Kérjük jelentkezz be!
Diablo 3

Diablo 3

Visszatértek a főördögök és velük a gonosz minden serege, Sanctuary véráztatta földje ismét hősért kiált!
#693780 Neogorz 2012. április. 23. 03:29
Neogorz
#693779 :: Dukecsy (2012. április. 23. 02:59)
Neogorz írta: Megpróbáltad feljebb venni a beállításokat minimumról? De viccet félre téve: a játéknak nagyon élethü fizikája van. Ha a grafikát is meghúzták volna, nagyon kevés gép lenne képes normálisan elvinni. Másrészt a karaktered egy a képernyő közepén található, 15'-os monitoron 2,5x1,5 cm-es folt, gyakorlatilag a képernyő 1%-át sem foglalja el a modell (konkrétan egy kb. 0,8% teljes képernyőméretnyi téglalapnak foglalja el nagyjából 2/3-át). Mi a fenéért lenne részletesebb?
Ki van maxolva. És mint mondtam, a grafika egész pöpec a maga stílusával, csak a karakterek maguk néznek ki gyötrelmesen. Példaként mikor kiválasztod a barbárt és ordít egyet, hát az siralmasan néz ki.
Nem tudom, a grafikára nem szoktam odafigyelni. Felőlem állhatna az egész piros és kék kockákból is, ha a játékélmény ugyanaz. Sőt, inkább állna az összes játék piros és kék kockákból, de azok legyenek jó játékok, nem pedig a mai trendet követve gyémánt alakúra formázott aranyszínü szardarabok...
#693779 Dukecsy 2012. április. 23. 02:59
Dukecsy
#693778 :: Neogorz (2012. április. 23. 02:20)
Megpróbáltad feljebb venni a beállításokat minimumról? De viccet félre téve: a játéknak nagyon élethü fizikája van. Ha a grafikát is meghúzták volna, nagyon kevés gép lenne képes normálisan elvinni. Másrészt a karaktered egy a képernyő közepén található, 15'-os monitoron 2,5x1,5 cm-es folt, gyakorlatilag a képernyő 1%-át sem foglalja el a modell (konkrétan egy kb. 0,8% teljes képernyőméretnyi téglalapnak foglalja el nagyjából 2/3-át). Mi a fenéért lenne részletesebb?
Neogorz írta:

Megpróbáltad feljebb venni a beállításokat minimumról?

De viccet félre téve: a játéknak nagyon élethü fizikája van. Ha a grafikát is meghúzták volna, nagyon kevés gép lenne képes normálisan elvinni. Másrészt a karaktered egy a képernyő közepén található, 15'-os monitoron 2,5x1,5 cm-es folt, gyakorlatilag a képernyő 1%-át sem foglalja el a modell (konkrétan egy kb. 0,8% teljes képernyőméretnyi téglalapnak foglalja el nagyjából 2/3-át). Mi a fenéért lenne részletesebb?
Ki van maxolva. És mint mondtam, a grafika egész pöpec a maga stílusával, csak a karakterek maguk néznek ki gyötrelmesen. Példaként mikor kiválasztod a barbárt és ordít egyet, hát az siralmasan néz ki.
#693778 Neogorz 2012. április. 23. 02:20
Neogorz
#693774 :: Dukecsy (2012. április. 23. 00:46)
Egyébként hogy fikázzak már valamit, és le grafikakurvázhassatok, szerintem egy ilyen hangulatosan és stílusosan kinéző játékban mint a D3, elég ciki ilyen ótvar, baromira ronda karaktermodelleket csinálni. Karakterválasztó képernyőn különösen feltűnő, a League of Legends részletesebb modelleket tartalmaz viccen kívül. Még szerencse hogy a felszerelések 90%-ban ki fogják takarni őket. És Demon Hunter leszek csakazérti, http://www.youtube.com/watch?v=3i3gAg7vP7o 2:51-nél láthatjátok miért. :C
Megpróbáltad feljebb venni a beállításokat minimumról?

