Hehe...Már megtettem. "Rossz" karaktereket meg mindig törlöm.Mindegy. 8.szint nem nagy dolog...Kicsit azért sajnálom...Bár annyiból jó, hogy helyette lesz más, amit hamarabb ki tudok maxolni. Ignore pain mondjuk. Sebaj... Ez a Delphis dolog nagyon tetszik. Bármikor, ha van rá pénzem újra szétoszthatom a skillpontokat? Az jó, mert elég anyagias vagyok , és sokat mászkálok monster respawn után a korábbi helyszíneken, és adom el újra az ott található holmikat... Jók a helyszínek is nagyon. A kis Satyr táborok feldúlása a kedvenc időtöltésem...
Amúgy ez az íjászkodás, majd utána közelharc nagyon jó dolog. Nagyon jók így a túlélési esélyek. És mi történt? 2. szintűként szereztem egy Bow of valamit, ami 15 healthot leechel 3 sec.-ig. Persze csak majd 8.szinten tudom használni, addig tartogatnom kell. Már csak emiatt is megérte újrakezdeni.
Köszi a folyamatos tippeket Kredenc! Legjobbakat!
Nem csak ott. Delphiben lesz az első Mystic, kék bogyóval jelölt szerzetesféle figura, akinél ezt meg lehet tenni, utána minden jelentősebb városban. A masterypontok kivételével a többi skillpontot bármikor újraoszthatod, persze jó pénzért (minél több pontról van szó, annál többet kér a "műtétért" a fickó) és mint mondtam, ennek taktikai-stratégiai jelentősége van. Ezért is szeretem ez a játékot. Lehet taktikázni, gondolkodni, tervezni... és ennek főleg Epicben és fő-főleg Legendaryban lesz nagy szerepe. Utóbbiban már nagyon durva bossok jönnek
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Csak ezért nem muszáj elölről kezdeni. Ha eljutsz Delphibe, már újra lehet osztani a skillpontokat, addigra pénzed is lesz rá. Az újraosztás egyébként is taktikai elem, például a Defense mastery Armor Handlingje ilyen. Az elején megtolod, mert jó, ha hamarabb tudod használni a jobb páncélt és pajzsot, később már nincs rá szükség, és átpakolod másra, ami akkor jobban kell majd.
Hehe...Már megtettem. "Rossz" karaktereket meg mindig törlöm.Mindegy. 8.szint nem nagy dolog...Kicsit azért sajnálom...Bár annyiból jó, hogy helyette lesz más, amit hamarabb ki tudok maxolni. Ignore pain mondjuk. Sebaj... Ez a Delphis dolog nagyon tetszik. Bármikor, ha van rá pénzem újra szétoszthatom a skillpontokat? Az jó, mert elég anyagias vagyok , és sokat mászkálok monster respawn után a korábbi helyszíneken, és adom el újra az ott található holmikat... Jók a helyszínek is nagyon. A kis Satyr táborok feldúlása a kedvenc időtöltésem...
Amúgy ez az íjászkodás, majd utána közelharc nagyon jó dolog. Nagyon jók így a túlélési esélyek. És mi történt? 2. szintűként szereztem egy Bow of valamit, ami 15 healthot leechel 3 sec.-ig. Persze csak majd 8.szinten tudom használni, addig tartogatnom kell. Már csak emiatt is megérte újrakezdeni.
Hmm...Sajna tudom, hogy igazad van... Kezdem előről...6 skillpoint ment el rá. Meg amúgy is. A dárda nagyon fekszik nekem...ÁÁÁÁrrrggghhh! Na hajrá előlről!
Csak ezért nem muszáj elölről kezdeni. Ha eljutsz Delphibe, már újra lehet osztani a skillpontokat, addigra pénzed is lesz rá. Az újraosztás egyébként is taktikai elem, például a Defense mastery Armor Handlingje ilyen. Az elején megtolod, mert jó, ha hamarabb tudod használni a jobb páncélt és pajzsot, később már nincs rá szükség, és átpakolod másra, ami akkor jobban kell majd.
