A CoD WaW nagyon, nagyon, nagyon messze van az élet és történelemhűségtől. Kezdve azzal, hogy a tankos pályán, a T-34/85 labdába se rughatott a királytigris mellett mégis tucatszámra lőttük a Tigriseket. Vagy a Sztálingrádos pályán mit keres egy királytigris 1943-ban, mikor csak '45-ben vetették be először . Másik, hogy lehet kettő panzerfaust-tal kilőni egy királytigris ami akár huszat is kibír. Látszik rajta, hogy amerikaiaknak készült. Külön tünemény PPSh-41, az teljesen földől elrugaszkodott vagy a Stg-44. Meg persze alig látjak hiszek el a játék alapján, hogy 11 millió szovjet katona halt meg és 2 millió német katona a keleti fronton.
Egy I.világháborús CoD-nak én is örülnék, de szigorúan csak játszható német oldallal. Bár ez úgyis csak álom marad.
Auchen írta:
A CoD WaW nagyon, nagyon, nagyon messze van az élet és történelemhűségtől. Kezdve azzal, hogy a tankos pályán, a T-34/85 labdába se rughatott a királytigris mellett mégis tucatszámra lőttük a Tigriseket. Vagy a Sztálingrádos pályán mit keres egy királytigris 1943-ban, mikor csak '45-ben vetették be először . Másik, hogy lehet kettő panzerfaust-tal kilőni egy királytigris ami akár huszat is kibír. Látszik rajta, hogy amerikaiaknak készült. Külön tünemény PPSh-41, az teljesen földől elrugaszkodott vagy a Stg-44. Meg persze alig látjak hiszek el a játék alapján, hogy 11 millió szovjet katona halt meg és 2 millió német katona a keleti fronton.
No igen, többek között ilyen "apróságokra" gondolok. Ha ez lett volna a valóság, akkor a háború NAGYON hamar véget ért volna.
És még mielőtt nekem ugranátok, hangsúlyozom még egyszer, hogy ez a játék élvezhetőségét nem befolyásolja, csak éppen nem teszi valósághűvé.
De hogy ne csak offoljak egy MW topikban: ugyanez áll a Modern Warfarekre is. Igaz, számomra itt még kevésbé zavaró a dolog, elvégre az én szememben az MW1 inkább volt egy pokoli hangulatos akció-thriller, mint realisztikus háborús játék.
A CoD WaW nagyon, nagyon, nagyon messze van az élet és történelemhűségtől. Kezdve azzal, hogy a tankos pályán, a T-34/85 labdába se rughatott a királytigris mellett mégis tucatszámra lőttük a Tigriseket. Vagy a Sztálingrádos pályán mit keres egy királytigris 1943-ban, mikor csak '45-ben vetették be először . Másik, hogy lehet kettő panzerfaust-tal kilőni egy királytigris ami akár huszat is kibír. Látszik rajta, hogy amerikaiaknak készült. Külön tünemény PPSh-41, az teljesen földől elrugaszkodott vagy a Stg-44. Meg persze alig látjak hiszek el a játék alapján, hogy 11 millió szovjet katona halt meg és 2 millió német katona a keleti fronton.
Egy I.világháborús CoD-nak én is örülnék, de szigorúan csak játszható német oldallal. Bár ez úgyis csak álom marad.
JohnBart írta: Megvannak ennek a konfliktusnak is a maga feldolgozható (és jelentős) elemei, az már más kérdés, hogy igény az USA-ban nem lenne rá, miután az amerikaiak relatíve későn léptek be a háborúba.
De Németországban, meg európában szerintem volna igény első világháborús játékra. Még lehet, hogy amerikában is, mert ha azt nézzük, a World at war-ban is van, mikor az oroszokkal kell nyomulni a németek ellen, ettől még egy USA játékos is szívesen játszik vele, annak ellenére, hogy oroszország és amerika rivalizáltak egymással.
Azért a lövészárok is lehetne jó játékelem, például ha egy állást kellene megtartanunk a támadókkal szemben. Az ellenség támadna, mi védekeznénk. Azaz nekünk kellene egy bázist megvédeni a rohamozóktól.
Szerintem a Cod 5 történelmileg élethűen mutatja be az eseményeket.
vdavid írta:
De Németországban, meg európában szerintem volna igény első világháborús játékra.
Az egy elsősorban amerikai piacra dolgozó fejlesztőt és kiadót nem nagyon fog érdekelni.
vdavid írta:
Még lehet, hogy amerikában is, mert ha azt nézzük, a World at war-ban is van, mikor az oroszokkal kell nyomulni a németek ellen, ettől még egy USA játékos is szívesen játszik vele, annak ellenére, hogy oroszország és amerika rivalizáltak egymással.
