Tamriel szeszélyes és misztikus világa egy olyan oldalról is megmutatkozik, ahol lidérces tornyok és lávafolyamok tarkítják, az amúgyis kies-kopár vidéket...
A játék natívan egy végrehajtási sort jelöl ki, nem ad párhuzamos utasításokat. A proci nyilván megosztja a terhelést, de az adatok szépen libasorban haladnak. Hogy valóban gyorsuljon a többszálas végrehajtás miatt, meg kell adni a játéknak az infót, hogy eleve több utasítássort adjon.
Szégyen és gyalázat, ma már öt órát toltam az Obliviont.
Én a mostani gépemet anno azért építettem, hogy az Oblit tudjam jól játszani. Az azelőtti gépet (Athlon XP2600+, 2x512 MB DDR400, Radeon 9600) meg azért, hogy a Morrowind szépen fusson. Új gépet meg akkor építek, ha jön a TES V.
A játék egyébként egyszálasra van tervezve, de lehet többszálasítani a végrehajtást, csak bele kell nyúlni az .ini fájlba. Erről leírás itt. Ugyanitt tippeket találtok, hogy hogyan lehet javítani a teljesítményt pl. a felhasználható memória növelésével, stb.
50 kapu? Nem is gondoltam volna. Mellesleg 3 éve játszom a játékkal de még mindig találok új dolgokat, a grafikája pedig nem hogy megállja a helyét még ma is, de szerintem a Crysis-hoz mérten is szép (szebb).
Hát persze, hogy még ma is szép. A grafikánál nem csak a technikai fejlettsége számít a motornak, a kiemelkedő designeri és grafikus munka szerintem sokkal fontosabb.
Összesen 90 helyen nyílhat kapu, de egy végigjátszás alatt maximum kb. 50 fog nyílni.
Itt olvastam. Nagyon tartalmas Elder Scrolls Wiki, ajánlom mindenkinek aki játszik a játékkal.
50 kapu? Nem is gondoltam volna. Mellesleg 3 éve játszom a játékkal de még mindig találok új dolgokat, a grafikája pedig nem hogy megállja a helyét még ma is, de szerintem a Crysis-hoz mérten is szép (szebb).
Ha valaki még emlékszik, anno tárgyaltuk, hogy hány kapu lehet a játékban. Megszámoltam, eddig negyvenet zártam be.
Összesen 90 helyen nyílhat kapu, de egy végigjátszás alatt maximum kb. 50 fog nyílni. Itt olvastam. Nagyon tartalmas Elder Scrolls Wiki, ajánlom mindenkinek aki játszik a játékkal.
A Tesnexuson csak regisztrálni kell a 2 MB-nál nagyobb tartalmak letöltéséhez. Fizetni csak a prémium tagságért kell. Annak az az előnye, hogy enged normális letöltési sebességet. A normál úgy kb. 18 KB/sec-et enged.
A Planetelderscrolls régen síma közösségi oldal volt de átköltöztették a letölthető állományt a FileFrontra. Az pedig fizetős.
A planetelderscrolls-on nem tudom hogy kell-e regisztrálni, én úgy emlékszem én regisztrálás nélkül töltöttem le onnan modokat de azóta változhatott a helyzet...
A TESNexus-on én úgy tudom hogy csak a felnőtt tartalmakhoz kell regisztrálni(nude modok). Egyébként ott van egy "Files" fül a letöltési oldalon arra kell kattintani és a modban található fájlokat le lehet tölteni.
Na, akkor jöjjön egy kis modgyűjtemény tőlem:
Csak olyanokat válogattam össze, amiket már én is próbáltam, azok közül is csak a legjobbakat.
Jó csemegézést!
Natural Environments
Feljavítja az időjárás effektjeit, a növényzet textúráit, sokféle hal fog úszkálni a vizekben, lepkéket tesz a játékba stb.
Egyszóval a "természeti hatásokat" javítja fel. Minimálisan növeli a gépigényt. NAGYON AJÁNLOM!
link
Unofficial Oblivion Patch és Unofficial Shivering Isles Patch
Először telepítsd fel a legújabb hivatalos javítást majd utána ezeket (A másodikat csak akkor, ha a Shivering Isles hivatalos kiegészítő is telepítve van!). A játékban maradt szinte összes hibát javítják. VANNAK MODOK AMIK EZZEL A JAVÍTÁSSAL NEM KOMPATIBILISEK!
link 1link 2
Harvest Flora
Az arby által említett mod, ha leszedsz egy növényt, akkor az valóban eltűnik, vagy a termése lekerül róla.
link
Harvest Containers
Ugyan az mint az előbbi, csak ládákra/hordókra vonatkozva: Ha kiszedsz belőlük valamit kinyílnak, eltörnek stb.