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Nem lesz rá elég skillpontod... Dönteni kell, nem lehet egyszerre mindent. Egy harcosnak ki kell választani egy fegyvert, és abban elérni a mesterszintet, nem mindenféléhez egy kicsit érteni...
Hmm...Sajna tudom, hogy igazad van... Kezdem előről...6 skillpoint ment el rá. Meg amúgy is. A dárda nagyon fekszik nekem...ÁÁÁÁrrrggghhh! Na hajrá előlről!
Hűűűű...De bamba vagyok...Köszi Kredenc. De én erre módosítottam az általad leírtakat, persze csak a vége felé erre gyúrva rá, mikor megvan a 2 legendary weapon...Gondolom azok kardfélék is lehetnek...Szal ott jól jön még az is plusszban szvsz...Na de majd meglátjuk. Köszi a tippeket, és javíts ki, ha nincs igazam.
Szerk: Jajj nem jön be... Mind1. Kimaxolva van a dual wielding ág is meg a weapon training is...Na úgy gondoltam!
Az általad leírtak, plussz a dual legendary weapon...Az is döné, nem?
Nem lesz rá elég skillpontod... Dönteni kell, nem lehet egyszerre mindent. Egy harcosnak ki kell választani egy fegyvert, és abban elérni a mesterszintet, nem mindenféléhez egy kicsit érteni...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Gondolom a Weapon Trainingre gondoltál. Ha elolvasod a leírását, az a kardot, baltát, bunkót "kezeli". Ha dárdára gyúrsz, teljesen felesleges... Azért van kimaxolva a Wood Lore a Huntingban, az felel meg ennek: attack speed turbó (sőt, WL jobb, mert +24%, a WT csak +16%), csak itt a defensive ability van növelve, ott az offensive, viszont vegyük hozzá, hogy a dárda pierce sebzést ad, ami külön történet, hiszen arra külön resist kell, úgy nekünk, mint az ellenségnek. A WL+CotH +55% attack speedet ad, az azért már elég ütős (szó szerint ).
Hűűűű...De bamba vagyok...Köszi Kredenc. De én erre módosítottam az általad leírtakat, persze csak a vége felé erre gyúrva rá, mikor megvan a 2 legendary weapon...Gondolom azok kardfélék is lehetnek...Szal ott jól jön még az is plusszban szvsz...Na de majd meglátjuk. Köszi a tippeket, és javíts ki, ha nincs igazam.
Szerk: Jajj nem jön be... Mind1. Kimaxolva van a dual wielding ág is meg a weapon training is...Na úgy gondoltam!
Az általad leírtak, plussz a dual legendary weapon...Az is döné, nem?
Na ez így már tetszik nekem is... Köszi...Bár én hiányolom a weapon handlinget maxra fejlesztve. Azzal egyetemben fogom kipróbálni. A többi eddig stimmel. Ennyire Hack and Slash még nem tetszett. Bár ami igazán megfogott benne az az ókori görög környezet, a kentaurok meg Leonidas... A csontik uncsik ebben is...Pfuj.
Na csak érjek már haza...
Köszi mégegyszer! További tippeket várok.
Ja! Még valami: 2 Legendary weapon akkor nem kell? Azzal nem menne "gyorsabban"? Szerintem igen...Na mind1.
Gondolom a Weapon Trainingre gondoltál. Ha elolvasod a leírását, az a kardot, baltát, bunkót "kezeli". Ha dárdára gyúrsz, teljesen felesleges... Azért van kimaxolva a Wood Lore a Huntingban, az felel meg ennek: attack speed turbó (sőt, WL jobb, mert +24%, a WT csak +16%), csak itt a defensive ability van növelve, ott az offensive, viszont vegyük hozzá, hogy a dárda pierce sebzést ad, ami külön történet, hiszen arra külön resist kell, úgy nekünk, mint az ellenségnek. A WL+CotH +55% attack speedet ad, az azért már elég ütős (szó szerint ).
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Bocs, sajnos a rendszer nem visz át ilyen hosszú hivatkozást. Átküldtem a TinyURL-en, és akkor ez a link a jó!
