A Witcher a játékosok és a kritikusok döntő többsége szerint a tavalyi év legjobb szerepjátéka volt (Jade Empire sicc). Legnagyobb hibájának a... tovább2008. április. 11. 14:04|24
Itt a tavasz. Odakinn huszonsok fok izzasztja az embert, de senkinek nem kell elkeserednie, hiszen megjelent az áprilisi Guru, lehet szaladni... tovább2008. április. 11. 12:04|116
Nyereményjátékok terén sem érheti panasz egyre nagyobbra duzzadó oldalunkat, szinte nincs olyan nap, mikor ne lehetne pályázni valamilyen... tovább2008. április. 11. 11:04|167
A korábban 4Head Studios névre hallgató Cranberry Productions csapata fejleszti a Black Mirror 2-t, melyben a jól megszokott kalandok és... tovább2008. április. 10. 00:04|14
Sok-sok év eltelt már azóta, hogy az Interplay a játékfejlesztés, illetve kiadás Mekkájában tengődött. Az egykoron legendás név sokaknak talán... tovább2008. április. 09. 23:04|32
Miközben egy új, nagyszabású, minden elemében modern Bionic Commando folytatás érkezik, a fejlesztők úgy döntöttek, feltámasztják a régi... tovább2008. április. 09. 23:04|14
Soha nem felejtem el, mit kaptam Sasától és Grathtől, amikor pár éve egymás után sokadszorra is le "God of War"-oztam az azonos rövidítéssel... tovább2008. április. 09. 23:04|32
"Huston, baj van" - közölte velünk a WorldShift weboldala, amikor jó pár nappal a játék aranylemezre kerülése után kiderült, hogy halasztják... tovább2008. április. 09. 23:04|6
Miután tévhitekből literszámra került már fel a netre a készülő Prince of Persia film kapcsán, az Ubisoft úgy döntött, hogy tiszta vizet önt a... tovább2008. április. 09. 23:04|38
Mostanában elszaporodtak a fórumunkon az olyan hozzászólások, miszerint ma már az a csoda, ha egy játék nem késik. Pár napja még közbeszóltam... tovább2008. április. 09. 23:04|30
Nagy meglepetést okozott Chris Taylor és csapata idén januárban, amikor kiderült, hogy van egy titkos projektjük, amely ráadásul egészen... tovább2008. április. 09. 22:04|18
Az elmúlt napokban többször nem volt elérhető az oldal; ennek magyarázata, hogy nagyban zajlottak a munkálatok a háttérben, mivel... tovább2008. április. 09. 20:04|24
Sajnos a játékipar jelenlegi mechanizmusa nem igazán kedvez a független, kreatív stúdióknak: míg a kezdetekben egy-két fős teamek négy-öt év... tovább2008. április. 09. 19:04|12
2006 augusztusában sokakat meglepett, amikor az Electronic Arts bejelentette: megvásárolja az Unreal 3 motor licencjogait néhány következő... tovább2008. április. 09. 19:04|20
A Crytek apró kis információdarabkát hintett el a tavalyi év legnagyobb durranása, a Crysis készülő második részéről. Ezúttal az esetleges... tovább2008. április. 07. 21:04|73
Uwe Bollt, korunk Ed Woodját, a videojátékok Antikrisztusát felkereste egy internetes portál, hogy közölje vele: 18 ezren írták alá azt a... tovább2008. április. 07. 19:04|137
Emlékszik még valaki a TIM (The Incredible Machines) című videojátékra? A legelvetemültebb tárgyakat kellett benne kombinálni, hihetetlen... tovább2008. április. 07. 19:04|29
Jó játékot készíteni, bár nem lehetetlen, de nehéz - kultuszprogramot összehozni azonban egyszerűen nem lehet recept szerint. A beledet... tovább2008. április. 07. 18:04|70
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.