A WAW-ban a szovjet kampány csak egy része a teljes hadjáratnak az angolszász-centrikus brit és amerikai mellett, ezt azért ne felejtsd el.
vdavid írta:
Azért a lövészárok is lehetne jó játékelem, például ha egy állást kellene megtartanunk a támadókkal szemben. Az ellenség támadna, mi védekeznénk. Azaz nekünk kellene egy bázist megvédeni a rohamozóktól.
Én is valami ilyenre gondoltam, van benne potenciál.
vdavid írta:
Szerintem a Cod 5 történelmileg élethűen mutatja be az eseményeket.
Szerintem meg nagyon árkád. Attól, hogy a fegyverek és a felszerelések korhűek, maga a játék még nem lesz élethű. Ettől persze nem rossz sorozat a COD és az MW (sőt...), de valósághűnek titulálni szerintem elhamarkodott kijelentés, pontosan az akcióközpontú játékmenete miatt.
Amit aztán sokszor pár nap alatt vissza is foglaltak.
jani15hun írta:
Tehát egy ilyen háborúból egy jó FPS-t csinálni nehéz ha ragaszkodunk a valóság hozz. Stratégia játékot könnyebb. Nem lenne túl izgalmas egy 1. világháborús FPS.
Azt azért nem hiszem. A háború első szakaszát (ameddig a frontvonalak be nem állnak) simán fel lehetne dolgozni. A nagyobb csatákat, mint például a verduni és somme-i ütközetet szintén. Egy-két olyan pályát, ahol a lövészárkokban kell rohangálni, hogy visszaverjük a rohamozó ellenfelet, szintén elképzelhetőnek tartok. A program végén pedig az amiensi áttörés szinte adná magát.
Megvannak ennek a konfliktusnak is a maga feldolgozható (és jelentős) elemei, az már más kérdés, hogy igény az USA-ban nem lenne rá, miután az amerikaiak relatíve későn léptek be a háborúba. Ezt egyébként a 2.vh-s FPS-ek is megerősítik, ha megfigyelitek, egyik sem játszódik 1941 előtt...
JohnBart írta:
Megvannak ennek a konfliktusnak is a maga feldolgozható (és jelentős) elemei, az már más kérdés, hogy igény az USA-ban nem lenne rá, miután az amerikaiak relatíve későn léptek be a háborúba.
De Németországban, meg európában szerintem volna igény első világháborús játékra. Még lehet, hogy amerikában is, mert ha azt nézzük, a World at war-ban is van, mikor az oroszokkal kell nyomulni a németek ellen, ettől még egy USA játékos is szívesen játszik vele, annak ellenére, hogy oroszország és amerika rivalizáltak egymással.
Azért a lövészárok is lehetne jó játékelem, például ha egy állást kellene megtartanunk a támadókkal szemben. Az ellenség támadna, mi védekeznénk. Azaz nekünk kellene egy bázist megvédeni a rohamozóktól.
Szerintem a Cod 5 történelmileg élethűen mutatja be az eseményeket.
Mondok mást is nem sok ember él aki tudna mesélni az 1. világháborúról. Oké hogy vannak jegyzetek, de egy személyes beszámoló mégis hatásosabb. Az az ember aki ott volt jobban el tudja mesélni milyenek voltak a körülmények és azt a programozók könnyebben vissza tudják adni. Azért még elég sokan élnek azok közül akik átélték a második világháborút mint azok akik az elsőt nem hiszem hogy 10-20 embernél több van lehet még annyi se.
Attól, hogy egy játék mennyire fogja tükrözi az adott konfliktus hangulatát, és mennyire lesz hű az adott eseményhez, nem csak a tanácsadóként használt résztvevőktől függ. Tény és való, sokat dobhat egy háborús FPS-en ha valaki olyan is besegít a munkálatokba a meglátásaival/tanácsaival, aki személyesen átélte a háború főbb eseményeit, de szerintem gondos szakirodalmi kutatómunkával és szaktörténészek bevonásával szintén el lehet érni egy olyan mércét, ami történelmi hűség szempontjából elfogadhatónak tekinthető.
Ha pedig COD-ról van szó, mindezen dolgok csak másodlagosnak tekinthetőek, elvégre az erős árkád játékmenetéből kifolyólag a széria tagjait én például eleve nem tekintem korhű játéknak - legalábbis a pályákon lezajló akciófilmes mészárlás, valamint az öngyógyuló főhős (csak hogy a játékmechanizmus alapelemeit említsem) minden, csak nem valósághű.