Na ez így már tetszik nekem is... Köszi...Bár én hiányolom a weapon handlinget maxra fejlesztve. Azzal egyetemben fogom kipróbálni. A többi eddig stimmel. Ennyire Hack and Slash még nem tetszett. Bár ami igazán megfogott benne az az ókori görög környezet, a kentaurok meg Leonidas... A csontik uncsik ebben is...Pfuj.
Na csak érjek már haza...
Köszi mégegyszer! További tippeket várok.
Ja! Még valami: 2 Legendary weapon akkor nem kell? Azzal nem menne "gyorsabban"? Szerintem igen...Na mind1.
]{redenc írta: ...pedig a játék lényege épp az, hogy elõbb távolról megszórod az ellent, majd a maradékot közelharcban elintézed. Épp ezért találták ki a két mastery-s mókát. Ezek a legjobb kombók! A Slayer nagyon jó, fõleg, ha dárdára gyúrod ki. A hálóvetés nem sokat ér, itt a lényeg a Study Prey, a CotH-AotH kombó, a dárdatechnikák, a Herbal Remedy, plusz a WF-ben a BS+Ancestral Horn, és hullik a nép .
Jajaja! Én is így gondolom...Hihi! Köszi Kredenc a linket is!
Bocs, sajnos a rendszer nem visz át ilyen hosszú hivatkozást. Átküldtem a TinyURL-en, és akkor ez a link a jó!
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
...pedig a játék lényege épp az, hogy előbb távolról megszórod az ellent, majd a maradékot közelharcban elintézed. Épp ezért találták ki a két mastery-s mókát. Ezek a legjobb kombók! A Slayer nagyon jó, főleg, ha dárdára gyúrod ki. A hálóvetés nem sokat ér, itt a lényeg a Study Prey, a CotH-AotH kombó, a dárdatechnikák, a Herbal Remedy, plusz a WF-ben a BS+Ancestral Horn, és hullik a nép .
]{redenc írta:
...pedig a játék lényege épp az, hogy elõbb távolról megszórod az ellent, majd a maradékot közelharcban elintézed. Épp ezért találták ki a két mastery-s mókát. Ezek a legjobb kombók! A Slayer nagyon jó, fõleg, ha dárdára gyúrod ki. A hálóvetés nem sokat ér, itt a lényeg a Study Prey, a CotH-AotH kombó, a dárdatechnikák, a Herbal Remedy, plusz a WF-ben a BS+Ancestral Horn, és hullik a nép .
Jajaja! Én is így gondolom...Hihi! Köszi Kredenc a linket is!
Thx! Hasznos kis cucc ez a TitanCalc. Bár gondolkodni itt is nekünk kell .
Mondjuk ennek ellenére én nem fogok többet olyan karaktert indítani, mint a Slayer (Warfare + Hunting). Legalábbis íjász formájában nem. Elég rossz volt, hogy nem tudtam eldönteni, hogy most nyilazzak, vagy pedig üssek . Bár ott is van egy elég hasznos skill (lefogás hálóval), de azt is lőni kell.
Bár én nem szeretem a mágusokat, de most kivételt teszek, mert tetszik ez az "ütök-robbantok" takitka .
...pedig a játék lényege épp az, hogy előbb távolról megszórod az ellent, majd a maradékot közelharcban elintézed. Épp ezért találták ki a két mastery-s mókát. Ezek a legjobb kombók! A Slayer nagyon jó, főleg, ha dárdára gyúrod ki. A hálóvetés nem sokat ér, itt a lényeg a Study Prey, a CotH-AotH kombó, a dárdatechnikák, a Herbal Remedy, plusz a WF-ben a BS+Ancestral Horn, és hullik a nép .
