HakunaMatata írta: A fejlődési rendszer alapjaiban a Daggerfall óta a legjobb minden RPG közül.
Bocs, de ezen nevetnem kell. Sosem értettem, hogy mi abban a fejlődés, hogy órákig futok, hogy növekedjen a futás skillem. Futok, hogy futhassak. És gyakorlatilag mindenre ez jellemző. Ha belegondolsz és elvonatkoztatsz a játéktól, akkor bárkiből az Oblivion világában egy mester kardforgató lehet, ha naponta kimegy megölni pár vaddisznót és ezt csinálja, mondjuk 20 évig. Igaz, hogy semmi mással nem találkozott még életében, nem harcolt semmi más ellen, de vaddisznóölésből kifolyólag már ő lehet a legjobb harcos az egész óperencián. Meg onnan is túl. Szerintem az xp alapú fejlődés még mindig sokkal értelmesebb. Bár a tapasztalat jóval megfoghatatlanabb, de jóval általánosabb is hihetőbb "fejlődési ok", mint az, hogy valami ability-t spammelsz és attól neked jobb lesz. Egy adott edzésfajta is csak bizonyos szintig juttat téged az állóképességed növelésében, egy idő után váltani kell vagy megragadsz egy szinten.
Szerintem meg pont az Elder Scrollsoké a hihetőbb. Hiszen, ha a való életben pl. izomgyakorlatokat csinálsz, akkor fejlődik az izmod. S az mire jó? Hogy még több izomgyakorlatot tudj csinálni. Pluszban arra, hogy egy kiöleltnehéz cementeszsákot arrébb tudj rakni.
Az Elder Scrollsokban is ez van. Az Acrobatics vagy az Athletics nemcsak arra jó, hogy ugrálj, hanem egy pár skiltt is támogat az azok alapjául szolgáló Speed attribútum. Pl. ott van a Light Armor, ha jól emlékszem, az is Speed alapú. Tehát, ha fejleszted ezeket, akkor szintlépésnél a speedre kapsz bónuszt, ami által a light armor is faszább lesz. Vagy valahogy így, már régebben játszottam TES-ekkel.
Más RPG-kben az XP-s dolog sokkal valótlanabb, habár az igaz, amit írsz, hogy sokkal inkább specializálódni lehet. A Gothicban pl. a klasszikusabb RPG-k rendszere él, ott ugye a leölt szörnyek után kapsz XP-t, és nagyon meg kell gondolni, mire rakod, mert nem lehetsz ezermester (bár nekem azért a Gothic I végére sikerült ). Viszont abban jóval reálisabban van megoldva, mert csakis trainereknél lehet "szintet lépni".
Mindenesetre számomra a TES-eké szimpatikusabb, csak hát ugyebár akármi lehetsz. De ezek jóval hosszabb és sandboxosabb játékok, mint egy Baldur's Gate, vagy Mass Effect ( ).
Valahogy úgy lenne jól megoldva, ahogy a Morrowindben is volt, hogy azért az első 20-30 szintig nagyon megfontoltan kellett fejlődni, különben gyorsan kinyírtak. Az Oblivionban kezdettől lehet ezermesternek lenni, nagyon nem számít, mivel sokkal akciósabb a harcrendszer. Többek között emiatt is fájt a em annak idején. De egyszerűen olyan ószom és összetett maradt még így is a játék, hogy nem bírok rá haragudni. Na, meg Lugosi Bélám, a vámpír-tolvaj-harcos-mágus szintén kikúrt ószom lett.
Chocho írta: Ezért is casual: ha kimész az erdélyi erdőkbe, lehetsz ötéves, akkor is találkozhatsz medvével.
Na ja, csak szépen szétmarcangol és ezután az átlag gémer otthagyja a játékot, mert "nehéz".
Morrowindnél is ezért volt sírás.
Chocho írta: a HC RPG elemeket kiölték belőle
Mint például mit?
írta: ,hogy a konzolos kisfiúk is élvezni tudják (hopp, PS3-as port);
Ez egy kiöleltnagy hülyeség. Mi köze van a konzolokhoz a butításnak? Inkább a hülye gémereknek van köze hozzá, akik nem hajlandóak pár órát azzal tölteni, hogy beletanuljanak a játékba.
A fejlődési rendszer alapjaiban a Daggerfall óta a legjobb minden RPG közül.
Azzal fejlődsz, ha csinálsz valamit. Tűzlabdákat hajigálsz->nő a pusztítás képességed.Az, hogy milyen képességeket használtál, meghatározza, hogy milyen általános tulajdonságaid fejlődnek.
Egyedül a Major skill rendszer a gond, mivel ha azokat fejleszted, lép a karaktered szintet-> ha olyan képességet raksz be,amit soha nem fogsz használni, akkor soha a büdös életben nem fogsz fejlődni.
Ezt vették ki Skyrimban, tehát most nincsenek karakterosztályok, bármilyen skilled fejleszted, fejlődik vele a karaktered is a következő szintig.
