Bizonyára minden játékosnak vannak olyan open world kedvencei, amikben a világ összes idejét képes eltölteni, függetlenül attól, hogy már az utolsó fűszálat is ismeri. Nekem a Skyrim ez az alkotás, de a GTA epizódok (leginkább a Vice City) elé is bármikor szívesen lehuppanok egy kis kocsikázás erejéig, ahogy a Red Dead Redemption 2 és a The Witcher 3: Wild Hunt is hamar visszaránt, ha épp úgy adódik. Mivel az elmúlt néhány évben elég sok cég ráállt a nyílt világú programok készítésére (leginkább rád nézünk most, kedves Ubisoft!), nem meglepő módon egyre több ember szólal meg a pixelekbe oltott időtemetők kapcsán, amik pénzügyileg sem feltétlenül kifizetődők a fejlesztőcsapatok és kiadók számára, hiszen minél több a tartalom, annál nagyobb a büdzsé. A közelmúltban többek között a PlayStation egykori vezetője és a Dying Light egyik fejlesztője is megszólalt a témával kapcsolatban, nemrégiben pedig egy olyan alkotó fejtette ki a véleményét, aki maga is dolgozott 100+ órás időtemetőkön.

Nevezetesen Will Shen, az ezer planétát felvonultató Starfield korábbi vezető küldetéstervezője, aki a Kiwi Talkz-nak adott interjúban beszélt arról, hogy szerinte az emberek mostanra belefáradtak a száz órát felölelő történetekbe és az olyan gigantikus világokba, amiket nem is lehet teljes egészében felfedezni.

„Elérkeztünk ahhoz a ponthoz, hogy az emberek – vagy legalábbis a közösség nagy része – belefáradtak abba, hogy 30, 100 órát fektessenek egy játékba” – fogalmazott a Bethesda Game Studios kötelékét 2023-ban elhagyó fejlesztő. „Már megvannak azok a játékok, amelyekhez folyamatosan visszatérnek, egy újabbat hozzáadni ehhez a listához pedig elég nagy falatnak számít” – tette hozzá. Szerintetek igaza van Shennek, vagy mindig van helye újabb óriási területtel bíró alkotásnak?

A borítóképek forrása: British GQ, Wallpaper Abyss