Új széria, új irányvonal. Az Ubisoft monterali stúdiója kidobta az ablakon a Sands of Time koncepcióját, majd leporolta az Assassins' Creedet is hajtó Anvil grafikusmotort, megspékelte azt cell-shading technológiával, felkérte Inon Zurt, hogy komponáljon egy fergeteges soundtracket, és végül átgyúrták játékmenetet illetve az alapul szolgáló világot.
A végeredmény, a megszokottól eltérő, mégis zseniális rész lett, mely két rendkívül szerethető illető kalandozásait követi nyomon, egy olyan gyönyörű és fantáziadús környezetben, melyet bármelyik játék megirigyelhetne. A 2008-as Prince of Persiában kibővített platformfeladatok, kombóalapú csaták és hihetetlen látványvilág fogadja az érdeklődőt.