Azokat a "mellékküldetéseket" amikor csináltad remélem nem kellett csalódnod bennük. Én mérges voltam amikor megtisztítottam az egyik területet és csak 200 rubel volt a jutalom... De a hozd el ezt+azt típusú küldetések se jobbak...
Borsodi te kijátszottad már mindhármat? ha igen akkor melyik a leghosszabb rész? Ha beelgondolsz jó az ha sok a kereskedő, mert ha összeszaporodik a cucc hamarabb bírod leadni és közelebb is vannak, mintha órákat kellene gyalogolni oda-vissza egy kereskedő, és az összegyűlt/kidobált szajré között
A SoC a leghosszabb, de csak azért mert a SoC teli van mellékküldetéssel.
Borsodi te kijátszottad már mindhármat? ha igen akkor melyik a leghosszabb rész? Ha beelgondolsz jó az ha sok a kereskedő, mert ha összeszaporodik a cucc hamarabb bírod leadni és közelebb is vannak, mintha órákat kellene gyalogolni oda-vissza egy kereskedő, és az összegyűlt/kidobált szajré között
Borsodi írta: Ugyanis a Zóna közepéig elég könnyű eljutni és ott van egy Csapos nevű fazon. Vele is lehet kereskedni.
a két távolság között ez a 2 db kereskedő van? Nem azért mondom, meg most túlzok de majdnem minden "bokornál" van kereskedő a Clear sky ban (a bokrot csak hülyeségből írtam)
a clear sky ban van egy hely ahol fogva tartanak a stalkerek egy fazont akit ki kell vallatni, na már ott is van egy kereskedő. Valós időben keb 2-3 perc gyaloglás a bunkerben lévő kereskedő, és az én általam írt kereskedő között.
Én meg úgy gondolom hogy a CS-ben eltúlozták egy icipicit a kereskedőket. De hát mindenkinek más jön be.
Ugyanis a Zóna közepéig elég könnyű eljutni és ott van egy Csapos nevű fazon. Vele is lehet kereskedni.
a két távolság között ez a 2 db kereskedő van? Nem azért mondom, meg most túlzok de majdnem minden "bokornál" van kereskedő a Clear sky ban (a bokrot csak hülyeségből írtam)
a clear sky ban van egy hely ahol fogva tartanak a stalkerek egy fazont akit ki kell vallatni, na már ott is van egy kereskedő. Valós időben keb 2-3 perc gyaloglás a bunkerben lévő kereskedő, és az én általam írt kereskedő között.
köszi szépen Borsodi. Tiszteletben tartom amit írtál, csak egy kicsit meglepődtem. hogy azt írtad hogy a Clear sky nehéz, nekem könnyűnek tűnik, igaz még nem játszottam ki, de eddigiekben nem volt nehéz a SOC azért nem tetszik mert
van az a koma a földalatti bunkerban (ahol kezdessz) és oda állandóan vissza kel járni, mert csak ott lehet eladni a megszerzett cuccokat pl.: fegyver, lőszer stb............... mien bosszantó az hogy jó messzire elmegyek, és utánna csak azért kell vissza mennem hogy eladjam a dolgaimat
na ezt utálom a SOC-ban remélem a COP nem ilyen
Duncan írta:
van az a koma a földalatti bunkerban (ahol kezdessz) és oda állandóan vissza kel járni, mert csak ott lehet eladni a megszerzett cuccokat pl.: fegyver, lőszer stb............... mien bosszantó az hogy jó messzire elmegyek, és utánna csak azért kell vissza mennem hogy eladjam a dolgaimat
Hát most nem azért, de akkor jó keveset játszottál te a SoC-al. Ugyanis a Zóna közepéig elég könnyű eljutni és ott van egy Csapos nevű fazon. Vele is lehet kereskedni.
köszi szépen Borsodi. Tiszteletben tartom amit írtál, csak egy kicsit meglepődtem. hogy azt írtad hogy a Clear sky nehéz, nekem könnyűnek tűnik, igaz még nem játszottam ki, de eddigiekben nem volt nehéz a SOC azért nem tetszik mert
van az a koma a földalatti bunkerban (ahol kezdessz) és oda állandóan vissza kel járni, mert csak ott lehet eladni a megszerzett cuccokat pl.: fegyver, lőszer stb............... mien bosszantó az hogy jó messzire elmegyek, és utánna csak azért kell vissza mennem hogy eladjam a dolgaimat
Most amit írok hülyén hangzik, mert ahogy a mondás is írja "kinek a pap, kinek a papné" de én mégis megkérdezem. Melyik a legjobb Stalker játék? Shadow of Chernobyl? Clear sky? call of pripyat?
