Hát nem azért, de a 2. rész harcrendszere meg kasztrendszere is eléggé elbaszott volt... Az első részben választhattál pl. harcosként, hogy 1h+pajzs, 2h, dual-wield, vagy akár íjász, és még azokon belül is lehetett specializálódni, hogy Reaver, Berserker, Templar stb... Mágusnál is ott volt a Shapeshifter, Arcane Warriorként akár tankként vagy dual wieldes közelharci mágusként is lehetett játszani... A második részben meg lehetsz healer vagy dd varázslóval, csak bottal lehet tolni, warriorként sincs már dual wield... Egy tragédia az egész az első rész változatosságához képest.
A harc meg konkrétan egy szar, piszmoghatsz fél órát egy bossfighton a saját képességeiddel, vagy bemákolsz valami cross-class kombót (ami persze fele alkalommal nem is működik ahogy kéne) és bevillan egy 25k-s crit... Nevetséges.
Az az igazság, hogy annyira szeretem ezt a sorozatot, hogy még a 2. rész is kedvemre való volt, habár elismerem, hogy messze áll az egytől. De legalább Dragon Age
Hát nem azért, de a 2. rész harcrendszere meg kasztrendszere is eléggé elbaszott volt... Az első részben választhattál pl. harcosként, hogy 1h+pajzs, 2h, dual-wield, vagy akár íjász, és még azokon belül is lehetett specializálódni, hogy Reaver, Berserker, Templar stb... Mágusnál is ott volt a Shapeshifter, Arcane Warriorként akár tankként vagy dual wieldes közelharci mágusként is lehetett játszani... A második részben meg lehetsz healer vagy dd varázslóval, csak bottal lehet tolni, warriorként sincs már dual wield... Egy tragédia az egész az első rész változatosságához képest.
A harc meg konkrétan egy szar, piszmoghatsz fél órát egy bossfighton a saját képességeiddel, vagy bemákolsz valami cross-class kombót (ami persze fele alkalommal nem is működik ahogy kéne) és bevillan egy 25k-s crit... Nevetséges.
Egyetértek. A 2. rész harcrendszere valóban hatalmas csalódás volt az elődjéhez képest, és nem csak a változatosság tekintetében.
A gond az, hogy bár az Originsben szerintem remekre sikeredett a harc, annak nehézsége és taktikussága sokak számára játszhatatlanul nehézzé tette a játékot, és ezzel rétegjáték vált a programból.
Sajnos a rengeteg egyszerűsítésből az látszik, hogy a cég inkább a tömegeknek szeretne kedvezni, és minél kelendőbbé kívánják tenni a játékukat, így én a régi harcrendszer teljes visszatértéről már régen lemondtam magamban.
Én abban látnám a megoldást, ha két harcrendszer lenne úgymond a játékban; egy 2-re hasonlító az easy fokozaton (ami jóval akciódúsabb lenne, és inkább csak egyszerű rohangálást és a bal egérgomb kattintgatását foglalná magában), valamint egy, az Originsre hajazó a hardon, ahol ténylegesen taktikázni és stratégiákat kellene felépíteni ahhoz, hogy egy-egy csatát megnyerjünk (sajnos tudom, hogy ez csak egy álom marad...).
Ám azt azért nagyon remélem, hogy még egyszer nem az fogja jelenteni számomra a kihívást, hogy egy szinte végtelen életerejű Arishok és még 20 harcosa nekem ront minden irányból úgy, hogy a taktikázásról lemondva, mint egy őrült kelljen nyomkodnom az életerőitalok fogyasztását...
Aminek én már örülnék a 3-nál:
-2.rész harcrendszere
-1.rész szerepjáték elemeinek visszahozása
-és a legfontosabb VÁLASZTHATÓ FAJOK,KASZTOK
Hát nem azért, de a 2. rész harcrendszere meg kasztrendszere is eléggé elbaszott volt... Az első részben választhattál pl. harcosként, hogy 1h+pajzs, 2h, dual-wield, vagy akár íjász, és még azokon belül is lehetett specializálódni, hogy Reaver, Berserker, Templar stb... Mágusnál is ott volt a Shapeshifter, Arcane Warriorként akár tankként vagy dual wieldes közelharci mágusként is lehetett játszani... A második részben meg lehetsz healer vagy dd varázslóval, csak bottal lehet tolni, warriorként sincs már dual wield... Egy tragédia az egész az első rész változatosságához képest.