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Ez nem így van, csak okosan kell összerakni a karaktert. Én Legendary-ig elvittem egy Conquerert, brutális volt. A DW elég kétesélyes, oda inkább én egy Championt javaslok (Nature), a HoO-ág (Heart of Oak), a Plague, plusz 32-esen a Refresh elég jó kombót ad. A magic+magic is jó kombókat ad (a Conjurer például nagyon király), csak ki kell kalkulálni. Aki esetleg nem ismerné: TitanCalc. Alapszerszám, ki lehet okoskodni, mik lesznek a nyerő párosítások, és ki lehet dolgozni a tervet a fejlődésre. Nekem már négy karakterem van Epic-ben, egy Legendaryban, de most elkezdtem egy Divinert az IT-ben, a Dream mastery miatt, és eddig piece of cake . Szóval csak okosan.
Thx! Hasznos kis cucc ez a TitanCalc. Bár gondolkodni itt is nekünk kell .
Mondjuk ennek ellenére én nem fogok többet olyan karaktert indítani, mint a Slayer (Warfare + Hunting). Legalábbis íjász formájában nem. Elég rossz volt, hogy nem tudtam eldönteni, hogy most nyilazzak, vagy pedig üssek . Bár ott is van egy elég hasznos skill (lefogás hálóval), de azt is lőni kell.
Bár én nem szeretem a mágusokat, de most kivételt teszek, mert tetszik ez az "ütök-robbantok" takitka .
Szerintem Warfare-t + Defender-t nagyon nem szerencsés összerakni. A Defender-nél elsősorban a pajzson van a hangsúly és a gyors kardokon. Egyik skillje a pajzzsal való odasózás, melynek alapfeltétele, hogy az egyik kezedben levő tárgy shield legyen... A Warfare-nél pedig a Dual Wield ezt alapból üti (legalábbis az én karakterem, ha Warfare, akkor biztosan két fegyverrel gyilkol, ami ugye alapból kizárja a Defender-t). Bár még csak kb. 20 órát játszottam vele (persze több karaktert is kipróbálva), de eddig az a tapasztalatom, hogy egy közelharci osztályt (vagy inkább nevezzük: fegyveres) és egy mágiában jártas osztályt kapcsolok össze, akkor igen hatékony karaktert vagyok képes összehozni. Pl.: Warfare + Tűzmágus, amit jelenleg is nyomok (tehát Earth mastery). Amíg kevés ellenfél van körülöttem, addig kaszabolok, majd, mikor körbevesznek (pl.: temetőben a csontvázak), akkor elnyomok egy szép tűzvarázslatot, és a csontok csak úgy repülnek .
Tehát, nekem az a meglátásom, hogy fegyverest-fegyverssel, vagy mágus mágussal nem szerencsés keresztezni, mert esetleg üthetik egymást egyes skillek.
Ez nem így van, csak okosan kell összerakni a karaktert. Én Legendary-ig elvittem egy Conquerert, brutális volt. A DW elég kétesélyes, oda inkább én egy Championt javaslok (Nature), a HoO-ág (Heart of Oak), a Plague, plusz 32-esen a Refresh elég jó kombót ad. A magic+magic is jó kombókat ad (a Conjurer például nagyon király), csak ki kell kalkulálni. Aki esetleg nem ismerné: TitanCalc. Alapszerszám, ki lehet okoskodni, mik lesznek a nyerő párosítások, és ki lehet dolgozni a tervet a fejlődésre. Nekem már négy karakterem van Epic-ben, egy Legendaryban, de most elkezdtem egy Divinert az IT-ben, a Dream mastery miatt, és eddig piece of cake . Szóval csak okosan.
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Szerintem Warfare-t + Defender-t nagyon nem szerencsés összerakni. A Defender-nél elsősorban a pajzson van a hangsúly és a gyors kardokon. Egyik skillje a pajzzsal való odasózás, melynek alapfeltétele, hogy az egyik kezedben levő tárgy shield legyen... A Warfare-nél pedig a Dual Wield ezt alapból üti (legalábbis az én karakterem, ha Warfare, akkor biztosan két fegyverrel gyilkol, ami ugye alapból kizárja a Defender-t). Bár még csak kb. 20 órát játszottam vele (persze több karaktert is kipróbálva), de eddig az a tapasztalatom, hogy egy közelharci osztályt (vagy inkább nevezzük: fegyveres) és egy mágiában jártas osztályt kapcsolok össze, akkor igen hatékony karaktert vagyok képes összehozni. Pl.: Warfare + Tűzmágus, amit jelenleg is nyomok (tehát Earth mastery). Amíg kevés ellenfél van körülöttem, addig kaszabolok, majd, mikor körbevesznek (pl.: temetőben a csontvázak), akkor elnyomok egy szép tűzvarázslatot, és a csontok csak úgy repülnek .