Én a Clear sky melett voksoltam (nem a szinkron végett) mert ott el birok mindent adni a SOC-ban nem, mert kevés a kereskedő sőt 1 db-al találkoztam, és amiket összegyűjtöttem mindig vissza kellett vinni hozzá hogy legyen pénzem. A COP-t még nem próbáltam.
Nálam:
Shadow of Chernobyl >>> Call of Pripyat >>> Clear Sky
A SoC és a CoP az szinte egy szinten van, a Clear Sky pedig számomra elég nagy csalódás lett (mellesleg szvsz ez a legnehezebb rész is).
De ha most választanom kéne, én azt mondanám hogy a legtökéletesebb STALKER az a Call of Pripyat. Már Pripyat városa miatt is érdemes kijátszani (szvsz ez a legkönnyebb rész).
Most amit írok hülyén hangzik, mert ahogy a mondás is írja "kinek a pap, kinek a papné" de én mégis megkérdezem. Melyik a legjobb Stalker játék? Shadow of Chernobyl? Clear sky? call of pripyat?
Én a Clear sky melett voksoltam (nem a szinkron végett) mert ott el birok mindent adni a SOC-ban nem, mert kevés a kereskedő sőt 1 db-al találkoztam, és amiket összegyűjtöttem mindig vissza kellett vinni hozzá hogy legyen pénzem. A COP-t még nem próbáltam.
Chocho írta: Ricco írta:De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Hát valahol a kettő között kéne belőni
Amúgy nem tettszik a példát
Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.
Ricco írta:
Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.
Ja, az egy szemét küldetés, igen. Azt elcseszték a fejlesztők konkrétan, mert annyira hülyék a társak, hogy még. Ráadásul hiába öltem meg a snipert a toronyban, visszamentem a vezérhez, de addigra már halott volt, így buktam a küldetést. Azóta nem frakciózgatok se az alapjátékban, se a CS-ben.
Viszont ez az NPP-hez képest egy délutáni matiné. Ha még ott nem jártál, készülj fel az instant szopásra.
Chocho: Jó-jó, persze, mai mércével mérve RPG. De a korábbi Falloutokhoz képest ne csúfoljuk annak. Ahol én lvl1-ként ugrabugrálva le tudok szedni 5-6 banditát kispisztollyal, az már gyanús, hogy akciójáték: inkább. :>
Egyébként imádom a FO 3-at is, félreértés ne essék, a hangulat kiváló, a lehetőség rengeteg. Csak durcás vagyok erre is, amiért le lett butítva a mai trendeknek megfelelően.
Chocho írta: Ricco írta:De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Hát valahol a kettő között kéne belőni
Amúgy nem tettszik a példát
Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.
Ricco írta:
Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.
Ezért kell ott hagyni a Duty-t. Freedom forever!!!
szerk.: Nekem is a nagyon realisztikusság jön be a játékban. Mert a golyó mindenhova megy, csak épp oda nem ahova a célkereszt mutat.
Chocho írta: nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem
Ohohoho! Én ezzel azért vitatkoznék. Ok, a New Vegas hardcore-ban már nagyobb kihívás, és talán kicsit kidolgozottabb a szerepjátékos része, de a Fallout 3-at én nagyon FPS-nek éreztem, szerepjátékos elemekkel.
Szerintem pont találkozik a két franchise, mert a Fallout egy akciójátékká egyszerűsített RPG, míg a S.T.A.L.K.E.R. RPG-elemekkel feldúsított FPS.
Mondjuk ettől függetlenül a világ és a hangulat egészen más valóban, csupán annyi a közös, hogy mindkettőben van sugárzás.
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Nem tudom, melyik játékról van szó, de ha a CS-ról, akkor ismét hangsúlyozom: hagyjátok a francba a frakciózást, mert csak időpocsékolás. Az M.I. annyira hülye, hogy nem működik együtt és hiába foglalsz egy területet, ha nem jönnek a csapattársak veled (márpedig nem fognak, mert kinyírják mindet), akkor azonnal megjelenik az ellenség és vagy agyonlőnek, vagy ha elhagyod a területet, visszafoglalják azonnal. Én így csesztem el 5-6 órát benne, mert azt hittem, még második végigjátszásnál is, hogy majd hátha működik. SPOILER: Nem fog.
Egyébként emlékszem, annak idején, mikor a SoC kijött, sokan hurrogtak, hogy "ez egy szar, mert lelőnek easy-n is 1-2 lövésből". Ez így igaz, de szerintem ez pont, hogy pozitívum, mert van benne kihívás végre, s nemcsak csőben kell előremenni, "bloody screen, so real"-módban.
Bár félek, a 2. részt majd e téren "finomítják"...
Tenebra írta:
Ohohoho! Én ezzel azért vitatkoznék.
