Nekem pont olyan kártyám van, hogy a Crysis-t nem igazán vitte, de az UE3-asakat simán. Egyébként ahogyan észrevettem, a Cryisis nem igazán szereti a Vistát, mert anno a demo-t még XP-n próbáltam ki, és Vistán már sokkal gyengébben ment. Más játékokkal nem igazán volt ilyen gondom.
A Crysis Sm2.0-ás
Nem hinném, mivel azért másképp néz ki Dx9 alatt mint Dx10-ben. Szerintem attól függően, hogy ki milyen milyen kártyával futtatja, úgy használja a játék a Sm 2.0, 3.0 és 4.0-át.
Az meg hogy atomerőmű kell hozzá nem tudom miért lenne meglepő, hisz messze a legszebb játék. Az optimalizáltságával sem lehet semmi gond, hisz egy 2600xt-n elmegy médium-on, aki meg csúcsminőségre vágyik nyúljon erősen a zsebbe. Ez mindig is így volt és így is lesz. Az unreal 3.0-ás motor jó lesz, de csak akkor ha már nagyon sokan licenszelték és tovább fejlesztették, mert az UT3-on nem nagyon látszik meg mennyire is szép, talán majd más játékok alatt szebben muzsikál, de addig is a CryEngine 2 a legszebb.
Már bocs, de HD2600XT-n sehol nem megy mediumon. 1280*1024-ben low-on(!) volt játszható. Ennyit a Crysisról...miközben UE3-as játékok majdnem maxon mennek simán.
Na, felhúztam 4.2-re a procit, atomstabíl 1.45v-al, és a következő eredményeket kaptam:
össz pont: 18246
SM2:8446
SM3:8889
CPU:3851
Úgy látszik, tényleg elkélne alá egy ugyanilyen órajelen meghajtott 4magos proci, de mivel nem a 3dmark-al játszok, és jelenleg mindenre elég(sőt), ezért majd egy év múlva lesz csak meg a csere...
reaper.1911 írta: Bocs, látom nem esett le de én a grafikára gondoltam, h abból mit hozott ki és nem arra h h lett optimalizálva a game!
De ezt a témát már R.I.P-el lezártuk egyszer!
Elárulom, hogy veszet jól van optimalizálva a játék. Prefstudióval átmérve nem igazán látszik, hogy többet kelehetett volna hozni belőle ezekkel az eljárásokkal.
Annyi a baj, hogy a teljes játék 85%-a SM2.0-ás Shaderekre épül és elavult DX9-es technikákra. DX10-ben sokkal gyorsabb eljárások vannak hasonló látvány eléréséhez.
Elméleti alapon az UE3 is képes ilyen grafikára (sőt sokkkal jobbra is), csak szempont, hogy jól fusson a program.
A Crysis Sm2.0-ás
Nem hinném, mivel azért másképp néz ki Dx9 alatt mint Dx10-ben. Szerintem attól függően, hogy ki milyen milyen kártyával futtatja, úgy használja a játék a Sm 2.0, 3.0 és 4.0-át.
Az meg hogy atomerőmű kell hozzá nem tudom miért lenne meglepő, hisz messze a legszebb játék. Az optimalizáltságával sem lehet semmi gond, hisz egy 2600xt-n elmegy médium-on, aki meg csúcsminőségre vágyik nyúljon erősen a zsebbe. Ez mindig is így volt és így is lesz. Az unreal 3.0-ás motor jó lesz, de csak akkor ha már nagyon sokan licenszelték és tovább fejlesztették, mert az UT3-on nem nagyon látszik meg mennyire is szép, talán majd más játékok alatt szebben muzsikál, de addig is a CryEngine 2 a legszebb.
Abu85 írta: Mit hozott ki a Crytek a Crysis-ból? ... 15-20FPS-t max grafikán csúcskarikon? Én erre nem lennék büszke.
Bocs, látom nem esett le de én a grafikára gondoltam, h abból mit hozott ki és nem arra h h lett optimalizálva a game!
De ezt a témát már R.I.P-el lezártuk egyszer!
reaper.1911 írta:
Bocs, látom nem esett le de én a grafikára gondoltam, h abból mit hozott ki és nem arra h h lett optimalizálva a game!
De ezt a témát már R.I.P-el lezártuk egyszer!
Elárulom, hogy veszet jól van optimalizálva a játék. Prefstudióval átmérve nem igazán látszik, hogy többet kelehetett volna hozni belőle ezekkel az eljárásokkal.
Annyi a baj, hogy a teljes játék 85%-a SM2.0-ás Shaderekre épül és elavult DX9-es technikákra. DX10-ben sokkal gyorsabb eljárások vannak hasonló látvány eléréséhez.
Elméleti alapon az UE3 is képes ilyen grafikára (sőt sokkkal jobbra is), csak szempont, hogy jól fusson a program.
Mit hozott ki a Crytek a Crysis-ból? ... 15-20FPS-t max grafikán csúcskarikon? Én erre nem lennék büszke.
Abu85 írta:
Mit hozott ki a Crytek a Crysis-ból? ... 15-20FPS-t max grafikán csúcskarikon? Én erre nem lennék büszke.
Bocs, látom nem esett le de én a grafikára gondoltam, h abból mit hozott ki és nem arra h h lett optimalizálva a game!