Tehát, nekem az a meglátásom, hogy fegyverest-fegyverssel, vagy mágus mágussal nem szerencsés keresztezni, mert esetleg üthetik egymást egyes skillek.
velem is ez a baj hogy nem találom a helyem most a fő karim nature and warfare itt a naturnál a farkasok vannak maximumra fejlesztve de gondolkodtam egy olyanon is hogy warfare+defenze
ehez mit szoltok???
a multit még mindig nem tudom játszani help pls
ha átmennek a karaktereim a simából a it-be akkor én azokkal kezdhetem az it cselekményét???
erendil írta:
gondolkodtam egy olyanon is hogy warfare+defenze
ehez mit szoltok???
Első gondolatom nekem is a defense volt a 8. szint elérésekor. De nem tetszett, amit a leírásban írt, hogy nem tesz sokat hozzá a támadáshoz. Nekem nem jönnek be az arany középutas karakterek, akik mindenek, csak konkrétan semmik. Innen is egy kicsi, onnan is egy kicsi. Nekem ez a véleményem. Bár még nem próbáltam, de fogom, mert kivi vagyok, hátha nincs igazam. Most a "gyilkológép" stílust kultiválom, aztán ez következik. Majd beszámolok.
velem is ez a baj hogy nem találom a helyem most a fő karim nature and warfare itt a naturnál a farkasok vannak maximumra fejlesztve de gondolkodtam egy olyanon is hogy warfare+defenze
ehez mit szoltok???
a multit még mindig nem tudom játszani help pls
ha átmennek a karaktereim a simából a it-be akkor én azokkal kezdhetem az it cselekményét???
Kösz! Mindenképp egy hasznos vélemény!
Szóval akkor itt nem Diablosan van megoldva, hogy a fa tetején vannak az ütős skillek, az alján pedig a sz*rságok? Én eddig így haladtam . Kivéve az Onslaught-ot, mert anélkül igencsak LOL lenne a Warfare.
Első karakterem amúgy nekem is Hunter + Warfare volt. Nos, nekem nem jött be ez a kombó, nem tudom, hogy vagy vele. Igazából nem tudtam kihasználni az íjászkodást, mert ahhoz, hogy ezt megtegyem, mindig át kellett váltanom íjra. De utána pedig hirtelen megleptek a szörnyek... Úgyhogy én másodszorra egy olyat választottam, amihez nem kell fegyvert váltogatni .
Tényleg: pajzsos a warfare-ed? Mert gondolom, az, hiszen nem fejlesztetted ki a Dual Wielding-et . Én már az elején megtettem, mondván "azacool" . Diabloban is eleinte csak a kétkezes-fegyveres barbárt szerettem.
Ja, és egyvalamit nagyon hiányolok: az egykezes, böszme nagy kardokat, kalapácsokat, baltákat. Jó, tudom, az ókorban kevés ilyen volt, de ez egy fantasy játék elvégre . Vagy vannak ilyenek? Mert én még csak Egyiptomban járok, és így nem sokat láttam eddig .A linket is kösz! BOW!!! :M
Jaja! Pajzsos a Leonidasom...
Kicsit viszsírettent engem is ez a Hunting téma, de sztem ott nem az íj a lényeg. Olvasd el a kis segítséget. Van egy nagyon brutál támadása asszem, meg pár igen harcos beállítottságú passzív (vagy mi) skillje is. Ha meg erre esetleg rásegít a nagy disznóvágás előőt az íj mínusz 1-2 ellenféllel, akkor az nagyon is jó...Jó lenne már fejlődgetni...hehe.
