Casey Hudson nyilatkozott:
"There’s been a lot of discussion and debate about the conclusion of Mass Effect 3, so I thought I’d share my perspective with you here. I’ll avoid outright spoilers, but I’d still recommend finishing the game and experiencing it for yourself before reading this.
For the last eight years, Mass Effect has been a labor of love for our team; love for the characters we’ve created, for the medium of video games, and for the fans that have supported us. For us and for you, Mass Effect 3 had to live up to a lot of expectations, not only for a great gaming experience, but for a resolution to the countless storylines and decisions you’ve made as a player since the journey began in 2007. So we designed Mass Effect 3 to be a series of endings to key plots and storylines, each culminating in scenes that show you the consequences of your actions. You then carry the knowledge of these consequences with you as you complete the final moments of your journey.
We always intended that the scale of the conflict and the underlying theme of sacrifice would lead to a bittersweet ending—to do otherwise would betray the agonizing decisions Shepard had to make along the way. Still, we wanted to give players the chance to experience an inspiring and uplifting ending; in a story where you face a hopeless struggle for basic survival, we see the final moments and imagery as offering victory and hope in the context of sacrifice and reflection.
We've had some incredibly positive reactions to Mass Effect 3, from the New York Times declaring it “a gripping, coherent triumph”, to Penny Arcade calling it “an amazing accomplishment”, to emails and tweets from players who have given us the most profound words of appreciation we've ever received.
But we also recognize that some of our most passionate fans needed more closure, more answers, and more time to say goodbye to their stories—and these comments are equally valid. Player feedback such as this has always been an essential ingredient in the development of the series.
I am extremely proud of what this team has accomplished, from the first art concepts for the Mass Effect universe to the final moments of Mass Effect 3. But we didn't do it on our own. Over the course of the series, Mass Effect has been a shared experience between the development team and our fans—not just a shared experience in playing the games, but in designing and developing them. An outpouring of love for Garrus and Tali led to their inclusion as love interests in Mass Effect 2. A request for deeper RPG systems led to key design changes in Mass Effect 3. Your feedback has always mattered. Mass Effect is a collaboration between developers and players, and we continue to listen.
So where do we go from here? Throughout the next year, we will support Mass Effect 3 by working on new content. And we’ll keep listening, because your insights and constructive feedback will help determine what that content should be. This is not the last you’ll hear of Commander Shepard.
We look forward to your continued support and involvement as we work together to shape the remaining experiences in the story of the Mass Effect trilogy.
Thanks for taking this journey with us."
aki esetleg nem értené:
"elbasztuk a végét, és lefizettünk pár újságírót, így most szépen idézhetjük őket, és lesz fizetős DLC, amiben lezárjuk rendesen a történetet"
a Mass Effect-nek nem ilyen lezárás kellett volna. én azok közt vagyok akik támogatják ezt a fajta keserű befejezést, nem kell nekem happy end, de legalább ne ennyi kérdőjellel fejezzék be...
adjanak egy normális magyarázatot, miért menekültek Joker-ék, ne robbantsák fel a reléket, ha azt nem mondja a Catalyst, hogy az is megtörténik, ne legyen ekkora random szerencséje a Normandy-nak (most komolyan, két relé közt elkapjak őket egy fényes csóva, és épségben egy lakható bolygón találják magukat?)
és ezt alapból be kellett volna rakni a végső videóba, és nem utólag fixálgatni
jah, és megvan a Battlefield 3 "Nailed it"-jének a párja
"A request for deeper RPG systems led to key design changes in Mass Effect 3."
"There’s been a lot of discussion and debate about the conclusion of Mass Effect 3, so I thought I’d share my perspective with you here. I’ll avoid outright spoilers, but I’d still recommend finishing the game and experiencing it for yourself before reading this.
For the last eight years, Mass Effect has been a labor of love for our team; love for the characters we’ve created, for the medium of video games, and for the fans that have supported us. For us and for you, Mass Effect 3 had to live up to a lot of expectations, not only for a great gaming experience, but for a resolution to the countless storylines and decisions you’ve made as a player since the journey began in 2007. So we designed Mass Effect 3 to be a series of endings to key plots and storylines, each culminating in scenes that show you the consequences of your actions. You then carry the knowledge of these consequences with you as you complete the final moments of your journey.
