Megölni senkit sem szabad, mert akkor mindenki neked esik a városban!
Csak közöld vele, hogy elviszed a rabszolgát. Erre neked fog rontani, te meg büntetlenül leütheted.
Aztán vedd el az elejtett fegyverét, meg mindent, amit nála találsz. Úgy, ahogyan az arénában a legyőzött ellenfelektől.
Utána egy kissé morcos lesz az ork kovács, de akár még üzletelhetsz is vele!
A malomkő alatt semmi sincsen. De ha megemeled, akkor rájössz, hogy mi benne az érdekes.
A belső várba bizonyos hírnév esetén juthatsz be, mint Borúsfokban az ork vezérhez. Szóval menj oda a kaput örző morc harcosokhoz és kérdezd meg időnként, hogy bemehetsz-e.
Gothával azért érdemes várni, mert a lázadók vezére ad egy küldetést, amivel odaküld. És úgy érthetőbb lesz, amit ott találsz. Aztán majd kapsz még egy küldetést, a mit azzal tudsz elvégezni, amit Gothában szereztél.
A lázadókhoz pedig a gabonafarm egyik szökni akaró rabszolgája fog elvezetni. De elindulás előtt ott is érdemes menteni.
Hát elért a végzet a blogokon lévő írások miatt részben és és mivel nagyon szeretem,újra kezdtem a Gothic 3. részét
Még a kezdő lépéseket teszem,de már elhatároztam hogy minél realisztikusabbra fogom majd a játékmenetemet,rendszeresen beszámolok majd a fejleményekrőlAzt még mondjuk nem döntöttem el,hogy melyik lesz először a meghatározó irány a fejlődésben,de most biztos hogy nem az előző végigjátszás béli módszert követem majd
Üdv polgártársak
Kezdem hiányolni már Czibik tesót a topicból,remélem semmi rossz nem történt véle
Megölni senkit sem szabad, mert akkor mindenki neked esik a városban!
Csak közöld vele, hogy elviszed a rabszolgát. Erre neked fog rontani, te meg büntetlenül leütheted.
Aztán vedd el az elejtett fegyverét, meg mindent, amit nála találsz. Úgy, ahogyan az arénában a legyőzött ellenfelektől.
Utána egy kissé morcos lesz az ork kovács, de akár még üzletelhetsz is vele!
A malomkő alatt semmi sincsen. De ha megemeled, akkor rájössz, hogy mi benne az érdekes.
A belső várba bizonyos hírnév esetén juthatsz be, mint Borúsfokban az ork vezérhez. Szóval menj oda a kaput örző morc harcosokhoz és kérdezd meg időnként, hogy bemehetsz-e.
Gothával azért érdemes várni, mert a lázadók vezére ad egy küldetést, amivel odaküld. És úgy érthetőbb lesz, amit ott találsz. Aztán majd kapsz még egy küldetést, a mit azzal tudsz elvégezni, amit Gothában szereztél.
A lázadókhoz pedig a gabonafarm egyik szökni akaró rabszolgája fog elvezetni. De elindulás előtt ott is érdemes menteni.
Mielőtt elkezdenéd a teheneket leölni, ments egyet, mert nem lenne szerencsés, ha a lázadók is segítenének!
De ha vigyázol, hogy senkit se üss meg, csak a teheneket, és gyorsan csinálod, hogy ne pörögjenek be a fegyver-rántásért, akkor gond nélkül meg lehet tenni.
A nevesített zsoldosok közé számoltad ugye azt a fazont, akitől az első jelentést vitted Marik-nek? Meg a két farm vezetőjét is?
És azt se felejtsd el megemlíteni Marik-nek, amit az egyik rabszolga mesélt neked, hogy maguk a zsoldosok akarják megtámadni és felgyújtani a gabona-farmot!
Aztán majd ne felejtsd el a szökni vágyó rabszolgát elkísérni a lázadókhoz a gabona-farmról! De a szökés előtt sem árt menteni egyet!
