Kérjük jelentkezz be!

OFF Topic

Itt lehet beszélgetni minden, máshova nem tartozó témában, de csak normális keretek között. Mottó: trollok és trolletetők kíméljenek!
#634881 gyarfi 2011. június. 20. 17:12
gyarfi
ITT: Való életre próbálják leképezni a játékokat
#634877 Tenebra 2011. június. 20. 17:08
Tenebra
#634873 :: D0ncy (2011. június. 20. 16:56)
HakunaMatata írta: A fejlődési rendszer alapjaiban a Daggerfall óta a legjobb minden RPG közül.
Bocs, de ezen nevetnem kell. Sosem értettem, hogy mi abban a fejlődés, hogy órákig futok, hogy növekedjen a futás skillem. Futok, hogy futhassak. És gyakorlatilag mindenre ez jellemző. Ha belegondolsz és elvonatkoztatsz a játéktól, akkor bárkiből az Oblivion világában egy mester kardforgató lehet, ha naponta kimegy megölni pár vaddisznót és ezt csinálja, mondjuk 20 évig. Igaz, hogy semmi mással nem találkozott még életében, nem harcolt semmi más ellen, de vaddisznóölésből kifolyólag már ő lehet a legjobb harcos az egész óperencián. Meg onnan is túl. Szerintem az xp alapú fejlődés még mindig sokkal értelmesebb. Bár a tapasztalat jóval megfoghatatlanabb, de jóval általánosabb is hihetőbb "fejlődési ok", mint az, hogy valami ability-t spammelsz és attól neked jobb lesz. Egy adott edzésfajta is csak bizonyos szintig juttat téged az állóképességed növelésében, egy idő után váltani kell vagy megragadsz egy szinten.
Szerintem meg pont az Elder Scrollsoké a hihetőbb. Hiszen, ha a való életben pl. izomgyakorlatokat csinálsz, akkor fejlődik az izmod. S az mire jó? Hogy még több izomgyakorlatot tudj csinálni. Pluszban arra, hogy egy kiöleltnehéz cementeszsákot arrébb tudj rakni.

Az Elder Scrollsokban is ez van. Az Acrobatics vagy az Athletics nemcsak arra jó, hogy ugrálj, hanem egy pár skiltt is támogat az azok alapjául szolgáló Speed attribútum. Pl. ott van a Light Armor, ha jól emlékszem, az is Speed alapú. Tehát, ha fejleszted ezeket, akkor szintlépésnél a speedre kapsz bónuszt, ami által a light armor is faszább lesz. Vagy valahogy így, már régebben játszottam TES-ekkel.

Más RPG-kben az XP-s dolog sokkal valótlanabb, habár az igaz, amit írsz, hogy sokkal inkább specializálódni lehet. A Gothicban pl. a klasszikusabb RPG-k rendszere él, ott ugye a leölt szörnyek után kapsz XP-t, és nagyon meg kell gondolni, mire rakod, mert nem lehetsz ezermester (bár nekem azért a Gothic I végére sikerült ). Viszont abban jóval reálisabban van megoldva, mert csakis trainereknél lehet "szintet lépni".

Mindenesetre számomra a TES-eké szimpatikusabb, csak hát ugyebár akármi lehetsz. De ezek jóval hosszabb és sandboxosabb játékok, mint egy Baldur's Gate, vagy Mass Effect ( ).

