Bármennyire is hihetetlennek tűnik, november 16-án már a 20. születésnapját ünnepelte minden idők (egyik) legjobb FPS-e, a Half-Life 2. A Valve mesterműve túlzás nélkül meghaladta a korát, fizika terén pedig mind a mai napig ott van az élvonalban, így aztán nem meglepő, hogy máig visszatérnek hozzá a rajongók. Pláne most, hiszen a kerek évforduló alkalmára a stúdió egy méretes frissítést kotyvasztott a lövöldéhez, melynek hála annak menüjéből is elindítható az Episode One és az Episode Two, játékon belül is elérhetjük a Steam Workshopot, ráadásul grafikai finomságokat és 3,5 órányi fejlesztői kommentárt is kaptunk – ezek után nem meglepő, hogy rekordot döntött az opusz egyidejű játékosszám terén. Persze meglepetések ide vagy oda, az emberek zöme még mindig azért imádkozik, hogy a Valve végre megtanuljon háromig számolni, a jelek szerint pedig hamarosan akár ez a csoda is bekövetkezhet, újabb (nem hivatalos) infók láttak ugyanis napvilágot a hőn áhított Half-Life 3-mal kapcsolatban.
Az új részleteket természetesen ezúttal is a Valve körökben meglehetősen otthonosan mozgó videósnak, Tyler McVickernek köszönhetjük, aki a Dota 2, Deadlock és a Counter-Strike 2 frissítésekből kibányászott adatok alapján igyekszik ellátni a nagyérdeműt olyan részletekkel, amik egyre valószínűbbé teszik a Half-Life 3 (avagy HLX) létezését. A bennfentes a fent mellékelt videóban újfent megerősítette, hogy a brigád továbbra is szeretne az élen járni játékfejlesztés terén, így nem csupán komplex szimulációkra számíthatunk, de emellett rombolhatóság terén is valódi szintlépésre készülhet a csapat, amihez egy korábban elkaszált játékának, a voxel-alapú Artynak az elemeit veszi alapul.
Szintén fontos, hogy az NPC-k viselkedése is dinamikusan fog változni attól függően, hogy milyen karakterek vannak az adott területen, ami nagyban növelheti az immerziót – ezen a téren mondjuk sosem kellett félteni a céget. Apropó területek: McVicker szerint a Half-Life 3 ugyan nem lesz nyílt világú, ugyanakkor sokkalta tágabb pályákkal fog rendelkezni, mint az elődei – példaként egyébként az Uncharted 4: A Thief's Endet hozta fel, amiben ugyebár tüzetesebben is bejárhattunk egy-egy szakaszt. Minden jel arra mutat tehát, hogy a AAA stúdiók 90%-val ellentétben a Valve nemcsak a minél szebb grafikára alapoz, hanem arra is törekszik, hogy a Half-Life 3 legalább annyira innovatív legyen, mint az előző két felvonás. Persze továbbra is csak elméleti síkon beszélhetünk Gordon Freeman nagy visszatéréséről, ám mostanra túl sok szivárgás történt ahhoz, hogy puszta véletlenek sorozatával legyen dolgunk, szóval szorítsunk, hogy a Valve is megtörje végre a csendet – a december 12-én (nálunk 13-án) megrendezésre kerülő The Game Awards tökéletes alkalom lenne egy ilyen kaliberű bejelentéshez.
A borítóképek forrása: Half-Life