Ja! A tehenek húsát ott ne hagyd! Én még alig használtam gyógylötyit, annyi húst szereztünk be Somával.
Igazi mindenevő ez a Soma! Evett már farkast, ragadozót, szarvast, vaddisznót, bölényt, oroszlánt, dögevőt, húsférget. Szerintem ha hagynám, a megölt orkokat is felfalná!
Például azt jelentetted már, hogy Bradley pénzt kér a rabszolgáktól a jobb munkáért?
Ez megvolt,a másik viszont hibádzik!
A fegyverkötegeket összeszedem mindig!
Akitől megtudhatnám hogy ki az ügynök,vele már találkoztam csak nem mertem elvállalni a küldetést,féltem hogy következményei lesznek,mert valami olyasmit magyarázott hogy le kéne ölni a teheneket mert akkor az Orkok éhesek lesznek,és elmennek!
Vagy valami hasonló.
Nem akarnak levágni, csak az aréna vörös hajú vezetője próbálkozik meg vele egy dühös kirohanás után. Az aréna előtt jobbra lévő házban lakik.
Jelenteni addig kell, amíg ki nem írja, hogy megoldottad a küldetést.
De szerintem addig még hátra van egy pár dolog.
Például azt jelentetted már, hogy Bradley pénzt kér a rabszolgáktól a jobb munkáért?
És azt, hogy a kaputól balra az egyik dombon, egy romos torony előtt pihizik egy zsoldos? (előbb persze meg kell keresned a zsoldost!) És érdemes egyúttal a dombtól nem messze, egy felborult kocsi közelében üldögélő lázadókat is felkeresned, mert ők is adnak majd egy küldetést a dombon tespedő zsoldossal kapcsolatban.
Ne feledj el minden nevesített zsoldossal beszélni Marik-ről!
És a lázadók közelében (három csapatuk is van Montera körül) ne feledd el összeszedni a fegyver-kötegeket, mert nagy szükséged lesz rájuk!
Ráadásul csak az egyik lázadó csapat vezetőjével való beszélgetés után tudod majd kideríteni, hogy ki a lázadó ügynöke Monterában. Mert a zsoldosok hűsége küldetés csak akkor ér véget, ha elmondod Marik-nek, hogy ki az ügynök.
Annak a háznak, amelyikben Sanford raktára van, nyílik hátul egy emeleti szobája is. Abban a szobában találod a fejvadászt.
Ha beszélsz vele, elmondja, hogy elvették két rabszolgáját, de ő vissza akarja kapni őket.
Az egyiket máris visszaadhatod neki.
Azután elmész Thorekhez és közlöd vele, hogy a fejvadász vissza akarja kapni a rabszolgáját.
Nem árt résen lenni, mert az ork kovács egyáltalán nem lesz elragadtatva ettől az ötlettől.
Ha kicserélted a rabszolgákat, akkor ugye azt is megtudtad, hogy az aréna mögött van egy láda. Mert abból egy levelet el kellene vinned Marik-nek! És ha odaadtad a levelet, akkor óvatosan és körültekintően kell járkálnod az aréna körül!
Ami azt illeti nem vagyok lenyűgözve. A képek jók, de szerintem nem lesz túl sok köze az eredetihez sajnos.
Szerintem már a második rész se volt annyira jó. A harmadik rész jó lenne külön játékként. És ugyanígy a negyedik is jó lenne, ha nem a Gothic nevet viselné. Bár a képeken a Gothic Tales inkább csak alcím lesz és a játék címe Arcania lesz. Talán.
A Gothic 1 és a 2 szerintem hasonlítanak egymáshoz,a 3-dik része másabb irányba húzott el,de szerintem hangulatos egy játék lett ez is!
A Gothic új része pedig talány hogy milyen is lesz!
Majd kiderül!
_____________________________________________________________________________________________________________
Üdv!
A Gabona tolvajokat leöltem!