We always intended that the scale of the conflict and the underlying theme of sacrifice would lead to a bittersweet ending—to do otherwise would betray the agonizing decisions Shepard had to make along the way. Still, we wanted to give players the chance to experience an inspiring and uplifting ending; in a story where you face a hopeless struggle for basic survival, we see the final moments and imagery as offering victory and hope in the context of sacrifice and reflection.
We've had some incredibly positive reactions to Mass Effect 3, from the New York Times declaring it “a gripping, coherent triumph”, to Penny Arcade calling it “an amazing accomplishment”, to emails and tweets from players who have given us the most profound words of appreciation we've ever received.
But we also recognize that some of our most passionate fans needed more closure, more answers, and more time to say goodbye to their stories—and these comments are equally valid. Player feedback such as this has always been an essential ingredient in the development of the series.
I am extremely proud of what this team has accomplished, from the first art concepts for the Mass Effect universe to the final moments of Mass Effect 3. But we didn't do it on our own. Over the course of the series, Mass Effect has been a shared experience between the development team and our fans—not just a shared experience in playing the games, but in designing and developing them. An outpouring of love for Garrus and Tali led to their inclusion as love interests in Mass Effect 2. A request for deeper RPG systems led to key design changes in Mass Effect 3. Your feedback has always mattered. Mass Effect is a collaboration between developers and players, and we continue to listen.
So where do we go from here? Throughout the next year, we will support Mass Effect 3 by working on new content. And we’ll keep listening, because your insights and constructive feedback will help determine what that content should be. This is not the last you’ll hear of Commander Shepard.
We look forward to your continued support and involvement as we work together to shape the remaining experiences in the story of the Mass Effect trilogy.
sulics írta: Bár már a legelején sem tetszett az, hogy lecserélik a játék zeneszerzőbrigádját, Jack Wall-ékat, Clint Mansell úrra. Igen tudom, hogy milyen zenéket komponált (Requirem for a Dream etc.), de azért én mégiscsak azokat hagytam volna, akik eleve felelősek a játék világának zenei stílusáért.
ebben az a legjobb, hogy rosszabbak a ME3 zenéi mint a másik két részé. azért itt elvárta volna az ember hogy valami jó legyen. ehhez képest elég generikus semmitmondó zenék vannak. nincs olyan mint a Spectre Induction, vagy a Normandy Reborn...
én még mindig azt mondom hogy itt rettentő nagy a ráhatása az EA-nek. más szériákat is tönkretettek, és szerintem itt is az ő kezük van a dologban.
ráadásul már nem is beszélhetünk BioWare-ről, mivel ott van egy csapat aki fejleszti a TOR-t, a Mass Effectet, meg még ha jól emlékszem van egy készülő címük. anno max két címre koncentráltak, most meg már jóval többre. ez már nem az a BioWare, aki elkezdte a trilógiát, még ha az arcok akiket mutogatnak ugyanazok
daniboy2 írta:
A 3. résznél Clint Mansell összesen 2 számot komponált a Leaving Earth-t meg az An End Once And For All-t, az összes többi számot pedig a jól megszokott Mass Effectes zeneszerzők csinálták (kivéve Jack Wall), mint pl Sam Hullick vagy Christopher Lennertz.
Ez. Az a kettő jó lett (de nem zseniális, hiányzott a katarzis), de érezhető is, hogy elüt nagyon a többi témától, ezt direkt csak azokhoz a jelenetekhez komponálta, amelyek alatt szólnak (ugye a Föld elhagyásában a cím is benne van, a másik meg a végén). Mondjuk összességében szerintem átlagosan nem lettek rosszabbak a zenék, mint az előző részekben, viszont a legjobbak sem a 3. részből fognak kikerülni.
Arra viszont erősen kíváncsi leszek, hogy milyen DLC-ket fognak kiadni a játékhoz.
az hogy megmozdul biztos nem attól függ hogy milyen jól játszottál.
legalábbis én full paragon voltam három játékon keresztül...
szóval max az lehet hogy max szinten mozdul meg Shepard, bár ha jól tudom akkor csak a control endingnél van mozgás
Pontnem, Destroynál.
Destroy, és az Effective Military Strength-nek 5000 fölött kell lennie.