Valahogy úgy lenne jól megoldva, ahogy a Morrowindben is volt, hogy azért az első 20-30 szintig nagyon megfontoltan kellett fejlődni, különben gyorsan kinyírtak. Az Oblivionban kezdettől lehet ezermesternek lenni, nagyon nem számít, mivel sokkal akciósabb a harcrendszer. Többek között emiatt is fájt a em annak idején. De egyszerűen olyan ószom és összetett maradt még így is a játék, hogy nem bírok rá haragudni. Na, meg Lugosi Bélám, a vámpír-tolvaj-harcos-mágus szintén kikúrt ószom lett.
Post tenebras lux
#634875 Chocho 2011. június. 20. 17:06
Chocho
#634863 :: HakunaMatata (2011. június. 20. 16:18)
Chocho írta: Ezért is casual: ha kimész az erdélyi erdőkbe, lehetsz ötéves, akkor is találkozhatsz medvével.
Na ja, csak szépen szétmarcangol és ezután az átlag gémer otthagyja a játékot, mert "nehéz". Morrowindnél is ezért volt sírás.
Chocho írta: a HC RPG elemeket kiölték belőle
Mint például mit?
írta: ,hogy a konzolos kisfiúk is élvezni tudják (hopp, PS3-as port);
Ez egy kiöleltnagy hülyeség. Mi köze van a konzolokhoz a butításnak? Inkább a hülye gémereknek van köze hozzá, akik nem hajlandóak pár órát azzal tölteni, hogy beletanuljanak a játékba. A fejlődési rendszer alapjaiban a Daggerfall óta a legjobb minden RPG közül. Azzal fejlődsz, ha csinálsz valamit. Tűzlabdákat hajigálsz->nő a pusztítás képességed.Az, hogy milyen képességeket használtál, meghatározza, hogy milyen általános tulajdonságaid fejlődnek. Egyedül a Major skill rendszer a gond, mivel ha azokat fejleszted, lép a karaktered szintet-> ha olyan képességet raksz be,amit soha nem fogsz használni, akkor soha a büdös életben nem fogsz fejlődni. Ezt vették ki Skyrimban, tehát most nincsenek karakterosztályok, bármilyen skilled fejleszted, fejlődik vele a karaktered is a következő szintig.
HakunaMatata írta:

Na ja, csak szépen szétmarcangol és ezután az átlag gémer otthagyja a játékot, mert "nehéz".

Morrowindnél is ezért volt sírás.


Nehéz = kihívás. Problem?

HakunaMatata írta:

Mint például mit?


Bármikor teleportálhatsz (gyors utazás), van iránytű, könnyebbek a dungeonök, hozzád igazított nehézség... alant már fel lettek sorolva.

HakunaMatata írta:

Ez egy kiöleltnagy hülyeség. Mi köze van a konzolokhoz a butításnak? Inkább a hülye gémereknek van köze hozzá, akik nem hajlandóak pár órát azzal tölteni, hogy beletanuljanak a játékba.


Félreérthetően fogalmaztam. Arra gondoltam, hogy a konzolos premier miatt óvatosabbnak kellett lenni, mert konzolon a HC RPG-knek nem sok hagyománya van. Ergo vagy könnyebb lesz a játék és ezért többen veszik meg, vagy nehéz, és kevesebben.

HakunaMatata írta:

A fejlődési rendszer alapjaiban a Daggerfall óta a legjobb minden RPG közül.


Hát ez remek. Akkor miért is nem vált sztenderddé?
Gaming is believing.
#634873 D0ncy 2011. június. 20. 16:56
D0ncy
HakunaMatata írta:

A fejlődési rendszer alapjaiban a Daggerfall óta a legjobb minden RPG közül.
Bocs, de ezen nevetnem kell. Sosem értettem, hogy mi abban a fejlődés, hogy órákig futok, hogy növekedjen a futás skillem. Futok, hogy futhassak. És gyakorlatilag mindenre ez jellemző. Ha belegondolsz és elvonatkoztatsz a játéktól, akkor bárkiből az Oblivion világában egy mester kardforgató lehet, ha naponta kimegy megölni pár vaddisznót és ezt csinálja, mondjuk 20 évig. Igaz, hogy semmi mással nem találkozott még életében, nem harcolt semmi más ellen, de vaddisznóölésből kifolyólag már ő lehet a legjobb harcos az egész óperencián. Meg onnan is túl. Szerintem az xp alapú fejlődés még mindig sokkal értelmesebb. Bár a tapasztalat jóval megfoghatatlanabb, de jóval általánosabb is hihetőbb "fejlődési ok", mint az, hogy valami ability-t spammelsz és attól neked jobb lesz. Egy adott edzésfajta is csak bizonyos szintig juttat téged az állóképességed növelésében, egy idő után váltani kell vagy megragadsz egy szinten.
#634867 HakunaMatata 2011. június. 20. 16:35
HakunaMatata
Egyébként mivel TES játékról beszélünk, a modok szerepe nem elhanyagolható.