Jaj, ne kezdjük már megint... Nem csak az lehet RPG, amit nem lehet ötven könyvnyi szöveg végigbogarászása nélkül betanulni. A Fallout 3 annyira nem hard-core játék, de messze jobb sok konkurens próbálkozásnál.
Ricco:
Ugye? Tudok én getszy lenni!
Egyébként számomra pont hogy a Stalkerek realisztikus nehézsége vonzó igazán. Az AI nagyon jó, állandóan alkalmazkodik, mégsem játssza a szuperkatonát, hanem a szituációnak megfelelően botcsinálta harcosokat mozgat: roppant jól lőnek és óvatosak, de az igazi csapatmunka ritka. Mondjuk a katonáknál meg lehet figyelni formációkat, még erre is odafigyeltek! Ezt a játékot külön tanulni kell, nincs mese.
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Borsodi írta: Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!".
Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.
Chocho írta:
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Hát valahol a kettő között kéne belőni
Amúgy nem tettszik a példát
Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.
Chocho írta: nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem
Ohohoho! Én ezzel azért vitatkoznék. Ok, a New Vegas hardcore-ban már nagyobb kihívás, és talán kicsit kidolgozottabb a szerepjátékos része, de a Fallout 3-at én nagyon FPS-nek éreztem, szerepjátékos elemekkel.
Szerintem pont találkozik a két franchise, mert a Fallout egy akciójátékká egyszerűsített RPG, míg a S.T.A.L.K.E.R. RPG-elemekkel feldúsított FPS.
Mondjuk ettől függetlenül a világ és a hangulat egészen más valóban, csupán annyi a közös, hogy mindkettőben van sugárzás.
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Nem tudom, melyik játékról van szó, de ha a CS-ról, akkor ismét hangsúlyozom: hagyjátok a francba a frakciózást, mert csak időpocsékolás. Az M.I. annyira hülye, hogy nem működik együtt és hiába foglalsz egy területet, ha nem jönnek a csapattársak veled (márpedig nem fognak, mert kinyírják mindet), akkor azonnal megjelenik az ellenség és vagy agyonlőnek, vagy ha elhagyod a területet, visszafoglalják azonnal. Én így csesztem el 5-6 órát benne, mert azt hittem, még második végigjátszásnál is, hogy majd hátha működik. SPOILER: Nem fog.
Egyébként emlékszem, annak idején, mikor a SoC kijött, sokan hurrogtak, hogy "ez egy szar, mert lelőnek easy-n is 1-2 lövésből". Ez így igaz, de szerintem ez pont, hogy pozitívum, mert van benne kihívás végre, s nemcsak csőben kell előremenni, "bloody screen, so real"-módban.
Bár félek, a 2. részt majd e téren "finomítják"...
Tenebra írta:
Bár félek, a 2. részt majd e téren "finomítják"...
Attól óvjon meg az isten! Az ukrán srácok csak nem olyan hülyék. Én még nem játszottam a Metro 2033-al de ha ott is olyan hogy healelni kell magunkat akkor szerintem itt is úgy oldják meg.
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Borsodi írta: Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!".
Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.
Chocho írta:
Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.
Azt egy szóval se mondtam hogy rossz lenne a Fallout, csak azt hogy nekem se jött be igazán.
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Borsodi írta: Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!".
Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.
Chocho írta:
nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem
Ohohoho! Én ezzel azért vitatkoznék. Ok, a New Vegas hardcore-ban már nagyobb kihívás, és talán kicsit kidolgozottabb a szerepjátékos része, de a Fallout 3-at én nagyon FPS-nek éreztem, szerepjátékos elemekkel.
Szerintem pont találkozik a két franchise, mert a Fallout egy akciójátékká egyszerűsített RPG, míg a S.T.A.L.K.E.R. RPG-elemekkel feldúsított FPS.
Mondjuk ettől függetlenül a világ és a hangulat egészen más valóban, csupán annyi a közös, hogy mindkettőben van sugárzás.
Ricco írta:
De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Nem tudom, melyik játékról van szó, de ha a CS-ról, akkor ismét hangsúlyozom: hagyjátok a francba a frakciózást, mert csak időpocsékolás. Az M.I. annyira hülye, hogy nem működik együtt és hiába foglalsz egy területet, ha nem jönnek a csapattársak veled (márpedig nem fognak, mert kinyírják mindet), akkor azonnal megjelenik az ellenség és vagy agyonlőnek, vagy ha elhagyod a területet, visszafoglalják azonnal. Én így csesztem el 5-6 órát benne, mert azt hittem, még második végigjátszásnál is, hogy majd hátha működik. SPOILER: Nem fog.
