Most, hogy már mindhárom nextgen konzol megmutatta magát, felmerül a kérdés, hogy a rájuk érkező, de PC-re is kiadott (tehát multiplatform) játékokhoz milyen hardverre lesz szükség, különös tekintettel a videokártyára, mely minden gamer-PC legalapvetőbb alkatrésze. Lehet bármilyen erős processzorunk és akármennyi memóriánk, ha a VGA-nk képtelen lépést tartani a játékokkal és a többi alkotóelemmel, a konfigurációnk egy fabatkát sem fog érni. Csakhogy egy videokártya nem olcsó mulatság, pláne nem konzolgeneráció-váltás idején, így összeszedtünk öt olyan VGA-t, melyek 100 ezer forintos ár alatt is megbirkóznak majd az Xbox One-ra és a PS4-re is kiadott programokkal.
A gamer-PC nem konzol
Az első és legfontosabb dolog, amit a videokártyák ismertetése előtt le kell szögeznünk, hogy a gamer-PC nem konzol, nem is lesz az soha, tehát az architektúrák közti különbségek okán a játékokra kifejlesztett masinák sokáig tudnak majd olyan trükköket mutatni, melyeket PC-n csak sokkal erősebb hardver birtokában lehet leprogramozni. Ez a mostani generáció játékain is jól látszik, az ezeréves PS3 és Xbox 360, ha kompromisszumok árán ugyan, de képes élvezhető minőségben futtatni a Battlefield 3-at, el tudnak kápráztatni minket a Halo 4-gyel és a The Last of Usszal, sőt, a nextgenekre optimalizált Watch Dogs is menni fog rajtuk, persze nyilván gyengébb grafika mellett. Éppen ezért az alant bemutatott VGA-k sem garantálják az új konzolok látványszintjét, de az már most biztosnak látszik, hogy birtokukban a legtöbb Xbox One-ra és PS4-re is kiadott alkotás kellemes sebességet produkál majd. Az öt kártyát egyébként ár szerinti növekvő sorrendbe raktuk, a felső határt pedig 100 ezer forint jelentette, és bár a pénz nem minden, az igaz, hogy a kiválasztott kártyák közül a drágább szinte mindig jobb valamiben. Fontos tudni továbbá, hogy bár órajelek alapján a felsorolt kártyák közt nem sok különbség van, a buszrendszerek sebessége 192-bittől 384-bitig mozog, és a magok shader-száma is eltérő lehet. Igaz, utóbbiak teljesítményét AMD és Nvidia terén nem igazán lehet összevetni, mert az architektúrák teljesen eltérők, és noha általánosságban az AMD chipek előrébb járnak, ha nyers technológiai tudásról van szó, az Nvidinál apró előnyt jelent a PhysX-támogatás, illetve a jobban optimalizált illesztőprogramok sora. Na de elég a rizsából, lássuk a medvét!
5.: Nvidia GeForce GTX 660 2GB
Belépőszintről indulva az Nvidia GeForce GTX 660 2GB már 50 ezer forint környékén megvásárolható, és igazából hozza az elvárható minőséget. Természetesen egy 2012 szeptemberében startolt VGA-tól nem szabad 1920x1080-as Battlefield 4-ezést várni, de tény, hogy még legalább két évig elégséges teljesítményt nyújtó alkatrészről van szó. A GTX 660 egy Kepler architektúrára épülő, 980-1032 MHz közötti magórajelen ketyegő DX 11-es VGA, melyet 2 GB GDDR5-ös RAM egészít ki, 1500 MHz-es igazi és 6 GHz-es effektív órajellel. Persze a nagy számok törvénye a videokártyák esetében sem mindig érvényesül: a GTX 660-as adatsínje mindössze 192-bites, így a magasabb órajel ellenére sem beszélhetünk kiemelten erős eszközről. Az 50 ezer forintos árért a lista következő szereplőjénél kicsivel gyengébb teljesítményt kapunk, mely viszont pár Nvidiára optimalizált játék esetéven akár utol is éri a HD7870-et (igaz-e, Batman?). Épp ezért a döntés az 50 ezres kártyák esetén inkább gyártói szimpátián alapulhat, mintsem józan paraszti észen, noha a HD7870 az AMD által gyártott konzolos GPU-k és processzorok miatt elképzelhető, hogy előnyt élvez majd a jövőben.
Nvidia GeForce GTX 660 2GB -- 50 ezer forintos ár, de a nextgen
játékoknak ez még belépőszint csupán
4.: AMD ATI Radeon HD7870 2GB
Az AMD ATI Radeon HD7870 2 GB szintén nem mai darab, hisz 2012 tavaszán jelent meg. Ára ennek megfelelően baráti, 55 ezer forint környékén indulnak az olcsóbb gyártók által kiadott modellek. Maga idejében a HD7870 köröket vert az azonos árú és korú GeForce GTX 500-asokra, ereje pedig még ma sem becsülendő alá: a 2 GB 4800 MHz-es effektív frekvencián járatott, 256-bites buszon csatlakozó GDDR5-ös memória remekül kiegészíti az 1 GHz-es mag- és szintén 1 GHz-es shader órajelet, így elmondható, hogy a HD7870 még DX 11.1-es környezetben is megállja a helyét. Játékok nyelvére fordítva ez annyit tesz, hogy a Battlefield 3 1920x1080-as felbontásban, élsimítással, maximális beállítások mellett is játszható sebességet produkál (a teszteredmények átlag 40 fps körüli értéket mutatnak), és a legtöbb mai játékban is nyugodtan feltornászhatjuk a grafikus részletességet a maximumra. Nextgen téren azonban az AMD ATI Radeon HD7870 2 GB kvázi még mindig belépőszintet képvisel: bár valószínűleg ennél gyengébb VGA-kon is lehet majd játszani a PS4 és az Xbox One korának programjaival, de ha közepes szint alá nem szeretnénk butítani a látványt, nem érdemes olcsóbb hardverben gondolkodnunk.