Az OOO például egész fain hardcore RPG-t csinál belőle.

Az unofficial patch kijavít szinte minden bugot amit a fejlesztők bennehagytak (ami nem sok, 1.2-es patch sokat javított).

A Nehrim meg szerintem van olyan jó játék, mint az Oblivion, ingyen.

#634805 Simba 2011. június. 20. 11:21
Simba
#634801 :: Chocho (2011. június. 20. 11:11)
fyktyvf írta: Ráadásul akár 1-es vagy 2-es szinten végig tudtad vinni a játékot, mert az ellenfelek a szintedhez voltak igazítva...
Köh-köh, casual, köh-köh...
Simba írta: Ja eddig csak Box-os gameplayeket láttunk a PC-s re kíváncsi leszek. Bár gondolom mivel a konzolokra koncentrálnak első sorban a PC-s verzió ki fog merülni annyiban hogy magasabb felbontás + némi részletesebb textúrák azt csá.
Tévedés: a fejlesztők nyilatkozata szerint csak a felbontás lesz eltérő, a textúrák ugyanazok maradnak. szerk.: fykt: Én azon szoktam röhögni, hogy Mukridzsin milyen nagy örömmel mutatja be azokat a modokat: "Éééés megjött, itt van végre az új Cinematic Mod, extrém részletes vaginatextúrákkal!!!" Mi meg broááááááf...
Hát ez szomorú, de akkor kárpótoljon érte a játékmenet mondjuk ez ami számít egy rpg-nél
#634802 xear 2011. június. 20. 11:12
xear
Dan: Új hánytató módszer...
#634801 Chocho 2011. június. 20. 11:11
Chocho
#634794 :: fyktyvf (2011. június. 20. 10:49)
Mikubacteria írta: Emlékszem amikor ott néztem és számolgattam hanyas szintig tápoljak mint az állat, hogy meglegyen a chorroli ház.
Ráadásul akár 1-es vagy 2-es szinten végig tudtad vinni a játékot, mert az ellenfelek a szintedhez voltak igazítva... Morrowindban betévedtél egy húzósabb dungeonba, az első kóbor monszta úgy csomagolt össze, hogy öröm volt nézni.
fyktyvf írta:

Ráadásul akár 1-es vagy 2-es szinten végig tudtad vinni a játékot, mert az ellenfelek a szintedhez voltak igazítva...


Köh-köh, casual, köh-köh...

Simba írta:

Ja eddig csak Box-os gameplayeket láttunk a PC-s re kíváncsi leszek. Bár gondolom mivel a konzolokra koncentrálnak első sorban a PC-s verzió ki fog merülni annyiban hogy magasabb felbontás + némi részletesebb textúrák azt csá.


Tévedés: a fejlesztők nyilatkozata szerint csak a felbontás lesz eltérő, a textúrák ugyanazok maradnak.

szerk.:

fykt: Én azon szoktam röhögni, hogy Mukridzsin milyen nagy örömmel mutatja be azokat a modokat:

"Éééés megjött, itt van végre az új Cinematic Mod, extrém részletes vaginatextúrákkal!!!"

