Ma a mesterséges intelligencia már a mindennapjaink részét képezi és olyan okoseszközökben is visszaköszön, mint a telefonunk vagy az okosóránk. A Sony egy új vállalati jelentésében nemrégiben elárulta, hogy az AI és a gépi tanulás segítségével fogják felgyorsítani a játékfejlesztést. A jelentésből kiderült az is, hogy a cég gépi tanulást (az AI egyik mellékága) használt a Marvel's Spider-Man 2 készítése során, méghozzá hangfelismerő szoftverek alkalmazásával. Az AI tehát jelen van a játékiparban (még ha több kiadó nem is veri nagy dobra a használatát), a jövőben pedig akár régebbi játékokat is képes lehet újraalkotni. A Soundtrick YouTube-csatornán több olyan videót is találni, amik úgy készültek, hogy a felhasználó a Runway ML Gen-3-as AI-eszköz segítségével ultra-realisztikussá varázsolt néhány játékbeli jelenetet.

Az Nvidia már most is rendelkezik Freestyle szűrőkkel, amelyekkel a személyes ízlésednek megfelelően változtathatod meg egyes játékok kinézetét. Ha még vadabb elméletekbe bocsátkozunk, akkor előbb-utóbb valaki előállhat egy olyan szoftverrel vagy a DLSS-hez hasonló felskálázó-rendszerrel, ami az AI segítségével – megfelelő GPU és memória mellett – olyan látványvilágot tár elénk valós időben, mint amit a fenti videóban is láthattok. Innen pedig már csak egy lépés a saját arcunk bedigitalizálása egy (akár régebbi) videójátékba és mehet mondjuk a GTA 5, ahol az egyik karaktert mi alakítjuk. Persze ez még a nagyon távoli, de mindenképp lehetséges jövő zenéje.