Nagy nap ez a mai az RPG kedvelők számára, hiszen megjelenik végre a hosszú éveken át készült (időközben többször is újratervezett) Dragon Age: The Veilguard, ami a tesztek alapján visszaterelte a BioWare-t az Anthem előtti útra – más kérdés, hogy az Origins rajongói (jelen) egyáltalán nem ilyen alkotásra számítottak. Persze egyéni ízlés kérdése, hogy kinek mennyire jön be az új művészi stílus és harcrendszer, valamint hogy mennyire zavaró a programba erőltetett DEI, a jelen hír szempontjából sokkalta fontosabb, hogy mindenki legnagyobb meglepetésére a stúdió egy valódi csodát tett le az asztalra technikai fronton. 

A részletes technikai elemzéseiről ismert Digital Foundry ugyanis már megvizsgálta az EA vezérigazgatója által is az egekig magasztalt produkció PC-s verzióját, a csapat pedig arra az eredményre jutott, hogy a Dragon Age: The Veilguardnál nem igazán született jobban optimalizált játék az elmúlt években. A szakértők kiemelték, hogy az RPG-ben nyoma sincs például a stutteringnek (ellenben mondjuk a szintén Frostbite motort használó Dead Space remake-kel), az alsó hangon is részletes grafikai beállításoknak köszönhetően pedig egy gyengébb PC-n is kielégítő képkockaszámot produkál a program elfogadható látvány mellett, így nem csak az atomerőművel rendelkező felhasználók csodálkozhatnak rá Thedas mesésen festő tájaira. 

Egy ideális világban amúgy nem számítana szenzációnak, hogy egy játék PC-s verziója jól (jelen esetben pedig egyenesen kiválóan) van optimalizálva, ám az elmúlt néhány évben elég sok példát láthattunk arra, hogy mennyire nem törik magukat a fejlesztők ezen a téren – nem is kell messzebb menni az EA-nél, hiszen a már említett Dead Space mellett a Star Wars Jedi: Survivor sem hasított személyi számítógépeken, sőt. A pontszámok mellett tehát technikai fronton is brillírozik a Dragon Age: The Veilguard, ám most jön csak az igazi próbatétel, egy játék (vagy bármilyen termék) esetében ugyanis a bevétel tekinthető a siker valódi fokmérőjének.

A borítóképek forrása: Steam, EA