Persze, de előtte meg én volta a hülye ugyebár... "Jézusom, komolyan mondom"
Amúgy a shalidor's insights questet nem tudom leadni az orknak a varázslóiskolában. Folyamatosan csak a szemről beszél. Értelemszerűen vásárolni sem tudok. Ezzel mit lehet kezdeni?
először szerintem töltsd vissza az egyik auto mentést és ha másodszorra meg 3.szorra is ezt csinálja akkor nincs több ötletem... nekem nem csinált ilyet
Nyugi, itt mindenki ilyen hiperszenzitív, legközelebb hanyagold a bármilyen kontextusban pejoratív felhanggal bíró szavakat, mert különben jönnek a kötelező körök seggfájásból
Apró problémám akadt egy feladattal, név szerint a "Waking Nightmare" quest-el. Ott vagyok, hogy semlegesíteni kellene a miazmát, meg is ittam a löttyöt, be is kerültem egy Vaermina hívő emlékeibe, de nem tudok mozogni és nem is frissült a naplóm, még mindig azt jelzi aktív feladatként, hogy húzzam le a főzetet. Ötletek? Utánaolvastam, de nem találtam sehol ilyen jellegű bugot, szóval lehet, hogy én vagyok ügyetlen.
InMortal: Istenem itt senki nem tud mondatot értelmezni??? Hol mondtam olyat, hogy azt mondta retard vagyok. Ez az én személyes véleményem volt saját magamról, miszerint, ha valóban ott van a könyv, és én nem találtam, akkor retard vagyok.
Esetleg ha szeretnéd elemezhetjük is a mondatot, közösen, szívesen segítek. Bár a mass effectes topic után nem értem miért lep meg ez.
És nem tudom miért várok még mindig értelmes embereket a pgo-tól...
Kredencnek meg megint szar napja van, ahogy látom...
Nyugi, itt mindenki ilyen hiperszenzitív, legközelebb hanyagold a bármilyen kontextusban pejoratív felhanggal bíró szavakat, mert különben jönnek a kötelező körök seggfájásból
Mért van az hogy néha egy ideig nem töltődik vissza a stamina csíkom?!
slide írta:
Mért van az hogy néha egy ideig nem töltődik vissza a stamina csíkom?!
Ha előtte alkohollal töltötted fel, akkor szokott ilyet. Ha nem, olyankor vess az aktív effectre egy pillantást! Hátha méreg, vagy valami varázslat hatása alatt állsz.
Haha Megnéztem - tudomásom szerint - minden könyvet a közelben. Szóval lehet, hogy mégsem és én vagyok retard
Amúgy mennyi a sebzésbeli különbség kb egy glass weapon és egy daedric között fullosra upgradelve? Mert light armor vonalra pakoltam, és nem biztos, hogy akarnék 5 perket elhasználni a daedric perkig, hacsak nem nagy a különbség.
Igazad van, lehet, hogy én vagyok a retard....
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Ha megfordulsz, mögötted az asztalon van egy könyv...
Haha Megnéztem - tudomásom szerint - minden könyvet a közelben. Szóval lehet, hogy mégsem és én vagyok retard
Amúgy mennyi a sebzésbeli különbség kb egy glass weapon és egy daedric között fullosra upgradelve? Mert light armor vonalra pakoltam, és nem biztos, hogy akarnék 5 perket elhasználni a daedric perkig, hacsak nem nagy a különbség.
Nanpert írta: a játékot a rajongótábornak és ezzel együtt a modderközösségnek szánták
Én nem játszottam a korábbi TES-okkal, a Skyrim mégis megvett kilóra. Hogy technikailag nem sokat fejlődött, az igaz, de ezt is csak az veszi észre, akinek van összehasonlítási alapja. A Fallout 3 néhány gyengéjét még én is föl véltem fedezni, de szerintem a Skyrim, éppen nem a technikai megvalósításai miatt népszerű (bár nálam is az AA-t kivéve ultra beállításokkal dübörög, és egyes helyeken igenis gyönyörű), hanem a nagysága és összetettsége az, ami egyedivé varázsolja. Ezzel viszont rengeteg munka volt, ezt nem a modderek csinálták. Félre ne érts, fognak ők még tartalmat hegeszteni a játékhoz bőven, de a játékosok több mint fele ezzel nem nagyon foglalkozik!
