Én nem is annyira tok különbségettenni a PoP háromrésze között mert mindegyik más. 1 na azzal játszani kell ,hogy minden világos legyen a történet. 2 na erre esküszik a haverom és nekem is tetszett meg is találtuk a 9 élettöltöt. 3 a három kommandos gyirkos beütéses volt a speed skil-lekkel ,de a legjobbrésznek a WW-t érzem ,de a másik kettönek si szentájt álitottam. Ja és tudtok hirt a köv. részről??
Mondjuk minden részben van Life upgrade csak jó helyen kell keresni.Igaz csak ennek a résznek van alternatív befejezése de az sztem nem olyan nagy szám.A Free Form Fighting system(vagy vmi hasonlo mert nem biztos hogy jól írtam)-et illetően pedig a T2Tban is van. Sztem minden részben van vmi jó. De éppen ezért szeretjük .
Nekem a SoT-ban az tetszett hogy ilyen keleties hangulatott kölcsönzött, a WW-ben pedig a Godsmack által leadott hangulat, a harmadikban pedig a trilógia lezárása volt a legérdekesebb számomra!
Nekem a SoT-ban az tetszett hogy ilyen keleties hangulatott kölcsönzött, a WW-ben pedig a Godsmack által leadott hangulat, a harmadikban pedig a trilógia lezárása volt a legérdekesebb számomra!
Véleményem szerint az új trilógia legjobb része a Sands of Time: kifinomult történetvezetés, élő-lélegző-szerethető karakterek, profi dialógusok, szemkápráztató látványvilág, páratlanul jó pályatervezés és remekül passzoló zenei betétek. Szinte lehetetlen belekötni, hacsak nem abba a néhány idegesítő kameraállásba.
Ehhez képest a rá következő részeket inkább csak addig-üssük-a-vasat erőfeszítésnek éreztem: a WW egyértelmű visszalépés mind grafikai, mind dramaturgiai s mind játékélmény tekintetében (bár a harcrendszer fejlettebb, ezzel inkább üsd-vágd konzoljátékké redukálták az elődöt); grafikailag egyértelműen a Two Thrones a legpuritánabb, viszont sztoriban utóbbi tűnt kevésbé izzadságszagúnak.
S hiába a túldimenzionált harcrendszer, én a harcokat is leginkább a SoT-ban élveztem: látványosabb és finomabb volt, felesleges túlkombinálások nélkül. Mégiscsak egy Prince of Persia játékban vagyunk, nem a mortal kombat legújabb részében.
( Jordan Mechner így nyilatkozott a két új folytatásról: "I'm not a fan of the artistic direction, or the violence that earned it an M rating. The story, character, dialog, voice acting, and visual style were not to my taste." )
Hát mondjuk az gáz, hogy az egyik fő ötletgyárosnak se tetszett a másik két rész... Én a T2T-t nem játszottam végig, de a SoT-tal meg a WW-vel jól szórakoztam, ugyanis én mind a kardozós, mind a logikai részeket szerettem. Abban, hogy a grafika, hogy tér el a részek között, arra is csak annyit tudok mondani, hogy kinek a pap, kinek a kocsija kell Őszintén szólva nekem bejött a SoT grafikája is, meg a WW-é is, bár a WW sötét hangulatát kicsit jobban szerettem.
Ja igen, kicsit se elegáns módszer, de ha nem bírtam nagyon egy ellenféllel (WW-ben), akkor erkély elé álltam, és mikor jöttek, kivágtam őket jópárszáz méter magasságból
Véleményem szerint az új trilógia legjobb része a Sands of Time: kifinomult történetvezetés, élő-lélegző-szerethető karakterek, profi dialógusok, szemkápráztató látványvilág, páratlanul jó pályatervezés és remekül passzoló zenei betétek. Szinte lehetetlen belekötni, hacsak nem abba a néhány idegesítő kameraállásba.
Ehhez képest a rá következő részeket inkább csak addig-üssük-a-vasat erőfeszítésnek éreztem: a WW egyértelmű visszalépés mind grafikai, mind dramaturgiai s mind játékélmény tekintetében (bár a harcrendszer fejlettebb, ezzel inkább üsd-vágd konzoljátékké redukálták az elődöt); grafikailag egyértelműen a Two Thrones a legpuritánabb, viszont sztoriban utóbbi tűnt kevésbé izzadságszagúnak.
S hiába a túldimenzionált harcrendszer, én a harcokat is leginkább a SoT-ban élveztem: látványosabb és finomabb volt, felesleges túlkombinálások nélkül. Mégiscsak egy Prince of Persia játékban vagyunk, nem a mortal kombat legújabb részében.
( Jordan Mechner így nyilatkozott a két új folytatásról: "I'm not a fan of the artistic direction, or the violence that earned it an M rating. The story, character, dialog, voice acting, and visual style were not to my taste." )
régi trilógia:
Prince of Persia
Prince of Persia 2
Prince of Persia 3D
jelenlegi trilógia:
Prince of Persia - Sands of Time
Prince of Persia - Warrior Within
Prince of Persia - The Two Thrones
új trilógia:
Ezekről a részekről csak halvány infók tudhatók...