És lám! Dual Wielding csak a vége felé nagy segítség, ahogy mondtam 2 legendary weaponnal... Egyébként jó az ha van, ne hagyd abba ezért (gondolom nem is akartad), csak majd azt a fát később kell kifejleszteni. Addig maxold az alapokat. Ignore pain nagyon jó szvsz. Weapon Handlingtől meg a dárdá, is gyorsabban jár...hmmm...Beleszerettem a Titan Questba...
Egyébként van 1-2 olyan brutál balta, ami akár kétkezes is nyugodtan lehetne, erre kicsiny hőseink egy kézzel lengetik azokat... Dupla élvezet!
Na Che Koma!
Látod nekem is pont ez a bajom...Most lettem Slayer ( Warfare és Hunting). Hasonló gondok gyötörnek...Onslaught és Weapon handling na meg Ignore pain...Warefare-en ezek kötelezőek azonnal kifejleszteni maxra amint lehet. Tovább még nem jutottam, de a többi skill ezen az első két szinten még nem hatott meg...Bár erősen gondolkozom a Dual Wieldingen is, mivel ha lesz 2 legendray weponom milyen jó is lehet egyszerre a kettőt forgatni. Sztem az is kötelező "darab". Egyelőre csak 8. szintű vagyok, szal ennyi. Huntingot még nem fejlesztettem, de lassan abba is belelesek asszem. Most ignore painre gyúrok. Mellesleg ha warfare-re mész sztem a skillek mellett a használt cuccok is sorsdöntőek, nem csak a skillek, mivel a közelharc lételemünk ugyebár, ahol alap a legjobb cucc mindenből...
Sokat is rohangálok gyilkolni, eladni, ésígytova.
Egyébként nem tom miért slayer a warefare + hunting kombó...Majd meglátjuk. Bár láttam egy-két brutál attackot a listában hunting részen... Na hajrá!
Engem eddig csak a nagy Kentaur "izzasztott" meg 1 potion erejéig. Na meg persze a rakás csonti a romos templom körül...Na de ennyi. Gyúrok még rájuk is!
Előre Görög Hősők!
Szerk: Közelharcban nekem eddig a spear jött be leginkább...Lassú, de brutál mekkorát üt, ráadásul sikerült 3 secundig tűzet is sebeznie...hehe. Szel eddig ez a legjobb fegyverem. Eddig...
Kösz! Mindenképp egy hasznos vélemény!
Szóval akkor itt nem Diablosan van megoldva, hogy a fa tetején vannak az ütős skillek, az alján pedig a sz*rságok? Én eddig így haladtam . Kivéve az Onslaught-ot, mert anélkül igencsak LOL lenne a Warfare.
Első karakterem amúgy nekem is Hunter + Warfare volt. Nos, nekem nem jött be ez a kombó, nem tudom, hogy vagy vele. Igazából nem tudtam kihasználni az íjászkodást, mert ahhoz, hogy ezt megtegyem, mindig át kellett váltanom íjra. De utána pedig hirtelen megleptek a szörnyek... Úgyhogy én másodszorra egy olyat választottam, amihez nem kell fegyvert váltogatni .
Tényleg: pajzsos a warfare-ed? Mert gondolom, az, hiszen nem fejlesztetted ki a Dual Wielding-et . Én már az elején megtettem, mondván "azacool" . Diabloban is eleinte csak a kétkezes-fegyveres barbárt szerettem.
Ja, és egyvalamit nagyon hiányolok: az egykezes, böszme nagy kardokat, kalapácsokat, baltákat. Jó, tudom, az ókorban kevés ilyen volt, de ez egy fantasy játék elvégre . Vagy vannak ilyenek? Mert én még csak Egyiptomban járok, és így nem sokat láttam eddig .
Bár szerintem a játék nagyon könnyű, és megfelelő mennyiségű potion-nel képtelenség még a legvadabb Cyclops előtt is letérdepelni halálunkban, de azért hezitálok...
