A Mighty Rabbit tavaly egészen konszolidált sikereket tudott elérni a Breach & Clearrel, ami a taktikai shooterek igencsak megcsappant állóvizét igyekezett felkavarni, miközben egyfajta keverékként az ősrégi Rainbow Six/Ghost Recon, valamint az XCOM világát gyúrta egybe. Ez a turmix mindenképpen nyerőnek bizonyult akkor, mikor minden egyszerűsödik, és a legnagyobb egyéniségek is képesek feladni személyiségüket a közérthetőség kedvéért. A popularitás oltára pedig egyre több áldozatot követel, így talán semmi meglepő nincs abban, hogy a B&C egy DLC után (Frozen Synapse) új útra tévedt, méghozzá úgy, hogy terroristák és bűnelkövetők helyett az agyra éhes járkáló hullákat démonizálta be az ellenségkép mögé. De ha ez lenne a legkisebb baj…

Egyszerűbb. Nagyszerűbb?

A kampány legelején egy rövid oktatómód fogadja a kezdőket és haladókat, ami bemutatja a csapatmozgatás legfontosabb elemeit. A Breach & Clear: DEADline ugyanis négy fő mozgatását engedélyezi, méghozzá vagy akció- (twin-stick shooterként irányítasz valakit, a többiek pedig követnek), vagy pedig taktikai módban. Utóbbinál megáll a cselekmény, embereinknek kijelöljük az útvonalat, sőt speciális képességeikhez köthető megmozdulásokra kényszeríthetjük őket. Egyikük így rögtönzött bombával csinál cifet-cafatot a hörgő, morgó, támolygó hordákból, másikuk felhúzza vagy gyógyítja az elesett társakat, valaki pedig arra képes, hogy a zombikat… komoly tűzerő alá vegye, ezzel megzavarva… elbizonytalanítva… Szóval valamilyen módon akadályozva az élőhalottakat, amik egyébként átlagos körülmények között ugye semmivel nem foglalkoznak, csak mennek és táplálkoznak. De mindegy is, mert ez csak egy játék.

A helyzet azonban az, hogy míg a járkálók részei lettek a cselekménynek, a koncepció megmaradt az eredeti formulánál. Emiatt vannak anomáliák, amiknél csak legyintünk egyet (különböző zavaró gránátok… agyzabálók ellen), miközben a program is egyszerűsödött. A taktikai rész kevésbé összetett, sőt a játék felét szimpla lövöldeként is lenyomhatjuk, pluszban a fejlesztés is lényegesen butult. Az előzményhez képest fegyvereinket a lootos ládákból kaphatjuk fel a rendelkezésre álló (1-3) kiegészítőkkel együtt, erősíteni a felszerelésünket a hullák után járó összetevőkből tudjuk, a karakterek pedig szintlépésenként kapnak egyértelmű, bár nem minden esetben hasznos képességeket. A taktikai mód adja magát, azaz embereinket egymást támogatva, biztos fedezék mögé bújtatva juttathatjuk el a sztori végéig.

Utcákon és barlangokon át

Mert valami történetszerű dolog is van. Egy fertőzés, vagyis parazita miatt alakulnak ki a szélsőséges állapotok, amiket egy szekta is bonyolít, nekünk pedig e borzalmas helyzetnek kell utánajárnunk. A kezdeti városi környezetet vízparti település váltja fel, de teljes irodaházakat, csatornákat és barlangrendszereket járhatunk be (20 szintes dungeonökként), majd meglepő módon akár egy temetőt is megtisztogathatunk. Mindez nagyjából 15 órát vesz igénybe, ráadásul egy baráttal/ismeretlennel is nekiállhatunk a kooperatív mókának, aminek során két-két katonát irányíthatunk – már ha összejön a menet, mivel a netkód egyelőre igen törékeny, az online meccsek pedig nehezen kivitelezhetők. Mondjuk azt sem értem, miért nem lehetett négyfős opciót rakni a multiba, de ez legyen az én bajom.

Nyomokban eredetiséget tartalmaz

Mindezektől függetlenül így is élvezhető a DEADline, ami kevésbé összetett az elődnél, kicsit ismétlődő és monoton is, ha egyhuzamban próbáljuk letolni, de összességében bőven el lehet vele szórakozni. A hangulata korrekt, a taktikus zombigyilkolás jópofa (ilyesmire még nem nagyon volt példa), a tartalom megfelelő (kihívásokat is kapunk a katakombák tisztogatásával). Így részben megmaradt a Breach & Clear eredeti mechanikája, még ha butítva is, ami az élőhalottakkal keverve is jól működik – már ha bírod a műfajt.

Galéria
Kattints a galéria megtekintéséhez!