Van, amiben igaza van a cikk írójának, de nagy részét így is szőrszálhasogatásnak érzem. A Skyrim sem tökéletes játék, ez tény és szenved olyan betegségekben, amiben más játékok talán nem, de a ma létező AAA kategóriás játékok összegyúrva sem nagyon versenyezhetnének azzal a tartalommal, amit a TES sorozat nyújt a játékosnak. És szerintem ez a nem mindegy Ilyen cikket pedig, hogy "Where XY fails" rengeteg játékról írhatnánk.
Ma láttam a GameBanshee-n egy idézetet egy szabadúszó író Skyrim-kritikájából, a teljes szöveg: IGN.com. Szerintetek miben tévedett a Bethesda a bugokon túl (a 2012/01-es PCG tesztben leírtakat kibővítve)? Mert ahogy elnéztem nemcsak hogy megvannak a Falloutok hibái, de elég ellentmondásos az alap koncepciója a játéknak: a nagyszabású marketingkampány elején még multiplayerről beszéltek, emellett sok apró újításról, amit később kivettek (pl. lassúbb hátrálás csata közben, egyszerre nem lehet közelharci fegyverrel és mágiával harcolni), de a végleges játék visszakerült a sorozatban megszokott mederbe (mint nemrég a Diablonál), a játékot a rajongótábornak és ezzel együtt a modderközösségnek szánták, így viszont azoknak, akik a felhajtás hatására vették meg, részben csalódniuk kellett a megszokott, olajozott technika régi hibáiban. A készítők - legjobb tudomásom szerint - a túl sok hibát okozó részeket/korabeli (Oblivion, 2006) újításokat leredukálták (lásd Speedtree), így most a szép virágok helyett egy, még távolról is (!) ronda (pl. inventory-ban a bogáncs ága-thistle branch) textúrát kell nézni, amit egyszerűen úgy nyertek, hogy fogták az Oblivionos Harvest Flora modot, és átültették a Skyrimbe. Emellett a kovácsolást sem ők vezették be, hanem a SureAI nevű csapat a Nehrimben. Tehát ezzel csak azt akarom mondani, hogy ugye a Bethesdának van a legnagyobb modderközössége (talán csak a Half-Life-éhoz mérhető), amihez ezer szállal kapcsolódik, meg mellesleg sok ügyvédje (lásd azt, hogy az Interplay végleg elbukta a Fallout-MMO-t), van elég pénze is az új technológiákhoz, de valahol csak ül a fenekén és nem használja ki a lehetőségeit. Nem tudom milyen lesz a következő Fallout, csak abban vagyok biztos, hogyha ezt is a régi gárda készíti ugyanilyen elveken (a Creation Engine-nel, amit nyilván nem azért fejlesztettek 4 évig, hogy legközelebb fogják és félredobják) és nem szól bele jelentősen az ötletdús (és ugyanolyan tapasztalt, mint a BGS) Obsidian technikai téren, akkor én nem fogok belefektetni így a DLC-k előtt és játszani vele, mint a Skyrim esetében teszem, hanem mint a Fallout 3 + NV-nél, hogy majd megveszem a GoTY Edition-t, addig kihúzom a TES modokkal (már csak abból is kiindulva, h a köv. TES részben is hasonló újítások várhatók, mint a jobb modokban). Így végül nem kell amerikai ügyvédek pénztárcáját gyarapítanom a dupla vétellel, akik olyan ügyet védenek, ami szerintem számunkra nevetséges és nemkívánatos.
OFF: ugyanitt, a Gamebanshee-n jelentek meg hírek a napokban egy készülő ARPG-ről, a Path of Exile-ról, ami akár érdemes a PCGuru figyelmére...
