Ja, és a nők "nemlétének" is örülök, nem illettek volna ebbe a világba, illetve feleslegesen bonyolították volna egy esetleges női-férfi kapcsolattal az egészet (mert hát akkor már miért ne ). Meg amúgy sem illenek egy ilyen területre: nők. (Voltam hurr-durr vannak női katonák előtt. Végülis még az el is ment volna, de egy fikciós médiumban tuti nem maradhatott volna semleges, a Stalkerbe meg nem illik szerelmi szál, vagy bombázó nő. )
Tenebra írta:
Ja, és a nők "nemlétének" is örülök, nem illettek volna ebbe a világba, illetve feleslegesen bonyolították volna egy esetleges női-férfi kapcsolattal az egészet (mert hát akkor már miért ne ). Meg amúgy sem illenek egy ilyen területre: nők. (Voltam hurr-durr vannak női katonák előtt. Végülis még az el is ment volna, de egy fikciós médiumban tuti nem maradhatott volna semleges, a Stalkerbe meg nem illik szerelmi szál, vagy bombázó nő. )
Vannak női katonák és attól, hogy nem csúnyák, még nem kell cicababáknak lenniük. Bár a magam részéről én sem hiányoltam őket a Stalkerből. Valahogy sokkal magányosabbnak érzi magát a játékos úgy, hogy nincsenek nők körülötte.
Tenebra írta:
Annak viszont nem, hogy új fegyverek nem lesznek.
Azért szerintem pár sci-fi mordály tuti szerepelni fog.
Ott tényleg szigorúbb a pénzezés, viszont, ha összeszedsz minden szart és van türelmed visszaszaladgálni a boltosokhoz eladogatni, sok pénzt lehet összegyűjteni abban is.
Hogy én mennyi időt töltöttem ilyenekkel. Sokszor még a fegyvereimet, meg még felszerelésem nagyját is leraktam, hogy a fegyvereket és a lőszereket elvigyem az egyik kereskedőhöz, és ott eladjam. Ilyenkor max. csak 1 pisztolyt vittem magammal, meg néhány elsősegély csomagot.
Amúgy a halottaktól pénzelvétel dolgot tényleg belerakhatták volna a játékba.
Ez csak türelem kérdése volt a CS-ban is. De, ha majd a CoP-ot kipróbálod, rögtön másképp látod majd. Legalábbis nekem ott rengeteg pénzem volt az artifactokból is, de mellé csomó mellékküldetést kapunk, amit a Clear Skyban nem annyira osztogattak. Ott tényleg szigorúbb a pénzezés, viszont, ha összeszedsz minden szart és van türelmed visszaszaladgálni a boltosokhoz eladogatni, sok pénzt lehet összegyűjteni abban is.
A folytatásban azért remélem, ezt jobban belövik, és a SoC és a CoP vonalát követik, vagyis lesz pénz dögivel, viszont azért meg kell dolgozni érte, tehát a kihívás sem vész el.
Igazából már a CoP-al is játszottam már. Ezt az Xfire profilomban is láthatod.
Amúgy amit nagyon, de nagyon hiányoltam az az hogy nem lehet a halottaktól elcsórni a pénzt. Mert oké hogy a cuccaikat ellehet venni de olyan nincs hogy egyiknek sincsen money-ja. Még azt se bántam volna ha csak pár 100 ropit kapunk de legalább szereztünk volna pénzt így is.
Tenebra írta: Azért remélem, új feljesztési lehetőségek, és hasonlók azért lesznek, mert többek között ebben rejlett a játék izgalmassága. Na, meg a páncélokban.
Hát az az igazság hogy pénz alig van a játékban. A Clear Sky-ban legalább is eléggé szűkösen lehet csak vásárolgatni. Egy-két fejlesztés is egy vagyonba kerül. Bár ez tényleg remek ötlet és jó móka. De ha egyszerűen nem lehet rendesen fejleszteni a cuccokat pénzhiány miatt....hát! :
Üdv!
Örülök, hogy lesz Stalker 2
Kéne a segítségetek a szinkronnal kapcsolatban . Olyan programot keresek, amivel CB rádió effektet lehet a hangra tenni.
Illetve szinkronhangokat keresek a STALKER szinkronomhoz, mert ne mkis dolgot határoztam el, hogy az összes NPC-nek (akiknek nem ugyanaz a hang fájlja) más-más hangja lesz. Ezt egyedül nem tudom megoldani. Jelentkezőket várok a jimmyhammer@freemail.hu címre. A korhatár 18, de ha jó a hangod , és fiatalabb vagy, akkor is esélyed van a bekerüléshez. Ha van valamilyen kérdésetek írjatok.
