Kérjük jelentkezz be!
Unreal Tournament 3

Unreal Tournament sorozat

Minden ami UT, és ami az UT-hoz kapcsolódik
#114556 Csybe2004 2007. augusztus. 29. 18:41
Csybe2004
Nem tudom hogyan csináltam, de ugyanez volt a Duke Nukem 3D-ben is. Belementem a falba, csak annál nem dobott ki hanem úgy kellett kilépnem. Persze minden "megsokszorozódott" (mint a windows ablakok).
A 2004-es Jailbreakkel sokat játszottam botok ellen, szívesen kipróbálnám neten is. Az a kedvenc modom. A második a ChaosUT, a Deathball pedig szorosan a harmadik. Szerk.: A Strike Force-ot kihagytam, de az csak godlike-on jó. ;> JB-ben ha jól emlékszem, akkor lehetett a börtönben "shieldgunost" játszani a botokkal.
A 2003-at már rakom is fel. És szó szerint értettem hogy megverhetsz benne, nem vagyok még hozzászokva. (UT2003 style fast weapon switching, boost dodging, meg anyámkínja)
#113695 Nihilium 2007. augusztus. 28. 19:22
Nihilium
#113079 :: Csybe2004 (2007. augusztus. 27. 22:01)
Nagyon gas hogy a pályaszerkesztők az eredeti pályákban ekkora bugokat hagynak, legalább azok lehetnének külsőre tökéletesek. Nekem egyszer sikerült egy olyan HOM-ot létrehoznom, hogy bele is tudtam mászni ami persze a nagy légüres semmibe (a nem substractolt területre tett ki) és a szokásos Critical Errorral kidobott. Kedvet kaptam egy kis 2k4-es bugvadászathoz. Ha játszol vele, akkor majd zörögj msn-en, vagy itt privátban, aztán megverhetsz F2F-ben. ;>
Huh,de rég nem játszottam már ezzelde majd most,a Halo-t úgy is unom.Jó játék,nem mondom,de az UT sokkal jobb(szerintem legalábbis)A Halo-t már meguntam,pedig nem játszottam vele olyan sokat,mint amennyit terveztem,de az UT megunhatatlan(szintén szerintem)
#113079 Csybe2004 2007. augusztus. 27. 22:01
Csybe2004
Nagyon gas hogy a pályaszerkesztők az eredeti pályákban ekkora bugokat hagynak, legalább azok lehetnének külsőre tökéletesek. Nekem egyszer sikerült egy olyan HOM-ot létrehoznom, hogy bele is tudtam mászni ami persze a nagy légüres semmibe (a nem substractolt területre tett ki) és a szokásos Critical Errorral kidobott.
Kedvet kaptam egy kis 2k4-es bugvadászathoz. Ha játszol vele, akkor majd zörögj msn-en, vagy itt privátban, aztán megverhetsz F2F-ben. ;>
#106661 Csybe2004 2007. augusztus. 18. 13:58
Csybe2004
Akkor kénytelen leszek primitív mapot építeni. Amúgy szerintetek mennyi az esély arra, hogyha a RoboBlitz jól fut, akkor az UT3 is jól fog futni? (A RoboBlitzet is le kéne tesztelnem az új konfigon, nincs fent a demó valamelyik Guru dvd-n? )
#106030 Csybe2004 2007. augusztus. 17. 19:36
Csybe2004
Felhasználható, de a 60%-a nem működik. (Mover, szétrobbanó fal, törhető üveg stb.) Na mindegy, most van egy hatalmas pályaterületem, a közepén van egy terrain. Elmentettem a pályát, kipróbáltam, de játék közben már nincs ott a talaj, csak egy gigantikus kocka, amiben szaladgálhatok. Erre van valami gyógyszer?
#105966 isaking 2007. augusztus. 17. 18:24
isaking
jó csak mert van egy szerver amin csak egyedi pályák vannak, de kb. 50 db. ha nem több
#105950 Drax 2007. augusztus. 17. 18:11
Drax
UT2004-ben pályát csinálni nehéz.
#105360 Csybe2004 2007. augusztus. 16. 23:31
Csybe2004
#105342 :: isaking (2007. augusztus. 16. 23:14)
Ma lett meg az UT2004! Nagyon jó game!!!!!!!!!!! hogyan lehet saját pályákat csinálni?
isaking írta:

Ma lett meg az UT2004!
Nagyon jó game!!!!!!!!!!!
hogyan lehet saját pályákat csinálni?



