Titan Quest: Immortal Throne
A Titan Quest kiegészítő lemezében ismét visszatérünk a mediterránumba,
persze újabb híres tájakra, többek között Rodoszra (állt-e már akkor a
kolosszus?) és Epirusra (hatalmas történelmi terület, ma megosztva
Görögország és Albánia része). Ám a fő küldetéssor az "igazi"
földalatti birodalomba, az alvilágba vezet. Átkelhetünk az élők és
holtak birodalmát elválasztó Sztüx-folyón, az Ítélet Mezején, és neki
ugorhatunk a sötétség serege tábornokainak Elüszionban (avagy
latinosan: Elíziumban). A három új felszíni, és az 5 alvilági régióban
30 új missziót kapunk, ezek kb. 15 órát emésztenek fel, ami azért
tisztességes időnek számít manapság.
A nagy
truváj új "mesterség", a Dream Mastery. A játék sajátos rendszerében
ugye ez azt jelenti, hogy 9 új kasztot állíthatunk elő (hiszen két
"szakmát" lehet egybefogni, és jelenleg nyolc van, plusz lehetséges -
bár nem túl egészséges - egyetlennel is nyomulni). Hogy fejlődésünk
töretlen legyen, a legmagasabb elérhető szintet 75-re emelték, így még
táposabb hősöket nevelhetünk az ellenségek lenyomására, melyek között
húsz új szörnyet is találunk. A Dream Masteryről később fog még
születni egy hasonló videó, ezt természetesen szintén megosztjuk majd
veletek - egyelőre annyit tudunk, hogy elsődleges képességként mind a
közelharcosoknak, mind a távolsági támadóknak (ideértve a
mágiahasználókat is) hasznos lesz, másodlagosként (támogatóként) pedig
mindenkinek, hisz találunk benne közvetlen sebzésre és tömegoszlatásra
jó skilleket, plusz buffokat is. Akik szeretnek lényeket teremteni
maguk mellé, azok számára jó hír, hogy ezek is okosabbak lesznek, és
beállíthatjuk viselkedésüket is (agresszív vagy defenzív), ami újfent
üdvözlendő.
Szintén
friss okosság a karaván, melyekkel éppen fölös cuccainkat két város
között utaztathatjuk, azaz ez egyfajta raktárként funkcionálnak, plusz
ezekkel lehetséges két karakterünk között csereberélni a motyót. A
felszerelési repertoár egyébként több mint 400 új cuccal bővül, ezek
sorában újdonságot jelentenek az egyszer használatos varázstekercsek,
melyek a műfaj ismerői számára persze nem újdonságok, ezeket a "hot
slot" helyekre is befűzhetjük (ez a játékelem is duplájára bővül
egyébként). A városokban új NPC jelenik meg, az Enchanter, aki két
dologra képes. Egyrészt a tárgyainkba illesztett relikviákat lehet
kiszaggatni - némi pénzért, és annak árán, hogy a két beillesztett
kőből csak az egyiket kapjuk vissza, a másik elveszik, de ez mindenképp
hasznos dolog. Másrészt náluk speciális tárgyakat is kreálhatunk, ehhez
kell három relikvia, plusz egy speciális recept, amit szintén be kell
gyűjtenünk, ezeket eme új kománál összekotyvasztva juthatunk hozzá
ehhez a holmihoz, melyet ráaggathatunk karakterünkre, hogy további
bónuszokkal erősítsük őt.
Mindezeken túl van
még számos apró, de hasznos dolog, például a készlet rendezése, az
újjáírt mentési rendszer, némi teljesítmény-optimalizálás, a játék
gazdasági szisztémájának polírozása. Nagy ráncfelvarráson esik át a
többjátékos mód is, a lobby teljesen megújul (ráfér...), könnyebb lesz
hosztolni és csatlakozni egy partihoz, szűrőkkel, kritériumok
megadásával kiválaszthatjuk a nekünk fekvő módot vagy játékot.
persze újabb híres tájakra, többek között Rodoszra (állt-e már akkor a
kolosszus?) és Epirusra (hatalmas történelmi terület, ma megosztva
Görögország és Albánia része). Ám a fő küldetéssor az "igazi"
földalatti birodalomba, az alvilágba vezet. Átkelhetünk az élők és
holtak birodalmát elválasztó Sztüx-folyón, az Ítélet Mezején, és neki
ugorhatunk a sötétség serege tábornokainak Elüszionban (avagy
latinosan: Elíziumban). A három új felszíni, és az 5 alvilági régióban
30 új missziót kapunk, ezek kb. 15 órát emésztenek fel, ami azért
tisztességes időnek számít manapság.