Slade93: akkor így nem emlékeztem, nem is érdekelt annyira
a zenével meg nekem nincs komolyabb bajom. nekem is van egy-két kedvencem innen is, de ezek nem olyan jók mint az előző részekben hallhatóak.
plusz az ME3 ha valamit jól csinált, az az előző részekre való építés. legalábbis sok helyen jól csinálta, így szerintem zenében is jöhetett volna pár ötlet onnan (és nem azokra a részekre gondolok, amik egy az egyben át lettek rakva az előző részek OST-jéről)
az hogy megmozdul biztos nem attól függ hogy milyen jól játszottál.
legalábbis én full paragon voltam három játékon keresztül...
szóval max az lehet hogy max szinten mozdul meg Shepard, bár ha jól tudom akkor csak a control endingnél van mozgás
Pontnem, Destroynál.
Dukecsy írta:
ferdzso írta:
az hogy megmozdul biztos nem attól függ hogy milyen jól játszottál.
legalábbis én full paragon voltam három játékon keresztül...
szóval max az lehet hogy max szinten mozdul meg Shepard, bár ha jól tudom akkor csak a control endingnél van mozgás
Pontnem, Destroynál.
Destroy, és az Effective Military Strength-nek 5000 fölött kell lennie.
freeeman írta: Igen, ezeket én is imádtam, de a többi gyengus.
Nincs meg az, ami mondjuk a Scuicide Mission-ben, vagy az ME alap zenéjében benne volt.
A Shepard's Return volt az, aminek volt ME hangulata, de abból meg nem lett semmi, talán a Marsi zene végén volt egy kis hasonlóság, de mint az, nem volt benne.
Kiemelted a Suicide Missiont, aminek ugyancsak ending zenéje van. A Mass Effect 2 sem elejétől végéig ilyen epikus zenékkel bír, és az 1 sem. Lövölde alatt biztos nem zongorát, meg operát akarsz hallgatni.
A 3. résznél Clint Mansell összesen 2 számot komponált a Leaving Earth-t meg az An End Once And For All-t, az összes többi számot pedig a jól megszokott Mass Effectes zeneszerzők csinálták (kivéve Jack Wall), mint pl Sam Hullick vagy Christopher Lennertz.
A Credits alatt lévő számnak pedig nem Credits Theme a neve, hanem Das Malefitz amit ugyanaz a banda - Faunts - csinált akiknek a száma az első rész végén is van, én ennek nagyon örültem mivel én már az első ME-nél megszerettem a bandát s jó volt hogy megint egy számukat hallhattam benne.
Amikor Shepard a végén meglövi Andersont, az azért van mert az Illusive Man irányította? Tehát akkor még is beépítettek a második részben Shepardba valamilyen kütyüt a Lazarus Projectben?
Szerintem elég nyilvánvaló hogy az Illusive Man kapott beültetéseket, kombináld ezt a Reaper tech-el amit kaphatott az információért cserébe amit felfedett a gépeknek. Andersont ugyanúgy irányította, pedig benne mégsem volt semmiféle chip. (Ezért nem esett össze azonnal a lövéstől)
Van olyan befejezés aminek a végére még bevágják hogy Shep törmelékben fekszik és levegőért kap.
Annyira vicces, hogy a Facebookon is az összes Mass Effect-es, videós, pólós, minden Bioware postra csak az endingről sírnak. Ugyanígy minden postra be van másolva a szöveg, hogy "Yes we are listening" meg egy link a fórumra DD Nekem se jött be, de ez tényleg nevetséges
Egyébként meg azt tartom valószínűnek, hogy a Bioware épp most vitte véghez az év(tized) legnagyobb trollkodását. Rengeteg helyen olvasni, hogy
Onnantól kezdve, hogy Harbinger szépen elkaszál mindenkit, és "kifekszik" Shepard, minden csak álom. Tehát eszméletét vesztette és mindent csak "álmodott" (néhol még egyfajta indoctrination-ről is beszélnek), ezért vette fel a Catalyst a gyerek formáját, szintén csak Shepard képzelete és ezért van a "teljes" ending végén, hogy Shepard még él, akkor tér magához. Elég furcsa is lenne egy orbitális pályán keringő több száz kilométeres űrállomás teljes elpusztulását túlélni.
