Én is XP-t használok pedig DX10-es karim van, meg az ATi támogatja a nagyfelbontásu videólejátszást amit maga a kártya gyorsit, és nem terheli a procit. Meg ha a jövőt szem előtt tartjuk, akkor mindenképp érdemessebb a DX10-es kártyát venni, hátha valamikor mondjuk Vistára váltasz, vagy hallottam olyan pletykát is, hogy az XP Service Pack 3-ban is lesz DX10, de ez nem biztos.
WoW, ez érdekes lenne , na akkor nem bántam meg a vételt
Kösz lacesz.
De ez a DX10-es támogatás csak a Vistánál látszik meg gondolom, vagyis csak ott lehet használni.
Én is XP-t használok pedig DX10-es karim van, meg az ATi támogatja a nagyfelbontásu videólejátszást amit maga a kártya gyorsit, és nem terheli a procit. Meg ha a jövőt szem előtt tartjuk, akkor mindenképp érdemessebb a DX10-es kártyát venni, hátha valamikor mondjuk Vistára váltasz, vagy hallottam olyan pletykát is, hogy az XP Service Pack 3-ban is lesz DX10, de ez nem biztos.
Kösz lacesz.
De ez a DX10-es támogatás csak a Vistánál látszik meg gondolom, vagyis csak ott lehet használni.
Igen, de nekem is egy 8600s GT van ami szintén dx10 kompatibilis, de ezek az alsó-közép kategóriás karik nagyon szaggatnak dx10 szóval szerintem mind1 hogy van e rajtuk vagy nem szvsz
Zeroo93 írta: Tapasztalatból mondom, hogy van egy olyan opciója a játéknak hogy shaders és ezekből 4féle opció van
low= SM1
Medium=SM2
High=SM3
Very High (nem dx10, de mégis)=SM4??
Amúgy a Shadermodell 2 és 1 között annyi különbséget nem tapasztaltam, a 2 és 3 között nagyobb ez a táglat.
a 3-4 között meg megint csak az 1vs sm2 helyzete jön szóba.
Most ezt így Abunak mondom
Nem teljesen... Minden módban van SM3.0-ás shader a Dynamic Branching miatt.
Alapvetően a különbség:
Low - statikus égbolt, alacsony precizítású textúraszűrés, alacsony minőségű színezés a növényeken
Medium - dinamikus égbolt, megnövelt precizítású textúraszűrés, komplexebb shaderek a növények színének meghatározására
High - HDR és Ambient Occlusion használata a megvilágításhoz
Very High - Paralax Occlusion Mapping a felületeken, megnövelt pontosságú fényforrások, Edge detect szűrés a növényeken
Ezigaz, de a shader modellek naggyából ebben a sorrendben vannak a tapasztalat a high very highra ment
Ez oltári szemétség! Bár szerintem ezzel ez nv elég rossz lóra tett, mivel manapság elég sok főleg játékra használt gépben van Intel proci, és egy ember, akinek bevált az Intel az fix, hogy nem fog azért AMD-re váltani, hogy tudjon SLI-t használni, akkor inkább ott a CrossFire.
laceszgamer írta:
Ez oltári szemétség! Bár szerintem ezzel ez nv elég rossz lóra tett, mivel manapság elég sok főleg játékra használt gépben van Intel proci, és egy ember, akinek bevált az Intel az fix, hogy nem fog azért AMD-re váltani, hogy tudjon SLI-t használni, akkor inkább ott a CrossFire.
Az nV nem tehet semmit, ha nincs licensz akkor nem adhat ki chipset-et. Ez az Intelen múlik.
Tapasztalatból mondom, hogy van egy olyan opciója a játéknak hogy shaders és ezekből 4féle opció van
low= SM1
Medium=SM2
High=SM3
Very High (nem dx10, de mégis)=SM4??
Amúgy a Shadermodell 2 és 1 között annyi különbséget nem tapasztaltam, a 2 és 3 között nagyobb ez a táglat.
a 3-4 között meg megint csak az 1vs sm2 helyzete jön szóba.
Most ezt így Abunak mondom
Zeroo93 írta:
Tapasztalatból mondom, hogy van egy olyan opciója a játéknak hogy shaders és ezekből 4féle opció van
low= SM1
Medium=SM2
High=SM3
Very High (nem dx10, de mégis)=SM4??