Mi meg broááááááf...
Gaming is believing.
#634800 Simba 2011. június. 20. 11:07
Simba
#634798 :: fyktyvf (2011. június. 20. 10:56)
Nekem az max akkor lesz a best, ha kiadják a Geronazzo Mária arcú Alyxot
S az mért lenne jó?
#634798 fyktyvf 2011. június. 20. 10:56
fyktyvf
#634796 :: Simba (2011. június. 20. 10:52)
Ja eddig csak Box-os gameplayeket láttunk a PC-s re kíváncsi leszek. Bár gondolom mivel a konzolokra koncentrálnak első sorban a PC-s verzió ki fog merülni annyiban hogy magasabb felbontás + némi részletesebb textúrák azt csá. Remélem nem butítják le a végtelenségig nem szeretnék egy újabb Gothic4-et Egyébként meg HL2 a best ha az elmúlt évtizedet nézzük
Nekem az max akkor lesz a best, ha kiadják a Geronazzo Mária arcú Alyxot
#634796 Simba 2011. június. 20. 10:52
Simba
#634793 :: Chocho (2011. június. 20. 10:45)
Baromi jó volt az Oblivion, és még ma is klassz játék, de akkor sincs benne a Top 3-ban. A Skyrimnak talán van esélye, bár a gameplayek eléggé furcsák. Mintha a koncepció papíron jobban nézne ki, mint in-game.
Ja eddig csak Box-os gameplayeket láttunk a PC-s re kíváncsi leszek. Bár gondolom mivel a konzolokra koncentrálnak első sorban a PC-s verzió ki fog merülni annyiban hogy magasabb felbontás + némi részletesebb textúrák azt csá.
Remélem nem butítják le a végtelenségig nem szeretnék egy újabb Gothic4-et
Egyébként meg HL2 a best ha az elmúlt évtizedet nézzük
#634795 wildstorm 2011. június. 20. 10:49
wildstorm
#634793 :: Chocho (2011. június. 20. 10:45)
Baromi jó volt az Oblivion, és még ma is klassz játék, de akkor sincs benne a Top 3-ban. A Skyrimnak talán van esélye, bár a gameplayek eléggé furcsák. Mintha a koncepció papíron jobban nézne ki, mint in-game.
Chocho írta:

Mintha a koncepció papíron jobban nézne ki, mint in-game.


Nem ez lenne a történelem első esete.
-.-
#634793 Chocho 2011. június. 20. 10:45
Chocho
Baromi jó volt az Oblivion, és még ma is klassz játék, de akkor sincs benne a Top 3-ban. A Skyrimnak talán van esélye, bár a gameplayek eléggé furcsák. Mintha a koncepció papíron jobban nézne ki, mint in-game.
Gaming is believing.
#634788 fyktyvf 2011. június. 20. 10:33
fyktyvf
#634784 :: Ricco (2011. június. 20. 10:18)
Háhh, ez jó volt Az Oblivion meg... Mondjuk nekem nagyon bejött, a helyszínek meg a zene (=hangulat), szvsz kevés játék múlja felül. De a fejlődésnél nekem is voltak aggályaim. Játszottam vele vagy 20 órát, de nem bírtam 2. szintre lépni.
Anno Oblivion HQ-n volt egy eszméletlen jó guide a fejlődéshez, de azóta az az oldal is megszűnt
#634786 Simba 2011. június. 20. 10:24
Simba
#634784 :: Ricco (2011. június. 20. 10:18)
Háhh, ez jó volt Az Oblivion meg... Mondjuk nekem nagyon bejött, a helyszínek meg a zene (=hangulat), szvsz kevés játék múlja felül. De a fejlődésnél nekem is voltak aggályaim. Játszottam vele vagy 20 órát, de nem bírtam 2. szintre lépni.
Na ja én is megnéztem kicsit FAIL csak. Szegény gyerek ez már beteges
#634784 Ricco 2011. június. 20. 10:18
Ricco
#634762 :: Chocho (2011. június. 20. 07:57)
De, elvileg ugyanazt a trágyakupacot -- mert ez ugye "a TES eszenciája"... aha. Egyébként ha derülni akartok, olvassátok el az utolsó hsz.-em, majd keressétek vissza, mire reagáltam. LOL.
Háhh, ez jó volt