Tenebra írta: Azért remélem, új feljesztési lehetőségek, és hasonlók azért lesznek, mert többek között ebben rejlett a játék izgalmassága. Na, meg a páncélokban.
Hát az az igazság hogy pénz alig van a játékban. A Clear Sky-ban legalább is eléggé szűkösen lehet csak vásárolgatni. Egy-két fejlesztés is egy vagyonba kerül. Bár ez tényleg remek ötlet és jó móka. De ha egyszerűen nem lehet rendesen fejleszteni a cuccokat pénzhiány miatt....hát! :
Ez csak türelem kérdése volt a CS-ban is. De, ha majd a CoP-ot kipróbálod, rögtön másképp látod majd. Legalábbis nekem ott rengeteg pénzem volt az artifactokból is, de mellé csomó mellékküldetést kapunk, amit a Clear Skyban nem annyira osztogattak. Ott tényleg szigorúbb a pénzezés, viszont, ha összeszedsz minden szart és van türelmed visszaszaladgálni a boltosokhoz eladogatni, sok pénzt lehet összegyűjteni abban is.
A folytatásban azért remélem, ezt jobban belövik, és a SoC és a CoP vonalát követik, vagyis lesz pénz dögivel, viszont azért meg kell dolgozni érte, tehát a kihívás sem vész el.
Ezek mind jól néznek ki így papíron. Én már annak is örülök, ha nem lesz töltögetés és nagy területet fogunk bejárni: tényleg.
Annak viszont nem, hogy új fegyverek nem lesznek. Azért remélem, új feljesztési lehetőségek, és hasonlók azért lesznek, mert többek között ebben rejlett a játék izgalmassága. Na, meg a páncélokban.
Tenebra írta:
Azért remélem, új feljesztési lehetőségek, és hasonlók azért lesznek, mert többek között ebben rejlett a játék izgalmassága. Na, meg a páncélokban.
Hát az az igazság hogy pénz alig van a játékban. A Clear Sky-ban legalább is eléggé szűkösen lehet csak vásárolgatni. Egy-két fejlesztés is egy vagyonba kerül. Bár ez tényleg remek ötlet és jó móka. De ha egyszerűen nem lehet rendesen fejleszteni a cuccokat pénzhiány miatt....hát! :
Ja, és a nők "nemlétének" is örülök, nem illettek volna ebbe a világba, illetve feleslegesen bonyolították volna egy esetleges női-férfi kapcsolattal az egészet (mert hát akkor már miért ne ). Meg amúgy sem illenek egy ilyen területre: nők. (Voltam hurr-durr vannak női katonák előtt. Végülis még az el is ment volna, de egy fikciós médiumban tuti nem maradhatott volna semleges, a Stalkerbe meg nem illik szerelmi szál, vagy bombázó nő. )
Amit tudunk: -Strelok benne lesz a 2. részben
-Egy hatalmas térkép lesz az egész, tehát nem lesznek guideok vagy átkelési pontok (bár gondolom ez amolyan Far Cry2 jelleget fog kapni tehát csak X küldetés sorozat elvégzése után tudsz továbbmenni a térkép más pontjára ahova az újonnan kapott küldetés vezet) de ez csak az én gondolatbuborékom
Ami új:
-Az RPG vonalak felerősödnek
-Lesz XBox360 is de még a PS3 verzió problémát okoz a csapatnak de ez persze nem zárja ki azt.
-Nem lesz multiplayer lehetőség
-Még sem lesz női karakter a játékban, mint kiderült nem lényeges a játék szempontjából (jómagam kíváncsi lettem volna hogyan is történt volna a kivitelezése, ugyan is a gázmaszk mögött bárki lehet viszont egy gyenge kinézetű nő passzol a képbe nem pedig egy arc modell de akkor meg csak csúnya nők lennének?)
-A fejlesztés során a hangsúlyt a hangok, animációk, modellek, a fizika és a szörnyek kapják, így a hangulat. Sergiy bejelentette, hogy nem lesznek új fegyvereket! (kár a fegyverek bővítése vagy esetleges cseréje jó ötlet de kárpótoljon a hangulat és úgy néz ki újra Mooze fogja kreálni az aláfestőzenéket remekül és a leghozzáértőbb módon mint ahogy azt bebizonyította a Shoc-ban és a CS-ben is)
-Lesznek járművek de csak különleges küldetések alkalmával, hogy a helyszínt megközelíthessük vagy a küldetés végrehajtásához lesz elengedhetetlen a jármű használata. Az eddigiek során sem volt nélkülözhetetlen így nem tartják fontosnak.