De ezt a témát már R.I.P-el lezártuk egyszer!
lehet hogy kéne egy win reinstall. Ha másik meghajtón van a windows és másikon a játékok akkor meg tudom ugy csinálni hogy azok használhatóak legyenek utána is?
na most találzam valamit ami nincs telepitve: Asus virtual video capture device driver. lehet ez a gond? valami ksuser dll. fájlt kér de nem vágom honnan vegyek olyat
Sziasztok! Nos felhuztam a 8800GTS-em 630/1460/900ra, belekezdtem a bioshockba, elkezdtem örülni látom 110fps meg ilyenek...aztán egyszer csak visszaesett 30 fpsre, elkezdett szaggatni( ugyanilyen beállításokkal a régi 8600GTS-em egyszer sem szaggatott!!!!!!!) .Na jó mondom nézzük meg a gears of wart a 1280x1024 high-on azt irja a rivatuner hogy 60fps, most se ment nagyon fel a hőmérséklet, erre beszaggat, aztán meg kilép. megpróbálom mégegyszer erre ugyanez a szindróma. 169.21 es driver van fent. Enyyire gyenge lenne ez a kártya hogy még 1280x1024ben is szaggat mind állat? Nem ilyeneket hallottam róla. Ja amugy még egy Core2E6750 proci és 2gb800mhzes ram van benne. Várom a véleményeket.
Hát persze, hogy azúj kütyüjükkel kampányolnak, minden új dolognak elfér az extra kampány, a Geforce-okat most úgysem igen kell reklámozni.
A Ray-Tracing is azt sugallja nekem, hogy bizonyám ez professzionális felhasználásra fog elsődlegesen készülni (Maya, Max), szerintem leginkább majd a Quadro és FireGL-ek ellenfelének szánják az új GPU-t (márha ezt annak lehet még nevezni)
Akárhogy is legyen az Intel 3D-ben mind Nv mind pedig ATI oldalhoz képest el van maradva hardver szempontjából, úgyhogy van mint behozniuk, viszont náluk megvan az ami az AMD-nél nincs meg jelenleg és nem is lesz: egy rettenetesen sok profitot hozó x86 részleg, amiből aztán igen sokat tudnak nyomni a vizualizációs fejlesztésükbe.
Egyébként én ebből a szempontból inkább féltem az AMD-ATI párost, mint az Nv-t, az Intel rájuk veszélyesebb most is és a jövőben is.
A Ray-Tracing az eléggé jelen. Az AMD is rakot Ray-Tracing algoritmusokat a legújabb Ruby-s techdemóba. A raszterizálás bizonyos feladatokra nem jó, meg a DX10.1 új eljárásaivel sem. A következő generációs játékok eléggé fogják a Ray-Tracinget használni. A Quadro és a FireGL professzionális piacra megy, ode a Larrabee egyelőre nem lép be. GPGPU piac pedig elég kicsi bevételeket hozz, de az AMD magabiztosan uralja.
Az AMD-re nem veszélyes az Intel, mert a kékek érdeke, hogy fennmaradjon a cég. Általában egy piacon az a legjobb, ha magasan te vagy a piacvezető, és van egy megfelelő erősségű konkurenciád (erre az AMD tökéletes, az nV gázos, mert nincs procija). Ha elveszik a konkurenciád, akkor gázban vagy, mert szétszopatja a versenyhivatal agyad, és kettészelik a vállalatodat, rosszabb esetben maradsz egyeduralkodó, de az állam határozza meg az eladási árakat.
A kampányolással, nincs baj, csak arra próbáltam utalni, hogy az nV szinte az összes pénzét az új kütyüjeire költi, míg a GPU-jain lassan két éve nem fejleszt, és előreláthatólag nem is fog, még egy darabig.
És szerintetek mennyit lehetne huzni ezen az értékeken gyári hűtéssel?
Ez sok mindentől függ, például, hogy alap orajelen mennyira melegszik, meg hogy a kártya mennyira birja a tuningot. Mindenesetre szerintem egy 50Mhz plussz biztos kijönne még mindenhol. Szerintem először is szerezz be egy jó hőmérsékletfigyelő progit, és azzal nézd a kártya hőmérsékletét nagy terhelés mellet, utána huzz rajta egy keveset, ( egyszerre max 5Mhz-t), megint terheld meg jól, és figyeld a hőmérsékletét. A hőmérséklet meg ne nagyon haladja meg a 80 fokot.
Sziasztok! Most raktam be a gépbe az uj karimat: Asus EN8800GTS 640MB Belépek a rivatunerbe és ezt látom:
Core clock:513Mhz
Shader clock:1187Mhz
Memory clock:792Mhz Most ezt csak én keveslem vagy ennek tényleg ezek a gyári értékei?
Mindössze pár Mhz eltérés van a gyári értékekhez képest, de ez tökéletesen elfogadható.
Sziasztok! Most raktam be a gépbe az uj karimat: Asus EN8800GTS 640MB Belépek a rivatunerbe és ezt látom:
Core clock:513Mhz
Shader clock:1187Mhz
Memory clock:792Mhz Most ezt csak én keveslem vagy ennek tényleg ezek a gyári értékei?
Az órajelek kb rendben vannak, mert nem mindegy milyen a GTS.
Sajnos a 320 és 640 megás GTS-ek nem valami jók, nem érik meg az árukat, szemben a G92 alapú 512megásakkal.
Mennyit adtál ezért a kártyáért, mert már 45 -ért lehet venni 8800GT-t, ami jóval gyorsabb ettől.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.