Amúgy a Shadermodell 2 és 1 között annyi különbséget nem tapasztaltam, a 2 és 3 között nagyobb ez a táglat.
a 3-4 között meg megint csak az 1vs sm2 helyzete jön szóba.
Most ezt így Abunak mondom
Nem teljesen... Minden módban van SM3.0-ás shader a Dynamic Branching miatt.
Alapvetően a különbség:
Low - statikus égbolt, alacsony precizítású textúraszűrés, alacsony minőségű színezés a növényeken
Medium - dinamikus égbolt, megnövelt precizítású textúraszűrés, komplexebb shaderek a növények színének meghatározására
High - HDR és Ambient Occlusion használata a megvilágításhoz
Very High - Paralax Occlusion Mapping a felületeken, megnövelt pontosságú fényforrások, Edge detect szűrés a növényeken
Ez oltári szemétség! Bár szerintem ezzel ez nv elég rossz lóra tett, mivel manapság elég sok főleg játékra használt gépben van Intel proci, és egy ember, akinek bevált az Intel az fix, hogy nem fog azért AMD-re váltani, hogy tudjon SLI-t használni, akkor inkább ott a CrossFire.
Bátor ám
Elvégre aki megveszi nem kis gépet tesz mellé RIP
Ki tenne egymagos gagyit egy 140ezres kártya mellé?
Ott lesz még pár fogyasztó, ami nem pont kevéske zabálási kapacitással rendelkezik.
Mondjuk egy hétköznapi gépbe elég egy kisebb is, az igaz.
Végre egy ember, aki magasabb szintre emeli az olykor elég alacsonyan süllyedő értelmiségi szintet
Mellesleg GX2-nek elég egy 400-as táp is, persze nem Q-tecből és nem Agyontuningolt Q6600-al. Sőt asszem volt valahol, miszerint a 8pint muszáj rádugni, nem elégszik meg a 6pinnel, mint anno a 2900XT
Zeroo93: látom, bátor vagy a kijelentéseddel
Ez oltári szemétség! Bár szerintem ezzel ez nv elég rossz lóra tett, mivel manapság elég sok főleg játékra használt gépben van Intel proci, és egy ember, akinek bevált az Intel az fix, hogy nem fog azért AMD-re váltani, hogy tudjon SLI-t használni, akkor inkább ott a CrossFire.
Nvidia vs Intel - első menet
Ez alapján az Intel nem engedte a CSI licenszelését az nV-nek, így az nV nem fog több Intel chipsetet kiadni.
Gyakorlatilag aki SLI-t akar azt AMD-s procira kötelezik.
Az nV megkapta az első pofont a Physx felvásárlásáért, most már tényleg kivi vagyok, hogy milyen szövetséget kötnek a zöldek az AMD-vel a Physx használatáról.
Végre egy ember, aki magasabb szintre emeli az olykor elég alacsonyan süllyedő értelmiségi szintet
Mellesleg GX2-nek elég egy 400-as táp is, persze nem Q-tecből és nem Agyontuningolt Q6600-al. Sőt asszem volt valahol, miszerint a 8pint muszáj rádugni, nem elégszik meg a 6pinnel, mint anno a 2900XT
Nvidia vs Intel - első menet
Ez alapján az Intel nem engedte a CSI licenszelését az nV-nek, így az nV nem fog több Intel chipsetet kiadni.
Gyakorlatilag aki SLI-t akar azt AMD-s procira kötelezik.
Az nV megkapta az első pofont a Physx felvásárlásáért, most már tényleg kivi vagyok, hogy milyen szövetséget kötnek a zöldek az AMD-vel a Physx használatáról.
Tapasztalatból mondom, hogy van egy olyan opciója a játéknak hogy shaders és ezekből 4féle opció van
low= SM1
Medium=SM2
High=SM3
Very High (nem dx10, de mégis)=SM4??
Amúgy a Shadermodell 2 és 1 között annyi különbséget nem tapasztaltam, a 2 és 3 között nagyobb ez a táglat.
a 3-4 között meg megint csak az 1vs sm2 helyzete jön szóba.
Most ezt így Abunak mondom
Ez alapján az Intel nem engedte a CSI licenszelését az nV-nek, így az nV nem fog több Intel chipsetet kiadni.
Gyakorlatilag aki SLI-t akar azt AMD-s procira kötelezik.
