A Cryptic Studios ingyenes (f2p, free-to-play) MMORPG-je, mely a legendás Dungeons & Dragons világában játszódik, és mechanikájában közelebb áll egy offline akció/szerepjátékhoz, mint egy MMOG-hez...
A kutyafáját, de szép nálad a játék . Nekem, majd kifolyik a szemem. Eddig nem nagyon mertem felhúzni a grafikát, de talán csak rosszul állította be magát a játék, szoktak ilyet csinálni a laptopomon. Azt a foundry quest-et én is megcsináltam, nem volt rossz, ez lehet a játék hosszú életének a titka, a rajongói küldetések, szerintem. Én kicsit csalódtam, azt hittem nagyobb, látványosabb horda jön. Azok a démonok dobolják a köveket? Amúgy 25-ös vagyok és hamarosan megveszem az első pacimat, ez mindig egy státusz szimbólum egy MMO-ban :)
Kavicsokat eddig csak összeolvasztgattam, de berakni még nem raktam ruhába, nagyon gyorsan lesz új mindig.
Raktam fel a galériába friss képeket a játékból, némi "e-pénisz" beütéssel. :D Kreda Bloodfang az említett félork drágaszágom, elég jól nyomjuk így ketten, remélem, 60. szintig kitart a lendület. :) (A képek között van pár darab, ami Foundry küldetéseken készült)
Amúgy a PvP nem is olyan rossz, legalábbis az arénameccsek, főleg, ha jó a csapat (tegnap éjjel egy nagyon komoly buli volt, mínusz 600-ról egyenlítettünk, majd fordítottunk alig száz ponttal :)).
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Jó neked, én még nagyon az elején vagyok, és lehet van kövem is már, de nem tudom használni. Egy kérdés, miért van mindenki a Dragon-on vagy legalábbis a többség azt írta, hogy ott van,? Én Mindflayer-ra mentem.
Én azért választottam a dragont, mert ezt tudom megjegyezni. :D
Amúgy el kellett dobnom a "próbababámat", 40. szintre elfogyott, tiszta glass cannon lett, eleve a karaktergenerálásnál vétettem hibákat, szóval kukáztam szegény félszerzetet, és lett helyette egy félork csajszi, az úgyis jobb rugónak (+5% crit), és legalább el tudja érni a kapcsolókat is. :D
Az enclave megvédése meg móka, bár a portálok bezárásakor durván lagol a játék, de ennyi kibírható. Lehet gyűjtögetni csontokat, 40-ért adnak egy kéken világító csontvázkutyát társnak, poén. :) (Mondjuk nekem ennél jobban tetszik a spéci kő, ami csak most esik, és két statot is emel, critet és ap-t, ami pont a rugómnak ideális).
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Jó neked, én még nagyon az elején vagyok, és lehet van kövem is már, de nem tudom használni. Egy kérdés, miért van mindenki a Dragon-on vagy legalábbis a többség azt írta, hogy ott van,? Én Mindflayer-ra mentem.
Akkor most nincs vége a bétának? A Phase 1-nél dupla eséllyel kapunk enchantment-t és runestone-t?
Ez a záró event, a béta június 20-án ér véget. A Phase 1-ben nem az esély nőtt meg, hanem ha találsz követ, akkor dupla annyit kapsz, mint normál esetben. Győztem összegyúrni a köveket. :)
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Hatalmas Open Beta event zajlik. Most hétvégén dupla annyi enchantment és runestone potyog, érdemes zúzni. Hétfőn jön az invázió, Protector Enclave-et betámadják a démonok, szerdától pedig a finálé, mindkét esemény értékes díjakkal kecsegtet, szóval ott a helyünk! :)
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
1. Ha átesel a tér-idő kontinuumon a végtelen űrbe, ha lelök az ellenfél egy híd alá, ahonnan nincs kiút, ha beragadsz két szikla közé, nyomj egy entert, és írd be: /killme. Öngyilkosság powa! :)
2. A szakmáknál válassz ki egyet, amit "húzni" akarsz (rugóval a leatherworking a jó döntés), illetve mellé még jó a leadership is pluszban, sok XP-t és AD-t termel. Szóval ha ez megvan, akkor mindenképp szedj össze 4-4 mesterembert, ugyanis a 6. szinttől kezdve már a Rank 1 mester nem használható, fel kell fejleszteni Rank 2-re, ez viszont aljas, mert négy emberből lesz egy... :/ Szóval időben kezdd meg a "szerződtetéseket", hogy később ne legyen ebből gond (mint nálam).
