Lehet, hogy egyedül vagyok vele, de én továbbra sem barátkoztam meg az új harcrendszerrel. Nekem ez az odarántás+lmb+lmb dolog nagyon nem szimpatikus. És bár ígértek taktikai nézetet, ez a videó pont olyan részleteket mutat, ahol más sem történik, csak a karakter esztelenül vagdossa az ellenfelet.
Nem mondom, hogy rossz, csak nem érzem Dragon Age-nek. Persze ez csak egy vélemény.
Létezik, hogy a videóban többek közt Flemethhel mutatják be a harcrendszert?
Egyébként a közelharc így első látásra eléggé Witcher 2-snek tűnt (főleg mikor az ellenfél letérdelt a földre a pajzsával), ami felveti bennem a kérdést, hogy mennyire lesz értelme a csapattag váltogatásnak? Nekem ebből úgy tűnik, hogy a váltás már nem igazán lesz stratégiai létfontosságú, inkább csak változatosságképp tudom ebben a rendszerben elképzelni.
Persze hozzá kell tennem, hogy ez csak egy szubjektív vélemény, amit egy 4 perces videóból szűrtem le magamnak.
pont arról beszélnek hogy fontosnak tartják a taktikázást a csapattal,azért is példálóznak a wastelanddel meg az xcommal,nomeg a környezet is fontos szerepet kap a frostbitenak hála
sajnos viszont ebből nem sokat mutatnak
igen amúgy "witcheres" az irányítás,legalábbis a mozgás,ezt már mondták hogy nagyobb manőverezési képességet akarnak adni a játékosoknak mert a visszajelzések alapján szeretik az emberek az ilyesmit,nekem sincs ellenemre a "bukfenc" gomb
jó lenne ha a PC-s verzióról csinálnának videót nem pedig a konzolosról mert így tényleg elég megtévesztő a harcrendszer
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
Létezik, hogy a videóban többek közt Flemethhel mutatják be a harcrendszert?
Egyébként a közelharc így első látásra eléggé Witcher 2-snek tűnt (főleg mikor az ellenfél letérdelt a földre a pajzsával), ami felveti bennem a kérdést, hogy mennyire lesz értelme a csapattag váltogatásnak? Nekem ebből úgy tűnik, hogy a váltás már nem igazán lesz stratégiai létfontosságú, inkább csak változatosságképp tudom ebben a rendszerben elképzelni.
Persze hozzá kell tennem, hogy ez csak egy szubjektív vélemény, amit egy 4 perces videóból szűrtem le magamnak.
A következő videó/cikk hétfőn (augusztus 19.) lesz elérhető!
@Lyonatan
Amit Hepler ellen csináltak, az valóban nevetséges, de a kedves írónő megnyilvánulásai sem voltak valami szépek. Nekem nincs nagy bajom vele, de amit a Twitteren, na meg a BioWare fórumán művelt, több volt, mint felháborító.
és csodálkoznak az emberek amikor a bekattant kölykökkel kapcsolatban rögtön a videójátékokat veszik elő
szerencsétlennek kb semmi köze nincs ahhoz hogy a DA2 langymeleg lett, pont hogy a történet meg a mellékszereplők voltak elfogadható minőségűek
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
Igen, sajnos pont a PC-s eladás elmaradottsága miatt egyszerűsödött a játék. A DA:O konzolos verziói már eleve kissé butítottak voltak, hogy játszhatóak maradjanak, így továbbra is olyan harcrendszert várhatunk csak véleményem szerint, amely tökéletesen kivitelezhető az XBOX és a PS esetében is.
Amennyire én tudom a DA:O eléggé jól fogyott függetlenül attól, hogy eléggé HC volt.
Most direkt utánanéztem, a DA:O 2009 novemberi indulása óta kb. 4,5 milliót vettek belőle minden platformon. A DA2 (2011 március) ezzel szemben a mai napig kb. 2,15 millió eladott példányt számlál. Ebben nincsenek benne a DLC-k és az Awakening sem.
