Még mindig az ezredforduló környékén járunk, amikor is a kreatív elmék
fénykorukat élték -- legalábbis a mostanság megjelent játékok forradalmi
újításait tekintve. Sok olyan cím került akkoriban kiadásra, melyekről
először senki nem tudta, de még a fejlesztők/kiadók sem, hogy milyen
nagy hatással lesznek a jövőre. Aztán lám, itt tartunk. De vajon elég-e
egyetlen forradalmi újítás egy franchise egész életében? -- erre még
visszatérünk, most viszont nézzük, mely játékok kerültek e listába!
Snake idős korára igazi ikon lett
Emlékeztető: hozzászólásaitokban írjátok meg, számotokra mely címek azok, amik megelőzték korukat (funkciók, sztorimesélés, audiovizualitás, grafika, tartalom, stb.) -- az olyan legtöbbször megemlített művek, melyek nem szerepelnek a felsorolásban, külön cikket kapnak majd. Addig is, tartsatok velünk!
METAL GEAR SOLID
A lopakodós játékok atyjaként is betudható e cím, lévén a ’98-as megjelenésével minden hasonló jellegű 3D-s próbálkozás előtt jelent meg (a Thief nem sokkal ezután került kiadásra, ami bár szintén korrekt, de teljesen más szemszögből közelíti meg a lopakodós játékmenetet.). Akkoriban több szempontból is forradalmi volt az MGS, egyfelől a grafika zseniális volt, másfelől magával a történetével és a lopakodós játékmechanikájával is kitűnt a lövöldék tömegéből. Olyannyira, hogy például ha e játék nem készült volna el, talán a Tom Clancy nevével fémjelzett Splinter Cell franchise sem létezne. Nem véletlen tehát a minden egyes epizód megjelenése körüli hisztéria, ugyanis nem csak mi, játékosok, hanem a fejlesztők is kíváncsiak, mit is fog most kitalálni Kodzsima Hideó mester és csapata…Snake idős korára igazi ikon lett
GRAND THEFT AUTO III
Senki sem gondolta volna annak idején, milyen tömeghisztériát fognak kiváltani az egyes GTA-részek -- ám ez korántsem volt így mindig, hiszen a Grand Theft Auto (valamint annak kiegészítői) és a GTA II hiába volt korrekt, és hiába tartalmazott rengeteg új lehetőséget, mégsem hozott akkora forradalmat, mint a 2001-ben megjelent GTA III. Az alapok már adottak voltam, ám amiben a harmadik rész mégis kiemelkedik, az a város életciklusa. Már maga a nyitány is lebilincselő, de a folytatás olyan mértékű szabadságot biztosított, melyet addig még nem láthattunk. Mindenképp kiemelendő ennek minőségbeli megvalósítása is, hiszen a 3D-s grafikának, a remek szinkronnak (melybe hollywoodi sztárok is besegítettek) és zenéknek köszönhetően Liberty City nem egy egyszerű virtuális metropolisz volt, sokkal inkább maga a lélegző, örökké mozgásban lévő, titkokkal teli játszótér. Érdekesség, de nem is maga a GTA III jelentett játék-kulturális változást, hanem annak öröksége. És hogy mi is akarna lenni ez az örökség? Bár egyesek kikeltek magukból Chocho egyik cikke után, de ama iromány kiválóan világít rá erre a témára és válaszolja is meg annak kérdéseit! Érdemes elolvasni az egészet, azonban e cikkemhez én csupán néhány sort emelek ki...És valóban. A GTA I és II még csak próbálkozások voltak, de a III már telitalálat, avagy, ha úgy tetszik, ez a Rockstar igazi aranytojást tojó tyúkja, amit csak szépítgetni kell a korhoz, toldozgatni és kiegészíteni, hogy rajongók millióit mérgezzen meg. (Bár hozzáteszem, a GTA V akár még számos meglepetést is tartogathat, főleg akkor, ha a játék kapcsán kiadott friss infókat megvalósítják, és azok működni is fognak.)„A GTA III tavaly volt tíz éves, a játék e jeles alkalomból még mobilkészülékekre is megjelent. Ez kiváló alkalmat szolgáltatott rá, hogy újra végigjátsszuk az első 3D-s részt, és bár a GTA III vitathatatlanul játéktörténelmi jelentőséggel bír, nemcsak nosztalgiát, de vegyes érzelmű felismerést is hozott. (...) A GTA-sorozat tehát semmi mást nem csinált, mint kitalált egy működő sandbox receptet, amit azóta az összes ilyen stílusú játék átvett tőle.”
FAHRENHEIT
Egyik kedvenc fejlesztőcsapatom, a francia illetőségű Quantic Dream 2005-ben rukkolt elő második játékával, a Fahrenheittel, mely bár grafikailag is teljesen rendben volt, ám mégsem ezzel emelkedett ki a tömegből. Bár alapvetően egy kalandjátékról beszélünk, mégis több annál, ugyanis a fejlesztők gondoltak egy merészet, s kiötlöttek egy forradalmi irányításnak nevezhető új metódust: a harcmozdulatokat/menekülő manővereket és a különféle interakciókat egy-egy gomb lenyomásával tudtuk aktiválni, mindezt persze sok esetben időre. Aki nem ismeri a játékot, az most legyinthet, s gondolhatja: „ez nemhogy forradalminak, de még csak szórakoztatónak sem nevezhető!” -- tévedés! Az egész csodája a filmes megoldásban rejlett, hiszen amint időben/késve aktiváltuk a felvillanó gombot/gombokat, egy jelenetet kaptunk, s megcsodálhattuk, hősünk miképpen viszi sikerre az adott cselekményt, avagy bukik el, mindezt filmes zenei aláfestéssel. A zseniális hangulat és az érdekes sztori már csak a ráadás volt. És hogy egy ilyen elemekre épülő játékot mennyire nehéz megalkotni, azt szerintem méltán példázza, hogy a Quantic Dream az egyetlen olyan csapat, amelynek fiai és lányai képesek a jelenben is remekelni.CSAK EGY ISTENI SZIKRA KELL
Az e cikkben szereplő játékok rávilágítanak, hogy elég egyetlen újítás egy franchise életben maradásához, hiszen alapvetően a fenti címek folytatásai közül egyik sem újított annyit, alkotott oly kiemelkedőt, mint először; a Metal Gear Solid komolyodott, a Grand Theft Auto részletesebb, a Fahrenheit szellemi folytatása, a Heavy Rain pedig életszerűbb lett -- viszont az alapmechanizmus nem változott. Így lesznek hát a forradalmi újításokból az unalomig ismételt játékelemek...Emlékeztető: hozzászólásaitokban írjátok meg, számotokra mely címek azok, amik megelőzték korukat (funkciók, sztorimesélés, audiovizualitás, grafika, tartalom, stb.) -- az olyan legtöbbször megemlített művek, melyek nem szerepelnek a felsorolásban, külön cikket kapnak majd. Addig is, tartsatok velünk!
A Fahrenheit meg az egyik best of. Annyira jó volt, hogy fáj otthagyni.... Nagyon kár hogy nincs követője...
Istenkirály.
De a Vice CIty még ezt is tudta überelni.