Nos, warfare-earth mastery-s vagyok (battlemage... )... Az odáig rendben van, hogy átolvastam többször is a skill-eket, de ha valaki esetleg tudna valami jó tanácsot adni, hogy melyik skill-t érdemes fejleszteni, nem vetném meg . Sőt! Az szép és mérhetetlenül jó, hogy van egy Onslaught, melyet ki lehet választani, és viszonylag kevés mana cost-tal (vagyis itt energy) lehet irtani. De mi van a felsőbbekkel? Lesznek-e még skill-ek, melyek "aktívak"? S azok közül melyik az, amellyel nem bukik el az ember a főszörnynél? (Bár itt kizárt, de Diabloban sajnos volt ilyen, mikor még nem ismertem).
Illetve az is érdekelne, ki, milyen ütemben fejleszti a második "jártasságát"? Illetve milyen egyensúlyban az elsővel? Nagyon szépnek és jónak tartom az egészet, de egy kicsit zavarban vagyok, hogy mégis hogyan fejlesszem mindkettőt egyszerre...
Na Che Koma!
Látod nekem is pont ez a bajom...Most lettem Slayer ( Warfare és Hunting). Hasonló gondok gyötörnek...Onslaught és Weapon handling na meg Ignore pain...Warefare-en ezek kötelezőek azonnal kifejleszteni maxra amint lehet. Tovább még nem jutottam, de a többi skill ezen az első két szinten még nem hatott meg...Bár erősen gondolkozom a Dual Wieldingen is, mivel ha lesz 2 legendray weponom milyen jó is lehet egyszerre a kettőt forgatni. Sztem az is kötelező "darab". Egyelőre csak 8. szintű vagyok, szal ennyi. Huntingot még nem fejlesztettem, de lassan abba is belelesek asszem. Most ignore painre gyúrok. Mellesleg ha warfare-re mész sztem a skillek mellett a használt cuccok is sorsdöntőek, nem csak a skillek, mivel a közelharc lételemünk ugyebár, ahol alap a legjobb cucc mindenből...
Sokat is rohangálok gyilkolni, eladni, ésígytova.
Egyébként nem tom miért slayer a warefare + hunting kombó...Majd meglátjuk. Bár láttam egy-két brutál attackot a listában hunting részen... Na hajrá!
Engem eddig csak a nagy Kentaur "izzasztott" meg 1 potion erejéig. Na meg persze a rakás csonti a romos templom körül...Na de ennyi. Gyúrok még rájuk is!
Előre Görög Hősők!
Szerk: Közelharcban nekem eddig a spear jött be leginkább...Lassú, de brutál mekkorát üt, ráadásul sikerült 3 secundig tűzet is sebeznie...hehe. Szel eddig ez a legjobb fegyverem. Eddig...
Bár szerintem a játék nagyon könnyű, és megfelelő mennyiségű potion-nel képtelenség még a legvadabb Cyclops előtt is letérdepelni halálunkban, de azért hezitálok...
Nos, warfare-earth mastery-s vagyok (battlemage... )... Az odáig rendben van, hogy átolvastam többször is a skill-eket, de ha valaki esetleg tudna valami jó tanácsot adni, hogy melyik skill-t érdemes fejleszteni, nem vetném meg . Sőt! Az szép és mérhetetlenül jó, hogy van egy Onslaught, melyet ki lehet választani, és viszonylag kevés mana cost-tal (vagyis itt energy) lehet irtani. De mi van a felsőbbekkel? Lesznek-e még skill-ek, melyek "aktívak"? S azok közül melyik az, amellyel nem bukik el az ember a főszörnynél? (Bár itt kizárt, de Diabloban sajnos volt ilyen, mikor még nem ismertem).
Illetve az is érdekelne, ki, milyen ütemben fejleszti a második "jártasságát"? Illetve milyen egyensúlyban az elsővel? Nagyon szépnek és jónak tartom az egészet, de egy kicsit zavarban vagyok, hogy mégis hogyan fejlesszem mindkettőt egyszerre...
