Tehetségkutatók közül a mostani Csillag születik bőven színvonalas műsor, szóval aki nem nézi és a neten szidja szerintem nyugodtan befejezheti. Nézzetek meg előtte egy Megasztárt és utána megváltozik a véleményetek. A korábbiakat nem néztem, viszont a mostanit igen. Én is úgy ültem le, hogy Puzsér egy köcsög(igen, a Batman miatt), itt viszont teljesen rendben van. Sőt legtöbb esetben egyet is értek azzal amit mond. Az ilyen Prügyi duó és hasonló szánalomfaktorral nyerni akaróktól kiver a víz.
Természetesen nem kell szeretni a műsort, de azért a minőségével nincs baj a kategóriájában. A fellépők minősége meg más kérdés, bár komolyabb baj ilyen téren sincs szerintem, de igazán kiemelkedőt se tudnék mondani.
"Kézen állni mindennek tetején... hintázni a világ peremén."
Borsodi írta: Még mindig elszomorkodom ha arra gondolok hogy a GSC-től már nem lesz STALKER 2.
Tényleg nagyon szomorú, bár hozzáteszem, hogy én eleinte az első rész megjelenésében sem hittem a THQ csapatoszlatása után (ugye ennek eredménye lett a Metro 2033). Ehhez képest egy teljes trilógiát kaptunk, kismillió igényes moddal, a Lost Alpha pedig még csak most fog megjelenni.
Tényleg, abban végig lehet majd futni a sztorin, működnek a scriptek, vagy csak barangolni tudunk, mint az 1935-ös buildben?
Chocho írta:
Tényleg, abban végig lehet majd futni a sztorin, működnek a scriptek, vagy csak barangolni tudunk, mint az 1935-ös buildben?
Mármint ezt hogy érted hogy végig lehet-e majd futni a sztorin? Az alapban nem lehet?
Még mindig elszomorkodom ha arra gondolok hogy a GSC-től már nem lesz STALKER 2.
Borsodi írta:
Még mindig elszomorkodom ha arra gondolok hogy a GSC-től már nem lesz STALKER 2.
Tényleg nagyon szomorú, bár hozzáteszem, hogy én eleinte az első rész megjelenésében sem hittem a THQ csapatoszlatása után (ugye ennek eredménye lett a Metro 2033). Ehhez képest egy teljes trilógiát kaptunk, kismillió igényes moddal, a Lost Alpha pedig még csak most fog megjelenni.
Tényleg, abban végig lehet majd futni a sztorin, működnek a scriptek, vagy csak barangolni tudunk, mint az 1935-ös buildben?
Én az FC2-öt is szerettem, igaz voltak idegesítő dolgok is benne, de összességében jó játék volt. Pont ez az egyik ok amiért megszerettem a STALKER-t igaz, azért az nem volt teljesen szabadon bejárható, mert ugye zónákra volt osztva.
Még mindig elszomorkodom ha arra gondolok hogy a GSC-től már nem lesz STALKER 2.
Simba írta: Én is a sandbox-ot értékelem. Szóval már 2-en vagyunk.
Ezt jó hallani, akarom mondani olvasni Én anno azért szerettem bele a Crysisba mert adott nekem szabadságot amit akkor nem sok másik játék tudott. Multiban én csak a BF3-at tudom előnyben részesíteni, és pont a nagy nyílt terek miatt.
Én az FC2-öt is szerettem, igaz voltak idegesítő dolgok is benne, de összességében jó játék volt. Pont ez az egyik ok amiért megszerettem a STALKER-t igaz, azért az nem volt teljesen szabadon bejárható, mert ugye zónákra volt osztva.
Én is a sandbox-ot értékelem. Szóval már 2-en vagyunk.
Simba írta:
Én is a sandbox-ot értékelem. Szóval már 2-en vagyunk.
Ezt jó hallani, akarom mondani olvasni Én anno azért szerettem bele a Crysisba mert adott nekem szabadságot amit akkor nem sok másik játék tudott. Multiban én csak a BF3-at tudom előnyben részesíteni, és pont a nagy nyílt terek miatt.