A harc meg konkrétan egy szar, piszmoghatsz fél órát egy bossfighton a saját képességeiddel, vagy bemákolsz valami cross-class kombót (ami persze fele alkalommal nem is működik ahogy kéne) és bevillan egy 25k-s crit... Nevetséges.
Én abban reménykedek, hogy a sorozatos negatív visszajelzések hatására megemberelik magukat végre. Jobb szeretnék egy Originshez hasonló játékmenetet, de az akciósabbat még le tudom nyelni (bizonyos keretek közt - azért a második rész buttonmashéhez képest jobbal kell előállniuk), ha az RPG része (sztori, karakterek, párbeszédek stb.) rendben lesz.
Aminek én már örülnék a 3-nál:
-2.rész harcrendszere
-1.rész szerepjáték elemeinek visszahozása
-és a legfontosabb VÁLASZTHATÓ FAJOK,KASZTOK
Állítom, hogy az Origins-nél nem fognak tudni jobbat csinálni, szerintem maradnak az akció-hack n' slashnél, ahogy a 2. résznél is, max fokozzák egy kicsit az RPG elemeket és ennyi, mint anno a Mass Effect szériánál is lejátszódott ugyanez.
Én abban reménykedek, hogy a sorozatos negatív visszajelzések hatására megemberelik magukat végre. Jobb szeretnék egy Originshez hasonló játékmenetet, de az akciósabbat még le tudom nyelni (bizonyos keretek közt - azért a második rész buttonmashéhez képest jobbal kell előállniuk), ha az RPG része (sztori, karakterek, párbeszédek stb.) rendben lesz.
Állítom, hogy az Origins-nél nem fognak tudni jobbat csinálni, szerintem maradnak az akció-hack n' slashnél, ahogy a 2. résznél is, max fokozzák egy kicsit az RPG elemeket és ennyi, mint anno a Mass Effect szériánál is lejátszódott ugyanez.
Ha a fináléban Meredith lovagparancsnok mellé állok, akkor mi lett volna másképpen, akkor is meg kellett volna harcolnom vele? Hogyan érintette volna ez a mágusokat?
Spoiler: 123
Nagyjából semmi sem változik mert a "tisztogatást" már elrendelte és ugyanúgy ellened és az emberei ellen fordul, te tehetsz mindenről, mindenki a blood mage-k szolgája,stbstb,szerencsétlen egy csöppet meg van kattanva a lyrium idol-tól
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
Ha a fináléban Meredith lovagparancsnok mellé állok, akkor mi lett volna másképpen, akkor is meg kellett volna harcolnom vele? Hogyan érintette volna ez a mágusokat?
Úgy tudom, eddig hivatalosan csak az emberek szerepeltek a fő karakterünk megalkotásához választható fajok között, és örömmel vettem tudomásul, hogy a legfrissebb infó szerint a tündékkel és a törpékkel is bővül a karakteralkotási lehetőség, még ha a kúnárikkal nem is (linkért köszönet DanteHUN-nak).
Lehet, hogy már valaki kérdezte/szóbakerült, ez esetben elnézést, de van arról valamilyen infó, hogy mikor játszódik az Inquisition? A trailer alapján, és Morrigan arcáról én azt saccolnám, hogy kb. 10 évvel az Origins után, de nem tudom biztosra. Mindenesetre remélem, hogy rajta kívül azért visszaköszön néhány régi karakter, némileg intenzívebben, mint ahogy a 2.-ik részben jelentek meg (bár Stent nem szeretném ilyen újfajta kúnári szarvakkal látni...)
A DA2 után fog játszódni, így a saccolásod helytálló. Kb. 10-11 évvel később csatlakozunk be az 1. DA után.
Sten: A trailerben feltűnő Varric dizájnja miatt, gondolom Sten is marad a DA képregény látott kinézeténél.
