szerintem meg igen......... aki ennyire nem bírja, aki így reagál, az akkor ne játsszon vele....... mint ahogy én nem bírom a kígyókat és nem is fogdosom őket szabad időmbe.......... ha valaki ilyen beteg hogy hisztérikus rohamot kap és még úgyis játszik akkor megérdemli hogy jót szórakozzanak rajta...........
-viszont ez a videó azt bizonyítja hogy a játék készítői elérték céljukat!................... félelembe tartani minket
http://www.youtube.com/watch?v=H4w0_n1Yras
Ne legyen igazam, de ez a videó simán lehet szimpla megjátszás is. Amúgy meg a beszólások viccesebbek benne mint maga a sikoltozás. Pl. az egyik csávó elkezdi: "OH SHIT! I have a bag of Milky Ways!" Ezen majdnem befostam.
nem tudom ti hogy vagytok vele....... az egyik legjobb szórakozás hogy olyan amnesias videókat nézek amiben hisztérikusan be pánikol valaki olyan jót lehet rajtuk nevetni ..............ez a kedvencem......
-igaz hogy a játékban elfért volna + pár zombi de kezdetnek nem rossz....... elvégre nagy sikere lett!!!
-én is vártam hogy a vége felé gyakrabban bukkannak fel a csunyák ( én így hívom őket ) de sajnos nem.....
úgy gondolom hogy kezdetnek nem rossz játék......... nem várhatjuk el hogy tökéletes legyen elsőre......
- a folytatásban valószínűleg ezekre is oda figyelnek, és sokkal részletesebb lesz........ próbálják majd a játékosok félelem igényét ki elégíteni......
Grunter:
-nagyon szívesen!!!
-a nightmare house nem nagy durranás valóban, nem is próbáltam...
-hát nem várhatjuk el hogy nagyon hosszúak legyenek ezek az "egyéni pályák" de annál sűrűben vannak benne a csunyák
-nem mindegyik el játszottam, de az biztos hogy ez a 15 custom story nagyon jó........ eddig csak 2-őt bírtam kivinni.......
-a hosszúságuk változó, a legrövidebbet 45 perc alatt ki lehet vinni de a többi lehet 1-2 órás is......
-igaz hogy nem túl hosszúak de ha összeadod őket akkor sokkal hosszabb és jobb mint az alapjáték....
-elképesztő hogy milyen váratlan dolgok vannak bennük, mikor hirtelen kidob egy hullát a szekrény vagy egy zombit ami utána el is tűnik.......vagy mikor becsapódik a nyitott ajtó előtted........mikor valami a semmiből hozzád vág valamit........az új hangok.......sikolyok....... komolyan annyira meg tudnak szivatni hogy én már azon gondolkozom hogy le törlöm a játékot mert lassan az én elmém is kevés lesz hozzá.........
-úgy hogy csak hajrá hozzájuk!!!!!
Borsodi:
ha sok nagy terem lenne a játékba akkor nem férne a kastélyba........ lehet hogy jó lenne több nagyobb helyszín is.....de szerintem ijesztőbbek a szűk sötét folyosók..........legalább is jellemzőbb egy kastélyra....
-és ne csak a hiányokat vedd észre!!!!..............ezért van olyan sok negatív ember.............. vedd észre ami jó benne,a pozitívumokat, vegyük észre az értékeket, és örüljünk ezeknek is, hiszen más hasonló játékba ilyesmi nincsen...............
a folytatás meg ennél is jobb lesz!!!!!
podmik írta:
Borsodi:
ha sok nagy terem lenne a játékba akkor nem férne a kastélyba........ lehet hogy jó lenne több nagyobb helyszín is.....de szerintem ijesztőbbek a szűk sötét folyosók..........legalább is jellemzőbb egy kastélyra....
-és ne csak a hiányokat vedd észre!!!!..............ezért van olyan sok negatív ember.............. vedd észre ami jó benne,a pozitívumokat, vegyük észre az értékeket, és örüljünk ezeknek is, hiszen más hasonló játékba ilyesmi nincsen...............
a folytatás meg ennél is jobb lesz!!!!!
Most viccelsz? Imádom a játékot! Én csak azt mondom hogy a Penumbra jobban bejött. De hála az Amnesia-nak mostmár jobban félek a kastélyoktól.
-igaz hogy a játékban elfért volna + pár zombi de kezdetnek nem rossz....... elvégre nagy sikere lett!!!