Egyébként emlékszem, annak idején, mikor a SoC kijött, sokan hurrogtak, hogy "ez egy szar, mert lelőnek easy-n is 1-2 lövésből". Ez így igaz, de szerintem ez pont, hogy pozitívum, mert van benne kihívás végre, s nemcsak csőben kell előremenni, "bloody screen, so real"-módban.
Bár félek, a 2. részt majd e téren "finomítják"...
De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ricco írta:
De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Borsodi írta:
Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!".
Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.
De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Nm.
Amúgy nekem sem ártana folytatni a SoC-t. Egész jól haladtam, csak aztán jött néhány másik game és ez abbamaradt. Lehet később neki is állok
Nagy bűnt követtél el azzal hogy félbehagytad!
Szerintem Fallout teljesen más. Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!". Valahogy én is így vagyok vele. Néztem róla rengeteg videót. És azt kell hogy mondjam, nekem ez a játékstílus nem jön be. Plusz az is hozzátesz ahhoz hogy szeretem a STALKER-t, hogy én leginkább a keleti dolgokért vagyok oda.
-Ha azt mondod Thompson, én azt mondom hogy PPSH.
-Ha azt mondod M16, én azt mondom hogy AK-47.
-Ha azt mondod nyugati front, én azt mondom hogy keleti front (itt most a II. világháborúra gondolok).
Tenebra írta: Ja, és a nők "nemlétének" is örülök, nem illettek volna ebbe a világba, illetve feleslegesen bonyolították volna egy esetleges női-férfi kapcsolattal az egészet (mert hát akkor már miért ne ). Meg amúgy sem illenek egy ilyen területre: nők. (Voltam hurr-durr vannak női katonák előtt. Végülis még az el is ment volna, de egy fikciós médiumban tuti nem maradhatott volna semleges, a Stalkerbe meg nem illik szerelmi szál, vagy bombázó nő. )
Vannak női katonák és attól, hogy nem csúnyák, még nem kell cicababáknak lenniük. Bár a magam részéről én sem hiányoltam őket a Stalkerből. Valahogy sokkal magányosabbnak érzi magát a játékos úgy, hogy nincsenek nők körülötte.
Tenebra írta: Annak viszont nem, hogy új fegyverek nem lesznek.
Azért szerintem pár sci-fi mordály tuti szerepelni fog.
Chocho írta:
Vannak női katonák és attól, hogy nem csúnyák, még nem kell cicababáknak lenniük. Bár a magam részéről én sem hiányoltam őket a Stalkerből. Valahogy sokkal magányosabbnak érzi magát a játékos úgy, hogy nincsenek nők körülötte.
Így van.
Így belegondolva egy-kettő elfért volna, de mindenféle romantika nélkül. Úgy meg tök felesleges. Szóval jó ez így.
Egyébként a Gauss nem rossz fegyver, igazából a SoC-ban lehetett nagyobb hasznát venni, mert ott volt hozzá töltény is. (Mármint a Dukelivion modról van szó, az alapban nem emlékszem, 2x játszottam végig mod nélkül, s az is régen volt. ) Én pl. a Secret Labot funból azzal akcióztam végig. Egy lövés - egy halál. Mint a F.E.A.R.-ben a "mostnememlékszemdehasonló" fegyver.
Hátránya persze, hogy elég lopótökaz újratöltése, de szerintem ez még elnézhető cserébe az instant halál/lövésért.
Meg még ha jól emlékszem, egy ilyet a CoP-ban is feltuningoltam, és a sztori után Pripjatyban azzal kiirtottam a Monolithosokat.
Tenebra írta: Ja, és a nők "nemlétének" is örülök, nem illettek volna ebbe a világba, illetve feleslegesen bonyolították volna egy esetleges női-férfi kapcsolattal az egészet (mert hát akkor már miért ne ). Meg amúgy sem illenek egy ilyen területre: nők. (Voltam hurr-durr vannak női katonák előtt. Végülis még az el is ment volna, de egy fikciós médiumban tuti nem maradhatott volna semleges, a Stalkerbe meg nem illik szerelmi szál, vagy bombázó nő. )
Vannak női katonák és attól, hogy nem csúnyák, még nem kell cicababáknak lenniük. Bár a magam részéről én sem hiányoltam őket a Stalkerből. Valahogy sokkal magányosabbnak érzi magát a játékos úgy, hogy nincsenek nők körülötte.
Tenebra írta: Annak viszont nem, hogy új fegyverek nem lesznek.
Azért szerintem pár sci-fi mordály tuti szerepelni fog.
Hát Gauss-t pl. én sose használtam. Valahogy hangulatosabb volt csak a sima arzenállal írtani a népet. Ja várjatok.....a CS-be muszáj használni, de csak egyszer szóval az nem számít.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.