Minden a friss PC Gururól:
Ha kíváncsi vagy a 2012/04-es PC Guru tartalmára, akkor nem kell mást tenned, mint átkattintani a megjelenés hírünkre. A magazin megvásárolható közvetlenül a webshopunkból, vagy digitális formában beszerezhető a Dimagnál.
Nagyon tetszett ahogyan itt-ott sikerült belenyúlni a Reaper gépezetbe :-D, de ezzel csak még több Reaper érkezett a Tejút rendszerbe, hiába a több szövetséges.
A fegyverek, biotic és tech power-ek nagyon jók és néhány ellenség egész jóra és ötletesre sikerült, véleményem szerint nehezebb lett a játék mint a Me2 ( insanity ).
A multiplayer az amivel a legtöbb időt töltöttem, feledteti ezt a nyomasztó és intenzív apokalipszist amit a sztoriban éltem át .
Pedig én sajnos attól tartok, hogy nem kevés lehúzás is lesz még ebben. Pláne úgy, hogy most itt a multi, és mennyi fegyvert meg skint lehet majd hozzá kivágni. Bár amíg jó sztori alapú DLC-ket is csinálnak (amik adná isten, betömik a lyukakat), addig én nem bánom. Csak csinálnák, mert a végét rendbe kéne tenni. Meg Omegát visszafoglalni.
A tények pedig a következők: a Mass Effect 3 egy remek játék, ami viszont nem ér fel a második részhez, holott az elmúlt két évben volt idő fejlődni. Tényleg elkélnek a DLC-k -- bízom benne, hogy nem csak a lehúzásra megy rá a BioWare, és merem remélni, hogy a katasztrofális befejezés is csak afféle hiba, nem szándékos lépés a DLC-k felé.
Abban szerintem kiegyezhetünk, hogy az ME3 egy jó játék, de ráférne pár DLC, hogy végre kész játék legyen.
Úgy értettem, hogy te hivatásszerűen tesztelsz, elvárják tőled, hogy pontozz, és - remélem - a PCGurunak van is egy a maga nemében megbízható pontrendszere, míg egy mezei játékos általában hasra ütve adja az értékeléseket. Na, én ilyet nem teszek. Persze ha ti is hasra ütve adjátok az értékelést, akkor bocsi.
Mint lentebb szerintem elég jól kifejtettem, nekem is vannak fenntartásaim a játékkal kapcsolatban. Elég nagyok.
Nyomdahiba, Bate is felhívta már rá a figyelmet minden lehetséges fórumon. Ilyesmi előfordul. Ennél fogva a teljes érvrendszer rossz.
Mondjuk ezen megakadt a szemem: "már ha valaha is pontozásra vetemednék, mint mezei játékos"
Miért, én mi vagyok? Mi mik vagyunk? Persze, az utóbbi évtized(ek) legtöbb és legfontosabb játéka átment a kezünk alatt, de ettől még mi sem vagyunk igazi szakemberek -- ennyi erővel csak a dizájnereknek lehet véleménye. Nem. Játékosok vagyunk, akik tapasztalatból beszélünk, megosztjuk veletek a véleményünket, és nyitottak vagyunk a tiétekre. Örülök, ha tetszett a Mass Effect 3, de hidd el, sokan vannak, akik másképp gondolkodnak. Elég megnézni a Metacritic user ratingjét. A BioWare sokaknál kiverte a biztosítékot, és ezért főleg a befejezést okolhatjuk -- amit, megjegyzem, nem emlegettem fel a tesztben, mert úgy gondoltam, hogy mindenkinek magának kell eldöntenie, hogy ez így jó-e.
Azzal viszont nincs baj, hogy bele akarod vinni a csalódottságodat, meg is értem, mi több, sok gondolattal maradéktalanul egyet is értek, csak úgy érzem, átestél a ló túlsó oldalára (amit azért szintén meg tudok érteni). Szerintem - bár ez egyéni véleményem - egy tesztnek inkább pártatlannak kell lennie, és kisebb mennyiségben a tesztelő érzelmeit tükröznie. Mert ugye ízlések és pofonok, amiben te csalódsz, azt én lehet, hogy imádom. Na de ez már totál nem ide tartozik, csak kis kitérő volt.
Persze én sem adnék 90%-nál többet a játékra (már ha valaha is pontozásra vetemednék, mint mezei játékos), főleg mert több ponton is olyan érzésem van, hogy a játékot szándékosan nem fejezték be (pl. Omega kérdése) a DLC-k kedvéért, a vége katasztrófa (nuku bossfight; igazi beleszólási lehetőség a videóba; legalább egy pozitívabb kicsengésű vég - mert momentán a Kaszások minden befejezéssel nyernek -, amelyben a Mass Effect univerzumot nem törlik el; valóban a döntéseinktől függő, egymástól nem csak piszlicsáré dolgokban eltérő befejezések), az ME2 karakterekkel alig lehet foglalkozni, és még mindig igen le van butítva a szerepjáték rész, mi több, más elemek is (most már a Normandy-ból nemhogy kiszállni nem lehet gyalog, a transzportert már a szintek közé is bevezették). Ja, és még eléggé bugos is, mert bár az ME1-2-ben is voltak hihetetlen pillanatok (beragadás a liftbe vagy mikor Shepard levitált), de itt konkrétan karakterek szívódnak fel (nálam Kelly az első beszélgetés után eltűnt, Conrad pedig csak az utolsó pillanatban jelent meg, mi több, Garrus is szellemet játszott azon a pályán, ahol Jacobbal találkozunk... sőt, ezen a pályán a Jacobbal való beszélgetés sem jött össze quickload nélkül).