Nanpert írta:
a játékot a rajongótábornak és ezzel együtt a modderközösségnek szánták
Én nem játszottam a korábbi TES-okkal, a Skyrim mégis megvett kilóra. Hogy technikailag nem sokat fejlődött, az igaz, de ezt is csak az veszi észre, akinek van összehasonlítási alapja. A Fallout 3 néhány gyengéjét még én is föl véltem fedezni, de szerintem a Skyrim, éppen nem a technikai megvalósításai miatt népszerű (bár nálam is az AA-t kivéve ultra beállításokkal dübörög, és egyes helyeken igenis gyönyörű), hanem a nagysága és összetettsége az, ami egyedivé varázsolja. Ezzel viszont rengeteg munka volt, ezt nem a modderek csinálták. Félre ne érts, fognak ők még tartalmat hegeszteni a játékhoz bőven, de a játékosok több mint fele ezzel nem nagyon foglalkozik!
Nanpert írta: a nagyszabású marketingkampány elején még multiplayerről beszéltek,
Hülyeség.
Nanpert írta: lassúbb hátrálás csata közben
Benne van.
Nanpert írta: egyszerre nem lehet közelharci fegyverrel és mágiával harcolni
Nem írtak ilyet sehol.
Nanpert írta: a túl sok hibát okozó részeket/korabeli (Oblivion, 2006) újításokat leredukálták (lásd Speedtree)
Tehát a speedtree helyett csináltak egyedi fákat, mi a gondod?
Nanpert írta: így most a szép virágok helyett egy, még távolról is (!) ronda (pl. inventory-ban a bogáncs ága-thistle branch) textúrát kell nézni, amit egyszerűen úgy nyertek, hogy fogták az Oblivionos Harvest Flora modot, és átültették a Skyrimbe. Emellett a kovácsolást sem ők vezették be, hanem a SureAI nevű csapat a Nehrimben.
Vagy csak beraktak a játékba olyan dolgokat, ami a kiscsillió mod közül egx- kettőben már benne volt.
Nanpert írta: és nem szól bele jelentősen az ötletdús (és ugyanolyan tapasztalt, mint a BGS) Obsidian technikai téren
mi
Nanpert írta: meg mellesleg sok ügyvédje (lásd azt, hogy az Interplay végleg elbukta a Fallout-MMO-t)
Bethesda Game Studios =/= Bethedda Softworks pont úgy mint EA=/=Bioware
Egyébként az IGN-es cikk jórészt egy vicc. Amivel egyet tudok érteni, az a döntés-következmény hiánya, de ezért kárpótol a nagyszerű atmoszféra, amiben a Bethesda még mindig a legjobb.
Személy szerint az IGN-es cikkel majdnem minden pontban egyet értek.
Nanperttel ugyanilyen mennyiségben nem értek egyet
Nanpert írta: a nagyszabású marketingkampány elején még multiplayerről beszéltek,
Hülyeség.
Nanpert írta: lassúbb hátrálás csata közben
Benne van.
Nanpert írta: egyszerre nem lehet közelharci fegyverrel és mágiával harcolni
Nem írtak ilyet sehol.
Nanpert írta: a túl sok hibát okozó részeket/korabeli (Oblivion, 2006) újításokat leredukálták (lásd Speedtree)
Tehát a speedtree helyett csináltak egyedi fákat, mi a gondod?
Nanpert írta: így most a szép virágok helyett egy, még távolról is (!) ronda (pl. inventory-ban a bogáncs ága-thistle branch) textúrát kell nézni, amit egyszerűen úgy nyertek, hogy fogták az Oblivionos Harvest Flora modot, és átültették a Skyrimbe. Emellett a kovácsolást sem ők vezették be, hanem a SureAI nevű csapat a Nehrimben.
Vagy csak beraktak a játékba olyan dolgokat, ami a kiscsillió mod közül egx- kettőben már benne volt.
