persze hogy a szórakozás, viszont ma már a mellékküldetéseknek értelmet is kell adni, mert csak azért mert van, nem fogsz játszani vele. hány minijáték veszik el sok MMO-ban mert semmi értelmük, nem adnak semmi jutalmat? ugyanez igaz ide is.
alapvetően elég lett volna ez a pénzszerző funkció a homestead-nek, viszont teljesen elvette a lényegét az, hogy a pénznek semmi értelme, gyakorlatilag semmire nem lehet költeni (egy fegyvert vettem az egész játék során, azt is ingyen adták...)
szóval mikor Connor elrejti Connor sírjába a medált, ha nem csináltad végig a homestead küldetéseket, és még él az öreg Achilles, akkor simán hagyja, hogy kimenj a hátsókertbe felásni a gyereke sírját?
Arról nem is beszélve,
az Ő sírja ugyanúgy ott van. Történetben csak látod, hogy ágyhoz lett kötve, de a halálát nem.
A homesteadeknek van értelme. Fejlődik a falu, ami által több nyersanyagod lesz, amikből a falubeliekkel elkészíttethetsz dolgokat, mint például nyílvessző, vagy egyéb fegyvereket. Ráadásul elég fura azt felhozni ellenérvnek, hogy nincs játékbeli haszna a minijátékoknak csak szórakoztatóak. Mi lenne a lényegük? Az AC2 levélküldözgetésének, meg versenyzésének mi értelme volt? Pénzt kaptál de az olyan kevés volt ahhoz képest amit kerestél, hogy haszna nem volt, a sztoriba sem játszottak bele. De igaz ez a revelations könyvkeresésére, vagy az ottani tolvaj, és zsoldos küldetésre. A brotherhood templar agent küldiknek sem volt hasznuk vagy közvetlen kapcsolatuk a sztorihoz, vagy annak, hogy összegyűjtsd a tollakat, vagy zászlókat. Ezért MELLÉKküldetések, elég ha szórakoztatóak.
persze hogy a szórakozás, viszont ma már a mellékküldetéseknek értelmet is kell adni, mert csak azért mert van, nem fogsz játszani vele. hány minijáték veszik el sok MMO-ban mert semmi értelmük, nem adnak semmi jutalmat? ugyanez igaz ide is.
alapvetően elég lett volna ez a pénzszerző funkció a homestead-nek, viszont teljesen elvette a lényegét az, hogy a pénznek semmi értelme, gyakorlatilag semmire nem lehet költeni (egy fegyvert vettem az egész játék során, azt is ingyen adták...)
szóval mikor Connor elrejti Connor sírjába a medált, ha nem csináltad végig a homestead küldetéseket, és még él az öreg Achilles, akkor simán hagyja, hogy kimenj a hátsókertbe felásni a gyereke sírját?
A homesteadeknek van értelme. Fejlődik a falu, ami által több nyersanyagod lesz, amikből a falubeliekkel elkészíttethetsz dolgokat, mint például nyílvessző, vagy egyéb fegyvereket. Ráadásul elég fura azt felhozni ellenérvnek, hogy nincs játékbeli haszna a minijátékoknak csak szórakoztatóak. Mi lenne a lényegük? Az AC2 levélküldözgetésének, meg versenyzésének mi értelme volt? Pénzt kaptál de az olyan kevés volt ahhoz képest amit kerestél, hogy haszna nem volt, a sztoriba sem játszottak bele. De igaz ez a revelations könyvkeresésére, vagy az ottani tolvaj, és zsoldos küldetésre. A brotherhood templar agent küldiknek sem volt hasznuk vagy közvetlen kapcsolatuk a sztorihoz, vagy annak, hogy összegyűjtsd a tollakat, vagy zászlókat. Ezért MELLÉKküldetések, elég ha szórakoztatóak.
Ha megengedtek egy tömör, lényegre törő üzenetet: A befejezés fos volt.
That is all.
De egyébként a hajózást tényleg eltalálták és én is most csinálgatom a Homestead küldiket (jókat kuncogok néha ), és igen, Haytham messze a legérdekesebb karakter.
ATI kártyásoktól kérdezném, hogy jött már ki patch, ami Boston alatti lagolást javítja/megszünteti? Most Decemberben szeretném megvenni a többi résszel együtt de addig nem merem, amíg optimalizálatlan.
