Egyébként ma jöttem vissza a síelésből Egy hét suli nélkül de jó volt... Volt már valaki Monte Campione-ben??? Elég jó pályák vannak ott sztem ,de a szállás amit kaptunk abban van kivetni való, de mind1. Az olaszok állat módjára vezetnek Esküszöm oda költözöm az az igazi amikor az alagútban kanyarban dupla záróvonalnál előznek index nélkül majd az út közepén mennek tovább (Ezért bírom a olaszokat majdnem lelökött minket egy busz a szakadékba ami szembe jött Eskü 40 cm melletünk ment el mi már szinte a szalagkorláton voltunk) tényleg nagyon hülyék
Mekkora dolgokon összeugranak itt emberek... hol vagyunk? Az oviban?
Bizonyos szemszögből nézve a legtöbb játék RPG, mert mindig valakinek a szerepében vagyunk. Döntések, a Diablóban is dönthetsz: nagy böhöm szörnyet ütöd, vagy a másikat.
Nyugi srácooook. Relax. Inkább hallgassatok Beat Dis-t
Mekkora dolgokon összeugranak itt emberek... hol vagyunk? Az oviban?
Bizonyos szemszögből nézve a legtöbb játék RPG, mert mindig valakinek a szerepében vagyunk. Döntések, a Diablóban is dönthetsz: nagy böhöm szörnyet ütöd, vagy a másikat.
]{redenc írta: (hivatalosan előbbi, de inkább utóbbit szokták ráhúzni a játékmenete alapján, azaz ez is, az is).
Hivatalosan az Endwar is RTS, és a Fable is szerepjáték...
Ebben a felosztásban nem. Úgy igaz, hogy az Endwar stratégia, a Fable RPG. Az RTS az már egy alműfaja a stratégiáknak. Épp úgy, ahogy a TPS és az FPS egy alműfaja az akciójátékoknak.
Megjegyzés: nem szerencsés a kiemelésed, mert így a mondatom kontextusát vesztette...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Na szóval, megpróbálom összeszedni.
Maga a főműfaj az RPG, a szerepjáték (szokás cRPG-nek, komputeres szerepjátéknak nevezni, hiszen hivatalosan az RPG az a papír-ceruza játékot jelenti, elvégre az volt előbb). Ezen belül vannak az "alműfajok" (subgenre), ilyen az akció/RPG, az MMORPG, a TRPG (taktikai RPG, mint a Fallout: Tactics), és a "roguelike", azaz Rouge-féle játékok (körökre osztott dungeon-crawling, ez mára már jórészt kihalt, bár hozzáteszem, ha nagyon kukacoskodunk, a Diablo "szellemi alapja" is a Rouge, csak ez már ugye valós idejű).
Az egyes alműfajokon belül találunk további finomításokat, hogy meg lehessen különböztetni az egyes címeket egymástól, ezeket gameplaynek szokás nevezni, azaz ezek a "címkék" játékmenet-jellemzők. Ilyen "címke" a first-person aRPG (belső nézetű akció/RPG, mint az Ultima Underworld), a beat 'em up / hack & slash (mint a Capcom-féle Dungeons & Dragons széria), a point and click interfészes játékok (amit a Diablo vezetett be), illetve a furcsa "RPG akció/RPG", azaz az erősen szerepjáték felé forduló címek, mint amilyen a Gothic vagy a Witcher, amely már-már szerepjátéknak is nevezhető, de attól még akcióRPG, hiszen itt is csak egy fix hős van, és más RPG-karakterisztikák is hiányoznak vagy "vissza vannak vágva".
A Diabló tehát így néz ki: szerepjáték -> akció/szerepjáték -> point 'n click / hack 'n slash (hivatalosan előbbi, de inkább utóbbit szokták ráhúzni a játékmenete alapján, azaz ez is, az is).
]{redenc írta:
(hivatalosan előbbi, de inkább utóbbit szokták ráhúzni a játékmenete alapján, azaz ez is, az is).
Hivatalosan az Endwar is RTS, és a Fable is szerepjáték...
Nah, most már legalább tudjuk, hogy mi a Diablo műfaja... Thx...
Ebből azt is leszűrtem, hogy a játékoknak nem csak egy műfajuk van, mert még azokon belül is vannak műfajok..
Jaj, most milyen boldog vagyok
Hát szerintem ez költői kérdés volt De hátha mégsem...
Na szóval, megpróbálom összeszedni.