A nagy
truváj új "mesterség", a Dream Mastery. A játék sajátos rendszerében
ugye ez azt jelenti, hogy 9 új kasztot állíthatunk elő (hiszen két
"szakmát" lehet egybefogni, és jelenleg nyolc van, plusz lehetséges -
bár nem túl egészséges - egyetlennel is nyomulni). Hogy fejlődésünk
töretlen legyen, a legmagasabb elérhető szintet 75-re emelték, így még
táposabb hősöket nevelhetünk az ellenségek lenyomására, melyek között
húsz új szörnyet is találunk. A Dream Masteryről később fog még
születni egy hasonló videó, ezt természetesen szintén megosztjuk majd
veletek - egyelőre annyit tudunk, hogy elsődleges képességként mind a
közelharcosoknak, mind a távolsági támadóknak (ideértve a
mágiahasználókat is) hasznos lesz, másodlagosként (támogatóként) pedig
mindenkinek, hisz találunk benne közvetlen sebzésre és tömegoszlatásra
jó skilleket, plusz buffokat is. Akik szeretnek lényeket teremteni
maguk mellé, azok számára jó hír, hogy ezek is okosabbak lesznek, és
beállíthatjuk viselkedésüket is (agresszív vagy defenzív), ami újfent
üdvözlendő.
Szintén
friss okosság a karaván, melyekkel éppen fölös cuccainkat két város
között utaztathatjuk, azaz ez egyfajta raktárként funkcionálnak, plusz
ezekkel lehetséges két karakterünk között csereberélni a motyót. A
felszerelési repertoár egyébként több mint 400 új cuccal bővül, ezek
sorában újdonságot jelentenek az egyszer használatos varázstekercsek,
melyek a műfaj ismerői számára persze nem újdonságok, ezeket a "hot
slot" helyekre is befűzhetjük (ez a játékelem is duplájára bővül
egyébként). A városokban új NPC jelenik meg, az Enchanter, aki két
dologra képes. Egyrészt a tárgyainkba illesztett relikviákat lehet
kiszaggatni - némi pénzért, és annak árán, hogy a két beillesztett
kőből csak az egyiket kapjuk vissza, a másik elveszik, de ez mindenképp
hasznos dolog. Másrészt náluk speciális tárgyakat is kreálhatunk, ehhez
kell három relikvia, plusz egy speciális recept, amit szintén be kell
gyűjtenünk, ezeket eme új kománál összekotyvasztva juthatunk hozzá
ehhez a holmihoz, melyet ráaggathatunk karakterünkre, hogy további
bónuszokkal erősítsük őt.
Mindezeken túl van
még számos apró, de hasznos dolog, például a készlet rendezése, az
újjáírt mentési rendszer, némi teljesítmény-optimalizálás, a játék
gazdasági szisztémájának polírozása. Nagy ráncfelvarráson esik át a
többjátékos mód is, a lobby teljesen megújul (ráfér...), könnyebb lesz
hosztolni és csatlakozni egy partihoz, szűrőkkel, kritériumok
megadásával kiválaszthatjuk a nekünk fekvő módot vagy játékot.
ha van jó tippetek honnan és persze időtök is írjatok erre
benya32@indamail.hu
KÖSSZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Am az értékelésből kifelejtették, hogy: megunhatatlan
A Titan Quest-be nem kell random térkép, mert mindig élvezet visszamenni az egyes területekre és ráadásul sokkal jobb, hosszabb, összetettebb és élvezetesebb, mint a Diablo 2.
messze jobb mint a diablo!
rengeteg mod x2, x3, xmax, achilles, über, lilith !
csodálatos játék, rengeteg újjítással, meseszép grafikával (még ma is megállja a helyét,pedig már 3-4 éve készült..), és saját kampány szerkesztővel! a Blizzardosok tanulhatnának ebből a játékból, s a hogy láttam az eddigiek alapján csentek is belőle ötletet rendesen!
mellesleg a játék fejlesztői, ha jól tudom új céget alapítottak, és készül 1 újabb játék! Ha TQ2 nem is lesz,de talán valami hozzá hasonló igen!
Nálam ez a játék 95+-os !
Dehogynem, éppen ez az. Megváltja a világot, a legkirályabb RPG