UT2004/System/UnrealEd.exe - Tutorialok Örülök hogy tetszik. Majd játszhatnánk egyet.
#105356 Marci19,92 2007. augusztus. 16. 23:26
Marci19,92
#105342 :: isaking (2007. augusztus. 16. 23:14)
Ma lett meg az UT2004! Nagyon jó game!!!!!!!!!!! hogyan lehet saját pályákat csinálni?
Lol,már azt hittem a 2007,nagyot is néztem volna .
#105342 isaking 2007. augusztus. 16. 23:14
isaking
Ma lett meg az UT2004!
Nagyon jó game!!!!!!!!!!!
hogyan lehet saját pályákat csinálni?
#103737 Drax 2007. augusztus. 14. 09:23
Drax
A BR (Bombing Run) azt én is szeretem de a CTF-et és a TAM-ot jobban szeretem.
#103646 Necros 2007. augusztus. 13. 21:37
Necros
Én játszottam mindegyikkel, de a kedvencem a 2K4. Szerintem eddig abban találták el a legjobban a dolgokat. De utána szorosan ott van az első rész, majd egy kicsit lemaradva a 2K3. De úgy néz ki, a legújabb rész mindegyiket lepipálhatja! Csak abban bízok, hogy az ügyes modderek gyorsan megcsinálják hozzá a Bombing Run módot, nekem nagy kedvencem.
#103569 Drax 2007. augusztus. 13. 19:35
Drax
Ti melyik ut-val játszottatok?
Én gotyval a 2003-mal és a 2004-el játszottam.
#96438 Necros 2007. július. 29. 20:15
Necros
Nem tudom, ismeritek-e, de ha nem, akkor mindenképp próbáljátok ki az UT2004-hez a Romra Moonstation nevű pályát! Van CTF-hez és BR-hez (utóbbihoz két változat) is. Nekem az egyik kedvencem, igazi őrület ezen játszani, főleg InstaGibbel.

BR: http://files.filefront.com/Romra+Moon+Station+2K4/;2497669;/fileinfo.html
BR: http://files.filefront.com/BR+Romra+Station+CE/;3659503;;/fileinfo.html
CTF: http://unrealtournament2004.filefront.com/file/CTFRomra_MoonStation;28545

Kép:

#96312 Lotaran 2007. július. 29. 14:05
Lotaran
Nem tudom pontosan mit takar a HOM. A te általad feltöltött képkből azt láttam, hogy az a bug, amikor a pálya egyes részein a textúrázás valami miatt meggajdul, és hogy is mondjam. Mint amikor le van terhelve egy gép és szórakozol, hogy mozgatod az ablakot, nem tudja rendesen lefrissíteni a desktopodat a winfos, és csak mindig kirajzolja az újat, hogy aztán végeredményként legyen egy halom, egymásra nyomatott ablakod.

Itt is ilyesmi volt Képernyőkímélő feeling. Nagyítsad fel a képet kicsit, és meglátod az ismétlődést.
#96018 Split 2007. július. 28. 21:04
Split
Sajnálom nem találtuk meg a pályákat, de nem adom fel a keresést, mivel nekünk is szügségünk van azért rájuk!

Csybe2004: Huhh így hirtelen nem tudom a választ, de Vasárnapra megoldom a problémádat! (régen játszadoztam már az editorral! )

Jah és továbbá a modról majd itt olvashattok bővebben:

CoreTeam Entertainment Corporation
#95840 Csybe2004 2007. július. 28. 15:34
Csybe2004
Split: A movereket meg lehet csinálni úgy hogy az 'add'-olt formákat nem konvertálom static meshbe? Ha igen, akkor leírnád hogy kell plíz? ;> Nekem mindig azt az állványt rakja le, ami a 25HP alatt van. Static meshben már tudtam movert készíteni, de nem akarok minden pályához külön kis csomagokat készíteni. ;<
#95828 Split 2007. július. 28. 14:52
Split
Hát nem tom... estére megtudakolom, mert az oldalunk megszűnt, az én vinyóm meg azóta 6x kicserélődött Szal haver gépén keresgélek egy picit, és ha megtalálom, belinkelem!
#95825 Lotaran 2007. július. 28. 14:48
Lotaran
Split, elérhető bármelyik pályátok neten? Örömmel nézném meg magyar pályatervező munkáját
#95780 Split 2007. július. 28. 12:45
Split
köszi a jókívánságokat... remélem beváltja a hozá fűzött reményeket!
#95775 gorobal 2007. július. 28. 12:25
gorobal
Hát, Split, sok szerencsét a modotokhoz. Én sajnos nem nagyon értek az UT editorhoz, egyelőre csak az RPG Makerben csinálok játékokat. Mindenestre tényleg sok szerencsét hozzá!
Amúgy az UT3 futni fog XP-n is.
#95770 Split 2007. július. 28. 11:43
Split
Hát figy... ha a GoW-ba beleépítik azt a lehetőséget, hogy XP-n menjen a stuff, akkor 90% rá az esély hogy az UT3-ban is bennelesz!
#95753 HySs 2007. július. 28. 11:16
HySs
#95751 :: Split (2007. július. 28. 11:12)
Gondolom nem árt neki a Vista De hogy XP-n megy majd-e azt nem tom... de szvsz van rá esély!
ne máá!!
Nekem nem lesz hamar Vista és én pedg játszani akarok