Igen, a multiplayert tekintve valóban elvérzett az ötletem. Bár a szünet gombot én magam is említettem, fel sem merült bennem, hogy ez okozná a fő akadályt.
Ami az új harcrendszert illeti; sajnos megfelelő mennyiségű infó és videó híján valóban csak találgatni lehet, hogy mit is várhatunk. Egyelőre én is valami olyasmit képzelek el, mint DanteHUN.
A Dragon Age sikertelensége és a Skyrim sikere mindenképpen arra buzdíthatja a Bioware-t, hogy megreformálják az összecsapásokat. Úgy látom, hogy a jelenleg mind a DAI, mind a Witcher 3 hasonló utakon halad, de hogy ez jó dolog-e, vagy sem, az csak később fog kiderülni.
Én mindenesetre azért kicsit bánom, hogy látszólag nem a DAO irányvonalát követi a sorozat, de ettől függetlenül lehet még remek a játék.
Amennyire én tudom a DA:O eléggé jól fogyott függetlenül attól, hogy eléggé HC volt.
Nem feltétlenül. Tény, hogy a szűk játékosréteg miatt, az Origins harcrendszere kevés embernek jött be, így borítékolható volt, hogy megváltoztatják. A DA2 féle rendszer megpróbált "hűséges" maradni az előzőhöz, így annak pár stílusjegyét átvette. A DAI valószínűleg ismét más rendszerben fog (szerintem) próbálkozni (TPS), viszont biztos, hogy valamilyen szinten átemelnek jó pár dolgot, a régi stílusból (Játék megállítás, csapattag váltás, stb.).
Véleményem szerint, ez nem feltétlenül baj, hiszen mindenféleképpen egyszerűsödnie kell. Viszont ha már egyszerűsödik, akkor egy olyan harcrendszert kapjunk, ami tisztességesen ki van dolgozva, és nem egy elbaltázott hibrid (DA2).
Ismét megjegyzem, hogy a véleményemet, egy 7-8 másodperces videorészlet alapján szűrtem le, így lehetséges, hogy az egész baromság!
Igen, a multiplayert tekintve valóban elvérzett az ötletem. Bár a szünet gombot én magam is említettem, fel sem merült bennem, hogy ez okozná a fő akadályt.
Ami az új harcrendszert illeti; sajnos megfelelő mennyiségű infó és videó híján valóban csak találgatni lehet, hogy mit is várhatunk. Egyelőre én is valami olyasmit képzelek el, mint DanteHUN.
A Dragon Age sikertelensége és a Skyrim sikere mindenképpen arra buzdíthatja a Bioware-t, hogy megreformálják az összecsapásokat. Úgy látom, hogy a jelenleg mind a DAI, mind a Witcher 3 hasonló utakon halad, de hogy ez jó dolog-e, vagy sem, az csak később fog kiderülni.
Én mindenesetre azért kicsit bánom, hogy látszólag nem a DAO irányvonalát követi a sorozat, de ettől függetlenül lehet még remek a játék.
Nem feltétlenül. Tény, hogy a szűk játékosréteg miatt, az Origins harcrendszere kevés embernek jött be, így borítékolható volt, hogy megváltoztatják. A DA2 féle rendszer megpróbált "hűséges" maradni az előzőhöz, így annak pár stílusjegyét átvette. A DAI valószínűleg ismét más rendszerben fog (szerintem) próbálkozni (TPS), viszont biztos, hogy valamilyen szinten átemelnek jó pár dolgot, a régi stílusból (Játék megállítás, csapattag váltás, stb.).
Véleményem szerint, ez nem feltétlenül baj, hiszen mindenféleképpen egyszerűsödnie kell. Viszont ha már egyszerűsödik, akkor egy olyan harcrendszert kapjunk, ami tisztességesen ki van dolgozva, és nem egy elbaltázott hibrid (DA2).
Ismét megjegyzem, hogy a véleményemet, egy 7-8 másodperces videorészlet alapján szűrtem le, így lehetséges, hogy az egész baromság!