- Ez a rész optimálisabban fog működni a modokkal (modderek tessék előre ropogtatni az ujjacskákat)
-Jelenleg 60 embert foglalkoztat a GSC a STALKER 2 projekten.
A gameinator fórumon volt 1 újabb interjú, abban 2012 a tervezett megjelenés (az új enginet már 2005-6óta tervezték, és el is kezdték előkészületeit még a soc megjelenése előtt). A stk2 honlap fél évvel a megjelenés előtt lesz aktív, és screenshotok is csak fél évvel a megjelenés előtt lesznek publikálva. A játék engineje a legújabb technológiákat használja, és a végén ingyenessé teszik a forráskódját (szntem grigorovics nem volt észnél amikor ezt írta, szntem csak sima single sdk lesz ebből, de majd látjuk). A sztori bemutatja majd strelok első útját a zónában. Mivel szerintük képtelenség olyan játékot csinálni ami egyben single és multiplay is, ezért a multi rész később külön játékként fog megjelenni. Nem lesz openbeta teszt, magabiztosak eléggé. Lesz special edition, és az addonok lehetőségét sem zárják ki.
forrás:stalker.hardwired.hu
Ezek mind jól néznek ki így papíron. Én már annak is örülök, ha nem lesz töltögetés és nagy területet fogunk bejárni: tényleg.
Annak viszont nem, hogy új fegyverek nem lesznek. Azért remélem, új feljesztési lehetőségek, és hasonlók azért lesznek, mert többek között ebben rejlett a játék izgalmassága. Na, meg a páncélokban.
Amit tudunk: -Strelok benne lesz a 2. részben
-Egy hatalmas térkép lesz az egész, tehát nem lesznek guideok vagy átkelési pontok (bár gondolom ez amolyan Far Cry2 jelleget fog kapni tehát csak X küldetés sorozat elvégzése után tudsz továbbmenni a térkép más pontjára ahova az újonnan kapott küldetés vezet) de ez csak az én gondolatbuborékom
Ami új:
-Az RPG vonalak felerősödnek
-Lesz XBox360 is de még a PS3 verzió problémát okoz a csapatnak de ez persze nem zárja ki azt.
-Nem lesz multiplayer lehetőség
-Még sem lesz női karakter a játékban, mint kiderült nem lényeges a játék szempontjából (jómagam kíváncsi lettem volna hogyan is történt volna a kivitelezése, ugyan is a gázmaszk mögött bárki lehet viszont egy gyenge kinézetű nő passzol a képbe nem pedig egy arc modell de akkor meg csak csúnya nők lennének?)
-A fejlesztés során a hangsúlyt a hangok, animációk, modellek, a fizika és a szörnyek kapják, így a hangulat. Sergiy bejelentette, hogy nem lesznek új fegyvereket! (kár a fegyverek bővítése vagy esetleges cseréje jó ötlet de kárpótoljon a hangulat és úgy néz ki újra Mooze fogja kreálni az aláfestőzenéket remekül és a leghozzáértőbb módon mint ahogy azt bebizonyította a Shoc-ban és a CS-ben is)
-Lesznek járművek de csak különleges küldetések alkalmával, hogy a helyszínt megközelíthessük vagy a küldetés végrehajtásához lesz elengedhetetlen a jármű használata. Az eddigiek során sem volt nélkülözhetetlen így nem tartják fontosnak.
- Ez a rész optimálisabban fog működni a modokkal (modderek tessék előre ropogtatni az ujjacskákat)
-Jelenleg 60 embert foglalkoztat a GSC a STALKER 2 projekten.