Az nV megkapta az első pofont a Physx felvásárlásáért, most már tényleg kivi vagyok, hogy milyen szövetséget kötnek a zöldek az AMD-vel a Physx használatáról.
A Crysis Sm2.0-ás
Nem hinném, mivel azért másképp néz ki Dx9 alatt mint Dx10-ben. Szerintem attól függően, hogy ki milyen milyen kártyával futtatja, úgy használja a játék a Sm 2.0, 3.0 és 4.0-át.
Az meg hogy atomerőmű kell hozzá nem tudom miért lenne meglepő, hisz messze a legszebb játék. Az optimalizáltságával sem lehet semmi gond, hisz egy 2600xt-n elmegy médium-on, aki meg csúcsminőségre vágyik nyúljon erősen a zsebbe. Ez mindig is így volt és így is lesz. Az unreal 3.0-ás motor jó lesz, de csak akkor ha már nagyon sokan licenszelték és tovább fejlesztették, mert az UT3-on nem nagyon látszik meg mennyire is szép, talán majd más játékok alatt szebben muzsikál, de addig is a CryEngine 2 a legszebb.
Gpety írta:
A Crysis Sm2.0-ás
Nem hinném, mivel azért másképp néz ki Dx9 alatt mint Dx10-ben. Szerintem attól függően, hogy ki milyen milyen kártyával futtatja, úgy használja a játék a Sm 2.0, 3.0 és 4.0-át.
Mert a fejlesztők ügyesen engedik felpakolni a grafikát Vistán. De ha buherálod a config fájlokat ugyanazt a látvány eléred XP-n is.
A Harbor map-on van a legtöbb Shader. Prefstudiót ráeresztve a következő az eredmény:
Shaders Model 2.0: 5559
Shaders Model 3.0: 257
Shaders Model 4.0: 0
Ergó a Shaderek többsége 2.0 szabványban íródott. 4.0-ás Shader gyakorlatilag nincs is a map-on.
A fejlesztőknek ne higgy, néz utána magad a dolgoknak, tudod "a széles látókör mindenkinek jár" - Frei Tamás bácsi pokolian igaz mondása....
Mondom az előző nv driverrel jobban megérte az ati, de az új bétával repül
Az ati meg mindig jó drivereket csinál ellentétben az nvidiával, mondjuk már megérte volna az 55NM-es csíkszélességet bevetnie
az nvidiának, így talán tényleg hozzhatta volna a mezőnyt.
Reméljük a kisebb tesó már jobb ár\teljesítmény mutatóval fog rendelkezni.
Közben a 9500GT is megjelent
Akkor már minden csucskártya 2 GPU-s lesz? Azért hosszu távon ez sem valami jó megoldás! Inkább lenne valami normális teljesitményü 1 magos.
Hát teljesítményben végülis nem rossz, de ha az ár/teljesítmény arányt nézzük, akkor bizony a HD3870 X2 kerül ki győztesként. Ez se rossz, többet is tudna, mint amennyit a tesztek mutatnak, csak egy normális driver kéne neki.
Mondom az előző nv driverrel jobban megérte az ati, de az új bétával repül
Az ati meg mindig jó drivereket csinál ellentétben az nvidiával, mondjuk már megérte volna az 55NM-es csíkszélességet bevetnie
az nvidiának, így talán tényleg hozzhatta volna a mezőnyt.
Reméljük a kisebb tesó már jobb ár\teljesítmény mutatóval fog rendelkezni.
Közben a 9500GT is megjelent
Hát teljesítményben végülis nem rossz, de ha az ár/teljesítmény arányt nézzük, akkor bizony a HD3870 X2 kerül ki győztesként. Ez se rossz, többet is tudna, mint amennyit a tesztek mutatnak, csak egy normális driver kéne neki.
Így ha nem baj kicsit visszatérnék egy tankkártyához a 9800GX2-höz.
Néztem róla teszteket, az előzetesek nem lettek túl bíztatóak hisz a 3870X2-vel szinte egy szintet produkált...
De a mostani béta driverrel már repül a kicsike (3870 X2-höz képest +10-20Fps)
600Wattos táp alatt felejtős, azt susogták az emberek.
Amúgy pgo-n még vga drivert nemnagyon láttam, szerintem nemártana, hogy mindenki megtalálja.
Nem tudom, én jópár napja nyúzom, de nem bizonyúlt kevésnek az 500W Enermax-om...
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.