Mondok mást is nem sok ember él aki tudna mesélni az 1. világháborúról. Oké hogy vannak jegyzetek, de egy személyes beszámoló mégis hatásosabb. Az az ember aki ott volt jobban el tudja mesélni milyenek voltak a körülmények és azt a programozók könnyebben vissza tudják adni. Azért még elég sokan élnek azok közül akik átélték a második világháborút mint azok akik az elsőt nem hiszem hogy 10-20 embernél több van lehet még annyi se.
vdavid azért 1. világháborús játékot csinálni nem könnyű főleg ha ragaszkodni akarnak a történelemhez valamilyen szinten és nem akarnak scifi elemeket belerakni. Azért ne feled az első világháború egy álló háború volt, lövészárkokból lőtték egymást parancsra meg kirontottak és gyakorlatilag a halálba, bizonyos szempontok szerint szörnyűbb volt mint a második. Egy roham alkalmával nagyon sokan meghaltak. Nagyon gyakran majdnem minden roham kudarc volt. Néha jó ha 1km nyertek jó esetbe. Tehát egy ilyen háborúból egy jó FPS-t csinálni nehéz ha ragaszkodunk a valóság hozz. Stratégia játékot könnyebb. Nem lenne túl izgalmas egy 1. világháborús FPS.
jani15hun írta:
Néha jó ha 1km nyertek jó esetbe.
Amit aztán sokszor pár nap alatt vissza is foglaltak.
jani15hun írta:
Tehát egy ilyen háborúból egy jó FPS-t csinálni nehéz ha ragaszkodunk a valóság hozz. Stratégia játékot könnyebb. Nem lenne túl izgalmas egy 1. világháborús FPS.
Azt azért nem hiszem. A háború első szakaszát (ameddig a frontvonalak be nem állnak) simán fel lehetne dolgozni. A nagyobb csatákat, mint például a verduni és somme-i ütközetet szintén. Egy-két olyan pályát, ahol a lövészárkokban kell rohangálni, hogy visszaverjük a rohamozó ellenfelet, szintén elképzelhetőnek tartok. A program végén pedig az amiensi áttörés szinte adná magát.
Megvannak ennek a konfliktusnak is a maga feldolgozható (és jelentős) elemei, az már más kérdés, hogy igény az USA-ban nem lenne rá, miután az amerikaiak relatíve későn léptek be a háborúba. Ezt egyébként a 2.vh-s FPS-ek is megerősítik, ha megfigyelitek, egyik sem játszódik 1941 előtt...
vdavid azért 1. világháborús játékot csinálni nem könnyű főleg ha ragaszkodni akarnak a történelemhez valamilyen szinten és nem akarnak scifi elemeket belerakni. Azért ne feled az első világháború egy álló háború volt, lövészárkokból lőtték egymást parancsra meg kirontottak és gyakorlatilag a halálba, bizonyos szempontok szerint szörnyűbb volt mint a második. Egy roham alkalmával nagyon sokan meghaltak. Nagyon gyakran majdnem minden roham kudarc volt. Néha jó ha 1km nyertek jó esetbe. Tehát egy ilyen háborúból egy jó FPS-t csinálni nehéz ha ragaszkodunk a valóság hozz. Stratégia játékot könnyebb. Nem lenne túl izgalmas egy 1. világháborús FPS.
De azért ez nem egy sandbox játék. Azoknak szokott ekkora gépigénye lenni. Na meg persze a Force Unleashed-nek van még több, mint amennyit elvárnánk (25 gb)
A második világháborús rész után azt hittem, egy első világháborús következik.
Nekem nagyon megtetszett a Treyarch alkotása, szerintem van olyan jó, mint az Infinity Ward. Sőt!
Igaz, hogy a World at War-ban vannak bugok, amikor néha úgy tűnik mintha szellemképes lenne, de ez szerintem elhanyagolható.
Ahogy látom, a következő rész megint modern időkben játszódik.
Érekes, a második világháború kedvelt anyag a játékkészítők körében, viszont első világháborús játék egy sincs. Pedig szerintem abból is lehetne jó játékot készíteni.
ja, az tényleg sok, de a star wars is 21 vagy hány gb lesz... szóval ez már tényleg durva Tavaly sokan a gta4 miatt sírtak, pedig az "csak" 15gb-ot rakott fel
OFF
Ha így folytatódnak a dolgok hogy egy játék tizen akárhány giga (esetleg több) kezdhetünk lassan átszokni a BlueRay-re... No meg persze a gépeken is alapból az 500GB-osokra vagy inkább már TB-ban kéne kondolkozni...
ON
Ez a gépigény tényleg nem valami nagy... Ahhoz képest hogy a videókon látottak miatt sokkal többre számítottam én is...
Én már TB-be gondolkozok De ezek szerint a pc-s cod is 2 lemezen jön ki mint a gta4?
OFF
Ha így folytatódnak a dolgok hogy egy játék tizen akárhány giga (esetleg több) kezdhetünk lassan átszokni a BlueRay-re... No meg persze a gépeken is alapból az 500GB-osokra vagy inkább már TB-ban kéne kondolkozni...
ON
Ez a gépigény tényleg nem valami nagy... Ahhoz képest hogy a videókon látottak miatt sokkal többre számítottam én is...
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.