A Harvest Flora moddal kombinálva egy sokkal realisztikusabb játékot kapsz.
link
Illumination Within
Este fény szűrődik ki a házak ablakából. Nagyon hangulatos, nem is értem, az alapjátékból miért hagyták ki.
Minimálisan növeli a gépigényt. (A javított, optimalizált változatot linkeltem.)
link
Ruined Tails Tale
Egy a történetet bővítő mod, egy Argonian történetét meséli el, aki kalandjaink során követőnk is lehet, segít a harcban, cipeltethetünk vele tárgyakat is. A modban minden párbeszéd szinkronizálva van (ráadásul igényesen, amit modoknál nem nagyon látni.)AJÁNLOM!
link
Ezeken kívül még ajánlom a hivatalos kiegészítők feltelepítését és az Oblivion Mod Manager használatát. Brutális géppel rendelkezők keressenek rá a Qarl's Texture Pack 3 nevű grafikát tuningoló modra. Nagyjából ennyi. További modokat találtok itt és itt.
Szerk.: Még emlékszem olyan modra is ami az inventory-t tette átláthatóbbá, csak azt most nem találtam meg, ha valaki esetleg megtalálja, írja be a topikba, mert az egy nagyon hasznos mod.
Köszi szépen a mindent kimerítő választ, ki is próbálom mind. (Mondjuk az utolsónál kíváncsi vagyok, hogy mennyire kell brutális gép)
A FRAPS nagyon megterheli a rendszert. Még ugyan soha nem használtam, de akik azzal készítik az in-game videókat, súlyos teljesítménycsökkenésről számolnak be.
Ráadásul ez a játék saját konzolja és teljesítménymérője, benne van a játékban, fut is, csak a parancsra kijezi az értéket.
Játék közben hívd elő a konzolt (magyar billentyűzeten '0', angolon '~') és írd be: tdt majd Enter. Ekkor a jobb felső sarokban megjelenik az fps érték. Ha ez külső területen 40 fölött van, mehet rá a QTP 3.
Tudtok egyébként az oblivionhoz ingyenes modokat, olyat aminek tényleg igazán van értelme? Ha igen akkor pls linkkeljétek már be az elérhetőségét.
Na, akkor jöjjön egy kis modgyűjtemény tőlem:
Csak olyanokat válogattam össze, amiket már én is próbáltam, azok közül is csak a legjobbakat.
Jó csemegézést!
Natural Environments
Feljavítja az időjárás effektjeit, a növényzet textúráit, sokféle hal fog úszkálni a vizekben, lepkéket tesz a játékba stb.
Egyszóval a "természeti hatásokat" javítja fel. Minimálisan növeli a gépigényt. NAGYON AJÁNLOM! link
Unofficial Oblivion Patch és Unofficial Shivering Isles Patch
Először telepítsd fel a legújabb hivatalos javítást majd utána ezeket (A másodikat csak akkor, ha a Shivering Isles hivatalos kiegészítő is telepítve van!). A játékban maradt szinte összes hibát javítják. VANNAK MODOK AMIK EZZEL A JAVÍTÁSSAL NEM KOMPATIBILISEK! link 1 link 2
Harvest Flora
Az arby által említett mod, ha leszedsz egy növényt, akkor az valóban eltűnik, vagy a termése lekerül róla. link
Harvest Containers
Ugyan az mint az előbbi, csak ládákra/hordókra vonatkozva: Ha kiszedsz belőlük valamit kinyílnak, eltörnek stb.
A Harvest Flora moddal kombinálva egy sokkal realisztikusabb játékot kapsz. link
Illumination Within
Este fény szűrődik ki a házak ablakából. Nagyon hangulatos, nem is értem, az alapjátékból miért hagyták ki.
Minimálisan növeli a gépigényt. (A javított, optimalizált változatot linkeltem.) link
Ruined Tails Tale
Egy a történetet bővítő mod, egy Argonian történetét meséli el, aki kalandjaink során követőnk is lehet, segít a harcban, cipeltethetünk vele tárgyakat is. A modban minden párbeszéd szinkronizálva van (ráadásul igényesen, amit modoknál nem nagyon látni.)AJÁNLOM! link
Ezeken kívül még ajánlom a hivatalos kiegészítők feltelepítését és az Oblivion Mod Manager használatát. Brutális géppel rendelkezők keressenek rá a Qarl's Texture Pack 3 nevű grafikát tuningoló modra. Nagyjából ennyi. További modokat találtok itt és itt.