Lehet, hogy már valaki kérdezte/szóbakerült, ez esetben elnézést, de van arról valamilyen infó, hogy mikor játszódik az Inquisition? A trailer alapján, és Morrigan arcáról én azt saccolnám, hogy kb. 10 évvel az Origins után, de nem tudom biztosra. Mindenesetre remélem, hogy rajta kívül azért visszaköszön néhány régi karakter, némileg intenzívebben, mint ahogy a 2.-ik részben jelentek meg (bár Stent nem szeretném ilyen újfajta kúnári szarvakkal látni...)
@Blake11
Ha arra gondolsz, hogy a főszereplő faját is mi válaszuk ki, akkor sajnos el kell keserítselek. A történetből adódóan fix, hogy ismét csak emberek lehetünk, mivel Inkvizítor a DA univerzumban, csak ember lehet.
Viszont lehet nézni a dolgok jó odalát is: lesz válaszható eredet történet!
@fyktyvf
Még mindig erős fenntartásaim vannak a 3. résszel kapcsolatban, de hazudnék ha azt írnám, hogy nem tetszett a trailer. Bár egy Gameplay videót hozhattak volna. :P
További BioWAre infók:
DA 3: Inquisition
- open world rpg, thanks to frostbite
- it’s a synthesis of the past two games - tactical like origins, more fluid combat and animations of da2
- PC players and console players each to get good experience
- coming fall 2014
BIOWARE OVERALL
- mass effect 3 mention, ‘huge success’
- portfolio for bioware moving forward: frostbite for all games
- new mass effect and another, new ip
- new mass effect: currently working hard on that in montreal
- could become more open world
- excited about the future of mass effect!
- brand new ip by casey and team
- a chance to ‘rethink the genre’ but also ‘get back to fundamental principles’
WITH NEXT GEN CONSOLES, HOW WILL RPG GENRE EVOLVE?
- start with great story
- rpgs can be more complex and data heavy
- line between single player, multiplayer, co-op, potentially blurring together - bioware wants a single player story at the heart, but new opportunities
- dragon age will be focusing on single player (inquisitor) narrative
(Forrás: dragonaging.tumblr.com)
>RPGs can be more complex and data heavy
Most komolyan, mintha nem ők mentek volna el az utóbbi években a túlzott leegyszerűsítés irányába...
@Blake11
Ha arra gondolsz, hogy a főszereplő faját is mi válaszuk ki, akkor sajnos el kell keserítselek. A történetből adódóan fix, hogy ismét csak emberek lehetünk, mivel Inkvizítor a DA univerzumban, csak ember lehet.
Viszont lehet nézni a dolgok jó odalát is: lesz válaszható eredet történet!
@fyktyvf
Még mindig erős fenntartásaim vannak a 3. résszel kapcsolatban, de hazudnék ha azt írnám, hogy nem tetszett a trailer. Bár egy Gameplay videót hozhattak volna. :P
További BioWAre infók:
DA 3: Inquisition
- open world rpg, thanks to frostbite
- it’s a synthesis of the past two games - tactical like origins, more fluid combat and animations of da2
- PC players and console players each to get good experience
- coming fall 2014
BIOWARE OVERALL
- mass effect 3 mention, ‘huge success’
- portfolio for bioware moving forward: frostbite for all games
- new mass effect and another, new ip
- new mass effect: currently working hard on that in montreal
- could become more open world
- excited about the future of mass effect!
- brand new ip by casey and team
- a chance to ‘rethink the genre’ but also ‘get back to fundamental principles’
WITH NEXT GEN CONSOLES, HOW WILL RPG GENRE EVOLVE?
- start with great story
- rpgs can be more complex and data heavy
- line between single player, multiplayer, co-op, potentially blurring together - bioware wants a single player story at the heart, but new opportunities
- dragon age will be focusing on single player (inquisitor) narrative
Dragon Age: Inquisition Official E3 2013 Teaser Trailer -- The Fires Above
Könyörgök csak lehessen benne karaktert kreálni úgy, ahogy az elsőben.
Remélem nyomaiban sem fog emlékeztetni a 2. részre, habár az íjpuskás törpe felemás érzéseket keltett bennem.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.