Az Oblivion meg... Mondjuk nekem nagyon bejött, a helyszínek meg a zene (=hangulat), szvsz kevés játék múlja felül. De a fejlődésnél nekem is voltak aggályaim. Játszottam vele vagy 20 órát, de nem bírtam 2. szintre lépni.
#634783 Simba 2011. június. 20. 10:14
Simba
#634782 :: Tenebra (2011. június. 20. 10:04)
A Fighters Guild rettenet unalmas volt valóban, viszont a DB, a TG, meg a Shrine-ok is susulyka jók voltak bizony. Meg a trollos is nagyon eredetire sikeredett. Mondjuk én legtöbbször csak "éltem", felfedeztem, szerintem az Oblivionban ez a jó.
+1 abban jó volt.
#634782 Tenebra 2011. június. 20. 10:04
Tenebra
#634781 :: fyktyvf (2011. június. 20. 10:00)
Azért amikor a festményben terpentint kellett önteni a trollokra, azon befostam Meg a Daedra Shrine-os küldetések is többnyire jók voltak.
A Fighters Guild rettenet unalmas volt valóban, viszont a DB, a TG, meg a Shrine-ok is susulyka jók voltak bizony. Meg a trollos is nagyon eredetire sikeredett.
Mondjuk én legtöbbször csak "éltem", felfedeztem, szerintem az Oblivionban ez a jó.
Post tenebras lux
#634781 fyktyvf 2011. június. 20. 10:00
fyktyvf
Azért amikor a festményben terpentint kellett önteni a trollokra, azon befostam Meg a Daedra Shrine-os küldetések is többnyire jók voltak.
#634774 Simba 2011. június. 20. 09:35
Simba
#634759 :: Chocho (2011. június. 20. 07:03)
Citro írta: NOWAI WTF hülyevagy ekkora fasságot az oblivionáááááááááááá 10/10-né kevesebbet nem lehet adni rá GTFO
Mire fel? Jó játék az Oblivion, de: - bugos, mint az állat; - a grafika itt-ott ocsmány (a karakteranimáció már a megjelenésekor gáz volt); - a HC RPG elemeket kiölték belőle, hogy a konzolos kisfiúk is élvezni tudják (hopp, PS3-as port); - a fejlődési rendszer egy kibebaxott katyvasz (rengeteget toltam, de máig nem értem, hogy működik); - a real-time harc egyszerűen nevetséges; Na már most, mi ebben a 10/10? A megjelenésekor olyan 9-et ért, ha ma jönne, maximum 7-et érne.
Játékidőben viszont jó volt cirka több mint 300 óra, még én sem toltam ki teljesen. Maradt még benne küldetés dögivel
Gothic 1,2-t imádtam nálam az az igazi rpg a 3 is megvan, kár hogy az a minden idők legbugosabb játéka. Mondjuk ezt a címet nyugodtan oda ítélhetjük neki. A 4 az meg egy vicc. A Risen-t inkább lehet nevezni folytatásnak, főleg hogy a Piranha Bytes csinálta azt is.
Viszont az kő kemény rpg egy kissé nehéz Már várom a második részt az jó lesz remélem nem butul az is le.
#634767 xear 2011. június. 20. 08:42
xear
Nekem felse tűnt hogy ezt írta
#634766 D0ncy 2011. június. 20. 08:40
D0ncy
#634764 :: Dukecsy (2011. június. 20. 08:30)
Chocho írta: De, elvileg ugyanazt a trágyakupacot -- mert ez ugye "a TES eszenciája"... aha. Egyébként ha derülni akartok, olvassátok el az utolsó hsz.-em, majd keressétek vissza, mire reagáltam. LOL.
Fffffhuuuu, na ez így ébredés után adja
Dukecsy írta:


Chocho írta:
De, elvileg ugyanazt a trágyakupacot -- mert ez ugye "a TES eszenciája"... aha.

Egyébként ha derülni akartok, olvassátok el az utolsó hsz.-em, majd keressétek vissza, mire reagáltam. LOL.
Fffffhuuuu, na ez így ébredés után adja
Szépen beoltotta magát.
#634764 Dukecsy 2011. június. 20. 08:30
Dukecsy
#634762 :: Chocho (2011. június. 20. 07:57)
De, elvileg ugyanazt a trágyakupacot -- mert ez ugye "a TES eszenciája"... aha. Egyébként ha derülni akartok, olvassátok el az utolsó hsz.-em, majd keressétek vissza, mire reagáltam. LOL.
Chocho írta:

De, elvileg ugyanazt a trágyakupacot -- mert ez ugye "a TES eszenciája"... aha.

Egyébként ha derülni akartok, olvassátok el az utolsó hsz.-em, majd keressétek vissza, mire reagáltam. LOL.
Fffffhuuuu, na ez így ébredés után adja