Utána a mögötte lévő barlangba bementem,tudom figyelmeztettél hogy kössem fel a "gatyát",de 2 órán keresztül nyilaztam a tárnarákokat és a vízköpőket! De megérte,rengeteg XP-vel,és Cuccossal lettem gazdagabb!
A Bradly megbízásából a rabszolgákat pihenőre küldtem az egyik rabszolgától kaptam egy - tűzserleget,és helyükbe hoztam két másikat,a szemben lévő tanyáról!
A raktárosnak Sanfordnak is sikerült beszerezni a gabonát,és a tejet is!
Már 19-es szintű vagyok!
Az Ork kovácsnak Thoreknak van egy rabszolgája,őt hogy tudom megszerezni?
A Tűzserlegeket egyelőre csak gyűjtsd össze! Mindegy, hogy ki adja, örülj, ha nálad vannak!
Bradley nem rabszolgát kért tőled, hanem azt, hogy cseréld le az ásatáson dolgozó fáradt rabszolgákat.
Ha találsz ilyeneket, küldd el pihenni őket! Úgy tudom, Bradley fogja megmondani, hogy a kapuval szembeni farmról hozz helyettük váltást.
Ha ezt esetleg elszalasztottad, akkor sincsen baj, menj a farmra, keresd meg a vezetőjét és mondd meg neki, hogy új rabszolgákra van szükség az ásatásnál.
Ezután keresd meg a nevesített rabszolgákat a farmon és egyezkedj velük, hogy mennek ásni, vagy adnak neked valamit. Csalni is szabad! Akkor sem lesz semmi bajod, ha valamelyiktől megkapod, amit akartál, aztán mégis elküldöd dolgozni. De akkor sem lesz semmi baj, ha csak egyet küldesz ásni.
A tej nagyon egyszerű dolog. A kapuval szembeni farmra kell menned, ahol a házak ellett találsz majd tejes hordókat. Ezeket vidd el Sanfordnak.
A búza kicsit nehezebb ügy. A kapun kilépve fordulj jobbra és hamarosan egy újabb farmra érsz. Itt azonban kevés búzát találsz, mert a gabona tolvajok elvitték a többit, amint azt a farm vezetője elárulja neked.
A tolvajokat úgy találhatod meg, ha a malom (egy szélmalom van a farm távolabbi sarkában az út mellett) mögött átmész az úton, szemközt bemégy a sziklák és a fák közé. Úgy kell folytatnod az utadat, hogy jobbról egy magasodó hegy, balról egy kis domb legyen melletted és hamarosan megtalálod a tolvajok táborát.
Érdemes a táborból nyíló barlangba is benézni! Nagy xp-lelőhely. De nem árt felkötni az alsóneműt.
Ami azt illeti nem vagyok lenyűgözve. A képek jók, de szerintem nem lesz túl sok köze az eredetihez sajnos.
Szerintem már a második rész se volt annyira jó. A harmadik rész jó lenne külön játékként. És ugyanígy a negyedik is jó lenne, ha nem a Gothic nevet viselné. Bár a képeken a Gothic Tales inkább csak alcím lesz és a játék címe Arcania lesz. Talán.
Nagyon szépek a képek, bár láttam már egy nyilazós videót is a PGO-n valahol.
Engem maga a történet érdekelne.
Már a Gothic 3-nál sem értettem, hogy miért kell egy teljesen értelmetlen "emlkezet-vesztés". Hiszen nagyon könnyen meg lehetett volna oldani a folyamatos fejlesztést újabb tanulnivalókkal. Bőrök kikészítése, hús sütése mellé egy halom különböző étel főzési lehetősége, az ősi mágia fogásai, a kétpengés harc tanulása 5%-konként.
A jobb fegyverekhez való nehéz hozzájutás megakadályozta volna, hogy bárki azonnal menő karakterrel nyomulhasson.