Marka:
Kardtáncos bigék + tőrdoblók: Ezek ellen sztem az a jó ha felgyorsítod magad a homok segítségével és ezután villámgyorsan odatudsz teremni a szörnyek mellé és lekaszálni őket...
Baltás csatornalakók: Ezek lekaszálásában csak annyi stílusosságot lehet belevinni h akkor ölöd le őket amikor a fényben vannak (ugyanis akkor bezavarodnak)...
Kaméleonok: Sztem őket azért jó lekaszálni mert olyan mintha a levegőben röpködnél semmi "ok" nélkül (merthogy az ellenségek nem láthatóak)...
Nem bocsátok meg, mert nincs miért. Én csak felvetettem egy témát, mert már hetek óta laposabbnál laposabb témáat szócséplünk, vagy rosszabb esetben vitáztok...
Tehát jöhetnek az összes szörnyekre a legjobb, legszebb gyilokstílusok, amikor úgymond az ellenfél fel sem fogja hogy már meghalt. Amikor úgy gyakod le őket, hogy meg sem sérülsz.
Van egy érdekes jelenet a T2T-ben. Az elején mikor felkapják Kaileenát Price meg kergeti őket de csak az ostromtornyon felkapaszkodva jut be a városba. Akkor ott kijön három katona akik általában jól elkenik a szájjamat... Hiába, hárman vannak, na. Ti azt hogy szoktátok megcsinálni.
Az én módszerem az hogy kard és tőr is van nálam... felfutok a falra majd 2-nd attack. Amikor leérkezek akkor sikeresen félbevágok háombólegyet jó esetben kettőt, aztán átugrok az egyiken és rögvest beledobom a kardot. Neki ugrok a harmadiknak, majd átdobom magamon és ismét a kard a hátbához megyek elkapom hátulról és csínálok egy totokmetszést, majd egy leszúrást. Végül a harmadikat, átvágom a falon a mélységbe.
Én a SoT-ban gyaktam le úgy a nagy kardos behemótokat, hogy nekiugrottam a falnak, vagy valami peremnek, erőből elugrottam ról, és mikor az ugrással mögé értem, még a levegőben kettévágtam a fejét... Lehet nem utánozhatatlan, de azért szép volt
Ja igaz, hogy ez nem az általad megjelölt ellenfelek egyike Marka, de remélem megbocsátasz
Csak szócséplés gyanánt, a homok víz jelenlétében nem képes tartani a formáját, ez logikus. Szét csúszik, mint amikor egy homokvárat lelocsolsz vízzel. A homokszörnyeknél, én a T2Tben van egy nagy mameluk(5lépcsős speedkilles), azt szoktam belevágni a vízbe, amikor nem figyel.
Ja és rájöttem hogy lehet egyszerűen gyorsan megölni a Hunter houndokat, persze a dolog veszélyes mert átalában falkástól rontanak rád. De amikor látod hogy az egyik lecövekel, szétveti a melső lábait és elkezdi szippantani... akkor állj szembe vele és mehet neki a Tőr gombja. Egy mozdulattal kinyíródnak, méghozzá igen látványosan. Aztán persze ne felejtsünk el hátraugrani vagy valmi kikerülst eszközölni, mert a kis animáció végére a többiek körül állnak.
Valami tuti tipp/trük kéne a kardtáncos-oroszlánfejű bigék és a tőrdobáló homok kísértetek stílusoslegyakásához. Mert könnnyű őket megölni, de ideje rátérni a mínőségre., a szépségre a stílusra... Szóval valami technika ami az ő esetükben pótolja a speedkillt, és a többbit. Ja és a baltás csatornalakó zombikról se feledkezzünk el, ehhez is kéretik valami gyilok stílus... a Kaméleonokat nem mondom, azokat lecsapod és kész... Szerintem ezek fölöslegesek, idióták, és idegesítőek letttek... Helyettük akkor inkább betehettek volna olyan nagyobb barmokat, mint amilyenek a videókban is vannak.
NA
Most Vittem végig másodszorra a WW-t!
HATALMAS EZ A JÁTÉK!!!!Az egyik kedvencem!
Szerintem a LEGJOBB játékok közé tartozik! A LEGJOBB!
Tényleg!Valaki feltudná nekem sorolni időrendben a Prince Összes részét?
Csak szócséplés gyanánt, a homok víz jelenlétében nem képes tartani a formáját, ez logikus. Szét csúszik, mint amikor egy homokvárat lelocsolsz vízzel. A homokszörnyeknél, én a T2Tben van egy nagy mameluk(5lépcsős speedkilles), azt szoktam belevágni a vízbe, amikor nem figyel.