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Egyre inkább kedved kapok ehhez. Pár hete addig vittem, hogy beértem Neverwinterbe és ott abba is maradt időhiány miatt. De, ahogy így olvasom a dolgokat, nagyon megjött hozzá a kedvem, még úgy is, hogy a 4. kiadású FR világot nagyon nem csípem.
Reflektálva előző hozzászólásomra: ajánlom a tisztelt grénum figyelmébe a Netho'relak Saga című, öt küldetésből álló minikampányt. :) Daily Foundry ready, szóval nemcsak XP- és loot, de AD szerzésre is kiváló. :)
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Én is elkezdtem, még kis csutka 16-os Tiefling Trickster Rogue vagyok, a dragon shardon szárnypróbálgatok. Anno megfogadtam, hogy nem MMO-zok többet, de ez a játék annyira jó, hogy ott ragadtam előtte.
Én óvakodtam eleinte a foundryktól: mivel játékosok készítik őket, attól féltem hogy unalmasak, de nem így van. Tegnap találtam meg a kedvencemet, a Nightmare on Market Street nagyon jó, ajánlom. Jó ötlet, hogy a jobban értékelteket kiemelik, mert az ember maga is kedvet kap ahhoz, hogy valami extrábbat kitaláljon. Én is gondolkozok rajta, hogy megépítek valami betegséget. A partiban teljesíthető questek meg tök élvezetesek, sose kellett sokáig várnom, hogy bekerüljek egybe. Igaz, hogy random játékosokkal játszottam, de nagyon élveztem. Mint írták már mások is előttem, tényleg kell taktikázni is, mert elég trükkösek a mobok, én személy szerint a kasztom lehetőségeivel elégedett vagyok és élvezetesnek tartom a harcot. Az is fenntartja az érdeklődést, hogy folyamatosan adagolja a játék az újdonságokat, útközben nyílik meg egyre több képesség, most kaptam companiont is, szóval ajjaj...
Akkor majd lehet, hogy összefutunk, kollegina. :) Én is rendszeresen értékelem a foundry küldetéseket, sőt borravalót is szoktam adni a legjobbnak. Majd délután megnézem, mi is a neve annak a szériának, amit most tolok, és baromi jó -- a harmadik küldetésben járok, és iszonyú kemény (de élvezetesen, nem szívatósan) szólóban, bő órát elvoltam vele.
Nálam most egyébként az a gond, hogy a clericem elérte a 15-ös level capot, és érzem, hogy most már gyengécske. Úgyhogy ráfeküdtem az AD-gyűjtésre, mivel egy cicát néztem ki magamnak ("akiben" az a jó, hogy az összes statját átadja neked), csak hát az 980 ezer AD-be fáj, de az egyharmada már megvan :) (szerencsére magas leadership profban lehet AD-t gyűjtő megbízásokat adni a strázsáknak, no meg a napi küldetésekből is összejön pár ezer). Türelem cicát terem. :)
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Én is elkezdtem, még kis csutka 16-os Tiefling Trickster Rogue vagyok, a dragon shardon szárnypróbálgatok. Anno megfogadtam, hogy nem MMO-zok többet, de ez a játék annyira jó, hogy ott ragadtam előtte.
Én óvakodtam eleinte a foundryktól: mivel játékosok készítik őket, attól féltem hogy unalmasak, de nem így van. Tegnap találtam meg a kedvencemet, a Nightmare on Market Street nagyon jó, ajánlom. Jó ötlet, hogy a jobban értékelteket kiemelik, mert az ember maga is kedvet kap ahhoz, hogy valami extrábbat kitaláljon. Én is gondolkozok rajta, hogy megépítek valami betegséget. A partiban teljesíthető questek meg tök élvezetesek, sose kellett sokáig várnom, hogy bekerüljek egybe. Igaz, hogy random játékosokkal játszottam, de nagyon élveztem. Mint írták már mások is előttem, tényleg kell taktikázni is, mert elég trükkösek a mobok, én személy szerint a kasztom lehetőségeivel elégedett vagyok és élvezetesnek tartom a harcot. Az is fenntartja az érdeklődést, hogy folyamatosan adagolja a játék az újdonságokat, útközben nyílik meg egyre több képesség, most kaptam companiont is, szóval ajjaj...
