kicsit az az érzésem, hogy az AMD mindenbe belekap, anélkül, hogy valami mellett leraknák a voksukat. Nyomták és nyomják is az AM3+ os, szálankénti harmatgyenge, de kismillió integeres FX-eket, most a Kaveri a jó, mert át tud adni feladatokat a GPU-jának (feltéve, hogy valami ezt támogatja is), na meg a Mantle. Utóbbitól én egyébként (habár tudom, hogy nagy előnye, hogy a rajzolási parancs nem egy szálon fut) inkább a GPU teljesítmény javulását vártam, mert egy vékonyabb réteg, mint a Dx, de inkább a gyenge CPU-kon segít. A következő lépés az lesz, hogy az Ms összeszedi magát, megoldja ő is a kérdéses helyen a sokszálúsítást és a Mantle további előnye már csekély lesz. Csak a Dx-nek lesz egy olyan előnye, hogy minden gyártó GPU-jához jó lesz én nem szükséges a hardver szintű ismeret.
Ami még kicsit aggaszt: jelenleg egy játékra van optimalizálva minden. Majd ha lesz vagy 15 Mantle játék (lesz?) lehet, hogy nem lesz ilyen rózsás a kép, de ne így legyen.
Sziasztok. Adódott az ötlet hogy videókártyát cserélek. Jelenleg egy Sapphire HD7950 Vapor-X-m van. Gondolkodtam hogy ha cserélnék akkor 280x alatt nem vennék kártyát atiból. De nvidiából pl GTX770-n alá nem adnám. Kinek mi a véleménye melyiket kéne inkább venni? Vagy maradhat a 7950 még?
Köszönöm előre is. :)
Én megtuningolnám a mostanidat és máris integethetsz a 280X-nek és a GTX770-esnek.
Sziasztok. Adódott az ötlet hogy videókártyát cserélek. Jelenleg egy Sapphire HD7950 Vapor-X-m van. Gondolkodtam hogy ha cserélnék akkor 280x alatt nem vennék kártyát atiból. De nvidiából pl GTX770-n alá nem adnám. Kinek mi a véleménye melyiket kéne inkább venni? Vagy maradhat a 7950 még?
Szia!
Mielőtt újra raknád a drivert, uninstaláld a régit, indítsd újra a gépet.
Nem írtad milyen az oprendszer, gondolom 64 bites és azt sem tudjuk milyen verziójú drivert töltöttél le. Ha az AMD homlapjáról, akkor lehet az nem jó neked, menj a Gyártó honlapjára és onnan válaszd ki a megfelelőt. Ha fordítva történt, akkor lehet pont a gyári driver a rossz és akkor az AMD honlapjáról töltsd le a megfelelőt.
Köszi a választ! És mi a helyzet olyankor, ha ezeket már próbáltam, de a hiba továbbra is fennáll?
Sziasztok!
Valami gond van a videokártyámmal. Radeon 8870M (Dell 3737). Röviden tömören az a gond, hogy nem ismeri fel a drivert, minedgy hányszor telepítem újra, frissítem, stb. Eszközkezelőben azt írja, hogy "A Windows leállította az eszközt, mert az problémákat jelzett (Kód43)". Játékok indításakor azt írja, hogy a "hardveres gyorsítás le van tiltva". A gép új, most vettem, win7 fut alatta. Van valami ötlet?
Szia!
Mielőtt újra raknád a drivert, uninstaláld a régit, indítsd újra a gépet.
Nem írtad milyen az oprendszer, gondolom 64 bites és azt sem tudjuk milyen verziójú drivert töltöttél le. Ha az AMD homlapjáról, akkor lehet az nem jó neked, menj a Gyártó honlapjára és onnan válaszd ki a megfelelőt. Ha fordítva történt, akkor lehet pont a gyári driver a rossz és akkor az AMD honlapjáról töltsd le a megfelelőt.
Sziasztok!
Valami gond van a videokártyámmal. Radeon 8870M (Dell 3737). Röviden tömören az a gond, hogy nem ismeri fel a drivert, minedgy hányszor telepítem újra, frissítem, stb. Eszközkezelőben azt írja, hogy "A Windows leállította az eszközt, mert az problémákat jelzett (Kód43)". Játékok indításakor azt írja, hogy a "hardveres gyorsítás le van tiltva". A gép új, most vettem, win7 fut alatta. Van valami ötlet?
Hát hátha hoz valami javulást benne :DD Medium grafikán full hd ba is van néha lagg a gépemen mondjuk lehet hogy 64 bites Windows 7 et is le kéne cserélni Windows 8 ra...
Van itt pcg-n egy cikk róla kint. lassabb gépeknél 10% ordas gépeknél 58% javulást hozott. Én arra leszek kiváncsi, hogy nekem mennyit hoz.
Támogatja, de az első driver nem biztos, hogy támogatni fogja. Úgy híresztelik, hogy csak 260/290-es széria lesz támogatva elsőnek.
Hát hátha hoz valami javulást benne :DD Medium grafikán full hd ba is van néha lagg a gépemen mondjuk lehet hogy 64 bites Windows 7 et is le kéne cserélni Windows 8 ra...
Szóval kint van a BF4 mantle patch, kint van a Star Swarm Benchmark és ha minden igaz a mai nap során érkezik a 14.1 beta driver is. Kiváncsian várom majd a vállalkozó kedvűek eredményeit.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.