A gameinator fórumon volt 1 újabb interjú, abban 2012 a tervezett megjelenés (az új enginet már 2005-6óta tervezték, és el is kezdték előkészületeit még a soc megjelenése előtt). A stk2 honlap fél évvel a megjelenés előtt lesz aktív, és screenshotok is csak fél évvel a megjelenés előtt lesznek publikálva. A játék engineje a legújabb technológiákat használja, és a végén ingyenessé teszik a forráskódját (szntem grigorovics nem volt észnél amikor ezt írta, szntem csak sima single sdk lesz ebből, de majd látjuk). A sztori bemutatja majd strelok első útját a zónában. Mivel szerintük képtelenség olyan játékot csinálni ami egyben single és multiplay is, ezért a multi rész később külön játékként fog megjelenni. Nem lesz openbeta teszt, magabiztosak eléggé. Lesz special edition, és az addonok lehetőségét sem zárják ki.
forrás:stalker.hardwired.hu
Borsodi írta:
Amit tudunk: -Strelok benne lesz a 2. részben
-Egy hatalmas térkép lesz az egész, tehát nem lesznek guideok vagy átkelési pontok (bár gondolom ez amolyan Far Cry2 jelleget fog kapni tehát csak X küldetés sorozat elvégzése után tudsz továbbmenni a térkép más pontjára ahova az újonnan kapott küldetés vezet) de ez csak az én gondolatbuborékom
Ami új:
-Az RPG vonalak felerősödnek
-Lesz XBox360 is de még a PS3 verzió problémát okoz a csapatnak de ez persze nem zárja ki azt.
-Nem lesz multiplayer lehetőség
-Még sem lesz női karakter a játékban, mint kiderült nem lényeges a játék szempontjából (jómagam kíváncsi lettem volna hogyan is történt volna a kivitelezése, ugyan is a gázmaszk mögött bárki lehet viszont egy gyenge kinézetű nő passzol a képbe nem pedig egy arc modell de akkor meg csak csúnya nők lennének?)
-A fejlesztés során a hangsúlyt a hangok, animációk, modellek, a fizika és a szörnyek kapják, így a hangulat. Sergiy bejelentette, hogy nem lesznek új fegyvereket! (kár a fegyverek bővítése vagy esetleges cseréje jó ötlet de kárpótoljon a hangulat és úgy néz ki újra Mooze fogja kreálni az aláfestőzenéket remekül és a leghozzáértőbb módon mint ahogy azt bebizonyította a Shoc-ban és a CS-ben is)
-Lesznek járművek de csak különleges küldetések alkalmával, hogy a helyszínt megközelíthessük vagy a küldetés végrehajtásához lesz elengedhetetlen a jármű használata. Az eddigiek során sem volt nélkülözhetetlen így nem tartják fontosnak.
- Ez a rész optimálisabban fog működni a modokkal (modderek tessék előre ropogtatni az ujjacskákat)
-Jelenleg 60 embert foglalkoztat a GSC a STALKER 2 projekten.
A gameinator fórumon volt 1 újabb interjú, abban 2012 a tervezett megjelenés (az új enginet már 2005-6óta tervezték, és el is kezdték előkészületeit még a soc megjelenése előtt). A stk2 honlap fél évvel a megjelenés előtt lesz aktív, és screenshotok is csak fél évvel a megjelenés előtt lesznek publikálva. A játék engineje a legújabb technológiákat használja, és a végén ingyenessé teszik a forráskódját (szntem grigorovics nem volt észnél amikor ezt írta, szntem csak sima single sdk lesz ebből, de majd látjuk). A sztori bemutatja majd strelok első útját a zónában. Mivel szerintük képtelenség olyan játékot csinálni ami egyben single és multiplay is, ezért a multi rész később külön játékként fog megjelenni. Nem lesz openbeta teszt, magabiztosak eléggé. Lesz special edition, és az addonok lehetőségét sem zárják ki.
forrás:stalker.hardwired.hu
"Oh, I'm not gonna kill you, I'm just gonna hurt you, really, really, bad!"
Amit tudunk: -Strelok benne lesz a 2. részben
-Egy hatalmas térkép lesz az egész, tehát nem lesznek guideok vagy átkelési pontok (bár gondolom ez amolyan Far Cry2 jelleget fog kapni tehát csak X küldetés sorozat elvégzése után tudsz továbbmenni a térkép más pontjára ahova az újonnan kapott küldetés vezet) de ez csak az én gondolatbuborékom
Ami új:
-Az RPG vonalak felerősödnek
-Lesz XBox360 is de még a PS3 verzió problémát okoz a csapatnak de ez persze nem zárja ki azt.
-Nem lesz multiplayer lehetőség
-Még sem lesz női karakter a játékban, mint kiderült nem lényeges a játék szempontjából (jómagam kíváncsi lettem volna hogyan is történt volna a kivitelezése, ugyan is a gázmaszk mögött bárki lehet viszont egy gyenge kinézetű nő passzol a képbe nem pedig egy arc modell de akkor meg csak csúnya nők lennének?)