Ezek után a Foraken Gods is azzal kezd, hogy mindent elfelejtettünk, kezdjük előlről a tanulást. Mivel azt ígérték, hogy a Forsaken Gods átvezető lesz a Gothic 3 és az Arcania: A gothic thale között, nagyon kezdek félni az újabb történettől is.
Lényegében ezért kezdtem a magam kis történetét összeügyetlenkedni. Miért kellene folyton ugyanazzal a karakterrel játszani? Egy új karakter lehetővé teszi a tanulás újrakezdését erőltetett megoldások nélkül is. És a Gothic 3 végéhez való teljes kapcsolódás sem lenne olyan ördöngös és nehéz dolog. Néhány egymást váltó megoldásra lenne csak szükség, attól függően, hogy ki melyik megoldást választotta a Gothic 3 végigjátszása során.
Ezeket a változásokat zárójelben oda is írom mindig Josh történetében, ahol egyik, vagy másik megoldásnak kellene következnie.
Szia, Tomykiller!
Nyugodtan fogadj el Marik-től minden küldetést!
A zsoldosok hűségéhez sorra beszélned kell a nevesített zsoldosokkal és ha valakivel beszéltél, azt jelentened Marik-nek.
A bér behajtása, ha jól emlékeszem, akkor visszavisz az üzenetet küldő zsoldoshoz.
Közben majd a zsoldosoktól is kapsz feladatokat, meg a várban lakóktól.
Lesz köztük egy fejvadász (nem Basir, a kövér kereskedő), akitől Marik elvette két rabszolgáját. A fejvadász persze szeretné őket visszakapni. Az egyiket éppen megkaptad Dan-től. A másik az ork kovácsnál van.
OFF olvastam a gothic 3 folytatását és szerintem nagyon klasz folytasd csak.Blarskerin
Ebben egyetértünk! Bár szerintem blarskerinnek lesz igaza,és ismét emlékezetvesztéssel kezdjük majd a játékot!
Üdv blarskerin!
Montera-ban legyőztem mindenkit az arénában,én lettem a bajnok!
Dan legyőzése után felajánlotta nekem a rabszolgáját "mint díjat" mit tegyek a rabszolgával?
Illetve Moriktól milyen küldetéseket fogadjak el?
Azt a küldetést elfogadtam hogy,"milyen hűségesek a zsoldosai"?!
De utána volt még egy küldetés,az hogy be kell szedni az adót a földművesektől!
Ezt a küldetést elfogadjam?
Illetve a Zsoldosok után hol kutakodjak,kit kérdezzek ki?
Üdv!
Ezt megosztanám veletek!
Készül a végleges Community Patch. Márciusban kaparinthatjuk markunkba. Mérete 800-1000MB. Összes előző peccseket tartalmazza, beleértve a v1.12-t. Ajánlott frissen installált Gothic 3-ra applikálni. További tények: * Multilanguage. * Új játékot kell kezdenünk. * MOD-okkal nem kompatibilis. * 1.60 és azelőtti mentett állásokat nem szereti. * 700 bug javítva. Az összes eddigi bugokkal együtt több ezer bugot javítottak. * Kard fémcsengés és időjárás hangok betéve. * Alternatív játékegyensúly opciót kapunk, mely változtatja a fegyvereket, páncélokat, perkeket és mágiát. Ki-be lehet kapcsolni, de utána game restart kötelező. Nem cseréli sajna az eredeti harcrendszert, ám az egyedüli alternatíva. * Nehézségi fokozattól függően akár három ellenséget is támadhatunk egyszerre: csak az alternatív balancinggal működik. * Új AI a közelharcrendszerhez ki-be kapcsolható. Ellenfeleink sokkal ügyesebbek és ravaszul harcolnak. * 3D motor sebessége növekedett. * Humanforce küldetéspakkjának megjelenése egyidejűleg valószínű. Először német, majd angol nyelven.
A cserjékkel jobb egy kicsit megbarátkoznod, Lonci!