-én is vártam hogy a vége felé gyakrabban bukkannak fel a csunyák ( én így hívom őket ) de sajnos nem.....
úgy gondolom hogy kezdetnek nem rossz játék......... nem várhatjuk el hogy tökéletes legyen elsőre......
- a folytatásban valószínűleg ezekre is oda figyelnek, és sokkal részletesebb lesz........ próbálják majd a játékosok félelem igényét ki elégíteni......
Grunter:
-nagyon szívesen!!!
-a nightmare house nem nagy durranás valóban, nem is próbáltam...
-hát nem várhatjuk el hogy nagyon hosszúak legyenek ezek az "egyéni pályák" de annál sűrűben vannak benne a csunyák
-nem mindegyik el játszottam, de az biztos hogy ez a 15 custom story nagyon jó........ eddig csak 2-őt bírtam kivinni.......
-a hosszúságuk változó, a legrövidebbet 45 perc alatt ki lehet vinni de a többi lehet 1-2 órás is......
-igaz hogy nem túl hosszúak de ha összeadod őket akkor sokkal hosszabb és jobb mint az alapjáték....
-elképesztő hogy milyen váratlan dolgok vannak bennük, mikor hirtelen kidob egy hullát a szekrény vagy egy zombit ami utána el is tűnik.......vagy mikor becsapódik a nyitott ajtó előtted........mikor valami a semmiből hozzád vág valamit........az új hangok.......sikolyok....... komolyan annyira meg tudnak szivatni hogy én már azon gondolkozom hogy le törlöm a játékot mert lassan az én elmém is kevés lesz hozzá.........
-úgy hogy csak hajrá hozzájuk!!!!!
Borsodi:
ha sok nagy terem lenne a játékba akkor nem férne a kastélyba........ lehet hogy jó lenne több nagyobb helyszín is.....de szerintem ijesztőbbek a szűk sötét folyosók..........legalább is jellemzőbb egy kastélyra....
-és ne csak a hiányokat vedd észre!!!!..............ezért van olyan sok negatív ember.............. vedd észre ami jó benne,a pozitívumokat, vegyük észre az értékeket, és örüljünk ezeknek is, hiszen más hasonló játékba ilyesmi nincsen...............
a folytatás meg ennél is jobb lesz!!!!!
-logikusan is átgondoltátok?? ha 1 idő után nem tűnik el a zombi akkor hogy jutunk tovább? ebben a játékban nincs túl sok nyílt terep és a kicsi szobákba, folyosókba meg necces elkerülni őket ha nem tűnnek el........
-arról nem is beszélve ha komolyan játszol, akkor este játszol vele, fülessel!!!! és akkor bizony-bizony nagyon örülsz annak ha eltűnik a zombi........
-este sötétben nagyon beletudod magad élni.......... bár lehet hogy csak én vagyok olyan elvetemült, beteg aki így is játszik
InMortal:
Fosatást akarsz? nem random meglepetéseket? játssz végig pár custom storyt!!!!
-biztosítalak hogy olyan van bennük ami az alapjátékba véletlenül sincs.........
- először azt hittem olyanok mint az alapjáték de nagyon durván megtudnak fingatni.........
-úgy jönnek elő hogy véletlenül se gondolnád.....
-próbálj ki egypárat! éjjel, sötétben játszva és írd meg kommentben!!
Valamennyire igazad van, valamennyire nem. Mert tényleg szűk helyek vannak, de a játék arra ösztökélt még az elején, hogy használd ki a sötétet, a különböző búvóhelyeket. Mert mindenhol volt búvóhely.. akkor is, ha a folyosók szűkek voltak. Pl. börtönkamrás részben a börtöncellák, a csatornában azok a rácsos helyek stb. Szóval én továbbra is úgy tartom, hogy ez egy kihagyott ziccer. Amúgy én is főként éjjel játszottam fülessel(igazából azt vallom, hogy horrorjátékot nappal játszani olyan, mint kávét inni koffein és cukor nélkül, pont a lényeges körítés hiányzik ugyebár), és mondom, hogy tényleg egy remek hangulata van a játéknak. De mégis olyan érzésem volt sok helyen, hogy a játék azt mondja, hogy itt hagyom neked a tárgyakat meg a feladványokat, aztán csináld meg amíg a szörnyek kipihenik magukat.