-A fejlesztés során a hangsúlyt a hangok, animációk, modellek, a fizika és a szörnyek kapják, így a hangulat. Sergiy bejelentette, hogy nem lesznek új fegyvereket! (kár a fegyverek bővítése vagy esetleges cseréje jó ötlet de kárpótoljon a hangulat és úgy néz ki újra Mooze fogja kreálni az aláfestőzenéket remekül és a leghozzáértőbb módon mint ahogy azt bebizonyította a Shoc-ban és a CS-ben is)
-Lesznek járművek de csak különleges küldetések alkalmával, hogy a helyszínt megközelíthessük vagy a küldetés végrehajtásához lesz elengedhetetlen a jármű használata. Az eddigiek során sem volt nélkülözhetetlen így nem tartják fontosnak.
- Ez a rész optimálisabban fog működni a modokkal (modderek tessék előre ropogtatni az ujjacskákat)
-Jelenleg 60 embert foglalkoztat a GSC a STALKER 2 projekten.
A gameinator fórumon volt 1 újabb interjú, abban 2012 a tervezett megjelenés (az új enginet már 2005-6óta tervezték, és el is kezdték előkészületeit még a soc megjelenése előtt). A stk2 honlap fél évvel a megjelenés előtt lesz aktív, és screenshotok is csak fél évvel a megjelenés előtt lesznek publikálva. A játék engineje a legújabb technológiákat használja, és a végén ingyenessé teszik a forráskódját (szntem grigorovics nem volt észnél amikor ezt írta, szntem csak sima single sdk lesz ebből, de majd látjuk). A sztori bemutatja majd strelok első útját a zónában. Mivel szerintük képtelenség olyan játékot csinálni ami egyben single és multiplay is, ezért a multi rész később külön játékként fog megjelenni. Nem lesz openbeta teszt, magabiztosak eléggé. Lesz special edition, és az addonok lehetőségét sem zárják ki.
Sok helyen olvastam már, de azért itt megkérdezem.
Szerintetek van értelme a frakciókkal tevékenykedni? Ha engem kérdeztek semmi haszna sincs csatlakozni egy frakcióhoz. Maximum némi plusz pénzt tudsz szerezni. De az is eléggé pofátlan. Egy ultra-giga-mega-harc után kapok egy ronygos 600 ropit. Abból medkit-et alig tudok venni. Nem hogy lőszert meg ilyeneket.
Szerintetek?
Sok helyen olvastam már, de azért itt megkérdezem.
Szerintetek van értelme a frakciókkal tevékenykedni? Ha engem kérdeztek semmi haszna sincs csatlakozni egy frakcióhoz. Maximum némi plusz pénzt tudsz szerezni. De az is eléggé pofátlan. Egy ultra-giga-mega-harc után kapok egy ronygos 600 ropit. Abból medkit-et alig tudok venni. Nem hogy lőszert meg ilyeneket.
Szerintetek?
Sok helyen olvastam már, de azért itt megkérdezem.
Szerintetek van értelme a frakciókkal tevékenykedni? Ha engem kérdeztek semmi haszna sincs csatlakozni egy frakcióhoz. Maximum némi plusz pénzt tudsz szerezni. De az is eléggé pofátlan. Egy ultra-giga-mega-harc után kapok egy ronygos 600 ropit. Abból medkit-et alig tudok venni. Nem hogy lőszert meg ilyeneket.
Szerintetek?
Erre már nekem itt egyszer megírták a választ. olvass egy kicsit vissza és meglesz.
Állítólag a másolásvédelemmel van itt gond. Csak egy programot kell felrakni és menni is fog.
Ha megtalálom a hsz-t akkor beírom a számát.
Múlthéten vettem meg, de nem akar indulni
Azt írja ki, hogy: Hiányos jogkör: a program első futtatásakor rendszergazda jogkörrel kell rendelkezni.
Leszedtem innen a pachet is, de azzal se volt jó, indítottam rendszergazdaként is, de úgy se volt jó...
win7-em van
A Stalker Szinkron : Befejeződtek a tesztek. A hangal nem leszne kproblémák, már csak a CB-rádió effektező program kell és akkor jöhet a szinkron. Ja meg jelentkezőket keresnék, mert minden NPC-ne ksaját hangja lenne.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.