Merülj akár a tenger mélyére vagy repülj a fellegek közé, az élmény ugyanaz: egy kicsavart utópia és egy hős a világ ellen, különleges képességekkel. Rapture és Kolumbia csak rád vár!
Remélem, lesz ennek a játéknak egy következő, második része.
Ahogy haladok a vége felé, az az érzésem, hogy a készítők kezdtek kifogyni az ötletekből, mert egyre jelentéktelenebb pályákat tudtak összeállítani.
Csak az ellenfeleket csinálták erősebbre.
Olyan játék ez a Bioshock, hogy vannak benne nagyon szép részek, meg nagyon csúnyák is.
Például a víz, és a megvilágított helyek nagyon jól ki lettek dolgozva.
De vannak olyan sötétebb sarkok is, ahol látszik, hogy nem sokat áldoztak a grafikára.
A bútorok a játékban elég rondák, ormótlanok, mosott-fakó rajzolat jellemzi őket, pl.: az íróasztalokat.
Ezeknél kicsit törekedhettek volna jobb élsímításra, gondosabban megrajzolt mintákra, stb.
De azért jó játék ez, szerintem lesz folytatása, amint a készítők újabb ötletekkel felvértezik magukat.
Hát igen.A vége fele kezd elég silány lenni a történet.De szerintem attól még jó.
Apropo víz,az hallottam ,hogy csak a víz miatt víztechnikust fogadtak fel,és egy évig dolgoztak rajta.
Bútorok.Szerintem a bútorok jól illenek a környezet hangulatához.Az szerintem jól kivan dolgozva.
Tényleg jó játék,és szerintem is lesz folytatása...bár nem nagyon várom.
Remélem, lesz ennek a játéknak egy következő, második része.
Ahogy haladok a vége felé, az az érzésem, hogy a készítők kezdtek kifogyni az ötletekből, mert egyre jelentéktelenebb pályákat tudtak összeállítani.
Csak az ellenfeleket csinálták erősebbre.
Olyan játék ez a Bioshock, hogy vannak benne nagyon szép részek, meg nagyon csúnyák is.
Például a víz, és a megvilágított helyek nagyon jól ki lettek dolgozva.
De vannak olyan sötétebb sarkok is, ahol látszik, hogy nem sokat áldoztak a grafikára.
A bútorok a játékban elég rondák, ormótlanok, mosott-fakó rajzolat jellemzi őket, pl.: az íróasztalokat.
Ezeknél kicsit törekedhettek volna jobb élsímításra, gondosabban megrajzolt mintákra, stb.
De azért jó játék ez, szerintem lesz folytatása, amint a készítők újabb ötletekkel felvértezik magukat.
Én speciel nem értettem, hogy mivan Atlas-szal meg Fontine-al, mert nincs túl nagy angol tudásom, de, ha a főellenség Fontine volt és Fontine pedig Atlasz, akkoris csak egy ADAM-mel tuningolt behemót
De azért jó volt, mikor a kislányok összeszúrkálták.
ÁÁÁÁÁÁÁÁ kéne egy magyarítás!
Ha jól hallottam akkor már készül hozzá a magyarítás és nemsokára el is készül teljesen
Én speciel nem értettem, hogy mivan Atlas-szal meg Fontine-al, mert nincs túl nagy angol tudásom, de, ha a főellenség Fontine volt és Fontine pedig Atlasz, akkoris csak egy ADAM-mel tuningolt behemót
De azért jó volt, mikor a kislányok összeszúrkálták.
Ki az a Ken Levin?
A főszerkesztő?
Lehet, hogy a Fontaine elleni harc nem olyan nehéz, csak odáig eljutni...
Odáig eljutni nehéz, mert rengeteg zárat kell feltörni, meg robotot szétlőni, meg hackelni, ha nem akarjuk kutyaeledelként végezni.
Szóval nem a főgonosz, hanem a zsoldosai (Splicerek), és a kamerák okozzák a fő gondot.
De ennek ellenére nagyon jó lett a játék. Három olyan játék van összesen, amelyeket igazából megszerettem, ezek a Bioshock, Overlord, és NFS: Carbon.