A homesteadeknek van értelme. Fejlődik a falu, ami által több nyersanyagod lesz, amikből a falubeliekkel elkészíttethetsz dolgokat, mint például nyílvessző, vagy egyéb fegyvereket. Ráadásul elég fura azt felhozni ellenérvnek, hogy nincs játékbeli haszna a minijátékoknak csak szórakoztatóak. Mi lenne a lényegük? Az AC2 levélküldözgetésének, meg versenyzésének mi értelme volt? Pénzt kaptál de az olyan kevés volt ahhoz képest amit kerestél, hogy haszna nem volt, a sztoriba sem játszottak bele. De igaz ez a revelations könyvkeresésére, vagy az ottani tolvaj, és zsoldos küldetésre. A brotherhood templar agent küldiknek sem volt hasznuk vagy közvetlen kapcsolatuk a sztorihoz, vagy annak, hogy összegyűjtsd a tollakat, vagy zászlókat. Ezért MELLÉKküldetések, elég ha szórakoztatóak.
ATI kártyásoktól kérdezném, hogy jött már ki patch, ami Boston alatti lagolást javítja/megszünteti? Most Decemberben szeretném megvenni a többi résszel együtt de addig nem merem, amíg optimalizálatlan.
Az a minijáték pedig egyszerű volt mint a faék: egyik oldalt elvinni legtávolabbra, ottartja a kis csúszkát, a másik oldalon pedig beviszed, szépen lassan, majd megcsinálod mégegyszer ugyanezt
Egyébként értékeltem volna, ha valahol leírják, hogy Connor miért beszél így. Én az egész játék alatt azt hittem, hogy valami elképesztően szörnyű szinkronmunkát végeztek, de CSAK Connornál, mert az összes többi karakter fenomenális.
Aztán utánnanéztem, és mint kiderült, a mohauk indiánoknál az érzelmek a beszédben a gyengeség jele.
Egyébként csak szerintem tisztára ugyanolyan Connor szinkronja, mint Arthasnak a WC3-ban?
nekem Connor-ral nincs bajom. az tény, hogy Haytham köröket ver Connor karakterére, de még így is kidolgozottabb mint anno Altair volt (bár vele se volt semmi bajom )
amúgy kár hogy a Homestead-nek semmi értelme ha egy ilyen fejlesztési rendszert beleraknak az AC2-be akkor azt már nem lehetne felülmúlni. most belekavarodtam a homstead küldetéseibe, és nem igazán tudok elszakadni tőlük, megmosolyogtatóak, és üdítőek, csak értelmük nincs (kb mint a hajózás, szórakoztató, de effektíve más játékbeli hasznot nem hoz)
Gondolom megvolt amikor a két hülye favágó balhézik egymással.
Örömmel olvasom, hogy nem csak nekem vannak problémáim a történettel.
Ez a Connor meg az apja sztori teljesen kiakasztott. Egy ez, hogy Haytham ezerszer jobb arc, mint a fia. Connor egy rohadt idegesítő és meggondolatlan karakter. Ez az indián szál meg király meg frankó csak ez is egy kihagyott ziccer. Ja, tudok fán ugrálni meg van egy tomahawkom... nagyon király.
Magának a birtoknak sincs értelme mert ahogy ferdzso is írta azt a pénzt nem tudod már mire elkölteni.
A fegyver vásárlás is értelmetlen, mert nem unlockolsz olyanokat amelyek tényleg hasznosak lennének. Talán kardot éri meg venni, de abból van vagy 2 értelmes, a többi kuka.
A Desmond-os részektől agyrákot kaptam szerintem. Nagyon felcseszett az, hogy a Connoros rész amilyen jól ki van dolgozva, annyira szar a Desmondos.
A játékmenet viszont zseniális és a harcrendszer is. A hajózás nagyon el lett találva. Én még azt is megkockáztatnám az Ubi helyében, hogy kiadok valami önálló játékot ezzel az alappal, meg egy jó történettel.
Túl sok mindenhez kaptak a srácok az Ubisoftnál és ebből egy ilyen több sebből vérző produktum lett.
JA igen: A történet írót meg most lőjétek agyon, mert az AC2 vagy a Brotherhood-hoz képest ez nagyon gyenge volt.
nekem Connor-ral nincs bajom. az tény, hogy Haytham köröket ver Connor karakterére, de még így is kidolgozottabb mint anno Altair volt (bár vele se volt semmi bajom )
amúgy kár hogy a Homestead-nek semmi értelme ha egy ilyen fejlesztési rendszert beleraknak az AC2-be akkor azt már nem lehetne felülmúlni. most belekavarodtam a homstead küldetéseibe, és nem igazán tudok elszakadni tőlük, megmosolyogtatóak, és üdítőek, csak értelmük nincs (kb mint a hajózás, szórakoztató, de effektíve más játékbeli hasznot nem hoz)
Örömmel olvasom, hogy nem csak nekem vannak problémáim a történettel.