Maga a főműfaj az RPG, a szerepjáték (szokás cRPG-nek, komputeres szerepjátéknak nevezni, hiszen hivatalosan az RPG az a papír-ceruza játékot jelenti, elvégre az volt előbb). Ezen belül vannak az "alműfajok" (subgenre), ilyen az akció/RPG, az MMORPG, a TRPG (taktikai RPG, mint a Fallout: Tactics), és a "roguelike", azaz Rouge-féle játékok (körökre osztott dungeon-crawling, ez mára már jórészt kihalt, bár hozzáteszem, ha nagyon kukacoskodunk, a Diablo "szellemi alapja" is a Rouge, csak ez már ugye valós idejű).
Az egyes alműfajokon belül találunk további finomításokat, hogy meg lehessen különböztetni az egyes címeket egymástól, ezeket gameplaynek szokás nevezni, azaz ezek a "címkék" játékmenet-jellemzők. Ilyen "címke" a first-person aRPG (belső nézetű akció/RPG, mint az Ultima Underworld), a beat 'em up / hack & slash (mint a Capcom-féle Dungeons & Dragons széria), a point and click interfészes játékok (amit a Diablo vezetett be), illetve a furcsa "RPG akció/RPG", azaz az erősen szerepjáték felé forduló címek, mint amilyen a Gothic vagy a Witcher, amely már-már szerepjátéknak is nevezhető, de attól még akcióRPG, hiszen itt is csak egy fix hős van, és más RPG-karakterisztikák is hiányoznak vagy "vissza vannak vágva".
A Diabló tehát így néz ki: szerepjáték -> akció/szerepjáték -> point 'n click / hack 'n slash (hivatalosan előbbi, de inkább utóbbit szokták ráhúzni a játékmenete alapján, azaz ez is, az is).
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Bocs, hogy beleszólok, de a Diablo az akció/RPG. Az action role-playing game olyan játék, amely szerepjáték rendszerre épül, de a hangsúly az ellenségek valós idejű, tömeges lemészárlásán alapul. A Diablo ezt a régi (még első generációs) műfajt forradalmasította a point and click interfésszel. A gyakás miatt húzták rá a hack 'n slash jelzőt, ami eredetileg a papír-ceruza RPG-kre (mint a D&D) alkalmaztak. Ha gondojátok, részletesen kifejthetem a műfaj fejlődéstörténetét...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Minél több játék jelenik meg, szerintem annál nehezebb lesz meghatározni a pontos típust.
Már csak azért is, mert sok játék vesz át elemeket más műfajokból, hogy "érdekesebb" legyen.
Ilyenkor aztán vannak okos emberek, akik gyorsan kitalálnak egy új műfajt.
Adam0205!
Lassan (a Forsaken Gods ismeretében) meg merek kockáztatni egy olyan kijelentést, hogy a Gothic 3 amnéziás főhőse és diavetítéses vége-intrója a Jowood-nak köszönhető, nem a Piranha Bytes-nak, a tényleges készítőknek.
Ha egy csapatnak volt elég fantáziája kitalálni az alap Gothicot és az továbbvinni egy ügyes ötlettel a Gothic II-be, akkor szerintem arra is lett (lehetett) volna ötletük, hogy ne egy amnéziás fazonnal kelljen kezdenünk a Gothic 3-ban.
Egyébként az én véleményem is az, hogy a készen kapott alap karakter dacára nagyon jó a Gothic 3 fejlesztési rendszere.
Főleg az új patch-csel.
Az RPG jelentése "Role-playing game" tehát szerepjáték. A Diabloban nem igazán játszunk szerepet, nincs sok sztori se, csak gyakunk, tehát én sem mondanám RPG-nek.
A Gothic 3 hatalmas előnye a világ komplexitása.
Nem egyszer lehet úgy megtámadni vadállatot, vagy ellenfelet, hogy az éppen valaki mással harcol.
Nekem nagyon tetszik, hogy a farkasok nem csak egyhelyben állva várnak ránk, hanem ők maguk is vadásznak és zsákmányt is ejtenek.
De előfordul, hogy mire egy városba ér a játékos, az ott található orkok és városlakók éppen egymásnak estek valami nézeteltérés miatt.
Matthawk!
Mielőtt bármit mondasz, próbáld ki az új patch-csel!
Képzelheted milyen, ha Varant kitakarítása után eldobtam az addigi játékot és újra kezdtem.
Érdemes a hallomások és az előítéletek helyett belevágni és csak a saját szemednek hinni!
Tedd fel hozzá az 1.7-es Community Patch-et!
Igaz, hogy előlről kell kezdened, de nem fogsz ráismerni a játékra! Nagyon feljavították! Változott a harcrendszer, a tanulási rendszer, a kinézet és eddig egyetlen buggal sem találkoztam!
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.