Nanpert írta: és nem szól bele jelentősen az ötletdús (és ugyanolyan tapasztalt, mint a BGS) Obsidian technikai téren
mi
Nanpert írta: meg mellesleg sok ügyvédje (lásd azt, hogy az Interplay végleg elbukta a Fallout-MMO-t)
Bethesda Game Studios =/= Bethedda Softworks pont úgy mint EA=/=Bioware
Egyébként az IGN-es cikk jórészt egy vicc. Amivel egyet tudok érteni, az a döntés-következmény hiánya, de ezért kárpótol a nagyszerű atmoszféra, amiben a Bethesda még mindig a legjobb.
HakunaMatata írta:
Nanpert írta: és nem szól bele jelentősen az ötletdús (és ugyanolyan tapasztalt, mint a BGS) Obsidian technikai téren mi
Ma láttam a GameBanshee-n egy idézetet egy szabadúszó író Skyrim-kritikájából, a teljes szöveg: IGN.com. Szerintetek miben tévedett a Bethesda a bugokon túl (a 2012/01-es PCG tesztben leírtakat kibővítve)? Mert ahogy elnéztem nemcsak hogy megvannak a Falloutok hibái, de elég ellentmondásos az alap koncepciója a játéknak: a nagyszabású marketingkampány elején még multiplayerről beszéltek, emellett sok apró újításról, amit később kivettek (pl. lassúbb hátrálás csata közben, egyszerre nem lehet közelharci fegyverrel és mágiával harcolni), de a végleges játék visszakerült a sorozatban megszokott mederbe (mint nemrég a Diablonál), a játékot a rajongótábornak és ezzel együtt a modderközösségnek szánták, így viszont azoknak, akik a felhajtás hatására vették meg, részben csalódniuk kellett a megszokott, olajozott technika régi hibáiban. A készítők - legjobb tudomásom szerint - a túl sok hibát okozó részeket/korabeli (Oblivion, 2006) újításokat leredukálták (lásd Speedtree), így most a szép virágok helyett egy, még távolról is (!) ronda (pl. inventory-ban a bogáncs ága-thistle branch) textúrát kell nézni, amit egyszerűen úgy nyertek, hogy fogták az Oblivionos Harvest Flora modot, és átültették a Skyrimbe. Emellett a kovácsolást sem ők vezették be, hanem a SureAI nevű csapat a Nehrimben. Tehát ezzel csak azt akarom mondani, hogy ugye a Bethesdának van a legnagyobb modderközössége (talán csak a Half-Life-éhoz mérhető), amihez ezer szállal kapcsolódik, meg mellesleg sok ügyvédje (lásd azt, hogy az Interplay végleg elbukta a Fallout-MMO-t), van elég pénze is az új technológiákhoz, de valahol csak ül a fenekén és nem használja ki a lehetőségeit. Nem tudom milyen lesz a következő Fallout, csak abban vagyok biztos, hogyha ezt is a régi gárda készíti ugyanilyen elveken (a Creation Engine-nel, amit nyilván nem azért fejlesztettek 4 évig, hogy legközelebb fogják és félredobják) és nem szól bele jelentősen az ötletdús (és ugyanolyan tapasztalt, mint a BGS) Obsidian technikai téren, akkor én nem fogok belefektetni így a DLC-k előtt és játszani vele, mint a Skyrim esetében teszem, hanem mint a Fallout 3 + NV-nél, hogy majd megveszem a GoTY Edition-t, addig kihúzom a TES modokkal (már csak abból is kiindulva, h a köv. TES részben is hasonló újítások várhatók, mint a jobb modokban). Így végül nem kell amerikai ügyvédek pénztárcáját gyarapítanom a dupla vétellel, akik olyan ügyet védenek, ami szerintem számunkra nevetséges és nemkívánatos.
OFF: ugyanitt, a Gamebanshee-n jelentek meg hírek a napokban egy készülő ARPG-ről, a Path of Exile-ról, ami akár érdemes a PCGuru figyelmére...
Nanpert írta:
a nagyszabású marketingkampány elején még multiplayerről beszéltek,
Hülyeség.
Nanpert írta:
lassúbb hátrálás csata közben
Benne van.
