Aki a Bethesda műhelyében készült harmadik résszel ismerkedett meg a Fallout-széria utánozhatatlan világával, annak egy cseppet sem volt fura a valós időben zajló harcrendszer, ami ugyan tartalmazta a V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) rendszert, de azért anélkül is lehetett boldogulni. A legendás első két felvonás azonban még körökre osztott szisztémával operált, így a veterán rajongóknak elég sokáig kellett szokniuk a belső (vagy third person) nézetből zajló küzdelmeket. Nos, mint az néhány nappal ezelőtt kiderült, már a legelső rész esetében is felmerült a real-time küzdelem lehetősége, ám – sokak legnagyobb örömére – végül elvetették ezt az opciót.

Tim Cain, a Fallout (egyik) alkotója egy hétfőn közzétett videóban értekezett arról (az észrevételt a PC Gamernek köszönhetjük), hogy az Interplay szeretett volna valós idejű harcrendszert pakolni a programba, méghozzá a Blizzard akkori sikercíme miatt. „Az Interplay marketingese 1996-ban, tehát egy évvel a megjelenés előtt keresett meg azzal [az ötlettel], hogy a Diablo miatt valós idejű harcrendszert használjon a Fallout. Többször is erőltették a dolgot, ám rámutattam, hogy ez mennyi pénzbe – és időbe – kerülne, így végül elvetették a dolgot” – fogalmazott a programozó. A Blizzard instant klasszikussá avanzsált ARPG-je tehát még az Interplay-re is óriási hatást gyakorolt, ám mivel a Falloutnak épp a taktikus küzdelmek adták a varázsát a remek humor és a kimagasló forgatókönyv mellett, bizonyára senki se bánkódik amiatt, hogy nem ebbe az irányba indultak el a fejlesztők.

A borítóképek forrása: Interplay