Amúgy tegnap kitoltam egy Custom Story-t az Awakening to Shattered Life-ot.. hát ez tényleg király. itt nincs megállás, vagy ha van csak nagyon kis időre. Kellemeset csalódtam, mert pl. a HL 2 Nightmare House 2 mod után azt hittem, hogy az Amnesia-t is csak olcsó trükkösök fogják megtalálni, de tévedtem. Nagyon jó lett, minden elismerésem a készítőknek. Egy bajom azért volt vele, tudom hogy mod meg minden, de susulyka rövid volt . És még egyszer kösz Podmik a Custom Story-kért, remélem a többi is lesz ennyire jó.
-logikusan is átgondoltátok?? ha 1 idő után nem tűnik el a zombi akkor hogy jutunk tovább? ebben a játékban nincs túl sok nyílt terep és a kicsi szobákba, folyosókba meg necces elkerülni őket ha nem tűnnek el........
-arról nem is beszélve ha komolyan játszol, akkor este játszol vele, fülessel!!!! és akkor bizony-bizony nagyon örülsz annak ha eltűnik a zombi........
-este sötétben nagyon beletudod magad élni.......... bár lehet hogy csak én vagyok olyan elvetemült, beteg aki így is játszik
InMortal:
Fosatást akarsz? nem random meglepetéseket? játssz végig pár custom storyt!!!!
-biztosítalak hogy olyan van bennük ami az alapjátékba véletlenül sincs.........
- először azt hittem olyanok mint az alapjáték de nagyon durván megtudnak fingatni.........
-úgy jönnek elő hogy véletlenül se gondolnád.....
-próbálj ki egypárat! éjjel, sötétben játszva és írd meg kommentben!!
podmik írta:
-logikusan is átgondoltátok?? ha 1 idő után nem tűnik el a zombi akkor hogy jutunk tovább? ebben a játékban nincs túl sok nyílt terep és a kicsi szobákba, folyosókba meg necces elkerülni őket ha nem tűnnek el........
Igen. És? Akkor megcsinálták volna a pályákat úgy, hogy kilehessen kerülni az ellent.
-logikusan is átgondoltátok?? ha 1 idő után nem tűnik el a zombi akkor hogy jutunk tovább? ebben a játékban nincs túl sok nyílt terep és a kicsi szobákba, folyosókba meg necces elkerülni őket ha nem tűnnek el........
-arról nem is beszélve ha komolyan játszol, akkor este játszol vele, fülessel!!!! és akkor bizony-bizony nagyon örülsz annak ha eltűnik a zombi........
-este sötétben nagyon beletudod magad élni.......... bár lehet hogy csak én vagyok olyan elvetemült, beteg aki így is játszik
InMortal:
Fosatást akarsz? nem random meglepetéseket? játssz végig pár custom storyt!!!!
-biztosítalak hogy olyan van bennük ami az alapjátékba véletlenül sincs.........
- először azt hittem olyanok mint az alapjáték de nagyon durván megtudnak fingatni.........
-úgy jönnek elő hogy véletlenül se gondolnád.....
-próbálj ki egypárat! éjjel, sötétben játszva és írd meg kommentben!!
Igen meg. Nem egy kész löttyöt kell megtalálni, hanem 3 alkotóelemet, meg még egy cuccot.
Az első az amikor ott vagy Agrippa termében, ott a bal oldali nagy ajtó, ott van egy kút, ha oda leengeded a húscombot, amit találsz valamikor előtte, akkor a kútban lévő szörny megeszi és otthagyja a csontot. A 2. amikor a jobb oldali helyen vagy, ahol van egy szörny, ott meg kell keresni azt a kamrát, ami előtt gombák vannak, az egyik nagyobból kell kiszedni a mirigyet. A 3-on tököltem kicsit, de nem vészes. Az is a bal oldali részen van, de ott be kell menni a kínzókamrákhoz, ott van az egyik kínzókamrában a kínzóeszköz alatt van egy ilyen lefolyó. Ha azt felnyitod, akkor a börtönös rész utáni vödör+a padláson(ugyanúgy a kínzókamrás helyiség) talált zsineggel tudsz meríteni az ott álló vértócsából. Aztán a laborban össze lehet ezeket kutyulni, a vér az alapja, aztán a mirigyet szétpréseled, a csontot meg felmelegíted(a rajta lévő váladék kell belőle). Így kész a lötty. Aztán a börtönös rész után Agrippától balra megnyílt helyiségben van egy csontfűrész, miután megitattuk vele a piát, le kell azzal vágni a fejét, így át lehet őt vinni a kapun.