Ez a Connor meg az apja sztori teljesen kiakasztott. Egy ez, hogy Haytham ezerszer jobb arc, mint a fia. Connor egy rohadt idegesítő és meggondolatlan karakter. Ez az indián szál meg király meg frankó csak ez is egy kihagyott ziccer. Ja, tudok fán ugrálni meg van egy tomahawkom... nagyon király.
Magának a birtoknak sincs értelme mert ahogy ferdzso is írta azt a pénzt nem tudod már mire elkölteni.
A fegyver vásárlás is értelmetlen, mert nem unlockolsz olyanokat amelyek tényleg hasznosak lennének. Talán kardot éri meg venni, de abból van vagy 2 értelmes, a többi kuka.
A Desmond-os részektől agyrákot kaptam szerintem. Nagyon felcseszett az, hogy a Connoros rész amilyen jól ki van dolgozva, annyira szar a Desmondos.
A játékmenet viszont zseniális és a harcrendszer is. A hajózás nagyon el lett találva. Én még azt is megkockáztatnám az Ubi helyében, hogy kiadok valami önálló játékot ezzel az alappal, meg egy jó történettel.
Túl sok mindenhez kaptak a srácok az Ubisoftnál és ebből egy ilyen több sebből vérző produktum lett.
JA igen: A történet írót meg most lőjétek agyon, mert az AC2 vagy a Brotherhood-hoz képest ez nagyon gyenge volt.
Slaughteratthebrisz írta:
Örömmel olvasom, hogy nem csak nekem vannak problémáim a történettel.
Ez a Connor meg az apja sztori teljesen kiakasztott. Egy ez, hogy Haytham ezerszer jobb arc, mint a fia. Connor egy rohadt idegesítő és meggondolatlan karakter. Ez az indián szál meg király meg frankó csak ez is egy kihagyott ziccer. Ja, tudok fán ugrálni meg van egy tomahawkom... nagyon király.
Magának a birtoknak sincs értelme mert ahogy ferdzso is írta azt a pénzt nem tudod már mire elkölteni.
A fegyver vásárlás is értelmetlen, mert nem unlockolsz olyanokat amelyek tényleg hasznosak lennének. Talán kardot éri meg venni, de abból van vagy 2 értelmes, a többi kuka.
A Desmond-os részektől agyrákot kaptam szerintem. Nagyon felcseszett az, hogy a Connoros rész amilyen jól ki van dolgozva, annyira szar a Desmondos.
A játékmenet viszont zseniális és a harcrendszer is. A hajózás nagyon el lett találva. Én még azt is megkockáztatnám az Ubi helyében, hogy kiadok valami önálló játékot ezzel az alappal, meg egy jó történettel.
Túl sok mindenhez kaptak a srácok az Ubisoftnál és ebből egy ilyen több sebből vérző produktum lett.
JA igen: A történet írót meg most lőjétek agyon, mert az AC2 vagy a Brotherhood-hoz képest ez nagyon gyenge volt.
Azt azért én még hozzá tenném hogy még a sokat szidott Revelations-story színvonala is magasabban volt ennél.
Örömmel olvasom, hogy nem csak nekem vannak problémáim a történettel.
Ez a Connor meg az apja sztori teljesen kiakasztott. Egy ez, hogy Haytham ezerszer jobb arc, mint a fia. Connor egy rohadt idegesítő és meggondolatlan karakter. Ez az indián szál meg király meg frankó csak ez is egy kihagyott ziccer. Ja, tudok fán ugrálni meg van egy tomahawkom... nagyon király.
Magának a birtoknak sincs értelme mert ahogy ferdzso is írta azt a pénzt nem tudod már mire elkölteni.
A fegyver vásárlás is értelmetlen, mert nem unlockolsz olyanokat amelyek tényleg hasznosak lennének. Talán kardot éri meg venni, de abból van vagy 2 értelmes, a többi kuka.
A Desmond-os részektől agyrákot kaptam szerintem. Nagyon felcseszett az, hogy a Connoros rész amilyen jól ki van dolgozva, annyira szar a Desmondos.