Van egy pár küldetés, amikor valakit el kell kísérned valahová. Én még ilyen ostoba emberkéket nem láttam, ahány bokor az útjukba esik, minden átrohannak, hogy minél kevésbé lehessen követni őket!
A Mesterkard leírását meg nem mondom, hogy kinél és hol találtam. De azt tudom, hogy Varantban már szereztem két katanát addigra.
Viszont én még mostanáig nem is találtam magamnak Lángpegét.
Igaz, hogy a patch miatt nem is volt rá olyan nagy szükségem. A barlangok most sokkal világosabbak lettek a kristályok fényében.
És a saját kovácsolású másfélkezes kard megélezve többet sebez, mint a Lángpenge.
Megfogadom a kohó felszabadításával kapcsolatos tanácsodat.Mire átverekedtem magam az ork bandán minden segítőm meghalt
Most visszaküldöm őket a bejárathoz és egyedül megyek tovább.
Még nem találkoztam a mesterkard leírásával egyik kovácsnál sem,igaz kettő még nem igen áll velem szóba. Iszonyatos mennyiségű ércet kérnek mindenért, és nálam még csak pár darabbal van több mint 100. Gondolom ha a bányát felszabadítom akkor tudom növelni a készletet.
Már 11 pöröly van nálam meg 4 fűrész, úgy hogy nemsokára meglátogatom a királyi várat,csak még egy fűrész kell. Nem akartam a
rabszolgákat bántani ,főleg hogy ahonnét szerezhettem volna ,már az összes rabszolga bizalmába fogadott ( zöldek)
Én nagyon ügyesen tudok eltévedni,de itt Nordmarban ezt művészi szintre fogom emelni, az a sok hegy és völgy teljesen összezavar
meg az a rengeteg száraz cserje ami zavarja a tájékozódást ezen a térkép se sokat segít
Akkor jó szórakozást Nordmar havas-jeges világában, Lonci!
Itt is el leszel egy darabig, mire mindent és mindenkit megtalálsz, minden küldetést megoldasz.
Egy jó tanács: Ha a Pöröly klánnál megbíznak a bánya és a kohó felszabadításával, szedd össze a lehetséges embereket, mert plusz xp jár értük. A vezetőnek kijelölt fazonon kívül három embert lehet beszervezni.
De ne vidd magaddal a harcba őket! Könnyebb dolgod lesz, ha várakoztatod őket, és egyedül harcolsz. Legalábbb is én így tapasztaltam.
Na nem mintha bármiképpen is olyan könnyű dolgod lenne!
De nem akarom elvenni a kedvedet. Majd megtapasztalod.
szerk.: Ha már tudsz kovácsolni, érdemes egy Mesterkardot kovácsolni magadnak! Igaz, hogy két katana kell hozzá, de saját kovácsolás és élezés esetén 125-öt sebez, és bónuszként a kétpengés harc mestere leszel, amíg használod.
Elhagytam a sivatagot, már csak a vízmágusokkal lenne dolgom de nem visz rá a lélek. Inkább felmentem északra,megszereztem
mindhárom klán teleportkövét,a gyorsabb haladás érdekében,meg felvetem a küldetéseket. Itt a pörölyklánnál vagyok munkába menet. A kardot én kovácsoltam,a tüzeset vettem.
Ezt a küldetést egyelőre ne csináld meg, Tomykiller!
Majd ha fel akarod szabadítani Monterát, akkor jön el az ideje.
Ha bemégy a város kapuján, majd végig a jobbra vezető úton, akkor egy kis téren találni fogsz rabszolgákat és négy orkot, akik vigyáznak rájuk.
Ezt a négy melákot lehet elküldeni különböző szövegekkel, és aztán a bokrok közt agyonverni.
De mivel még nem tudod kimagyarázni magad, ez az akció Montera felszabadításához vezetne. Szerintem inkább a többi küldetést csináld meg!
Van ott éppen elég, kacifántos megbízás!
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.