A vége mondjuk tényleg rossz volt... ennél még a Penumbra vége is jobb volt, mert azt legalább nem zavarták le 1 perc alatt(vagyis attól függ.. én kinyírtam az ipsét, végighallgatni a kutya se fogja).
De az a legrosszabb játékmechanikai megoldás a játékban, hogy csak egy helyen van állandóan járkáló szörny. A legtöbb helyen csak jön a script szerint a szörny, benéz a szobába elmegy és köddé válik... Ez hihetetlenül illúzióromboló, ha észreveszi az ember. Kicsit tanulni kellene még a Frictional Games-es srácoknak, mert hangulatteremtésből remekelnek, de elengedik az ember kezét sok időre, ami egy horrorban elég ciki szerintem.. ilyenkor lehetne a történettel foglalkozni, ami itt viszont teljesen érdektelen és semmilyen. És ilyen fapados, túlságosan is átlátszó mechanikákkal dolgoznak. A Penumbrában az volt a baj, hogy a szörnyektől nem lehetett túlságosan félni, mert simán lesprintelted őket, a kutyákat meg meg lehetett ölni. A 2. részben meg szörny is alig volt akitől tartani kellett volna.
Na ezt az Amnesia-ban újragondolták, a szörnyeket nem lehet lefutni, megölni, szóval ha észrevettek, akkor kevés esély van a túlélésre. Na ja, itt meg a szörnyek eltűnnek és emiatt nem lehet őket véresen komoly veszélynek venni+itt is elég kevés van... Szóval a kettőt kéne összemosni, kéne több szörny egyszerre, nem mindig csak egy, és hihetetlen mit lehetne ebből kihozni. Én mondjuk nagyon bízom a Frictional Games-ben, és reménykedem, hogy ezeket a gubancokat kijavítják. Na igen, és kicsit valamivel érdekfeszítőbb sztorit kéne összedobni. Tudom, hogy alacsony költségvetésű csapat, de mégis..
Na abban egyetértek hogy tényleg eléggé szar az a szitu amikor mész-mész, jön egy szörny, gyorsan elbujsz, eltelik jó esetben 1 perc és már el is tűnt. Még ha elment volna valahova máshova és úgy kicselezzük, de nem. Eltűnik. Ez hülyeség volt valóban. Ami érdekes, hogy a Penumbra Black Plague-ban az ellen, sose tűnt el, csak elment valahova távolabbra. De a Penumbra régebbi játék mint az Amnesia, akkor most mi van?
Igen, ahogy írtad, a Frictional Games még kezdő csapat. CSAK ezért vagyok hajlandó elnézni a hibáit. De hát Ők is emberek, majd csak tanulnak a hibáikból. Na de várjunk csak....itt a csavar. Nem is ők készítik a következő Amnesia részt hanem csupán besegítenek. Ez már rosszul hangzik. Egy az biztos. Ne számítson senki arra hogy hasonló lesz az első részhez. Reméljük jól fog ez elsülni.
Na, be is fejeztem, hát mit mondjak. Amikor először nekikezdtem, akkor valamiért nagyon úgy emlékszem, hogy ez ennél sokkal félelmetesebb volt . Akkor viszont félbehagytam, mert elakadtam, mert trehány módra nem olvastam el egy levelet, aztán akkor valamiért le is töröltem . Na de, remek játék, és vannak olyan részek ahol aztán lehet rettegni, de az a baj, hogy néha sok időre elengedi a játék a kezed(vagy lehet csak én tököltem sokat?), és akkor simán lehet pihizni, mert olyan helyen azért nem fogok rettegni, ahol nincs más csak mindenféle véres szerszám.. Persze, mindig van egy ilyen erős nyomasztó hangulat, ami tényleg susulyka jó, de mégis én több szörnyes részt is elviseltem volna :C. Mondjuk akkor tényleg megijedtem, amikor
A börtön előtt közvetlen jött kettő olyan hányásfejű szörny(tényleg nem tudok rájuk jobbat mondani ), én meg susulykáranem számítottam rájuk, és elkezdtem szaladni, és pont nem sikerült rájuk csuknom az ajtót :'<.
Persze mindenkinek más az ingerküszöbe, és mivel én nagyon nem tartom magam félősnek, ezért nyilván nem hathat rám úgy, mint egy olyanra, aki a Dead Space-től is szívrohamot kap .
