Az AAA kategória árnyékában
Az indie játékok a közhiedelemmel ellentétben nem új keletű dolgok. Egészen a korai ’90-es évekig visszamenőleg lehetne sorolni a címeket, azonban a jelenleg is taposott évtized nagy löketet adott az indie fejlesztőknek, hála az online terjesztésnek és legfőképp a közösségi finanszírozásnak. Rengeteg fantasztikus, és sajnos rengeteg borzasztó címet is köszönthettünk az utóbbi években.
Gondoljunk csak a Hotline Miami, Invisible Inc., The Witness, Game Dev Tycoon címekre. Mind-mind hosszú órákra képes volt lekötni a játékosokat egy AAA lövöldözés vagy egy versenyszimulátor két futama között. Nem jó előre lelőni a poént, de tény, hogy jelen tesztem tárgya, a Stelath Inc. 2 - A Game of Clones is a kiváló indie címek táborát erősíti.
Dance with the Shadows
A „Klónok Játéka” alcímmel ellátott epizód nem az első játék, amiben a pici, Sam Fishertől kölcsönvett, zöldszemüveges klónokkal kell játszanunk, elvégre ez a fejlesztők 2012-ben megjelent Stealth Bastard Deluxe című játékának folytatása. Folytatás, de sem epikus sztorira, sem izgalmas kapcsolatokra vagy hatalmas fordulatokra nem kell számítanunk. Nem is követeli ezt meg tőle senki. A Stealth Inc 2 egy 2D-s puzzle platformer, melyben egy gyárban ébredő, azonnal halálra ítélt klónnak kell segítenünk a szökésben, és lehetőleg minél több társunkat is ki kell juttatnunk a területről.
Semmi újat nem talált fel a játék, de remekül ötvözi a Super Meat Boy és a Mark of the Ninja legjobb elemeit, hozzáadva a saját körítését, ezzel egy egészen remek játékot hozva létre.
Feel the Power of the Dark Side
Az elsőtől egészen az utolsó percig az a feladatunk, hogy az elénk kerülő szobából, helyiségből el- vagy kimeneküljünk. Mindezt minél jobban lopakodva, sarokról sarokra, árnyról árnyra haladva, hiszen a szobák különböző akadályokkal, csapdákkal, ellenfelekkel vannak tele. Egyrészt az adott szoba folyamatosan változhat, és erőszeretettel változik is: falak indulhatnak meg feléd, vagy pont az ellenkező irányba, ezzel zárva el az először könnyűnek tűnő utat, és megnyitva egy második, ámde jobban próbára tevő lehetőséget. Mindeközben utunkat ágyúk, kamerák, őrrobotok nehezítik, amik erőszeretettel kapnak a lehetőségen, és amennyiben hibázunk, kezdhetjük az adott szintet az elejétől. Fontos a megfontolt, pontos előrehaladás, lehetőleg minél észrevétlenebbül.
Persze rendelkezésünkre állnak bizonyos eszközök, melyek segíthetnek utunk könnyebbé tételében. Ezeket az eszközöket a pályánként 10 tesztkamra valamelyikében találhatjuk, ahol társainkat kiszabadítva magunkénak tudhatjuk az adott eszközt, és onnantól kezdve a játék további részében használhatjuk azt.
A játék 60 tesztkamrájának teljesítését méri és pontozza a program, az így elért pontszámunk online listára került, ahol barátaink és persze ismeretlen játékosok is láthatják azt, ösztönözve magukat a megdöntésére. A játék kategóriájához képest hosszú, jó pár órára a monitor elé szegezhet minket, főleg ha maximalisták vagyunk, és minden szakaszon a tökéletes, „S” értékelést akarjuk megkapni. Ám ezek után sincs vége a játéknak, köszönhetően a beépített pályaszerkesztőnek, amivel szinte a végtelenségig kitolható a játékidő.