Nanpert írta:
egyszerre nem lehet közelharci fegyverrel és mágiával harcolni
Nem írtak ilyet sehol.
Nanpert írta:
a túl sok hibát okozó részeket/korabeli (Oblivion, 2006) újításokat leredukálták (lásd Speedtree)
Tehát a speedtree helyett csináltak egyedi fákat, mi a gondod?
Nanpert írta:
így most a szép virágok helyett egy, még távolról is (!) ronda (pl. inventory-ban a bogáncs ága-thistle branch) textúrát kell nézni, amit egyszerűen úgy nyertek, hogy fogták az Oblivionos Harvest Flora modot, és átültették a Skyrimbe. Emellett a kovácsolást sem ők vezették be, hanem a SureAI nevű csapat a Nehrimben.
Vagy csak beraktak a játékba olyan dolgokat, ami a kiscsillió mod közül egx- kettőben már benne volt.
Nanpert írta:
és nem szól bele jelentősen az ötletdús (és ugyanolyan tapasztalt, mint a BGS) Obsidian technikai téren
mi
Nanpert írta:
meg mellesleg sok ügyvédje (lásd azt, hogy az Interplay végleg elbukta a Fallout-MMO-t)
Bethesda Game Studios =/= Bethedda Softworks pont úgy mint EA=/=Bioware
Egyébként az IGN-es cikk jórészt egy vicc. Amivel egyet tudok érteni, az a döntés-következmény hiánya, de ezért kárpótol a nagyszerű atmoszféra, amiben a Bethesda még mindig a legjobb.
hahaha elég epic dolog nekem olyan volt hogy volt 2 ágy egymás mellett és sneakből tőrrel üvöltve rácsaptam az egyik alvó emberre a mellette kb 2 méterre lévő szintén alvó ember meg csak fel se horkant de azt rögtön meghallják ha mondjuk megbotlasz egy földön hagyott edényben
Hát azt nem tudom hogyan érdemes... a one shot kill-re pedig ajánlok potion of true shot-ot észrevevés ellen pedig invisibility potion-t alchemy-t fejleszdgesd.
Ha az ellenfél nem egy lövés, akkor ki kell használni, hogy agyilag master szinten is ugyanolyan retardált, mint novice-on, úgy nem vesz észre. Igaz ez nem szép dolog és szerintem valamilyen szinten hazavágja az élményt. Az sem mindegy, hogy az ember honnan lő szegénykémre, ha jó pozíciód van, akkor a lövés után elég csak pár métert arrébb menni, fel sem fogsz neki tűnni, amikor jön, hogy megnézze, mi van. Aztán szerintem magában azt gondolja, hogy lehet csak egy szúnyog csípte meg És ez megy masteren,100-as sneak skill-el nehéz páncélban is
Ma láttam a GameBanshee-n egy idézetet egy szabadúszó író Skyrim-kritikájából, a teljes szöveg: IGN.com. Szerintetek miben tévedett a Bethesda a bugokon túl (a 2012/01-es PCG tesztben leírtakat kibővítve)? Mert ahogy elnéztem nemcsak hogy megvannak a Falloutok hibái, de elég ellentmondásos az alap koncepciója a játéknak: a nagyszabású marketingkampány elején még multiplayerről beszéltek, emellett sok apró újításról, amit később kivettek (pl. lassúbb hátrálás csata közben, egyszerre nem lehet közelharci fegyverrel és mágiával harcolni), de a végleges játék visszakerült a sorozatban megszokott mederbe (mint nemrég a Diablonál), a játékot a rajongótábornak és ezzel együtt a modderközösségnek szánták, így viszont azoknak, akik a felhajtás hatására vették meg, részben csalódniuk kellett a megszokott, olajozott technika régi hibáiban. A készítők - legjobb tudomásom szerint - a túl sok hibát okozó részeket/korabeli (Oblivion, 2006) újításokat leredukálták (lásd Speedtree), így most a szép virágok helyett egy, még távolról is (!) ronda (pl. inventory-ban a bogáncs ága-thistle branch) textúrát kell nézni, amit egyszerűen úgy nyertek, hogy fogták az