Szerk.: Még emlékszem olyan modra is ami az inventory-t tette átláthatóbbá, csak azt most nem találtam meg, ha valaki esetleg megtalálja, írja be a topikba, mert az egy nagyon hasznos mod.
A Morrowind csak az elején fárasztó.Pont azon az egy-két órán kell tovább lendülni.
Gpety :valamikor majd kezdd újra légyszi és hidd el nekem hogy megéri.
Van rengeteg mod is ami a grafikát is feljavitja , már-már olyan szinten hogy képes az ember párhuzamot vonni az Oblival.
Nem bántásból irtam amit irtam, csak tényleg azért hogy ne legyél egy élménytől megfosztva.
Üdv és jó játékot.
Laci Bá.
czibiklaszlo írta:
A Morrowind csak az elején fárasztó.Pont azon az egy-két órán kell tovább lendülni.
Gpety :valamikor majd kezdd újra légyszi és hidd el nekem hogy megéri.
Van rengeteg mod is ami a grafikát is feljavitja , már-már olyan szinten hogy képes az ember párhuzamot vonni az Oblival.
Nem bántásból irtam amit irtam, csak tényleg azért hogy ne legyél egy élménytől megfosztva.
Üdv és jó játékot.
Laci Bá.
Teljes mértékben elhiszem neked, hogy a Morrowind isteni játék, azóta már volt hogy elő is vettem volna, de olyan erős grafikai hibák jelentek meg (pl az elején a hajónak csak a váza volt meg) hogy aztán megint letettem róla. A legnagyobb gond, hogy idő kellene, hozzá, mert ez egy ilyen játék lenne, nem az az "árkád" stílus, időm meg sajnos nem nagyon van rá, talán majd évvégén, a másfélhetes szabadságban újból előveszem, vagy ha hamarabb lesz négynapos pirosbetűs hétvége akkor előbb.
A Morrowind csak az elején fárasztó.Pont azon az egy-két órán kell tovább lendülni.
Gpety :valamikor majd kezdd újra légyszi és hidd el nekem hogy megéri.
Van rengeteg mod is ami a grafikát is feljavitja , már-már olyan szinten hogy képes az ember párhuzamot vonni az Oblival.
Nem bántásból irtam amit irtam, csak tényleg azért hogy ne legyél egy élménytől megfosztva.
Üdv és jó játékot.
Laci Bá.
czibiklaszlo írta:
A Morrowind csak az elején fárasztó.Pont azon az egy-két órán kell tovább lendülni.
Ez így van, teljes mértékben osztom! Mondjuk nekem az első pillanattól kezdve minden ízében bejött a Morrowind, vele való első játékom olyan volt, mint egy első szexuális élmény . Csak ő volt ott és én, s először ismerte meg, milyen egy játékban a totális szabadság. Azonban ennek a szabadságnak, később rá kellett jönni, ára van, hiszen nem lehet olyan könnyen érvényesülni a világban - főleg, ha az ember a DnD-s játékszabályok alapján akar RPG-t játszani. Első karakteremet így el is csesztem, bár azért abba is vagy 100 órát rögtön beleöltem (egy ork harcos volt). De pont ez benne az igazi: a Morrowindben még nagyon oda kellett figyelni, milyen irányba fejlődsz, különben nem lesz meg a jó szintezés, és akkor aztán még egy patkány is lenyom. Emlékszem, milyen katartikus élményt jelentett, mikor már le tudtam verni végre egy "hound"-ot is, emberi karakterről akkor még nem is álmodtam. Pont ez volt a varázsa a Morrowindnek, hogy érezted a fejlődést igazán. Az Oblivionban meg már az elején le lehet nyomni egy nagyobb szörnyet is . A Morrowindben ilyen nem volt.
A kiegészítők meg csak feltették rá a koronát.
Viszont ma már azt mondom, nekem is az Oblivion jön be jobban. S ez a grafikától és technikai háttértől teljesen független, mert én annak idején, mikor 13K-ért megvettem az Obliviont frissen, mindent minimumra csavarva kellett vele játszanom. Így akkor a játék rondább volt, mint a Morrowind (amit persze maxra húztam). Szóval nem ez játszott közre.