Viszont az univerzum végre él (a főbb szereplőket nem mindig ugyanott ugyanabban a testhelyzetben találjuk meg... sokáig lehetne mesélni a karakterpillanatokat), a szereplők tudomást vesznek egymásról, beszélgetnek egymással (sokat, nagyon sokat, végre nem csak a főküldetések között van valami mondanivalójuk), Shepard nem megy mindenhová harci díszben. A fedezékrendszer végre teljes mértékben használható, a bolygószkennelés nem idegesítően unalmas. Végre nem erőltetik a járműhasználatot, illetve az a kevéske Atlas-vezetés nem őrjít meg azzal, hogy a fizikát megcáfolva pattog vagy törékeny, mint egy hímes tojás. A galaxis térképen a hajókázást is feldobták a Kaszásokkal, ami szintén nem egy utolsó dolog. Több az RPG elem is (na azért az ME1 szintjét nem éri el, de talán most jobban egyensúlyban vannak a dolgok, mert az ME1-be belekerült pár unalmas szöszölés, pl. a fegyvermodolás, aminél a kevesebb több elv jobban működik). És mivel néhány szereplő menthetetlenül meghal, a sztorinak végre újra van tétje, újra lehet izgulni a karakterekért, hiszen már nem csak rajtunk múlik az életük. És - a végét leszámítva - tényleg nagyon változatossá tudja tenni a játék maradék részét a korábbi két részben hozott döntéseink.
Szóval a 9-essel kezdést azért megérdemelné. Pláne az említett GCI-vel egy számban.
Ferdzso: az első részben tényleg jó volt a fordulat, csak a végén az nem, hogy a Sovereign-et alig tudták kinyírni. Amúgy történetileg az ME1 a legerősebb, abban tényleg vannak előre nem kiszámítható pillanatok.
Dzséjt: ezzel nem értek egyet. alap sci-fi-nél lehetett volna a csodafegyverre gondolni, sőt amekkora lopás a ME, ez minden alap sci-fi alapja de az első rész végén szerintem a fordulat elég jó volt ahhoz, hogy ne egyből valami ilyesmire gondoljunk.
mondjuk a második rész után, ami nem tett a Reaper-ek ellen semmit ott már lehetett sejteni valami rosszat, de nem az első rész után
Kérdésem az lenne, hogy ezek szerint nincs nagy jelentősége, hogy a játék végén kik maradnak életben,kiket tudok importálni a 3. részbe? Mert ahogy mondtátok az első rész karakterei térnek vissza.
Chocho, ahogy EFKM is írta, egy szóval sem mondtam, hogy erre utaltak. Azt írtam, hogy ki lehetett találni. Ehhez nem kellett nagy fantázia, hogy az ember az első rész végén tudja, később egy csodafegyver fog segíteni, amit - jó sci-fis szokás szerint - a kalapból fognak előráncigálni.
Túl erősek lettek a Kaszások az első részben. Sovereignet önmagában nem tudta kicsinálni két flotta (turian és szövetségi), míg Shepard ki nem nyiffantotta a kibermutánsá vált Sarent. Még kisebb Destroyereket is falócsápokkal, meg a teljes quarian flotta tűzerejével lehetett csak legyűrni. Erre kiderül, hogy ilyen legyőzhetetlen lényből ezernyi tart a galaxis felé. Túl sok és túlságosan legyőzhetetlenek voltak, ilyet ökörség beleírni egy sztoriba. Ezután bárki megerőltetés nélkül kitalálhatta, hogy egy szuperfegyver lesz a megoldás. Csak az volt a kérdés, mi lesz az: egy ágyú (a roncs Kaszás után én erre tippeltem volna, azt is egy csodaágyúval lőtték ki pármillió évvel korábban), egy vírus, egy új hajótípus?
Hát nekem a cikkből inkább az jött le, hogy a hangulatán kívül semmi jó nincs szerinted benne. A tetemes részében csak rosszat írsz róla. A videóban már árnyaltabb a dolog. Értem én, hogy csalódtál, de azért enyhén túlzásba lett víve a negatív felhang, és a 88%-nál lazán többet érdemelne, mint játék. Mert ez azért mégis csak egy játék elsősorban.
Nekem nagyon úgy rémlett rátaláltunk a Reaper-ek gyenge pontjára, mégpedig a piros lézerlövőre vagy mi az, ennek ellenére az űrcsatában mindenki a páncéljukat lőtte. Ja és a Reaper-lárvát sima fegyverekkel, a 3-ban a végén az egyik komplett kifejlett reaper-t Cain Nuke Launcher-el, másikat 2 rakétával győztük le. És nem kellett volna bele a kisfiú a végére, felkínál 3 lehetőséget és mindegyik egyformán pocsék, ezenkívül az egész első részt megcáfolta (minek kellett Sovereign, amikor ott van a csillaggyerek, Sovereign pedig nagymenőzésből hazudott annyit) Nekem az 1. és 2. Mass Effect életem legjobb játékai között vannak, a 3. pedig a legnagyobb csalódások között.