Bár szerintem még a BW se számított ekkora felhajtásra
sulics írta: Bár már a legelején sem tetszett az, hogy lecserélik a játék zeneszerzőbrigádját, Jack Wall-ékat, Clint Mansell úrra. Igen tudom, hogy milyen zenéket komponált (Requirem for a Dream etc.), de azért én mégiscsak azokat hagytam volna, akik eleve felelősek a játék világának zenei stílusáért.
ebben az a legjobb, hogy rosszabbak a ME3 zenéi mint a másik két részé. azért itt elvárta volna az ember hogy valami jó legyen. ehhez képest elég generikus semmitmondó zenék vannak. nincs olyan mint a Spectre Induction, vagy a Normandy Reborn...
én még mindig azt mondom hogy itt rettentő nagy a ráhatása az EA-nek. más szériákat is tönkretettek, és szerintem itt is az ő kezük van a dologban.
ráadásul már nem is beszélhetünk BioWare-ről, mivel ott van egy csapat aki fejleszti a TOR-t, a Mass Effectet, meg még ha jól emlékszem van egy készülő címük. anno max két címre koncentráltak, most meg már jóval többre. ez már nem az a BioWare, aki elkezdte a trilógiát, még ha az arcok akiket mutogatnak ugyanazok
ferdzso írta:
azt hittem lesz benne spoiler
sulics írta: Bár már a legelején sem tetszett az, hogy lecserélik a játék zeneszerzőbrigádját, Jack Wall-ékat, Clint Mansell úrra. Igen tudom, hogy milyen zenéket komponált (Requirem for a Dream etc.), de azért én mégiscsak azokat hagytam volna, akik eleve felelősek a játék világának zenei stílusáért.
ebben az a legjobb, hogy rosszabbak a ME3 zenéi mint a másik két részé. azért itt elvárta volna az ember hogy valami jó legyen. ehhez képest elég generikus semmitmondó zenék vannak. nincs olyan mint a Spectre Induction, vagy a Normandy Reborn...
Ezzel mondjuk nem értek egyet, a Leaving Earth, An End Once And For All, A Future for the Krogan, a Credits theme, mind iszonyat jól sikerült darabok.
Hali!
Nagy Mass Effect fan vagyok, és eléggé lesújtóak a hírek a játékkal kapcsolatban... mármint a végéről, főleg.
Mondjuk én csak utánaolvasva tudok találgatni, mert a játékot nem vettem meg. Volt ugyanis egy olyan egyre rosszabbodó jele az egésznek, a készítés során.
Egészen addig biztos voltam benne, hogy megveszem a Collector's Edition-t, ameddig az EA el nem kezdte a "marketingot". Bár egy ideig elvoltam, de amikor bejelentették az Origines lopótökságukat, akkor kezdtem el a "tüntetésemet", mondván, hogy ez az egész csak azoknak lesz rossz, akik rajongói a játéknak, de nincs otthon internetük az originhez. Szóval ők alapból csak "kalóz" verzióval tudnák nyomni. Ami főleg dühítő, hogy az EA csak a saját rendszere népszerűsítésére használja ezt. Nyilvánvaló, hogy a Steam sikere láttán nekik is kellett saját online pénzgyűjtöde. Dühítő. Főleg mert így-is, úgy-is fel tudják törni a játékot, így meg csak a lehetséges vásárlóktól esnek el. Szégyen, hogy a pénz miatt mennyire eltudnak cseszni egy jó gamet, mert ahogyan a Guruban is lehet olvasni: "fejőstehenet csináltak az egészből". Nemhiszem, hogy ezek után én valaha is befogok ruházni egy EA game-re. (Pézéhes egy brigád az övék, az én olvasatomban.)
Bár már a legelején sem tetszett az, hogy lecserélik a játék zeneszerzőbrigádját, Jack Wall-ékat, Clint Mansell úrra. Igen tudom, hogy milyen zenéket komponált (Requirem for a Dream etc.), de azért én mégiscsak azokat hagytam volna, akik eleve felelősek a játék világának zenei stílusáért.