De viccet félre téve: a játéknak nagyon élethü fizikája van. Ha a grafikát is meghúzták volna, nagyon kevés gép lenne képes normálisan elvinni. Másrészt a karaktered egy a képernyő közepén található, 15'-os monitoron 2,5x1,5 cm-es folt, gyakorlatilag a képernyő 1%-át sem foglalja el a modell (konkrétan egy kb. 0,8% teljes képernyőméretnyi téglalapnak foglalja el nagyjából 2/3-át). Mi a fenéért lenne részletesebb?
#693774 Dukecsy 2012. április. 23. 00:46
Dukecsy
Egyébként hogy fikázzak már valamit, és le grafikakurvázhassatok, szerintem egy ilyen hangulatosan és stílusosan kinéző játékban mint a D3, elég ciki ilyen ótvar, baromira ronda karaktermodelleket csinálni. Karakterválasztó képernyőn különösen feltűnő, a League of Legends részletesebb modelleket tartalmaz viccen kívül.

Még szerencse hogy a felszerelések 90%-ban ki fogják takarni őket.

És Demon Hunter leszek csakazérti, http://www.youtube.com/watch?v=3i3gAg7vP7o 2:51-nél láthatjátok miért. :C
#693771 Tenebra 2012. április. 23. 00:03
Tenebra
#693770 :: Warnen (2012. április. 22. 23:58)
Hát ez a wizzard nagyon fun! Lehet, hogy mégiscsak ezzel kezdek?
Én is elbizonytalanodtam, de nekem Barbárral KELL kezdenem. :C (Neked meg Paladinnal kéne, csak hát megfosztottak tőle. )
Post tenebras lux
#693770 Warnen 2012. április. 22. 23:58
Warnen
Hát ez a wizzard nagyon fun! Lehet, hogy mégiscsak ezzel kezdek?
#693767 fyktyvf 2012. április. 22. 23:24
fyktyvf
#693763 :: Ranil (2012. április. 22. 22:53)
Csak azért nem próbálom ki a bétát, pedig csábító, mert nem akarom lespoilerezni a dolgokat
Ranil írta:

Csak azért nem próbálom ki a bétát, pedig csábító, mert nem akarom lespoilerezni a dolgokat