üdv na én is csatlakozom a csapathoz 3 kérdéssel
megvettem a titan quest goldot végre és nekem az alap 1.20-es patch van feltüntetve. honnan szerezzembe az 1.30-at?
hogy kell multizni???
és végül ha felteszem a kieget is az már játék lesz vagy ezt írja felül és választani lehet minbt a diablo 2 kiegnél hogy meik részben inditsam a karit vagy hogy lesz??
Van a főmenüben egy updates ikon...katt rá!
Immortalt külön futtathatod teljes gammaként, asszem.
üdv na én is csatlakozom a csapathoz 3 kérdéssel
megvettem a titan quest goldot végre és nekem az alap 1.20-es patch van feltüntetve. honnan szerezzembe az 1.30-at?
hogy kell multizni???
és végül ha felteszem a kieget is az már játék lesz vagy ezt írja felül és választani lehet minbt a diablo 2 kiegnél hogy meik részben inditsam a karit vagy hogy lesz??
Én nem vagyok oda a DPS-összehasonlításért. Nálam a kulcsszó a túlélhetőség. Az rendben, hogy odab....somsz egy baromi nagyot a szörnyre, de túl is kell élni a sebzéseket (elementál, és főleg a pierce, ami ugye itt külön történet). Az én 29-es szintű Divinerem valami 300 körüli DPS-sel bír (úgy 135% lehet a támadási sebesség, ezen egy átlagos fejsze is rendesen szól), de egyrészt van egy területsebzéses mágia, plusz egy öt ellenséget "illető" móka (ez ráadásul olyan, hogy ott jelenek meg a koma előtt, tehát a távsebzéseket fel sem veszem), aki ezt túléli, az kap két-három ütést, miközben kővé dermedve és stuntolva hesszel, és eldől . A kedves meg eközben +12-es HP-regenerációval, plusz life leech-csel tölti magát. Ja, és a Spirit mastery aurája mindeközben leamortizálja az ellenfél mindenféle védelmét és életerejét is. És még nem aktiváltam petet, pedig van a Dreamben egy "Nightmare" nevű cicuska, őt lehet, megtartom Legendaryra .
Hűűűű...Na én is erre gondoltam...Milyen igazad van...Na meglátjuk mire lesz jó a Slayer kollega...Monnyuk így az elején 2-es szintű Onslaughttal (még csak level2 vagyok) A kis morzsák egy csapásra kimúlnak spearrel a kezemben...egyelőre gondolom...Jó ez az onslaught...Na kivi vagyok. Remélem húzom azért egy darabig...Jó kis karaktered van Kredenc
Dream Mastery...Hmm...Izgi lehet...Én mindig is a CheAttillás Közelharcost komáltam...Valahol olvastam, hogy a játék végére a Slayerek lesznek a legnagyobb dps-es karakterek...Ez monnyuk nem jelenti, hogy tovább is élnek...Jajj...Ez most jutott eszembe...hehe...:
Én nem vagyok oda a DPS-összehasonlításért. Nálam a kulcsszó a túlélhetőség. Az rendben, hogy odab....somsz egy baromi nagyot a szörnyre, de túl is kell élni a sebzéseket (elementál, és főleg a pierce, ami ugye itt külön történet). Az én 29-es szintű Divinerem valami 300 körüli DPS-sel bír (úgy 135% lehet a támadási sebesség, ezen egy átlagos fejsze is rendesen szól), de egyrészt van egy területsebzéses mágia, plusz egy öt ellenséget "illető" móka (ez ráadásul olyan, hogy ott jelenek meg a koma előtt, tehát a távsebzéseket fel sem veszem), aki ezt túléli, az kap két-három ütést, miközben kővé dermedve és stuntolva hesszel, és eldől . A kedves meg eközben +12-es HP-regenerációval, plusz life leech-csel tölti magát. Ja, és a Spirit mastery aurája mindeközben leamortizálja az ellenfél mindenféle védelmét és életerejét is. És még nem aktiváltam petet, pedig van a Dreamben egy "Nightmare" nevű cicuska, őt lehet, megtartom Legendaryra .
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.