Aztán később még jött az is, hogy Michael Bettie-t, aki Mordin hangját adta a második részben, egyszerűen fel sem kérték a szerepre, egyzserűen lecserélték egy másik szinkronszínészre. (szerintem mindenki tudja milyen rossz az ilyen "hangváltás")
Ami a végződést illeti, mivel ugye csak hallott/látott információkra hagyatkozhatok, ezért csak azokat sorolom fel: banális, logikátlan, és a választási lehetőségek kiterjednek a Pindur Pandúrokra: Sziporka, Csuporka és Puszedli (Ezalatt a választható: kék-piros-zöld sugárról beszélek). A másik része pedig az, hogy teljesen ellehetetleníti a folytatás lehetőségét. (Azon értelemben, hogy teljesen felfordítja a játék világát.) Mellesleg ha jól olvastam valahol, a Reaperek motivációja teljesen más, mint ahogy azt az első két részben elgondolták.
A jó marketing és a bejáratott brand miatt viszont a legtöbben még így is 90% fölé értékelik, holott ez a játék gyakorlatilag már nem éri el azt a szintet. Sőt a trilógia mélypontja. Főleg ha azt nézzük, hogy mit ígértek nekünk. Olyan mintha politikusok csinálták volna a játékot. Ígértek, de amit kaptunk... örüljünk, hogy kaptunk. (?!?) Sőt, ha ők még lesznek olyan kedvesek, hogy csinálnak egy rendes végződés DLC-t, akkor jujj, ez volt az évszázad átverése, meg a Bioware a legjobbfej, hogy +10 dolcsiért vagy mennyiért kapjuk csak meg a rendes befejeződést?! Régen egy játék teljes egész volt, ha valami extrát akartak, akkor pedig csináltak egy teljes értékü kiegészítőt, extrákkal. Ma pedig kapunk egy alapjátékot, tele hiányosságokkal, vagy előre kivett dolgokkal, amiket utána darabonként plusz pénzért vehetünk meg dlck formájában. (Aki nem tudná, Javik, a protheán csapattárs alapból bent van a játék fájljai között, csak pár számot kell átírni, és használható karakter lesz, méghozzá a dlc nélkül.) Szóval az, hogy kiadnak-e egy rendes végződést, vagy sem, a Biowaret ez nem mentesíti attól, hogy elk*rták a játék végét. De ha a javításhoz is pénzt mertnek kérni, akkor ők nagyobbrészt tolvajok, mint becsületes játékfejlesztők.
Sőt ami a legviccesebb, a rajongók 80%-a új, rendes befejezést akar, de a Bioware elégedett ezzel. Sőt, ami a The Truth DLC-t illeti (ami a rendes befejezés akart volna lenni), olyan nem lesz: http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9999272
Valamint egy újabb téma is van a fórumokon, ami pedig nem más, mint ez:
http://www.youtube.com/watch?v=rm82gjZDIDU
Nézzétek a képet, és figyeljétek a dalszöveget. Elméletileg az egész tőlük lett lenyúlva.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9993946/13#10005769
Mostanság ez dühített fel nagyon. Ez, hogy rohadtul csak a profitra ment az egész. EA, ha tehetsz is valamiért értem, akkor kérlek, rohadj meg. Mert ha valahol, akkor nálatok biztos hogy járt egy kaszás, és átvette a fejetek felett az uralmat, mint Saren-nál. De ezt a Reapert PÉNZ-nek hívják.
"I am Commander Shepard and this was my favourite game trilogy, until they f*cked up it."
(Bocsi, hogy hosszú lett, jó nagy hatással volt rám ez a "gebasz", ami a játék körül megy most.)
1. Elég hülyeség azt mondani hogy az EA pénzéhes mivel minden normális CÉG ilyen szóval felesleges ezért szidni az EA-t.
2. Az addig oké hogy valakinek nem tetszik a befejezés (nekem sem) de azért ennyire kiakadni sem kell most komolyan a mai helyzetben azért kell rinyálni mert rossz lett egy játék befejezése? A Mafia 2 befejezése sem tetszett még sem sírtam miatta (a Gears of War 3-nak sem volt valami epic vége).
3. Abból a bizonyos DLC-ből a karakter tényleg benne van de a DLC további tartalma nem.
4. Mordin szinkronhangja egy twitter üzenetben megköszönte a lehetőséget és sajnálta hogy a 3. részben már nem fog szerepelni. A háttér okét nem tudjuk.
5. Ha csinálnak egy "befejező" DLC-t akkor meg másoknak nem fog tetszeni a vége és azért fognak rinyálni.
Én a magam részérők köszönöm ezt az 5 évet amit a játékkal tudtam eltölteni és kíváncsian várom hogy mi lesz a továbbiakban sorozattal.