A játékmenet viszont zseniális és a harcrendszer is. A hajózás nagyon el lett találva. Én még azt is megkockáztatnám az Ubi helyében, hogy kiadok valami önálló játékot ezzel az alappal, meg egy jó történettel.
Túl sok mindenhez kaptak a srácok az Ubisoftnál és ebből egy ilyen több sebből vérző produktum lett.
JA igen: A történet írót meg most lőjétek agyon, mert az AC2 vagy a Brotherhood-hoz képest ez nagyon gyenge volt.
és ez ráébresztett, hogy mennyi minden hiányzik a játékból (a normális történetvezetésen kívül, pl. Connor apa problémái elég értelmetlenül vannak felvezetve). pl eddig egy szó nem esett arról, hogy mégis miért kiszedhető a penge az egyik oldalon (érthetőnek érthető, de az előző részekben az ilyen újításoknak szenteltek egy-egy érdekes jelenetet), arról nem is beszélve, hogy ha nincs nálad a második rejtett pengéd, akkor is ott van a kés a kezedben, ami csak szimplán eltűnik
az meg hogy az említett jelenetnél azonal elkezdjük lemészárolni az Abstergo biztonsági őröket, csak szomorú, semmi logikus nem volt benne, hogy Desmond vigye magával a pengét, simán el lehetne venni egy viperát a biztonsági őröktől, és akkor nem mészárolna le családos embereket, akik azt se tudják mit csinálnak, bár ennyire nem gondolták végig a jeleneteket a fejlesztők
Nem egy fejlesztő gárda fejlesztette az egész játékot, hanem fel volt darabolva, hogy melyik stúdió mit csinál. Ez olykor érezhető a játékon, jó és rossz értelemben is. Jó értelemben a hajós küldiken és az egész hajózáson, rossz értelemben pedig a Desmondos vonalon.
jó lenne a játék amúgy, ha nem lett volna az AC2, Brotherhood és Revelations, mert az első részhez képest jó (ezt sokkal inkább nézném egyenesági folytatásnak mint az AC2-t, és ez az AC2 után nem bók )
a kedvencem, hogy belerakták a pénzrendszert, aminek semmi értelme. tudsz venni két-három új fegyvert meg inkognitó módra tudod költeni. a többinek nincs értelme.
a hajódat fejlesztheted ugyan, hogy aztán vívhass csatákat, hogy biztonságosabbak legyenek a szállítási útjaid, hogy még több pénzt kereshess -> ez nem vezet sehova.
vehetsz ruhaszíneket, de az is hasztalan, mert az átvezetőkben a default ruha van (ezt nem tudom hogy sikerült összehozniuk -és hogy kerülhetett egyáltalán bele a játékba-, miután három játékban ez hiba nélkül működött)
és ez ráébresztett, hogy mennyi minden hiányzik a játékból (a normális történetvezetésen kívül, pl. Connor apa problémái elég értelmetlenül vannak felvezetve). pl eddig egy szó nem esett arról, hogy mégis miért kiszedhető a penge az egyik oldalon (érthetőnek érthető, de az előző részekben az ilyen újításoknak szenteltek egy-egy érdekes jelenetet), arról nem is beszélve, hogy ha nincs nálad a második rejtett pengéd, akkor is ott van a kés a kezedben, ami csak szimplán eltűnik
az meg hogy az említett jelenetnél azonal elkezdjük lemészárolni az Abstergo biztonsági őröket, csak szomorú, semmi logikus nem volt benne, hogy Desmond vigye magával a pengét, simán el lehetne venni egy viperát a biztonsági őröktől, és akkor nem mészárolna le családos embereket, akik azt se tudják mit csinálnak, bár ennyire nem gondolták végig a jeleneteket a fejlesztők
ferdzso írta:
most tartok ott
Desmond megy az apjáért az Abstergo-hoz
és ez ráébresztett, hogy mennyi minden hiányzik a játékból (a normális történetvezetésen kívül, pl. Connor apa problémái elég értelmetlenül vannak felvezetve). pl eddig egy szó nem esett arról, hogy mégis miért kiszedhető a penge az egyik oldalon (érthetőnek érthető, de az előző részekben az ilyen újításoknak szenteltek egy-egy érdekes jelenetet), arról nem is beszélve, hogy ha nincs nálad a második rejtett pengéd, akkor is ott van a kés a kezedben, ami csak szimplán eltűnik
az meg hogy az említett jelenetnél azonal elkezdjük lemészárolni az Abstergo biztonsági őröket, csak szomorú, semmi logikus nem volt benne, hogy Desmond vigye magával a pengét, simán el lehetne venni egy viperát a biztonsági őröktől, és akkor nem mészárolna le családos embereket, akik azt se tudják mit csinálnak, bár ennyire nem gondolták végig a jeleneteket a fejlesztők
Nem egy fejlesztő gárda fejlesztette az egész játékot, hanem fel volt darabolva, hogy melyik stúdió mit csinál. Ez olykor érezhető a játékon, jó és rossz értelemben is. Jó értelemben a hajós küldiken és az egész hajózáson, rossz értelemben pedig a Desmondos vonalon.
