spunk44 írta: "Ugyanez a vizsgálat mutatta ki azt is, hogy a mobiltelefonok használata, az internetezés és nem játékos számítógépezés semmilyen befolyással nincs a kreativitásra."
Baromság. Programozás, modellezés, videózás - csak néhány példa a "nem játékos számítógépezésre". Az viszont, hogy a játékok fejlesztik a kreativitást, szerintem eddig is egyértelmű volt.
BenJoe00 írta:
Az viszont, hogy a játékok fejlesztik a kreativitást, szerintem eddig is egyértelmű volt.
Magyarázza már el nekem valaki ,hogy milyen játék milyen nemű alkotókészséget fejleszt, mert én kicsit szkeptikus vagyok a témában. Akár támasszátok is alá példákkal úgy, hogy még én is megértsem.
BenJoe00@: nem tudom hogy a tudóstársadalom egyáltalán hogyan határozza meg a játék fogalmát,illetve milyen cselekmény számít játéknak. A modellezés mindenesetre valóban érdekes felvetés,eléggé kreatív dolognak tűnik. Lehet hogy pl ezt is a játékos internetezéshez veszik,csak ennyire nem részletezték.
Szerintem ebben a témában igencsak sötétben tapogatódznak. Maga a "kísérlet" is ezt bizonyítja,de legalább van némi jó szándék mögötte,nem minden játékos automatikusan elmebeteg. (lásd Breivik hivatkozás)
És tényleg Slash a király
"Ugyanez a vizsgálat mutatta ki azt is, hogy a mobiltelefonok használata, az internetezés és nem játékos számítógépezés semmilyen befolyással nincs a kreativitásra."
"Olyan játékok készülhetnek, amelyek úgy fejlesztik a kreativitást, hogy közben szórakoztatóak maradnak. Ezeknek a programoknak a használatával elmosódhat a határ az oktatás és a szórakozás között."
Hoppá! Ez így elsőre vagányul hangzik.
Főleg ez a sor: "Növeli a gyermeki kreativitást a számítógépes játék, és még az sem számít, hogy a videojáték békés-e, vagy erőszakos."
Ezek szerint eljöhet az ideje annak hogy a kreativitást igénylő tantárgyak esetében az erre specializált játékok képezik majd az oktatás stratégiai alapját?
Azon kívül érdekes felvetés miszerint a játékokat nem lehet csak egy kaptafa szerint elemezni,boncolgatni.
spunk44 írta:
"Ugyanez a vizsgálat mutatta ki azt is, hogy a mobiltelefonok használata, az internetezés és nem játékos számítógépezés semmilyen befolyással nincs a kreativitásra."
Baromság. Programozás, modellezés, videózás - csak néhány példa a "nem játékos számítógépezésre". Az viszont, hogy a játékok fejlesztik a kreativitást, szerintem eddig is egyértelmű volt.
Megfigyelés,elsősorban. Hányszor hallottam klánharcban a haveroktól hogy tudtam hogy jobbról jön és nem balról.
Improvizál - alkalmaz - elhárít
Clint Eastwood - Halálhágó,megvan?
Grunter írta: Pont a kreativitást öli ki belőled a videojáték, mert nem neked kell elképzelned azt, amit mondjuk olvasol
A kreativitás szó nem azt jelenti, hogy el tudsz-e képzelni valamit. Just sayin...
dragon83 írta:
Grunter írta: Pont a kreativitást öli ki belőled a videojáték, mert nem neked kell elképzelned azt, amit mondjuk olvasol
A kreativitás szó nem azt jelenti, hogy el tudsz-e képzelni valamit. Just sayin...
Amit ez a srác mond. Az ember sok területen lehet kreatív nem csak a képzelet világában. Problémamegoldásban, helyzetfelismerésben is születhetnek ugyanúgy kreatív gondolatok. Ezen pedig segít a videojáték.
Pont a kreativitást öli ki belőled a videojáték, mert nem neked kell elképzelned azt, amit mondjuk olvasol (ugyebár a nagyszerű könyvek), hanem egy már kész dolgot kapsz, aminél neked semmi képzelőerőre, kreativitásra nincs szükséged. És ez a szép mondjuk a filmekbe, játékokba, hogy egy dolgot mennyiféleképpen lehet ábrázolni, elképzelni, előadni.
Én pl. olvastam rengeteg Warcraft könyvet, és a játékokba tök másként kaptam vissza, amit én elképzeltem. Kicsit csalódott is voltam, mert az én képzeletembe jobban nézett ki :>.
Grunter írta:
Pont a kreativitást öli ki belőled a videojáték, mert nem neked kell elképzelned azt, amit mondjuk olvasol
A kreativitás szó nem azt jelenti, hogy el tudsz-e képzelni valamit. Just sayin...
Igazából a kreativitást növelheti. Szerintem csak a vizuális képzelőerőt szükíti be, hogy mindenre látnak valamilyen mintát. Viszont ennek ellenére a kombinációs készséget szvsz növeli.
Grunter@: "Pont a kreativitást öli ki belőled a videojáték, mert nem neked kell elképzelned azt, amit mondjuk olvasol (ugyebár a nagyszerű könyvek), hanem egy már kész dolgot kapsz, aminél neked semmi képzelőerőre, kreativitásra nincs szükséged."
Nekem ez az iskolát juttatja az eszembe. Nem egy tanárom volt aki nyíltan kimondta az iskola demotiváltá tesz az önálló gondolkodás terén...csakhogy nincs jobb.
A könyv...az univerzális és halhatatlan.
"Ugyanez a vizsgálat mutatta ki azt is, hogy a mobiltelefonok használata, az internetezés és nem játékos számítógépezés semmilyen befolyással nincs a kreativitásra."
"Olyan játékok készülhetnek, amelyek úgy fejlesztik a kreativitást, hogy közben szórakoztatóak maradnak. Ezeknek a programoknak a használatával elmosódhat a határ az oktatás és a szórakozás között."
Hoppá! Ez így elsőre vagányul hangzik.
Főleg ez a sor: "Növeli a gyermeki kreativitást a számítógépes játék, és még az sem számít, hogy a videojáték békés-e, vagy erőszakos."
Ezek szerint eljöhet az ideje annak hogy a kreativitást igénylő tantárgyak esetében az erre specializált játékok képezik majd az oktatás stratégiai alapját?
Azon kívül érdekes felvetés miszerint a játékokat nem lehet csak egy kaptafa szerint elemezni,boncolgatni.
Pont a kreativitást öli ki belőled a videojáték, mert nem neked kell elképzelned azt, amit mondjuk olvasol (ugyebár a nagyszerű könyvek), hanem egy már kész dolgot kapsz, aminél neked semmi képzelőerőre, kreativitásra nincs szükséged. És ez a szép mondjuk a filmekbe, játékokba, hogy egy dolgot mennyiféleképpen lehet ábrázolni, elképzelni, előadni.
Én pl. olvastam rengeteg Warcraft könyvet, és a játékokba tök másként kaptam vissza, amit én elképzeltem. Kicsit csalódott is voltam, mert az én képzeletembe jobban nézett ki :>.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.