AMD ATI Radeon HD7870 2GB -- 55 ezer forintos ár,
még mindig belépőszint
A cikk még nem ért véget, kattints a lapozáshoz!
Bár ha megfelelően széles lesz a PC-s beállítási skála akkor lehet alacsonyabb részletesség mellett el fognak indulni az új címek is.
A cikkhez: azért én a 7870 kapcsán megemlíteném a Myst. Edition-okat. Például Powercolor-nak van ilyen kártyája. Annak a titka a Tahiti LE GPU 60k környékén vesztegetik, és hozza nagyjából a 7950-es teljesítményt.;) Ár/teljesítmény mutatóban messze a legjobb az itt felsoroltak közül.
#6: Kérj kölcsön egy kiszemelt VGA-t és kezdd el futtatni a kívánt játékokat közben nézd az eszközkezelőben a procik terheltségét. Amennyiben plafonon lesz az összes szálad abban az esetben nézd meg kis tuning után mit látsz, ha javul a sebesség ÉS még mindig 100% a terheltség akkor vélhetőleg a kiszemelt játék CPU igényesebb a te procidnál és jöhet a csere. Amennyiben a CPU terheltség nem plafon akkor a játék még mindig VGA limites és azzal már nem nagyon tudsz mit kezdeni. De ez erősen játékfüggő. Ha a procinak kevés utasítást kell küldenie a VGA-nak, mert pl nagyok a modellek és részletesek de kevesen vannak akkor valószínűleg hamarabb fogsz VGA limitbe botlani. Amennyiben sok apró mütyűrt kell megjeleníteni, akkor az sok CPU utasítás a VGA irányába és elfogy a procidból a kraft ami miatt a VGA vigyorogva csinálja meg a feladatot a procid meg majd meg döglik. Kb ez a lényeg.
Cikkhez: Én még a várnék egy VGA generációt mielőtt a nagyvadakat kezdeném el nézegetni, addigra talán kijön egy olyan proci amire érdemes is lesz váltanom és nem csak 1 órát fogok nyerni renderidőben egy képnél a 14ből, hanem inkább többet. (anno a celeronról a mostanira váltásnál több mint 4x-es csökkenés volt... szeretném tartani ezt a fejlesztési ütemet. :) )
- Olyan GPU, ami végtelen mennyiségű erőforrás-kihasználásra és mintavételezésre ad lehetőséget.
- Olyan GPU, ami egy shader kódba képes végtelen mennyiségű textúrát bekötni.
- Olyan PC, amiben a CPU és a GPU egységes címteret használ.
- Olyan PC, amiben teljesen koherens memória van a CPU és a GPU között.
- Olyan GPU, amiben láthatja egy kernel az LDS-t és a VRAM-ot egyetlen címezhető memóriaként.
- Olyan PC, amiben bármelyik processzormag munkafolyamatot indíthat a GPU-n.
- Olyan GPU, ami kezeli a laphibát.
- Olyan GPU, ami képes elérni a virtuális memóriát.
A vékony API-t ne számoljuk, mert az nagyon speciális dolog, abban úgyis előnyben van a konzol a fix hardver miatt.
Jöhetnek a konfigok. :)
- Olyan GPU, ami végtelen mennyiségű erőforrás-kihasználásra és mintavételezésre ad lehetőséget.
- Olyan GPU, ami egy shader kódba képes végtelen mennyiségű textúrát bekötni.
- Olyan PC, amiben a CPU és a GPU egységes címteret használ.
- Olyan PC, amiben teljesen koherens memória van a CPU és a GPU között.
- Olyan GPU, amiben láthatja egy kernel az LDS-t és a VRAM-ot egyetlen címezhető memóriaként.
- Olyan PC, amiben bármelyik processzormag munkafolyamatot indíthat a GPU-n.
- Olyan GPU, ami kezeli a laphibát.
- Olyan GPU, ami képes elérni a virtuális memóriát.
A vékony API-t ne számoljuk, mert az nagyon speciális dolog, abban úgyis előnyben van a konzol a fix hardver miatt.
Jöhetnek a konfigok. :)
Hiába nem túl acélos a nextgen konzolok hardvere, sajnos sok minden miatt sokat ki tudnak majd hozni belőle. Az, hogy melyik játék miként fog futni PC-n az leginkább attól fog függni, hogy lesz-e még kifejezetten PC-re fejlesztett játék és ha nem arra fejlesztik, akkor hogyan portolják és hogy kinek az elvei érvényesülnek majd ezek során. Alapvetően csak a végfelhasználók érdeke az, hogy egy játék 2 éve múlva is magas beállítások mellett fusson egy jelenlegi kártyán, ami valahol a középkategória tetején foglal helyet.
Attól függetlenül, hogy egy erősebb középkategóriás hardverekből lesznek a konzolok, (azért a GDDR5 miatt a PS4 fentebb van) azokból viszont mindent ki lehet facsarni. Kíváncsi leszek a Watch Dogs és a BF4 igényére, és majd egy összehasonlítsra PC vs next-gen téren.