és ez ráébresztett, hogy mennyi minden hiányzik a játékból (a normális történetvezetésen kívül, pl. Connor apa problémái elég értelmetlenül vannak felvezetve). pl eddig egy szó nem esett arról, hogy mégis miért kiszedhető a penge az egyik oldalon (érthetőnek érthető, de az előző részekben az ilyen újításoknak szenteltek egy-egy érdekes jelenetet), arról nem is beszélve, hogy ha nincs nálad a második rejtett pengéd, akkor is ott van a kés a kezedben, ami csak szimplán eltűnik
az meg hogy az említett jelenetnél azonal elkezdjük lemészárolni az Abstergo biztonsági őröket, csak szomorú, semmi logikus nem volt benne, hogy Desmond vigye magával a pengét, simán el lehetne venni egy viperát a biztonsági őröktől, és akkor nem mészárolna le családos embereket, akik azt se tudják mit csinálnak, bár ennyire nem gondolták végig a jeleneteket a fejlesztők
Nah most vittem végig a csetreszes küldiket. Nos mit ne mondjak ez volt talán a játék egyik legjobb küldetés sorozata. Le a kalappal a fejlesztők előtt. Csak azt sajnálom hogy a
Hajós küldetésekből vannak nagyon jók (amikor nagy viharba kel menni), de igazából ott csak a tuskó csetreszes (magyar verzióban így hívják) küldik a jók. De azok annyira, hogy némelyik ki is emelkedik az átlagos missziókból. Hátul ütője, hogy össze kel hozzá gyűjteni 24-et belül (térkép segítségével nem lehet több mint 30-40 perc). De a jutalom is impozáns. .
Hajós küldetésekből vannak nagyon jók (amikor nagy viharba kel menni), de igazából ott csak a tuskó csetreszes (magyar verzióban így hívják) küldik a jók. De azok annyira, hogy némelyik ki is emelkedik az átlagos missziókból. Hátul ütője, hogy össze kel hozzá gyűjteni 24-et belül (térkép segítségével nem lehet több mint 30-40 perc). De a jutalom is impozáns. .
am az nekem miért jó, ha játszom a hajós küldetéseket? mert pénzt nem adnak, konkrétan csak azért játszom velük, mert a játék legpolírozottab részének tűnnek
nemtudomki: x360ce-t nem sikerült beállítani ezzel a játékkal, mondjuk nem is erőltettem, mert alapból támogatja a kontrollerem, csak nem épp megfelelő formában, de most már játszhatóvá kalibráltam
Van vkinek fogalma arról, hogy mégis mi történik a legvégén? Juno kiszabadul vagy mi? A földet hogyan menti meg, mert arról semmit nem látunk, pedig erre volt kihegyezve minden. Mármint miféle technológiai megoldással? Nem is értem ,hogy Desmondnak ehhez miért kellett meghalnia. És mi az Bostonban az a pivot keresgetés v mi?
thx az volt az. az eddigi részek kontroller beállítása nem volt ilyen nehézkés nálam...
mondjuk a játék alapból valahogy furának hat, mintha félig fejezték volna be az egészet, aztán gyorsba kiadták, hogy még tudjanak pénzt keresni a december 21-i őrületen
Ja, hogy kontrollerrel mész... Akkor ajánlom figyelmedbe az X360CE-t, én is azzal játszok
Ha azt nézem, hogy én mit csinálok a kontrollerrel, akkor azt mondanám, hogy az, amivel a távolsági fegyvereket, illetve kiegészítőket használod.
thx az volt az. az eddigi részek kontroller beállítása nem volt ilyen nehézkés nálam...
mondjuk a játék alapból valahogy furának hat, mintha félig fejezték volna be az egészet, aztán gyorsba kiadták, hogy még tudjanak pénzt keresni a december 21-i őrületen
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.