Ezekkel töltöm ki a szabadidőm 60%-át.
Mindörökké Bioshock.
Hát igen probáld meg úgy legyűrni Fontaine-t ha mégegyszer ki akarod tolni hogy kezdj egy játékot Hardon és ne fejlesztgesd se a fegyvereidet se a plazmidjaidat, így már egy kicsit nehezebb lesz.
Mit szóltok hogy a Bioshock 2 munkátlatainál Ken Levine csak tanácsadó lesz?
Én nem örülök neki.
Sasa arra akart utalni, hogy rajtad múlik minden arra akart utalni hogy millió meg egy féle módon ki lehet végezni egy ellenfelet. így egy pályát is milliárd meg egy féle módon lehet kivinni ami számológép közbeiktatásával sem könnyű. Változatosság ezt figyeljétek meg, két ugyanolyan végigjátszás nincs.
Igazad van Ide...meg arra is értette gondolom,hogy úgy fejlesszük plazmidjainkat és fegyvereinket,ahogy csak akarjuk.Vagy pl azt az utat járjuk amelyiket akarjuk(jó és rossz)
Sasa arra akart utalni, hogy rajtad múlik minden arra akart utalni hogy millió meg egy féle módon ki lehet végezni egy ellenfelet. így egy pályát is milliárd meg egy féle módon lehet kivinni ami számológép közbeiktatásával sem könnyű. Változatosság ezt figyeljétek meg, két ugyanolyan végigjátszás nincs.
Hát vége...végigvittem :,(
Mikor először (most augusztusban) megvettem a PCGurut, benne volt a BioShock az E3as játékok között...azóta mindig veszem, de szerintem az volt a legjobb szám, hát én ott megláttam a Witchert és a BioShockot és mindkettöbe beleszerettem egy fél oldalas cikk láttán ( a witchernek azért hosszabb volt...). Onantol nagy gépfejlesztésbe kezdtem és Januárra értem el, hogy mennyen a két szuper game ( és immár maxon..).
Jó volt a Bioshock de nem annyira mint gondoltam.
A tesztjében azt valami olyasmit írtak, hogy a játékban úgy érződik,hogy minden rajtam múlik...hát nem tudom, szerintem a játék minden szempontól rendben volt, de ebből nem. Lehet, hogy én csináltam valamit rosszul , de én csak mentem előre és csináltam amit mondtak nekem....egyszer nem volt lehetőség a döntésre (jo a little sister-ök...de más nem), nem válogathattam a küldetések közt......ha elszúrtam a küldetést, amire általában csak halál esetén történhetett meg, akkor kezdtem újra, és mutatta a nyíl, hogy merre mennyek és mondta Atlas, vagy a tóbbi góré a mondókáját és nekem azt kellett csinálnom amit mondanak..... már a Point Prometheus-nál jártam, mikor megnéztem a Guru-ban azt a bizonyos tesztet, akkor jutott eszembe egyáltalán, hogy fényképezéssel lehet fejlődni.
Tehát ha a fegyvertápolást és a képességek fejlesztését nem számolom, ez is ugyanolyan agyatlan fps mint bármelyik....viszont maga a játék agyatlan fps-nek is csúcs, meg a sztory, de végülis úgyis újrajátszom, és megmentek minden kislányt, tehát szóljon valaki, ha én csináltam valamit rosszul a játékban, és mégsem annyira lineáris az egész.....
Még ez a tipikus főellenséges izé nagyon fájt....mikor találkoztam Ryan-nel, bár sokat nem értettem a monológjából, de nekem az a rész nagyon tetszett....de a 2K-tól valahogy többet vártam mint 1 ADAM-mal telenyomott behemótot
Sírva fakadok. Miért kell fekete-fehéren gondolkodni. Nem azt mondtam, hogy 0 grafika legyen. Azt mondtam, hogy egy játékot ne elsősorban az határozzon meg. Egyébként meg ugyan nem sokkal, de mostanában is eljátszadoztam pár 96-99-es játékkal. Pl, ma föltettem a thief 1. részét, vagy tavaly végigjátszottam planescape - tormentet, ami mai technikai szinten nem szép, viszont a hangulata, sztorija a játéknak, nos sok fejlesztőnek lenne mit tanulnia manapság.