Kb. 3-4 óra a béta, és Leoricig tart, semmi érdemi spoiler nincs benne.
#693765 eClipse 2012. április. 22. 23:10
eClipse
Monk imba, tuti hamar nerfelni fogják. Minden ütése területre hat
Amúgy wizard fasza, legalább azzal nem állhatsz le szemtől szemben a férgekkel.
Végigvittem a monkkal. Hát mondanom sem kell nagy élmény volt Leoricot ölni átlag 8 fps-el
#693763 Ranil 2012. április. 22. 22:53
Ranil
Csak azért nem próbálom ki a bétát, pedig csábító, mert nem akarom lespoilerezni a dolgokat
#693762 Warnen 2012. április. 22. 22:43
Warnen
#693758 :: Tenebra (2012. április. 22. 22:19)
Most megpróbáltam Monk után Wizarddal (örültem neki, hogy végre nem egy csajjal kell azonosulni, hanem választhatok nemet is - természetesen nem vagyok buzy ), de sajnos annyira elkezdett lagolni, hogy játszhatatlanná vált így le kellett lépnem. :C Pedig ez a Wizard a Monk "méltó párja" lesz. Már ez az első secondary skillje, a "jégsugár" iszonyat durva. Mintha valami supernova lenne. S kb. olyan ereje is lesz gondolom magasabb szinten. Szóval nemtom. Vannak itt szopások, egyszerűsítések, de valahogy engem ez a játék nagyon vonz. Érzem, hogy a 2-höz nem nő fel, bár ezt 2-3 óra bétázás után szerintem nem lehet kijelenteni, szubjektíve sem. (A Diablo 2 2 óra után a világ szarja. Legalábbis Act I szerintem rém unalmas, leszámítva Tristramot, de az is csak a nosztalgia miatt volt finom. Viszont az Act II-re nagyon beindul és utána nem ereszt. Ez meg szerintem már most nagyon hangulatos. ) Viszont van benne egy olyan ószomsági faktor, mint a Warhammer 40K-kban, melyek szintén nem egy nagy durranások, ha RTS-ként nézzük őket (az AoE, C&C és a StarCraft kenterbe veri, sajnálom :C ), mégis a hangulat, meg az apró újításai, meg a világ naggyá emelik. Itt is ez van. A Torchlighttól sokat vett át, de bazeg, annak 0 hanuglata van. Legalábbis nekem ez a bányásztársaságos bohóckodás susulykáranem jött be. Itt meg van minden, ami a torchlightban is, de Diablo . És ez már nagyot dob rajta. Nem valami kamu fantasy, nem valami erőltetett (bár ötletes) mitológiai továbbgondolás (Titan Quest), hanem az a dark fantasy, amit az előző részekben is megismertünk. S nekem igen is erre van szükségem személy szerint: ószomságra. De kétlem, hogy egy casual fos lesz. Én már az Act II-től azt várom, hogy bedurvul. (Egyébként szerintem a Torchlight is sétagalopp volt eleinte, egyszer sem haltam meg benne 8-9 óra játékidő alatt. )
Hangosan nevetek, én is épp wizzardal szórakozok!
5. szintig elég szocska volt, de mostmár hátradűlős!
#693760 Simba 2012. április. 22. 22:24
Simba
Én is most hagytam abba, kimaxoltam a Barbárt, és csináltam egy Witch doctor-t. Beteg ez a kari.
#693758 Tenebra 2012. április. 22. 22:19
Tenebra
Most megpróbáltam Monk után Wizarddal (örültem neki, hogy végre nem egy csajjal kell azonosulni, hanem választhatok nemet is - természetesen nem vagyok buzy ), de sajnos annyira elkezdett lagolni, hogy játszhatatlanná vált így le kellett lépnem. :C Pedig ez a Wizard a Monk "méltó párja" lesz. Már ez az első secondary skillje, a "jégsugár" iszonyat durva. Mintha valami supernova lenne. S kb. olyan ereje is lesz gondolom magasabb szinten.

Szóval nemtom. Vannak itt szopások, egyszerűsítések, de valahogy engem ez a játék nagyon vonz. Érzem, hogy a 2-höz nem nő fel, bár ezt 2-3 óra bétázás után szerintem nem lehet kijelenteni, szubjektíve sem. (A Diablo 2 2 óra után a világ szarja. Legalábbis Act I szerintem rém unalmas, leszámítva Tristramot, de az is csak a nosztalgia miatt volt finom. Viszont az Act II-re nagyon beindul és utána nem ereszt. Ez meg szerintem már most nagyon hangulatos. ) Viszont van benne egy olyan ószomsági faktor, mint a Warhammer 40K-kban, melyek szintén nem egy nagy durranások, ha RTS-ként nézzük őket (az AoE, C&C és a StarCraft kenterbe veri, sajnálom :C ), mégis a hangulat, meg az apró újításai, meg a világ naggyá emelik. Itt is ez van. A Torchlighttól sokat vett át, de bazeg, annak 0 hanuglata van. Legalábbis nekem ez a bányásztársaságos bohóckodás susulykáranem jött be. Itt meg van minden, ami a torchlightban is, de Diablo . És ez már nagyot dob rajta. Nem valami kamu fantasy, nem valami erőltetett (bár ötletes) mitológiai továbbgondolás (Titan Quest), hanem az a dark fantasy, amit az előző részekben is megismertünk. S nekem igen is erre van szükségem személy szerint: ószomságra. De kétlem, hogy egy casual fos lesz. Én már az Act II-től azt várom, hogy bedurvul. (Egyébként szerintem a Torchlight is sétagalopp volt eleinte, egyszer sem haltam meg benne 8-9 óra játékidő alatt. )
Post tenebras lux
#693756 anubys 2012. április. 22. 22:11
anubys
Biztosan lényegesen hosszabb lesz a teljes első act, szép is lenne, ha cirka 6-8 éve fejlesztés után ekkora lenne a játék első negyede.
Arra azért kíváncsi lennék, kik lesznek az új bossok.
#693749 Dukecsy 2012. április. 22. 21:53
Dukecsy
#693721 :: D0ncy (2012. április. 22. 20:05)
Nagyon imba ez a monk. DH-val első végigjátszás kb 4 órahossza volt (igaz olvasgattam a szövegeket és mindent végig hallgattam), monk-kal 1 óra 27 perc. XD Persze vele már rusholtam, de hát akkor is, ez nagyon nincs kiegyenlítve. Annyit mondjuk hozzáteszek, hogy ha Act1-nek csak a felét kaptuk meg, akkor elég szépen kitolódik a játékidő. D2-ben normált az első karival is lazán végig lehet rusholni 1-1,5 óra alatt, itt azért úgy tűnik kelleni fog 2-3 óra is.
D0ncy írta:

Nagyon imba ez a monk. DH-val első végigjátszás kb 4 órahossza volt (igaz olvasgattam a szövegeket és mindent végig hallgattam), monk-kal 1 óra 27 perc. XD Persze vele már rusholtam, de hát akkor is, ez nagyon nincs kiegyenlítve.

Annyit mondjuk hozzáteszek, hogy ha Act1-nek csak a felét kaptuk meg, akkor elég szépen kitolódik a játékidő. D2-ben normált az első karival is lazán végig lehet rusholni 1-1,5 óra alatt, itt azért úgy tűnik kelleni fog 2-3 óra is.
Úgy tudom kb. Act 1 negyede a béta.
#693747 Neogorz 2012. április. 22. 21:52
Neogorz
#693731 :: Warnen (2012. április. 22. 20:45)
Kedves Blizzard! 3004-szer csináld azt egy közeli hozzátartozóddal, amire gondolok...
Azért ne feledd, hogy ez még mindig egy béta teszt, aminek lényege hogy minél jobban megteljen a szerver. Ennek a fázisnak semmi köze nincs a játékosok szórakoztatásához, a hibák kiszürésére van. Nem kötelező részt venni, de minél többen szenvedünk vele, annál nagyobb az esély van erre.
#693734 Tenebra 2012. április. 22. 21:09
Tenebra
#693731 :: Warnen (2012. április. 22. 20:45)
Kedves Blizzard! 3004-szer csináld azt egy közeli hozzátartozóddal, amire gondolok...
Lyalya XD
Post tenebras lux
#693731 Warnen 2012. április. 22. 20:45
Warnen
Kedves Blizzard! 3004-szer csináld azt egy közeli hozzátartozóddal, amire gondolok...
#693721 D0ncy 2012. április. 22. 20:05
D0ncy
Nagyon imba ez a monk. DH-val első végigjátszás kb 4 órahossza volt (igaz olvasgattam a szövegeket és mindent végig hallgattam), monk-kal 1 óra 27 perc. XD Persze vele már rusholtam, de hát akkor is, ez nagyon nincs kiegyenlítve.