Oblivionos Harvest Flora modot, és átültették a Skyrimbe. Emellett a kovácsolást sem ők vezették be, hanem a SureAI nevű csapat a Nehrimben. Tehát ezzel csak azt akarom mondani, hogy ugye a Bethesdának van a legnagyobb modderközössége (talán csak a Half-Life-éhoz mérhető), amihez ezer szállal kapcsolódik, meg mellesleg sok ügyvédje (lásd azt, hogy az Interplay végleg elbukta a Fallout-MMO-t), van elég pénze is az új technológiákhoz, de valahol csak ül a fenekén és nem használja ki a lehetőségeit. Nem tudom milyen lesz a következő Fallout, csak abban vagyok biztos, hogyha ezt is a régi gárda készíti ugyanilyen elveken (a Creation Engine-nel, amit nyilván nem azért fejlesztettek 4 évig, hogy legközelebb fogják és félredobják) és nem szól bele jelentősen az ötletdús (és ugyanolyan tapasztalt, mint a BGS) Obsidian technikai téren, akkor én nem fogok belefektetni így a DLC-k előtt és játszani vele, mint a Skyrim esetében teszem, hanem mint a Fallout 3 + NV-nél, hogy majd megveszem a GoTY Edition-t, addig kihúzom a TES modokkal (már csak abból is kiindulva, h a köv. TES részben is hasonló újítások várhatók, mint a jobb modokban). Így végül nem kell amerikai ügyvédek pénztárcáját gyarapítanom a dupla vétellel, akik olyan ügyet védenek, ami szerintem számunkra nevetséges és nemkívánatos.
OFF: ugyanitt, a Gamebanshee-n jelentek meg hírek a napokban egy készülő ARPG-ről, a Path of Exile-ról, ami akár érdemes a PCGuru figyelmére...
nekem a pickpocket csak a +100 férőhelyig van meg a pénzkiszedére, mert tanulok és a pénzt amit a tanárnak fizettem ellopom ba dum tsss hát az a baj hogy masteren senki nem egy lövés és most feltünően gyorsan észrevesznek még nightingale armorban is és még nincsen upgradelve a cuccaim mert a smithingem is kicsi. ugyhogy ha nem tudok felmenni egy olyan helyre ahol nem érnek el akkor nagyon gyorsan elkenik a számat. persze ez csak zárt helyeken van
szerk: bladet hogy érdemes fejleszteni nagyon gyorsan? tanulás nélkül? otthon a housecarlomat csapkodom valami low dmg-s karddal?
Hát azt nem tudom hogyan érdemes... a one shot kill-re pedig ajánlok potion of true shot-ot észrevevés ellen pedig invisibility potion-t alchemy-t fejleszdgesd.
nekem a pickpocket csak a +100 férőhelyig van meg a pénzkiszedére, mert tanulok és a pénzt amit a tanárnak fizettem ellopom ba dum tsss hát az a baj hogy masteren senki nem egy lövés és most feltünően gyorsan észrevesznek még nightingale armorban is és még nincsen upgradelve a cuccaim mert a smithingem is kicsi. ugyhogy ha nem tudok felmenni egy olyan helyre ahol nem érnek el akkor nagyon gyorsan elkenik a számat. persze ez csak zárt helyeken van
szerk: bladet hogy érdemes fejleszteni nagyon gyorsan? tanulás nélkül? otthon a housecarlomat csapkodom valami low dmg-s karddal?
assassinnal érdemes light armorra és one handed bladre nyomni? én eddig csak sneakre, archeryre, és pickpocketre nyomtam meg egy keveset illusionre és most lvl 25ös vagyok
One-handednél a sebzésre érdemes egyedül sztem... light armor, ha jó vagy fölösleges Pickpocketet én személyesen elég haszontalannak találtam... de kinek a pap kinek a papné.
assassinnal érdemes light armorra és one handed bladre nyomni? én eddig csak sneakre, archeryre, és pickpocketre nyomtam meg egy keveset illusionre és most lvl 25ös vagyok
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.