Chocho írta: Igen? Ezt nem tudom, honnan veszed, az eladások szerint a király pont egy csőben játszódó arcade FPS.
Én nem az eladási adatok alapján mondtam ezt, hanem a Hardcore kissebbséget figyelembe véve. Mondjuk sajnos az tényleg igaz hogy manapság minden játék az Arcade irányba nyit.
Xandros írta:
Én nem az eladási adatok alapján mondtam ezt, hanem a Hardcore kissebbséget figyelembe véve.
Ez sem nyert, mert a GTA eladásai messze felülmúlják a HC réteget.
Az igazság valahol a kettő között van: az emberek szeretik a sandboxot, de csak ha jó, a rossz példákat messze elkerülik (emlékezzünk csak a True Crime-ra).
Chocho írta: Igen? Ezt nem tudom, honnan veszed, az eladások szerint a király pont egy csőben játszódó arcade FPS.
Én nem az eladási adatok alapján mondtam ezt, hanem a Hardcore kissebbséget figyelembe véve. Mondjuk sajnos az tényleg igaz hogy manapság minden játék az Arcade irányba nyit.
Én is a sandbox-ot értékelem. Szóval már 2-en vagyunk.
Igen? Ezt nem tudom, honnan veszed, az eladások szerint a király pont egy csőben játszódó arcade FPS.
Chocho írta:
Igen? Ezt nem tudom, honnan veszed, az eladások szerint a király pont egy csőben játszódó arcade FPS.
Én nem az eladási adatok alapján mondtam ezt, hanem a Hardcore kissebbséget figyelembe véve. Mondjuk sajnos az tényleg igaz hogy manapság minden játék az Arcade irányba nyit.
Chocho írta: Dantessss írta:De itt az volt Citro baja, hogy nem reális, mert fél perc alatt el ér egyik helyről a másikra. De attól hogy nagyobb lesz a terület nem lesz reálisabb.
Persze, ez így önmagában butaság is. Vegyük példának a Splinter Cellt! Elmondható, hogy magához mérten realisztikus játék, mégis jól körülhatárolt pályákon játszódik. Sőt, kisebb pályákon talán könnyebb is valósághű élményt kialakítani, mert nincs annyi buktató, mint egy sandbox címben.
Ez igaz, bár ma manapság a nagy többség inkább a sandbox játékokat helyezi előnybe.
Igen? Ezt nem tudom, honnan veszed, az eladások szerint a király pont egy csőben játszódó arcade FPS.
Dantessss írta: De itt az volt Citro baja, hogy nem reális, mert fél perc alatt el ér egyik helyről a másikra. De attól hogy nagyobb lesz a terület nem lesz reálisabb.
Persze, ez így önmagában butaság is. Vegyük példának a Splinter Cellt! Elmondható, hogy magához mérten realisztikus játék, mégis jól körülhatárolt pályákon játszódik. Sőt, kisebb pályákon talán könnyebb is valósághű élményt kialakítani, mert nincs annyi buktató, mint egy sandbox címben.
Chocho írta:
Dantessss írta: De itt az volt Citro baja, hogy nem reális, mert fél perc alatt el ér egyik helyről a másikra. De attól hogy nagyobb lesz a terület nem lesz reálisabb.
Persze, ez így önmagában butaság is. Vegyük példának a Splinter Cellt! Elmondható, hogy magához mérten realisztikus játék, mégis jól körülhatárolt pályákon játszódik. Sőt, kisebb pályákon talán könnyebb is valósághű élményt kialakítani, mert nincs annyi buktató, mint egy sandbox címben.
Ez igaz, bár ma manapság a nagy többség inkább a sandbox játékokat helyezi előnybe.
Jó ez igaz, de azért mert San Andreas-ban nagy vidéki terület volt, tehát a terület felépítése miatt volt reálisabb, és nem a nagysága miatt. Most gondolj már a Mafia-ra. Nem csak a látvány meg a játék menet miatt, de reaálisabb volt mint akármelyik GTA, és nem amiatt mert kissebb vagy nagyobb volt a terület, hanem arányok és felépítés miatt.