Igaz, sok mindenben lebutították, s a dárdák, a tőrök külön osztálya, a balták és tompa fegyverek külön osztálya nagyon hiányzik, na meg a közepes páncél is, de a Világ sokkal élőbb lett, a fejlődésrendszeren is finomítottak sokat, illetve a hangulat is rengeteget javult. Egy RPG-t persze a tulajdonságok határoznak meg egyfelől, de szerintem másfelől a világ "élősége" is. Hiszen benne van a nevében a műfajnak: "szerepjáték". Szerepet játszani pedig kétlem, hogy tudunk igazából egy olyan világban, ahol az NPC-k műf*szokra hasonlítanak leginkább, és idétlenül járkálnak egy szkript szerint fel-alá, valamint MMORPG-khez hasonló semmitmondó párbeszédeket lehet csak folytatni velük - ez volt a Morrowindben. Az Oblivion ehhez képest túllépett, és életre keltett az Elder Scrolls-világot. Lehet, hogy könnyebb lett az egész, de sokkal inkább RPG, mint a Morrowind. Hiszen a Diabloban is lehet fejlődni, szintet lépni, de azt enyhe túlzás szerepjátéknak titulálni, hiszen ott aztán nem játszol szerepet, legfeljebb olyan szinten, hogy eldöntöd: most ezt a dungeont kitisztítod vagy nem .
Az Oblivionba maximálisan bele tudtam magam élni. A Morrowindbe is, hiszen ott még saját kastélyt is építhettünk magunknak, de ma már talán csak a Bloodmoon kiegészítő és Soltsheim miatt térnék vissza oda, máskülönben nagyon hiányozna az Oblivion élővilága, dinamizmusa a Morrowind statikusságában. Szerintem az Oblivion olyan a Morrowindhez képest, mint a film a fényképhez képest.
Akkor elmondom, én hogy jártam a Morrowinddel. Anno még nem túl tapasztalt játékos koromban megláttam egy üzletben. Nagy felirat virított rajta, miszerint "Az Év Játéka". Gondoltam csak jó lehet. Megvettem. Hazavittem. Telepítettem. Kb. egy óra játék után feladtam. Egy káosz volt az egész. Sok-sok idő - hónapok, talán évek - és jónéhány játék után ismét kezembe akadt a lemez. Az jutott eszembe, hogy mennyi pénzt kiadtam érte és csak megérne még egy próbát, hogy valamit kinyerjek a befektetésemből. Ekkor vette kezdetét az őrület. Képtelen voltam leszakadni róla, többször végigjátszottam. Igazán vonzott a komplexitása, a valóságot jobban tükröző fejlődési rendszere.
Itt érkeztünk el az Oblivionhoz, amit mondanom sem kell, vártam, mint a messiást. A megjelenéskor azonnal megvettem és az első játék alkalmával igazán a javulás tűnt fel. Nyilván ide tartozik a grafika, de inkább olyanok, mint a harcrendszer, a kezelőfelület, a lopakodás, hogy vehetsz házat, ilyesmik. Azután az idő teltével bizony kezdett hiányozni a Morrowind mélysége és összetettsége. Ezért örültem meg annak a Morrobli dolognak, csak sajna nem műxött.
A Morrowind csak az elején fárasztó.Pont azon az egy-két órán kell tovább lendülni.
Gpety :valamikor majd kezdd újra légyszi és hidd el nekem hogy megéri.
Van rengeteg mod is ami a grafikát is feljavitja , már-már olyan szinten hogy képes az ember párhuzamot vonni az Oblival.
Nem bántásból irtam amit irtam, csak tényleg azért hogy ne legyél egy élménytől megfosztva.
Üdv és jó játékot.
Laci Bá.
Hát a Morrowindhez képest meg aztán tényleg egyszerűbb a játék nyelvezete, sőt maga a játék felépítése is jöval egyszerűbb. A megszállott Morrowind RPG-seknek ez biztosan gáz, nekik nem tetszik ezt már sok helyről olvastam. Én nem vagyok nagy RPG-s, ezért engem a Morrowind egy óra után lefárasztott. Ezzel szemben a jöval egyszerűbb RPG elemeket tartalmazó 2003-as Pirates of The Caribean és az Oblivion igazi gyöngyszem a szememben.
Itt azért két komoly szempont ütközik. Az egyik, amit pl. a Morrowindben nagyon élveztem, hogy igenis kell agyalni azon, hogyan juss el A-ból B-be és egyáltalán hol van B. Ott, ha nem tudtál a nyelven, akkor eléggé meg voltál lőve. Mésrészről viszont a játéknak élvezhetőnek kell lenni a tömegek számára, beszéljenek bármilyen nyelvet. Nyilván a Bethesdának minden kis piac piac, bár annyira nem, hogy lokalizálják a terméket, de megpróbálják egyszerűvé tenni. Sajnos ez a konzolos eladások miatt is kell, ők nem olyan fanatikok, mint a "pécések". Az Oblivionon nagyon érződik, hogy erősen a konzolokra és arra a fajta játékélményre, játékos mentalitásra lett kitalálva. Szerencsére a közösség a modolás segítségével kiköszörüli a csorbát.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.