Többet nem írok, mert kikapok a modiktól.
Senki nem beszélt arról, hogy semmi grafikai plusszt nem fog kapni a gém, de új engine a 2.ért túl drága ezért, a 3-as unreal engine-t fogják tovább foltozni, amúgy ez hivatalos infó, javaslom 1000edjére, hogy a google a barátod.
Amúgy jóhogys nem aztmondod, hogy a játék fő eleme a grafika, mert ez így nem igaz.
Persze jó mindig maxon tolni egy gémet, de bennem 99%ban megmaradt full lowon 1024ben (igaz nem szorulok ezekre a beállításokra) a játékélmény
echoes, ha a grafika tényleg nem számít, akkor játsszál a Delta Force első részével, kíváncsi lennék, meddig bírnád nézni a holdbéli, üres tájat, papírmasé kinézetű színtelen épületeket, négyszögletes tárgyakat, katonákat.
Hiába lenne jó hangulat, lövöldözés, egyhamar megunnád.
Nem rossz játék a Delta Force, csak kicsit idejemúlt, nyugdíjaséveit élő XX. századi alkotás...hehe
Tehát szerintem nagyon is számít a grafika, sőt, e nélkül csődre van ítélve a játék.
Sok játékot a grafika mentett meg, például a Crysis is ennek köszönheti sikerét.
És a bioshock is +újítások +változatos játékmenet +rombolható környezet +mesterséges intelligencia +hanghatások +igényes megjelenés.
És ez mind együttesen sikeressé koronázhat egy játékot.
Nem igaz, hogy mindennek másnak kell lenni. Igen, kell beletenni sok újítást, de nem mindent másképp. Újítás kell bele, jó ötletek. Én pont azt mondtam, hogy sok újítás, ötletek kellenek bele. De nézd meg a jó példát: Rainbow Six Vegas 2. A grafika alig szebb, mint az első részben, mégis tökéletesen megállja a helyét. A Bioshock-nál is bevállna ez, ha egy-másfél éven belül kész lenne a következő rész. Én másfél évet mondtam, nem kettőt nem hármat, mivel a RS-nél is ennyifog eltelni a következő részig.
A The Sims 2 kiegészítői pedig nem javítások, az alapjátékon nem kell javítani, hanem azok sz*r kiegészítések, értéktelenek, csak azért vannak, hogy lehúzzák a naiv vásárlókat.
Aha, és akkor mi van a source által pörgetett hl2-vel. 2007-ben kiadták az ep2-t, ami nem sokkal több grafikában a sima hl2-nél, (én nekem csak a hdr volt szembetűnő és mégis lekörözi hangulatban a grafikai hiperszuper údejóvagy krízist. Persze a vélemény szubjektív, de gondolom nem vagyok vele egyedül. Ilyen blődséget kitalálni, hogy grafika nélkül el van temetve minden. Meg ezek az örök igazságok, hogy minél tovább tart a fejlesztés, annál jobb a termék, vháááááááááá.
Off vége, bocs
De egy játék továbbfejlesztése akkor jó, ha szinte minden másképp van a második részben, mint az elsőben.
Mivel a számítástechnika rohamosan fejlődik, nem ülhetnek a fejlesztők a babérjaikon, hogy ugyanolyan grafikát, meg engine motort használjanak, mint az az előző részeknél volt.
Mivelhogy 1-2 év is rengeteget számít, nyilván a két évvel későbbi játéknak már új grafikát, és grafikus motort kell csinálni.
Például volt a Far Cry, amit 2004-ben kiadtak, a grafikája akkor úttörőnek, és forradalminak számított.
Nyilván, ha ugyanazzal a fizikai motorral, és grafikával csinálták volna meg a Far Cry2-t, nem lett volna sikere, mert ami 2004-ben szépnek, és élethűnek számított, ma már ronda, és sablonos.