De itt az volt Citro baja, hogy nem reális, mert fél perc alatt el ér egyik helyről a másikra. De attól hogy nagyobb lesz a terület nem lesz reálisabb.
Egyszerű ez. Ha van a játékban két város egymástól 100 km-re, és játék béli időben 20-24 óráig tart folyamatosan gyalogolva oda az út, akkor azt vehetjük reállisabbnak.
De attól hogy 400x400 km-es lesz a térkép, de 100 km-et megteszünk mondjuk mindössze 4-5 játékbéli óra alatt, nem lesz reális.
Citro ezt nem fogja fel. És persze tódít folyamatosan, ami egy 10 évestől még elmegy de tőle...beszél akkora faszságokat. Vágjon neki a Skyrim-ban a vadonnak. Csak úgy. Jé, nem fog percek alatt 5 falun végig menni, meg fél perc alatt kiérni a hegyekből. De tök mindegy, úgy se fogja fel.
Dantessss írta:
De itt az volt Citro baja, hogy nem reális, mert fél perc alatt el ér egyik helyről a másikra. De attól hogy nagyobb lesz a terület nem lesz reálisabb.
Persze, ez így önmagában butaság is. Vegyük példának a Splinter Cellt! Elmondható, hogy magához mérten realisztikus játék, mégis jól körülhatárolt pályákon játszódik. Sőt, kisebb pályákon talán könnyebb is valósághű élményt kialakítani, mert nincs annyi buktató, mint egy sandbox címben.
Dantessss írta: A San Andreas realisztikusabb a Vice Vity-nél mert nagyobb?!
Ööö.. talán? Jobban el tudom hinni róla, hogy létező hely, Vice City túlságosan körbehatárolt.
Jó ez igaz, de azért mert San Andreas-ban nagy vidéki terület volt, tehát a terület felépítése miatt volt reálisabb, és nem a nagysága miatt. Most gondolj már a Mafia-ra. Nem csak a látvány meg a játék menet miatt, de reaálisabb volt mint akármelyik GTA, és nem amiatt mert kissebb vagy nagyobb volt a terület, hanem arányok és felépítés miatt.
De itt az volt Citro baja, hogy nem reális, mert fél perc alatt el ér egyik helyről a másikra. De attól hogy nagyobb lesz a terület nem lesz reálisabb.
Egyszerű ez. Ha van a játékban két város egymástól 100 km-re, és játék béli időben 20-24 óráig tart folyamatosan gyalogolva oda az út, akkor azt vehetjük reállisabbnak.
De attól hogy 400x400 km-es lesz a térkép, de 100 km-et megteszünk mondjuk mindössze 4-5 játékbéli óra alatt, nem lesz reális.
Citro ezt nem fogja fel. És persze tódít folyamatosan, ami egy 10 évestől még elmegy de tőle...beszél akkora faszságokat. Vágjon neki a Skyrim-ban a vadonnak. Csak úgy. Jé, nem fog percek alatt 5 falun végig menni, meg fél perc alatt kiérni a hegyekből. De tök mindegy, úgy se fogja fel.
Tehát gépészmérnökként nem fogod fel, hogy attól hogy a terület nagyobb(ugyanannyi tartalommal) nem lesz realisztikusabb?
A San Andreas realisztikusabb a Vice Vity-nél mert nagyobb?!
El kell neked magyarázni, hogy mennyire reális attól függ, hogy mekkora a terület, és hogy mennyi időbe telik bejárni, vagyis TÉR meg IDŐ.
Komolyan, én érettségire nem engednélek. Nem hogy gépészmérnök...
Dantessss írta:
A San Andreas realisztikusabb a Vice Vity-nél mert nagyobb?!
Ööö.. talán? Jobban el tudom hinni róla, hogy létező hely, Vice City túlságosan körbehatárolt.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.