HakunaMatata írta:
Na ja, csak szépen szétmarcangol és ezután az átlag gémer otthagyja a játékot, mert "nehéz".
Morrowindnél is ezért volt sírás.
Nehéz = kihívás. Problem?
HakunaMatata írta:
Mint például mit?
Bármikor teleportálhatsz (gyors utazás), van iránytű, könnyebbek a dungeonök, hozzád igazított nehézség... alant már fel lettek sorolva.
HakunaMatata írta:
Ez egy kiöleltnagy hülyeség. Mi köze van a konzolokhoz a butításnak? Inkább a hülye gémereknek van köze hozzá, akik nem hajlandóak pár órát azzal tölteni, hogy beletanuljanak a játékba.
Félreérthetően fogalmaztam. Arra gondoltam, hogy a konzolos premier miatt óvatosabbnak kellett lenni, mert konzolon a HC RPG-knek nem sok hagyománya van. Ergo vagy könnyebb lesz a játék és ezért többen veszik meg, vagy nehéz, és kevesebben.
HakunaMatata írta:
A fejlődési rendszer alapjaiban a Daggerfall óta a legjobb minden RPG közül.
Hát ez remek. Akkor miért is nem vált sztenderddé?
A fejlődési rendszer alapjaiban a Daggerfall óta a legjobb minden RPG közül.
Bocs, de ezen nevetnem kell. Sosem értettem, hogy mi abban a fejlődés, hogy órákig futok, hogy növekedjen a futás skillem. Futok, hogy futhassak. És gyakorlatilag mindenre ez jellemző. Ha belegondolsz és elvonatkoztatsz a játéktól, akkor bárkiből az Oblivion világában egy mester kardforgató lehet, ha naponta kimegy megölni pár vaddisznót és ezt csinálja, mondjuk 20 évig. Igaz, hogy semmi mással nem találkozott még életében, nem harcolt semmi más ellen, de vaddisznóölésből kifolyólag már ő lehet a legjobb harcos az egész óperencián. Meg onnan is túl. Szerintem az xp alapú fejlődés még mindig sokkal értelmesebb. Bár a tapasztalat jóval megfoghatatlanabb, de jóval általánosabb is hihetőbb "fejlődési ok", mint az, hogy valami ability-t spammelsz és attól neked jobb lesz. Egy adott edzésfajta is csak bizonyos szintig juttat téged az állóképességed növelésében, egy idő után váltani kell vagy megragadsz egy szinten.
fyktyvf írta: Ráadásul akár 1-es vagy 2-es szinten végig tudtad vinni a játékot, mert az ellenfelek a szintedhez voltak igazítva...
Köh-köh, casual, köh-köh...
Simba írta: Ja eddig csak Box-os gameplayeket láttunk a PC-s re kíváncsi leszek. Bár gondolom mivel a konzolokra koncentrálnak első sorban a PC-s verzió ki fog merülni annyiban hogy magasabb felbontás + némi részletesebb textúrák azt csá.
Tévedés: a fejlesztők nyilatkozata szerint csak a felbontás lesz eltérő, a textúrák ugyanazok maradnak.
szerk.:
fykt: Én azon szoktam röhögni, hogy Mukridzsin milyen nagy örömmel mutatja be azokat a modokat:
"Éééés megjött, itt van végre az új Cinematic Mod, extrém részletes vaginatextúrákkal!!!"
Mi meg broááááááf...
Hát ez szomorú, de akkor kárpótoljon érte a játékmenet mondjuk ez ami számít egy rpg-nél
Mikubacteria írta: Emlékszem amikor ott néztem és számolgattam hanyas szintig tápoljak mint az állat, hogy meglegyen a chorroli ház.
Ráadásul akár 1-es vagy 2-es szinten végig tudtad vinni a játékot, mert az ellenfelek a szintedhez voltak igazítva... Morrowindban betévedtél egy húzósabb dungeonba, az első kóbor monszta úgy csomagolt össze, hogy öröm volt nézni.
fyktyvf írta:
Ráadásul akár 1-es vagy 2-es szinten végig tudtad vinni a játékot, mert az ellenfelek a szintedhez voltak igazítva...
Köh-köh, casual, köh-köh...
Simba írta:
Ja eddig csak Box-os gameplayeket láttunk a PC-s re kíváncsi leszek. Bár gondolom mivel a konzolokra koncentrálnak első sorban a PC-s verzió ki fog merülni annyiban hogy magasabb felbontás + némi részletesebb textúrák azt csá.
Tévedés: a fejlesztők nyilatkozata szerint csak a felbontás lesz eltérő, a textúrák ugyanazok maradnak.
szerk.:
fykt: Én azon szoktam röhögni, hogy Mukridzsin milyen nagy örömmel mutatja be azokat a modokat:
"Éééés megjött, itt van végre az új Cinematic Mod, extrém részletes vaginatextúrákkal!!!"
Ja eddig csak Box-os gameplayeket láttunk a PC-s re kíváncsi leszek. Bár gondolom mivel a konzolokra koncentrálnak első sorban a PC-s verzió ki fog merülni annyiban hogy magasabb felbontás + némi részletesebb textúrák azt csá.