Annyit mondjuk hozzáteszek, hogy ha Act1-nek csak a felét kaptuk meg, akkor elég szépen kitolódik a játékidő. D2-ben normált az első karival is lazán végig lehet rusholni 1-1,5 óra alatt, itt azért úgy tűnik kelleni fog 2-3 óra is.
#693681 Moebius 2012. április. 22. 18:15
Moebius
Hogy ez a DH mennyire béna... Na most jutottam odáig, hogy a teljesre még ingyen sem vagyok kíváncsi. :> Hogy ez a DH mennyire béna...
#693672 D0ncy 2012. április. 22. 17:49
D0ncy
#693667 :: Dukecsy (2012. április. 22. 17:32)
eClipse írta: Dukecsy írta:Én meg azt nem értem miért nem tud az ember kicsit mélyebben a dolgokba nézni. Ha rúnák helyett például kapnál a DH-val 6 kitérő képességet különböző névvel, jobban éreznéd magad? Mert a rúnák ugyanezt nyújtják, csak nem nevezik át a képességet magát, és nem tudod mind a 6-ot egyszerre használni (Amit egyébként sem tennél). menet közben meg úgy változtatgathatod a képességeket ahogy akarod... Ott van például a Vault. Alapjáraton kitérsz a megadott irányba x yardot. Egyik rúnával ezután 2 másodpercre megnövekszik a mozgási sebességet 60%-al, a másik rúnával lángoló csíkot húzol magad után. Ez hol nem változatos? Hmmm, hmm. Nem mondtam, hogy képesség neve a lényeg. De most én is kötözködhetnék, mivel a mondandómban nem ez volt a lényeg, illetve nem ezt nehezményezem. Nekem az a gondom, hogy miért kell olyan képességre pontot raknom, amire nem akarok (mivel másra nem tehetem el a pontját). Ráadásul az, hogy váltogathatom az adott "rúnát" (direkt így írom), az változatosnak változatos, de akkor azokat miért nem tudom tápolni? Mert a diablokba nekem ez volt a lényeg (lehet a 10 év D2-zés mondatja ezt vele). Hangsúlyoztam, hogy a béta alapján.
Kasztonként van sacc 24 képességed, mindegyikhez 5 rúna. 24 képességből kell 6-ot kiválasztanod, egyáltalán nem kötelező, sőt nem lehet mindet. Épp most figyeltem például, Demon Hunternek van például Preparation képessége, 45 mp cooldown-al visszatölti az összes Discipline-t. Punishment nevű rúnával, ha jól értelmeztem, visszatölti az összes Discipline-t, majd abból levon 25-öt, és visszatölti az összes Hatred-et. Vagy ez, vagy egyszerűen nem tölt Discipline-t többé, és csak Hatredet maxol. Bármelyik is, a 45 mp cooldown a rúnával eltűnik teljesen. Ég és föld a két skill. És lásd, választhatsz a kettő közül, nem kell mindkettőre "pontot raknod"
Dukecsy írta:


eClipse írta:

Dukecsy írta:
Én meg azt nem értem miért nem tud az ember kicsit mélyebben a dolgokba nézni. Ha rúnák helyett például kapnál a DH-val 6 kitérő képességet különböző névvel, jobban éreznéd magad? Mert a rúnák ugyanezt nyújtják, csak nem nevezik át a képességet magát, és nem tudod mind a 6-ot egyszerre használni (Amit egyébként sem tennél). menet közben meg úgy változtatgathatod a képességeket ahogy akarod...

Ott van például a Vault. Alapjáraton kitérsz a megadott irányba x yardot. Egyik rúnával ezután 2 másodpercre megnövekszik a mozgási sebességet 60%-al, a másik rúnával lángoló csíkot húzol magad után. Ez hol nem változatos?


Hmmm, hmm. Nem mondtam, hogy képesség neve a lényeg. De most én is kötözködhetnék, mivel a mondandómban nem ez volt a lényeg, illetve nem ezt nehezményezem. Nekem az a gondom, hogy miért kell olyan képességre pontot raknom, amire nem akarok (mivel másra nem tehetem el a pontját). Ráadásul az, hogy váltogathatom az adott "rúnát" (direkt így írom), az változatosnak változatos, de akkor azokat miért nem tudom tápolni? Mert a diablokba nekem ez volt a lényeg (lehet a 10 év D2-zés mondatja ezt vele). Hangsúlyoztam, hogy a béta alapján.