Multiplayer a jelenlegi harcrendszerrel lehetetlen csinálni, hiszen a "Szünet" opció fontos szerepet játszik egy csatában. Ez kivitelezhetetlen lenne multi közben, ahol gyorsan kell reagálni. A ME3-ban könnyen megtudták oldani, ezt a problémát, hiszen a játék teljesen le lett egyszerűsítve egy akciójátéka, így az a minimális taktikázás ami maradt, azt egy laza TeamSpeaken meg tudják/tudták oldani a játékosok. Nem volt szükség (és lehetőség sem) a játék szüneteltetésére.
Őszintén szólva, erősen kétlem, hogy a DA:O és a DA2 harcrendszerét fogják "ötvözni". Véleményem szerint, egy TPS harcrendszer lesz ebből, és talán azt fogják beoltani egy kis "taktikázással".
A jelenlegi videók alapján, nem tudom beleképzelni abba a játékmenetbe, az Inquisition olyan újdonságát, mint pl. a lovaglást
vagy a harc új kinézetét.
Ha jobban megnézitek a képet (Ajánlom a videó újbóli megtekintését, a jobb felbontásért), akkor láthatjátok, hogy a karakter csapásai nem feltétlenül automatikusak, hanem mint a Witcher 2-ben (vagy más akció-RPG-ben) irányítottak.
Multiplayer a jelenlegi harcrendszerrel lehetetlen csinálni, hiszen a "Szünet" opció fontos szerepet játszik egy csatában. Ez kivitelezhetetlen lenne multi közben, ahol gyorsan kell reagálni. A ME3-ban könnyen megtudták oldani, ezt a problémát, hiszen a játék teljesen le lett egyszerűsítve egy akciójátéka, így az a minimális taktikázás ami maradt, azt egy laza TeamSpeaken meg tudják/tudták oldani a játékosok. Nem volt szükség (és lehetőség sem) a játék szüneteltetésére.
Őszintén szólva, erősen kétlem, hogy a DA:O és a DA2 harcrendszerét fogják "ötvözni". Véleményem szerint, egy TPS harcrendszer lesz ebből, és talán azt fogják beoltani egy kis "taktikázással".
A jelenlegi videók alapján, nem tudom beleképzelni abba a játékmenetbe, az Inquisition olyan újdonságát, mint pl. a lovaglást
vagy a harc új kinézetét.
Ha jobban megnézitek a képet (Ajánlom a videó újbóli megtekintését, a jobb felbontásért), akkor láthatjátok, hogy a karakter csapásai nem feltétlenül automatikusak, hanem mint a Witcher 2-ben (vagy más akció-RPG-ben) irányítottak.
Nem akarok sznobnak tűnni, de nekem az Origins nehézsége sem volt sosem probléma, nagyon ritka volt, hogy szenvedtem valahol. Nem tartom magam pro játékosnak, de szerintem teljesen fölösleges az ilyen mértékű egyszerűsítés. Nagyon nehezemre esik elhinni, hogy tényleg vannak olyan játékosok, akiknek még az Easy fokozat is problémát jelent.
Bevallom, nekem sem. Végig a nehéz, vagy a rémálom(ha így hívják a legnehezebbet) fokozaton játszottam, és egyedül a kiegészítő utolsó főellenfelénél akadt problémám. Egyébként az is igaz, amit az előttem szóló mondott, nem mindegy, hogy milyen karakterrel játszik az ember. Az én személyes kedvencem egy harcos, amelyik két kardra specializálódott (brutális dolgokat tudnak végbevinni), de el tudom képzelni, hogy az USA-ban (mert ugye az a mérce a játékiparban, mint a legnagyobb piac) sok embernek gondja akadt vele még az easy-n is, hiszen a legtöbben nem ilyen játékokhoz szoktak.
Azért valljuk be, hogy olyanok, akik nem igazán értenek a karakterfejlesztéshez, olyanok, akik a csapat összeállításánál nem a taktikát, hanem a szimpátiát helyezik előnybe, és az olyanok, akik nem használják a space gombot, meg tudnak szenvedni a játékkal.