Hali!
Nagy Mass Effect fan vagyok, és eléggé lesújtóak a hírek a játékkal kapcsolatban... mármint a végéről, főleg.
Mondjuk én csak utánaolvasva tudok találgatni, mert a játékot nem vettem meg. Volt ugyanis egy olyan egyre rosszabbodó jele az egésznek, a készítés során.
Egészen addig biztos voltam benne, hogy megveszem a Collector's Edition-t, ameddig az EA el nem kezdte a "marketingot". Bár egy ideig elvoltam, de amikor bejelentették az Origines lopótökságukat, akkor kezdtem el a "tüntetésemet", mondván, hogy ez az egész csak azoknak lesz rossz, akik rajongói a játéknak, de nincs otthon internetük az originhez. Szóval ők alapból csak "kalóz" verzióval tudnák nyomni. Ami főleg dühítő, hogy az EA csak a saját rendszere népszerűsítésére használja ezt. Nyilvánvaló, hogy a Steam sikere láttán nekik is kellett saját online pénzgyűjtöde. Dühítő. Főleg mert így-is, úgy-is fel tudják törni a játékot, így meg csak a lehetséges vásárlóktól esnek el. Szégyen, hogy a pénz miatt mennyire eltudnak cseszni egy jó gamet, mert ahogyan a Guruban is lehet olvasni: "fejőstehenet csináltak az egészből". Nemhiszem, hogy ezek után én valaha is befogok ruházni egy EA game-re. (Pézéhes egy brigád az övék, az én olvasatomban.)
Bár már a legelején sem tetszett az, hogy lecserélik a játék zeneszerzőbrigádját, Jack Wall-ékat, Clint Mansell úrra. Igen tudom, hogy milyen zenéket komponált (Requirem for a Dream etc.), de azért én mégiscsak azokat hagytam volna, akik eleve felelősek a játék világának zenei stílusáért.
Aztán később még jött az is, hogy Michael Bettie-t, aki Mordin hangját adta a második részben, egyszerűen fel sem kérték a szerepre, egyzserűen lecserélték egy másik szinkronszínészre. (szerintem mindenki tudja milyen rossz az ilyen "hangváltás")
Ami a végződést illeti, mivel ugye csak hallott/látott információkra hagyatkozhatok, ezért csak azokat sorolom fel: banális, logikátlan, és a választási lehetőségek kiterjednek a Pindur Pandúrokra: Sziporka, Csuporka és Puszedli (Ezalatt a választható: kék-piros-zöld sugárról beszélek). A másik része pedig az, hogy teljesen ellehetetleníti a folytatás lehetőségét. (Azon értelemben, hogy teljesen felfordítja a játék világát.) Mellesleg ha jól olvastam valahol, a Reaperek motivációja teljesen más, mint ahogy azt az első két részben elgondolták.
A jó marketing és a bejáratott brand miatt viszont a legtöbben még így is 90% fölé értékelik, holott ez a játék gyakorlatilag már nem éri el azt a szintet. Sőt a trilógia mélypontja. Főleg ha azt nézzük, hogy mit ígértek nekünk. Olyan mintha politikusok csinálták volna a játékot. Ígértek, de amit kaptunk... örüljünk, hogy kaptunk. (?!?) Sőt, ha ők még lesznek olyan kedvesek, hogy csinálnak egy rendes végződés DLC-t, akkor jujj, ez volt az évszázad átverése, meg a Bioware a legjobbfej, hogy +10 dolcsiért vagy mennyiért kapjuk csak meg a rendes befejeződést?! Régen egy játék teljes egész volt, ha valami extrát akartak, akkor pedig csináltak egy teljes értékü kiegészítőt, extrákkal. Ma pedig kapunk egy alapjátékot, tele hiányosságokkal, vagy előre kivett dolgokkal, amiket utána darabonként plusz pénzért vehetünk meg dlck formájában. (Aki nem tudná, Javik, a protheán csapattárs alapból bent van a játék fájljai között, csak pár számot kell átírni, és használható karakter lesz, méghozzá a dlc nélkül.) Szóval az, hogy kiadnak-e egy rendes végződést, vagy sem, a Biowaret ez nem mentesíti attól, hogy elk*rták a játék végét. De ha a javításhoz is pénzt mertnek kérni, akkor ők nagyobbrészt tolvajok, mint becsületes játékfejlesztők.