Kasztonként van sacc 24 képességed, mindegyikhez 5 rúna. 24 képességből kell 6-ot kiválasztanod, egyáltalán nem kötelező, sőt nem lehet mindet. Épp most figyeltem például, Demon Hunternek van például Preparation képessége, 45 mp cooldown-al visszatölti az összes Discipline-t. Punishment nevű rúnával, ha jól értelmeztem, visszatölti az összes Discipline-t, majd abból levon 25-öt, és visszatölti az összes Hatred-et. Vagy ez, vagy egyszerűen nem tölt Discipline-t többé, és csak Hatredet maxol. Bármelyik is, a 45 mp cooldown a rúnával eltűnik teljesen. Ég és föld a két skill. És lásd, választhatsz a kettő közül, nem kell mindkettőre "pontot raknod"
Az a problémánk, hogy gyakorlatilag nincs súlya a karakterfejlődésnek. A világ összes monk-ja (pl) ugyanazt az utat fogja bejárni, amit te is. Ennél fogva minden karakter már minden skilljéhez ért, csak max nem használhatja őket. A játékban van változatosság bőven ezt nem vitatom, de én nem tudok azonosulni így a karakteremmel, hogy bármikor megváltoztathatom bármijét. Ja és ennek az egésznek a legnagyobb hibája: 100%-ban gear függő lesz az összes kari és én ezt utálom. Aki eddig azt hitte, hogy a baal run-ok unalmasak voltak a kettőben az most kösse fel a gatyáját, mert mire megtalálja azt a tökéletes fegyót itt, ami kiszolgálja majd az adott skillmix-ét, addig lehet, hogy beleőszül. Ja és ne higgyétek, hogy itt nem fognak előbb utóbb szűkülni a választási lehetőségek. Szinte 100%-ban mondom, hogy úgy is ki fognak találni egy olyan kombót, amivel létrehozzák az "új hammerdint" és akkor mindenki azzal fog csak nyomulni... Persze lehet máshogy is (ahogy a kettőben is lehet), de ha találnak egy olyan összeállítást, amivel mindennél könnyebb játszani, akkor a sok núb (már elnézést a hammerdin kedvelőktől ) úgy is azzal fog játszani.
#693671 eClipse 2012. április. 22. 17:49
eClipse
#693667 :: Dukecsy (2012. április. 22. 17:32)
eClipse írta: Dukecsy írta:Én meg azt nem értem miért nem tud az ember kicsit mélyebben a dolgokba nézni. Ha rúnák helyett például kapnál a DH-val 6 kitérő képességet különböző névvel, jobban éreznéd magad? Mert a rúnák ugyanezt nyújtják, csak nem nevezik át a képességet magát, és nem tudod mind a 6-ot egyszerre használni (Amit egyébként sem tennél). menet közben meg úgy változtatgathatod a képességeket ahogy akarod... Ott van például a Vault. Alapjáraton kitérsz a megadott irányba x yardot. Egyik rúnával ezután 2 másodpercre megnövekszik a mozgási sebességet 60%-al, a másik rúnával lángoló csíkot húzol magad után. Ez hol nem változatos? Hmmm, hmm. Nem mondtam, hogy képesség neve a lényeg. De most én is kötözködhetnék, mivel a mondandómban nem ez volt a lényeg, illetve nem ezt nehezményezem. Nekem az a gondom, hogy miért kell olyan képességre pontot raknom, amire nem akarok (mivel másra nem tehetem el a pontját). Ráadásul az, hogy váltogathatom az adott "rúnát" (direkt így írom), az változatosnak változatos, de akkor azokat miért nem tudom tápolni? Mert a diablokba nekem ez volt a lényeg (lehet a 10 év D2-zés mondatja ezt vele). Hangsúlyoztam, hogy a béta alapján.
Kasztonként van sacc 24 képességed, mindegyikhez 5 rúna. 24 képességből kell 6-ot kiválasztanod, egyáltalán nem kötelező, sőt nem lehet mindet. Épp most figyeltem például, Demon Hunternek van például Preparation képessége, 45 mp cooldown-al visszatölti az összes Discipline-t. Punishment nevű rúnával, ha jól értelmeztem, visszatölti az összes Discipline-t, majd abból levon 25-öt, és visszatölti az összes Hatred-et. Vagy ez, vagy egyszerűen nem tölt Discipline-t többé, és csak Hatredet maxol. Bármelyik is, a 45 mp cooldown a rúnával eltűnik teljesen. Ég és föld a két skill. És lásd, választhatsz a kettő közül, nem kell mindkettőre "pontot raknod"
Ok,ok, ezt kipróbálom élesben, mert nem teljesen fogtam fel
#693667 Dukecsy 2012. április. 22. 17:32
Dukecsy
#693653 :: eClipse (2012. április. 22. 16:18)
Dukecsy írta: Én meg azt nem értem miért nem tud az ember kicsit mélyebben a dolgokba nézni. Ha rúnák helyett például kapnál a DH-val 6 kitérő képességet különböző névvel, jobban éreznéd magad? Mert a rúnák ugyanezt nyújtják, csak nem nevezik át a képességet magát, és nem tudod mind a 6-ot egyszerre használni (Amit egyébként sem tennél). menet közben meg úgy változtatgathatod a képességeket ahogy akarod... Ott van például a Vault. Alapjáraton kitérsz a megadott irányba x yardot. Egyik rúnával ezután 2 másodpercre megnövekszik a mozgási sebességet 60%-al, a másik rúnával lángoló csíkot húzol magad után. Ez hol nem változatos?
Hmmm, hmm. Nem mondtam, hogy képesség neve a lényeg. De most én is kötözködhetnék, mivel a mondandómban nem ez volt a lényeg, illetve nem ezt nehezményezem. Nekem az a gondom, hogy miért kell olyan képességre pontot raknom, amire nem akarok (mivel másra nem tehetem el a pontját). Ráadásul az, hogy váltogathatom az adott "rúnát" (direkt így írom), az változatosnak változatos, de akkor azokat miért nem tudom tápolni? Mert a diablokba nekem ez volt a lényeg (lehet a 10 év D2-zés mondatja ezt vele). Hangsúlyoztam, hogy a béta alapján. Simba: neked meg nem tudom mi a gondod. Lásd fenn, "a béta alapján". Először is, nem mondtam, hogy a játék rossz, csak leírtam a véleményem, de úgy tűnik azt itt nem lehet, mert jönnek a fanboyok. Másodszor meg, úgy, hogy ma van április 22 és május 15-én jön a full játék, talán egy minimális következtetést már le lehet vonni belőle. Temetni viszont nem temetem, mivel, mit is írtam, jah, igen: a béta alapján. Duh.
eClipse írta:


Dukecsy írta:
Én meg azt nem értem miért nem tud az ember kicsit mélyebben a dolgokba nézni. Ha rúnák helyett például kapnál a DH-val 6 kitérő képességet különböző névvel, jobban éreznéd magad? Mert a rúnák ugyanezt nyújtják, csak nem nevezik át a képességet magát, és nem tudod mind a 6-ot egyszerre használni (Amit egyébként sem tennél). menet közben meg úgy változtatgathatod a képességeket ahogy akarod...

Ott van például a Vault. Alapjáraton kitérsz a megadott irányba x yardot. Egyik rúnával ezután 2 másodpercre megnövekszik a mozgási sebességet 60%-al, a másik rúnával lángoló csíkot húzol magad után. Ez hol nem változatos?


Hmmm, hmm. Nem mondtam, hogy képesség neve a lényeg. De most én is kötözködhetnék, mivel a mondandómban nem ez volt a lényeg, illetve nem ezt nehezményezem. Nekem az a gondom, hogy miért kell olyan képességre pontot raknom, amire nem akarok (mivel másra nem tehetem el a pontját). Ráadásul az, hogy váltogathatom az adott "rúnát" (direkt így írom), az változatosnak változatos, de akkor azokat miért nem tudom tápolni? Mert a diablokba nekem ez volt a lényeg (lehet a 10 év D2-zés mondatja ezt vele). Hangsúlyoztam, hogy a béta alapján.