De természetesen az egyik legjobb horrorjáték, amivel valaha játszottam.
Na mondtam én neked hogy nem olyan vészes!
A végéről mi a véleményed? Gondolom ugyanaz mint nekem: "Egy nagy szar!"
Na, be is fejeztem, hát mit mondjak. Amikor először nekikezdtem, akkor valamiért nagyon úgy emlékszem, hogy ez ennél sokkal félelmetesebb volt . Akkor viszont félbehagytam, mert elakadtam, mert trehány módra nem olvastam el egy levelet, aztán akkor valamiért le is töröltem . Na de, remek játék, és vannak olyan részek ahol aztán lehet rettegni, de az a baj, hogy néha sok időre elengedi a játék a kezed(vagy lehet csak én tököltem sokat?), és akkor simán lehet pihizni, mert olyan helyen azért nem fogok rettegni, ahol nincs más csak mindenféle véres szerszám.. Persze, mindig van egy ilyen erős nyomasztó hangulat, ami tényleg susulyka jó, de mégis én több szörnyes részt is elviseltem volna :C. Mondjuk akkor tényleg megijedtem, amikor
A börtön előtt közvetlen jött kettő olyan hányásfejű szörny(tényleg nem tudok rájuk jobbat mondani ), én meg susulykáranem számítottam rájuk, és elkezdtem szaladni, és pont nem sikerült rájuk csuknom az ajtót :'<.
Persze mindenkinek más az ingerküszöbe, és mivel én nagyon nem tartom magam félősnek, ezért nyilván nem hathat rám úgy, mint egy olyanra, aki a Dead Space-től is szívrohamot kap .
De természetesen az egyik legjobb horrorjáték, amivel valaha játszottam.
Fordítottam még egy történetet, de mint az előzőt ez se volt tesztelve azon túl, hogy befogadja az ékezeteket. Emellett a régi linket töröltem és egybe raktam a kettőt. Szóval ha szeretnéd lektorálni innen le tudod tölteni.
Na, végre eljutottam addig, hogy újra nekifussak az Amnesia-nak. Mivel már pénteken nekikezdtem, ezért lassan talán be is fejezem(nem tudom milyen hosszú, csak gondolom). Szóval örülnék, ha ajánlanátok nekem Custom Story-kat, mert elég jókat lehet a motorból kihozni, ebből kétségem sincs, csak nem tudom melyikek milyenek..
Na, végre eljutottam addig, hogy újra nekifussak az Amnesia-nak. Mivel már pénteken nekikezdtem, ezért lassan talán be is fejezem(nem tudom milyen hosszú, csak gondolom). Szóval örülnék, ha ajánlanátok nekem Custom Story-kat, mert elég jókat lehet a motorból kihozni, ebből kétségem sincs, csak nem tudom melyikek milyenek..
Akit érdekel lefordítottam a "Can't Remember" nevű történetet, viszont magam még nem próbáltam és annak ellenére, hogy kevés szöveg van benne, tartalmazhat hibát. Szóval ha esetleg szeretnél egy kicsit lektorálni ide töltöttem fel.
freeeman írta: Bemásoltam custom story-t a megfelelő mappába, de a játék nem látja.
Vagy rosszul csináltad vagy a mod hibás. Nálam a következő a helyzet: C:GamesSteamsteamappscommonamnesia the dark descentcustom_stories és ott minden történetnek van egy saját mappája. Így csináltad?
A fenét, hogy a honlap már a dőlt vonalat se fogadja be, nem hogy a szögletes zárójelet
OFF: Dehogy is nem fogadja be
C:\Games\Steam\steamapps\common\amnesia the dark descent\custom_stories
-engem leginkább a Doom 3-ban megjelenő hasonló trutyira (mozgó izére) emlékeztet.......
-azt nem tudja valaki hogy custom story-t hogyan és mivel lehet készíteni?
letöltöttem rengeteget, de csinálni én is szeretnék.......
csak 3 -mat.......
- az utolsónál lusta voltam megvárni a tömlöcben hogy elkapjon a trutyi
Azt az egyet én is csak utólag olvastam, amikor rájöttem, hogy a kódok, amiket a The End-nél kidob tényleg használhatóak valamire IGN-en utánaolvastam a kódnak és ott volt írva. Ez a trutyis Monkey Islandra emlékeztet (ott 10 perc után megfulladt az amúgy megölhetetlen főhősünk )
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.