Remélem nem butítják le a végtelenségig nem szeretnék egy újabb Gothic4-et
Egyébként meg HL2 a best ha az elmúlt évtizedet nézzük
Nekem az max akkor lesz a best, ha kiadják a Geronazzo Mária arcú Alyxot
Baromi jó volt az Oblivion, és még ma is klassz játék, de akkor sincs benne a Top 3-ban. A Skyrimnak talán van esélye, bár a gameplayek eléggé furcsák. Mintha a koncepció papíron jobban nézne ki, mint in-game.
Ja eddig csak Box-os gameplayeket láttunk a PC-s re kíváncsi leszek. Bár gondolom mivel a konzolokra koncentrálnak első sorban a PC-s verzió ki fog merülni annyiban hogy magasabb felbontás + némi részletesebb textúrák azt csá.
Remélem nem butítják le a végtelenségig nem szeretnék egy újabb Gothic4-et
Egyébként meg HL2 a best ha az elmúlt évtizedet nézzük
Baromi jó volt az Oblivion, és még ma is klassz játék, de akkor sincs benne a Top 3-ban. A Skyrimnak talán van esélye, bár a gameplayek eléggé furcsák. Mintha a koncepció papíron jobban nézne ki, mint in-game.
Chocho írta:
Mintha a koncepció papíron jobban nézne ki, mint in-game.
Baromi jó volt az Oblivion, és még ma is klassz játék, de akkor sincs benne a Top 3-ban. A Skyrimnak talán van esélye, bár a gameplayek eléggé furcsák. Mintha a koncepció papíron jobban nézne ki, mint in-game.
Háhh, ez jó volt
Az Oblivion meg... Mondjuk nekem nagyon bejött, a helyszínek meg a zene (=hangulat), szvsz kevés játék múlja felül. De a fejlődésnél nekem is voltak aggályaim. Játszottam vele vagy 20 órát, de nem bírtam 2. szintre lépni.
Anno Oblivion HQ-n volt egy eszméletlen jó guide a fejlődéshez, de azóta az az oldal is megszűnt
Háhh, ez jó volt
Az Oblivion meg... Mondjuk nekem nagyon bejött, a helyszínek meg a zene (=hangulat), szvsz kevés játék múlja felül. De a fejlődésnél nekem is voltak aggályaim. Játszottam vele vagy 20 órát, de nem bírtam 2. szintre lépni.
Na ja én is megnéztem kicsit FAIL csak. Szegény gyerek ez már beteges
Az Oblivion meg... Mondjuk nekem nagyon bejött, a helyszínek meg a zene (=hangulat), szvsz kevés játék múlja felül. De a fejlődésnél nekem is voltak aggályaim. Játszottam vele vagy 20 órát, de nem bírtam 2. szintre lépni.
A Fighters Guild rettenet unalmas volt valóban, viszont a DB, a TG, meg a Shrine-ok is susulyka jók voltak bizony. Meg a trollos is nagyon eredetire sikeredett.
Mondjuk én legtöbbször csak "éltem", felfedeztem, szerintem az Oblivionban ez a jó.
Azért amikor a festményben terpentint kellett önteni a trollokra, azon befostam Meg a Daedra Shrine-os küldetések is többnyire jók voltak.
A Fighters Guild rettenet unalmas volt valóban, viszont a DB, a TG, meg a Shrine-ok is susulyka jók voltak bizony. Meg a trollos is nagyon eredetire sikeredett.
Mondjuk én legtöbbször csak "éltem", felfedeztem, szerintem az Oblivionban ez a jó.
Citro írta: NOWAI WTF hülyevagy ekkora fasságot az oblivionáááááááááááá 10/10-né kevesebbet nem lehet adni rá GTFO
Mire fel? Jó játék az Oblivion, de:
- bugos, mint az állat;
- a grafika itt-ott ocsmány (a karakteranimáció már a megjelenésekor gáz volt);
- a HC RPG elemeket kiölték belőle, hogy a konzolos kisfiúk is élvezni tudják (hopp, PS3-as port);
- a fejlődési rendszer egy kibebaxott katyvasz (rengeteget toltam, de máig nem értem, hogy működik);
- a real-time harc egyszerűen nevetséges;
Na már most, mi ebben a 10/10? A megjelenésekor olyan 9-et ért, ha ma jönne, maximum 7-et érne.
Játékidőben viszont jó volt cirka több mint 300 óra, még én sem toltam ki teljesen. Maradt még benne küldetés dögivel
Gothic 1,2-t imádtam nálam az az igazi rpg a 3 is megvan, kár hogy az a minden idők legbugosabb játéka. Mondjuk ezt a címet nyugodtan oda ítélhetjük neki. A 4 az meg egy vicc. A Risen-t inkább lehet nevezni folytatásnak, főleg hogy a Piranha Bytes csinálta azt is.
Viszont az kő kemény rpg egy kissé nehéz Már várom a második részt az jó lesz remélem nem butul az is le.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.