Ja és rájöttem hogy lehet egyszerűen gyorsan megölni a Hunter houndokat, persze a dolog veszélyes mert átalában falkástól rontanak rád. De amikor látod hogy az egyik lecövekel, szétveti a melső lábait és elkezdi szippantani... akkor állj szembe vele és mehet neki a Tőr gombja. Egy mozdulattal kinyíródnak, méghozzá igen látványosan. Aztán persze ne felejtsünk el hátraugrani vagy valmi kikerülst eszközölni, mert a kis animáció végére a többiek körül állnak.
Valami tuti tipp/trük kéne a kardtáncos-oroszlánfejű bigék és a tőrdobáló homok kísértetek stílusoslegyakásához. Mert könnnyű őket megölni, de ideje rátérni a mínőségre., a szépségre a stílusra... Szóval valami technika ami az ő esetükben pótolja a speedkillt, és a többbit. Ja és a baltás csatornalakó zombikról se feledkezzünk el, ehhez is kéretik valami gyilok stílus... a Kaméleonokat nem mondom, azokat lecsapod és kész... Szerintem ezek fölöslegesek, idióták, és idegesítőek letttek... Helyettük akkor inkább betehettek volna olyan nagyobb barmokat, mint amilyenek a videókban is vannak.
Akkor barétom játszd újra a WW-t. Mert ha a vízfüggönybe belöksz egy homokszörnyet igenis szétmálik. Ugyanez van ha egy medencébe lököd őket. Játszd újra a gamet és próbáld ki ennyit mondhatok.
Hm, érdekes... Lehet azért van, mert meghaltak mielőtt vízbe lökhettem volna őket
Akkor barétom játszd újra a WW-t. Mert ha a vízfüggönybe belöksz egy homokszörnyet igenis szétmálik. Ugyanez van ha egy medencébe lököd őket. Játszd újra a gamet és próbáld ki ennyit mondhatok.
Tévedsz már a SoTban is találkozott homokszörnyekkel. És azoknak nem is ártott a víz.Gondolom vannak olyanok akiknek nem árt a lötyi de van akinek igen. Akiknek nem árt azok kalóznak mennek.
Az hol volt, hogy vízben elpusztulnak? Én ilyenre nem emlékszem... A Dahaka, na az volt vízallergiás, de a homokszörnyek...
Tévedsz már a SoTban is találkozott homokszörnyekkel. És azoknak nem is ártott a víz.Gondolom vannak olyanok akiknek nem árt a lötyi de van akinek igen. Akiknek nem árt azok kalóznak mennek.
Ahogy Kaileena is, Shahdee is a Homokból jött létre, de mivel neki más szerepe volt a szigeten, mint Kaileena személyes testőre-bérgyilkosa, gondolom neki is meghagyták az emberi alakját...
Én még azt nem értem, hogy mindannyian tudjuk, hogy a homokszörnyek gyengéje a víz, tehát ha vízzel érintkeznek, akkor elpusztulnak... Na szal akkor a hajón, amikor elöszőr találkozik hősünk velük, esik az eső és még is nekünk kell lekaszabolni őket LOL
Na erre várom az ötleteket
Ehh senkise ír ide? (ez már nem flood mert már vagy 3 napja nem írtak ide)
Azt nem értem a WW ben hogy Sahdeet amikor legyakjuk akkor homokká robban szét. Ezek szerint homokszörny. De akkor miért nem látszik rajta a fertőzés jelei? Például elfehéredés vayg sárga szem sárga seb? Komolyan mondom hogy Én ezt nem értem.
Ahogy Kaileena is, Shahdee is a Homokból jött létre, de mivel neki más szerepe volt a szigeten, mint Kaileena személyes testőre-bérgyilkosa, gondolom neki is meghagyták az emberi alakját...
Ehh senkise ír ide? (ez már nem flood mert már vagy 3 napja nem írtak ide)
Azt nem értem a WW ben hogy Sahdeet amikor legyakjuk akkor homokká robban szét. Ezek szerint homokszörny. De akkor miért nem látszik rajta a fertőzés jelei? Például elfehéredés vayg sárga szem sárga seb? Komolyan mondom hogy Én ezt nem értem.
Tudom hogy ez már flood de már nem tudtam javítani szal csak annyit mondanék hogy Én 3 hónapja küldtem egy e-mailt neked Darths amiben azt írtam ha kell elválalom a PoP-os Galéria felügyelését és ellátását. Nah mind1 délután küldtem képeket remélem hamarosan elkezditek csinálni a PoP-os képtárat.Még csak annyit hogy sztem ne külön részekből legyenek hanem egybe csináljátok. Kevesebb munka plussz Én szeretem egybe látni a PoP-ot mint külön.
Képzeljétek megvan az első trilógia csak demóban. Nagyon jó kis game volt a maga korában.
Nem akarok akadékoskodni:Nah kösz szépen nemrég küldtem ilyen célra képeket+ sztem egybe kéne csinálni a galériát mmint az össz PoP egybe nekem úgy szimpatikusabb. Asszem már ott is vannak a képek.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.