Kasztonként van sacc 24 képességed, mindegyikhez 5 rúna. 24 képességből kell 6-ot kiválasztanod, egyáltalán nem kötelező, sőt nem lehet mindet. Épp most figyeltem például, Demon Hunternek van például Preparation képessége, 45 mp cooldown-al visszatölti az összes Discipline-t. Punishment nevű rúnával, ha jól értelmeztem, visszatölti az összes Discipline-t, majd abból levon 25-öt, és visszatölti az összes Hatred-et. Vagy ez, vagy egyszerűen nem tölt Discipline-t többé, és csak Hatredet maxol. Bármelyik is, a 45 mp cooldown a rúnával eltűnik teljesen. Ég és föld a két skill. És lásd, választhatsz a kettő közül, nem kell mindkettőre "pontot raknod"
#693666 eClipse 2012. április. 22. 17:27
eClipse
#693663 :: D0ncy (2012. április. 22. 17:20)
Amúgy ennek az új skill rendszernek akkor látnám az értelmét, ha: - minden skill kategóriába tartozó skill közül csak 1x válthatsz át másikra egy nehézségi fokon belül - rúnából pedig csak egyet választhatsz magadnak összesen, ha kell az 56-os szintű rúna valamiből, akkor bizony tápolnod kell addig Szerintem így visszanyerné a súlyát a fejlődés és a játékos is visszakapja a kontrollt a karaktere felett. Ismét lehetnének build-ek és nem sírna egyik tábor sem. Bár ki tudja lehet, hogy később kiadják ezt vagy valami hasonló változtatást egy pöccs formájában és elnevezik "oldfag" módnak vagy mittomén. De tény, hogy egy ilyen kis változtatás nálam hatalmasat dobna az élvezhetőségen.
D0ncy írta:

Amúgy ennek az új skill rendszernek akkor látnám az értelmét, ha:
- minden skill kategóriába tartozó skill közül csak 1x válthatsz át másikra egy nehézségi fokon belül
- rúnából pedig csak egyet választhatsz magadnak összesen, ha kell az 56-os szintű rúna valamiből, akkor bizony tápolnod kell addig

Szerintem így visszanyerné a súlyát a fejlődés és a játékos is visszakapja a kontrollt a karaktere felett. Ismét lehetnének build-ek és nem sírna egyik tábor sem. Bár ki tudja lehet, hogy később kiadják ezt vagy valami hasonló változtatást egy pöccs formájában és elnevezik "oldfag" módnak vagy mittomén. De tény, hogy egy ilyen kis változtatás nálam hatalmasat dobna az élvezhetőségen.


+1
#693663 D0ncy 2012. április. 22. 17:20
D0ncy
Amúgy ennek az új skill rendszernek akkor látnám az értelmét, ha:
- minden skill kategóriába tartozó skill közül csak 1x válthatsz át másikra egy nehézségi fokon belül
- rúnából pedig csak egyet választhatsz magadnak összesen, ha kell az 56-os szintű rúna valamiből, akkor bizony tápolnod kell addig

Szerintem így visszanyerné a súlyát a fejlődés és a játékos is visszakapja a kontrollt a karaktere felett. Ismét lehetnének build-ek és nem sírna egyik tábor sem. Bár ki tudja lehet, hogy később kiadják ezt vagy valami hasonló változtatást egy pöccs formájában és elnevezik "oldfag" módnak vagy mittomén. De tény, hogy egy ilyen kis változtatás nálam hatalmasat dobna az élvezhetőségen.
#693661 Simba 2012. április. 22. 17:07
Simba
#693659 :: eClipse (2012. április. 22. 16:53)
Ok, én abban sem vagyok biztos, hogy más véleményen vagyunk, inkább kötekedni akarsz A leírtak ellenére tetszik a játék (szerintem sehol nem írtam, hogy ez egy szar), csak nem insta-buy kategória. A probléma amúgy a nehézséggel az, hogy ha a bétában lévő normál fokozat lesz a "normál" fokozat a sima játékban, az nagyon rosszat tesz neki szvsz, mert dögunalom lesz.
Ja túloztam ezért bocs.


Hát nem tudom, nem tudni hogy állítják be végül a nehézségi szinteket. És ez még nagyon kevés amit kaptunk, szóval keményebb fokozaton, elég rendesen bedurvulhat még. Legalább is remélem.