Ebben az esetben, majd lehet teszek vele még egy próbát, bár terveim szerint, a TESO előtt nem kezdek el más MMO-val játszani. Időigényes műfaj. :P
ha egyedül tolod annyira nem para az időigény,a nyitott világ hiánya miatt teljesen más érzés mint a nagyobb MMO-k,itt nincs az a késztetés hogy gyorsan bejárd az egész "bolygót" :D
kis kikapcsolódásnak pont jó néha egy-egy questláncot megcsinálgatni
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
Pár sort tudna valaki írni, hogy mennyire vagy esetleg hátrányban, ha nem fizetsz 1 fillért sem a játékért?
Az eddigi tapasztalataim alapján semennyire. :) Azt tudni kell, hogy a játék egy elsőre bonyolultnak tűnő gazdasági rendszert használ, ami három alaprétegből áll. Az első a hagyományos bronz/ezüst/aranypénz -- a cuccokat ezekért tudod eladni és venni. Az aukciósházban viszont nem ezzel folyik a kereskedés, hanem úgynevezett Astral Diamondsszal (AD). (Emiatt a goldfarming sem működik a hagyományos módon, szóval abból nem lehet megszedni magad, hogy grindelsz egész nap, mert hiába szedsz össze sok pénzt, azt csak a játékbeli kereskedőknél tudod elverni, úgyhogy ebből a szempontból a játék valóban úgy működik, mint egy offline RPG). AD-hez többféleképp lehet hozzájutni, a legtöbbet a napi eventekben szedhetsz össze (napi skirmish, napi Foundry, napi PvP, napi dungeon); itt is van azonban egy csavar: úgynevezett rough AD-t kapsz, amit meg kell munkálni (ez csak egy gombnyomás), viszont naponta csak 24 ezer AD-t tudsz megcsiszolni, ami megint a farmolás ellen van, szóval hiába termel valaki egész nap mindenféle módon AD-t, nem kerül akkora előnybe, mint az, aki lepörgeti a napi penzumot. A harmadik réteg a ZEN, ezt lehet megvenni valódi pénzért, és jelenleg hátasokat, divatholmikat (a karakter átöltözhet "utcai ruhába", szóval ez is csak amolyan kozmetika), ilyesmit lehet venni, illetve ott van a "mézesmadzag", a nightmare lockbox, amiben lehet egy betyár hátas vagy valami limlom, ennek a kulcsát is ZEN-ért lehet megvásárolni (egyébként 100 zen 1 dollár). Ami komolyabb tétel, az a karakterslot, ugyanis csak két karit lehet csinálni, az újabb helyeket már ZEN-ért lehet megvenni. Igazából szerintem bőven elvan az ember egy karakterrel, én nem érzek ingert arra, hogy legyen öt-hat emberem, idő nem lenne ennyit tápolni, szóval én ezt sem érzem akkora hátránynak. Viszont játékon belül is lehet ZEN-t venni AD-ért, úgyhogy valaki sokat játszik, akkor valódi pénz nélkül is vehet magának ZEN-es holmikat, feltéve, ha elég AD-t gyűjt össze.
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
@DanteHUN: Amióta játszottál, egy csomó balansz jött ki, folyamatosan csiszolják a dolgot. Szerintem egyedül sem nehéz a játék, bár mint mondtam, oda kell figyelni, és taktikusan harcolni. Amikor az ellenfél üt egy böszmét, előtte mindig "szól" a játék (megjelenik a támadás hatósugara), így van idő kitérni és ellentámadni oldalról vagy hátulról. Ráadásul lehet vinni magaddal egy társat, és ez elég nagy segítség -- az én fegyverhordozóm most egy cleric, aki nemcsak gyógyít, de adott esetben tankol is (én láthatatlanná válok, őt megtámadják, én pedig a homályból lecsapok). A kisebb dögök egy ütés/halál, a nagyobbak 2-3, a velem egy szintű bossoknál kell igazán odafigyelni, de 2-3 kombórotáció után (az extra, daily skill elsütése mellett) ők sem jelentenek gondot.
A Foundry jelenleg úgy áll, hogy egyes küldetések érdekesebbek mint a hivatalosak. :)) Vannak már több fejezetre osztott, epikus minikampányok, egyedi bossokkal, nagyon jól összerakott pályákkal. Most úgy 8-10, tényleg minőségi munkát kreáló emberkére vagyok feliratkozva, de még a Foundry-küldetések jó részét nem is láttam. :)
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Én a bétában próbáltam ki a játékot, és bár élveztem az első néhány hetet, mégis egy idő után számomra unalmas lett.
Ami tetszett:
- A dobókockás pont elosztás, bár nem nagyon dolog, mégis remek kis emlékeket ébresztett bennem.
- A harcrendszer egyszerű, és nagyszerű. 1-2 hét után azon kaptam magam, hogy szinte csak emiatt járok fel.