Ezért kell folyamatosan fejleszteni, ha nem akarnak úgy járni, mint a FEAR: Perseus Mandate, ami még most is a 2005-ös előd grafikáját használja.
És nincs is sikere neki.
Például a Crysis is manapság egy lenyűgözően gyönyörű játék.
2010-ben például elavultnak fog számítani, ezért, ha majd megcsinálják a második részt, némileg újítani kell majd a külalakján.
De vannak olyan játékok is, ahol kiadnak egy nagy fő részt, és azt foltozgatják kisebb részekkel.
Ilyen a Sims, mert adott a Sims2, ami egy alapjáték. És ehhez jönnek a kiegészítők, pl.: új ruhák, kedvencek, utazás, kert, meg ilyenek.
De pl.: ha megveszed a Sims2-t, és utána megjelenik például a "Sims utazás" kiegészítő, amit szintén megveszel, akkor az nem tekinthető 2. résznek, csupán egy kiegészítőnek az alapjátékhoz.
Ami ezután jön, a Sims3, az tekinthető folytatásnak, amiben nyilván újabb grafikai motort, újabb grafikát, meg fejlődő mesterséges intelligenciát kell, hogy használjanak ahhoz, hogy sikeres legyen a játék.
Tehát, ha az állna fenn, amit mondtál, hogy a motor, meg a grafika nem változna, és fél év alatt elkészülne a játék, akkor az nem lenne folytatás, csak egy kiegészítő.
Mert folytatásnak elég siralmas lenne ugyanazt a technológiát használni, mint két évvel ezelőtt.
Ennyit akartam csak mondani...
Ez vicces.
vdavid ne írj ilyen baromságokat. Attól még, hogy sokáig fejlesztik, nem biztos, hogy jó lesz a játék. Ez a két dolog nem egyenesen arányos. A Bioshock 2-t is meg lehet csinálni egy év alatt, mint idén lesz a Rainbow Six Vegas 2-vel. Semmi új motor, kevés grafikai újítás, mindössze új történet, sok játékmenetbeli újítás, remek ötletek. És kész a Rainbow Six Vegas 2. A Bioshock-kal is meg lehetne csinálni, tuti, hogy klasszikust csinálnának megint, tuti, hogy vinnék mint a cukrot, és nem kell hozzá több, mint másfél év.
Hát figyeljetek,a Bioshock egy profi csoport munkájának eredménye,csak a víz kidolgozásáért felfogadtak egy víztechnikust,és a egy évig dolgoztak rajta...amúúgy tényleg 6 és fél évig készült a game
vdavid ne írj ilyen baromságokat. Attól még, hogy sokáig fejlesztik, nem biztos, hogy jó lesz a játék. Ez a két dolog nem egyenesen arányos. A Bioshock 2-t is meg lehet csinálni egy év alatt, mint idén lesz a Rainbow Six Vegas 2-vel. Semmi új motor, kevés grafikai újítás, mindössze új történet, sok játékmenetbeli újítás, remek ötletek. És kész a Rainbow Six Vegas 2. A Bioshock-kal is meg lehetne csinálni, tuti, hogy klasszikust csinálnának megint, tuti, hogy vinnék mint a cukrot, és nem kell hozzá több, mint másfél év.
Ne, azért vDavid, de a BlackSite area 51, sz*r az tény.
De nagyobb szégyen hogy nem félévalatt csapták össze, elvégre kb 6-7 hónappal később jött ki a tervezetnél, tod a nagy uborkaszezonnál.
Igaz szerintem, akkor csak beletömték a Midway-es reklámtáblákat.
Ezért kérnek el Xboxon 16000 ft-ot
Bocsi az offért de kénytelen voltam ezt leközölni.
On:
A Bioshock 2 valószínüleg szintén az Unreal engine 3-as verziójának vmi továbbverziózott változata alatt fog futni a gamma. Szerintemis sokáig fog készülni a játék, de nemhiszem, hogy a megvalósítás végett, gondolom a 2K-s srácok megint valami forradalmi dolgot akarnak belepakolni a játékba.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.