Azt meg nem tartom sznobságnak, hogy valakinek nincs gondja a nehéz szinteken, általában én is a kihívást keresem a játékokban :)
Ehhez a válaszhoz nem tartozik, de mostanában azon töröm a fejem, hogy milyen lenne egy Dragon Age multiplayer. Szerintem rengetek energiabefektetéssel megoldható lenne a dolog. A harc mindenképpen kivitelezhető, a csapatnál (2 személyt tekintve) mondjuk mindenki választhatna mindössze egy karaktert, és akkor már csak a döntéseket kéne megoldani. Véleményen szerint az is kivitelezhető lenne úgy, hogy vagy a játékosok döntenének egymás között, hogy melyikük hozza meg ezt vagy azt a választást (pl. DAO-nál valaki a tündéknél szeretne dönteni, míg a másik a törpéknél), míg a csapattársaknál az általuk jobban kedvelt játékos mondhatná meg, hogy kivel mi legyen (pl. DA 2-nél lehetne egymást szidni, hogy bizony nem kellett volna ennek meg annak segíteni, mert nézd meg mi lett belőle!).
Persze, biztos vagyok benne, hogy az érvelésemet ezer helyről lehetne aláásni, valamint megcáfolni, de én azért kíváncsi lennék, hogy megtudnának-e birkózni egy multiplayerrrel a Bioware-esek.
Nem akarok sznobnak tűnni, de nekem az Origins nehézsége sem volt sosem probléma, nagyon ritka volt, hogy szenvedtem valahol. Nem tartom magam pro játékosnak, de szerintem teljesen fölösleges az ilyen mértékű egyszerűsítés. Nagyon nehezemre esik elhinni, hogy tényleg vannak olyan játékosok, akiknek még az Easy fokozat is problémát jelent.
Az attól függ, hogy milyen kasztod volt. Pl. egy törp warrior verhetetlen volt, a szerencsevadász már megizzasztott nehezebb fokozaton. A mágus (abból is a vérmágia) volt igazán tápos. Akár egyedül is végig lehetett csinálni egy nehezebb részt.
Egyetértek. A 2. rész harcrendszere valóban hatalmas csalódás volt az elődjéhez képest, és nem csak a változatosság tekintetében.
A gond az, hogy bár az Originsben szerintem remekre sikeredett a harc, annak nehézsége és taktikussága sokak számára játszhatatlanul nehézzé tette a játékot, és ezzel rétegjáték vált a programból.
Sajnos a rengeteg egyszerűsítésből az látszik, hogy a cég inkább a tömegeknek szeretne kedvezni, és minél kelendőbbé kívánják tenni a játékukat, így én a régi harcrendszer teljes visszatértéről már régen lemondtam magamban.
Én abban látnám a megoldást, ha két harcrendszer lenne úgymond a játékban; egy 2-re hasonlító az easy fokozaton (ami jóval akciódúsabb lenne, és inkább csak egyszerű rohangálást és a bal egérgomb kattintgatását foglalná magában), valamint egy, az Originsre hajazó a hardon, ahol ténylegesen taktikázni és stratégiákat kellene felépíteni ahhoz, hogy egy-egy csatát megnyerjünk (sajnos tudom, hogy ez csak egy álom marad...).
Ám azt azért nagyon remélem, hogy még egyszer nem az fogja jelenteni számomra a kihívást, hogy egy szinte végtelen életerejű Arishok és még 20 harcosa nekem ront minden irányból úgy, hogy a taktikázásról lemondva, mint egy őrült kelljen nyomkodnom az életerőitalok fogyasztását...
Nem akarok sznobnak tűnni, de nekem az Origins nehézsége sem volt sosem probléma, nagyon ritka volt, hogy szenvedtem valahol. Nem tartom magam pro játékosnak, de szerintem teljesen fölösleges az ilyen mértékű egyszerűsítés. Nagyon nehezemre esik elhinni, hogy tényleg vannak olyan játékosok, akiknek még az Easy fokozat is problémát jelent.
remélem majd Flemethről is szórnak egy kis morzsát,gondolom ha Morrigan központi karakter lesz akkor végre róla is kiderül, hogy végül is kicsoda,vagy inkább micsoda :D
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.