- Ahogy már ]{redenc is írta, a Foundry a játék egyik legjobb ötlete. Sajnos a bétában nem születtek kellemes alkotások, így sajnos csak kocsmai verekedésekben, meg szörnyek utáni vadászatokban tudtam részt venni a segítségével. Biztos vagyok benne, hogy a játékosok remek kalandokat fognak majd készíteni, de mint már fent is írtam, a bétában sajnos még nem voltak jók.
- Eleinte féltem, hogy a túlságosan akcióközpontú játékban Neverwinter hangulata kopni fog, de szerencsére nem ez történet.
- Bár a karakterek egy kicsit elnagyoltak, de a grafikával nagyobb problémám nincs. A helyszínek szépek, és változatosak is.
- A mellékküldetéseket nagyon élveztem, de...
- Barátságos F2P rendszer.
Ami nem:
-... a játék főtörténete gyenge. Sablonos, érdektelen, és egy idő után csak egy felesleges baromságnak tűnik, ami csak arra jó, hogy az elején korlátozza a szabadságot.
- A játék egyedül nagyon nehéz. Egy Great Weapon Fighterrel játszottam, és a játék bizonyos részeinél a hajamat tépkedtem.
- Túlságosan party alapú. Más MMO-kban a szintezés alatt lehetett érvényesülni egyedül is, de itt ezt sajnos nem éreztem. Ha szó sincs ilyesmiről, akkor elnézést kérek, én vagyok a béna. (Ez egy teljesen szubjektív vélemény.)
Összességében a Neverwinter egy üde színfolt az MMO-k piacán, és bár engem hosszabb időre nem tudott lekötni, biztos vagyok benne, hogy lesznek bőven, akik megtalálják benne a számításaikat.
Amúgy van még egy nagyon jópofa dolog: a Neverwinter Gateway. Offline, böngészőből is el lehet érni az aukciósházat, a guildet, a belső levelezést, és ami a legfontosabb: a "műhelyedet", ahol a mesteremberek készítik a gúnyákat számodra és az őreidet tudod beosztani szolgálatra. :)
És még valami, ami vitán felül a legnagyobb ötlet: a Foundry. Ez tulajdonképpen egy küldetéstervező, amivel bárki tud újabb tartalmakat hozzáadni a játékhoz, és egészen remek művek vannak már most is, jó sztorival, csavarokkal, érdekes helyszínekkel, feladványokkal. Ennek köszönhetően gyakorlatilag "önfenntartó" lesz a játék. :) Ügyes. :)
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Talán kissé off, de szimpatikus, hogy van egy MMO, amiben végre nem a PvP álla középpontban. Ugyanis én sem vagyok oda érte, sosem szerettem, és nem is voltam benne jó (bár L2-ben azért elkentem pár szájat, de az be rég volt már).
Chris nekem órákon át zengett ódákat a Neverwinterről, így E3 után én is ki fogom próbálni. Furcsa lesz, a TERA óra nem játszottam ilyen stílusú programmal.
Az ezen a héten megjelenő PC Guru magaziban olvashattok egy tesztet a Cryptic új, ingyenes MMORPG-jéről, illetve egy kétoldalas interjút is a készítőkkel. Chris kollégám írását elolvasva kedvet kaptam a cucchoz, úgyhogy a lapleadás után neki is estem a játéknak.
Jelenleg egy halfling trickster rogue karakterem van, 32-es szinten. Csak PvE-t tolok (a PvP-t sosem szerettem), és tökéletesen elvagyok egyedül (vannak dungeon és skirmish partyk is, ezekben szerencsére eddig nincsenek rossz tapasztalataim a random összeszedett kollégákkal, szóval ezek a csapatos insták nem okoztak nagy törést a lelkemben :)). Amúgy eddig csak a lootból összekapart (illetve általam készített :)) cuccokat használtam, nem voltam még rászorulva az AH-ra, és így is a partykban az 1-2. helyen végzek a kiosztott sebzés rangsorolásában, ami szintén pozitívum számomra.
A mechanika TPS-szerű, tehát nem az "ész nélkül kattintgatok a skillekre" típusú darálás van, gondolkodni is kell, kitérni az ütések elől, kiismerni az ellenfeleket és a skilleket, ezeket okosan használni, kitalálni egy működő "kombórotációt".
Azért is gondoltam, hogy nyitok egy topikot, mert egy-két elem szerintem kicsit túlbonyolított, így ha valaki valamit nem ért, szívesen segítek benne. :)
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.