Sőt ami a legviccesebb, a rajongók 80%-a új, rendes befejezést akar, de a Bioware elégedett ezzel. Sőt, ami a The Truth DLC-t illeti (ami a rendes befejezés akart volna lenni), olyan nem lesz: http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9999272
Valamint egy újabb téma is van a fórumokon, ami pedig nem más, mint ez:
http://www.youtube.com/watch?v=rm82gjZDIDU
Nézzétek a képet, és figyeljétek a dalszöveget. Elméletileg az egész tőlük lett lenyúlva.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9993946/13#10005769
Mostanság ez dühített fel nagyon. Ez, hogy rohadtul csak a profitra ment az egész. EA, ha tehetsz is valamiért értem, akkor kérlek, rohadj meg. Mert ha valahol, akkor nálatok biztos hogy járt egy kaszás, és átvette a fejetek felett az uralmat, mint Saren-nál. De ezt a Reapert PÉNZ-nek hívják.
"I am Commander Shepard and this was my favourite game trilogy, until they f*cked up it."
(Bocsi, hogy hosszú lett, jó nagy hatással volt rám ez a "gebasz", ami a játék körül megy most.)
azt hittem lesz benne spoiler
sulics írta:
Bár már a legelején sem tetszett az, hogy lecserélik a játék zeneszerzőbrigádját, Jack Wall-ékat, Clint Mansell úrra. Igen tudom, hogy milyen zenéket komponált (Requirem for a Dream etc.), de azért én mégiscsak azokat hagytam volna, akik eleve felelősek a játék világának zenei stílusáért.
ebben az a legjobb, hogy rosszabbak a ME3 zenéi mint a másik két részé. azért itt elvárta volna az ember hogy valami jó legyen. ehhez képest elég generikus semmitmondó zenék vannak. nincs olyan mint a Spectre Induction, vagy a Normandy Reborn...
én még mindig azt mondom hogy itt rettentő nagy a ráhatása az EA-nek. más szériákat is tönkretettek, és szerintem itt is az ő kezük van a dologban.
ráadásul már nem is beszélhetünk BioWare-ről, mivel ott van egy csapat aki fejleszti a TOR-t, a Mass Effectet, meg még ha jól emlékszem van egy készülő címük. anno max két címre koncentráltak, most meg már jóval többre. ez már nem az a BioWare, aki elkezdte a trilógiát, még ha az arcok akiket mutogatnak ugyanazok
Hali!
Nagy Mass Effect fan vagyok, és eléggé lesújtóak a hírek a játékkal kapcsolatban... mármint a végéről, főleg.
Mondjuk én csak utánaolvasva tudok találgatni, mert a játékot nem vettem meg. Volt ugyanis egy olyan egyre rosszabbodó jele az egésznek, a készítés során.
Egészen addig biztos voltam benne, hogy megveszem a Collector's Edition-t, ameddig az EA el nem kezdte a "marketingot". Bár egy ideig elvoltam, de amikor bejelentették az Origines lopótökságukat, akkor kezdtem el a "tüntetésemet", mondván, hogy ez az egész csak azoknak lesz rossz, akik rajongói a játéknak, de nincs otthon internetük az originhez. Szóval ők alapból csak "kalóz" verzióval tudnák nyomni. Ami főleg dühítő, hogy az EA csak a saját rendszere népszerűsítésére használja ezt. Nyilvánvaló, hogy a Steam sikere láttán nekik is kellett saját online pénzgyűjtöde. Dühítő. Főleg mert így-is, úgy-is fel tudják törni a játékot, így meg csak a lehetséges vásárlóktól esnek el. Szégyen, hogy a pénz miatt mennyire eltudnak cseszni egy jó gamet, mert ahogyan a Guruban is lehet olvasni: "fejőstehenet csináltak az egészből". Nemhiszem, hogy ezek után én valaha is befogok ruházni egy EA game-re. (Pézéhes egy brigád az övék, az én olvasatomban.)
Bár már a legelején sem tetszett az, hogy lecserélik a játék zeneszerzőbrigádját, Jack Wall-ékat, Clint Mansell úrra. Igen tudom, hogy milyen zenéket komponált (Requirem for a Dream etc.), de azért én mégiscsak azokat hagytam volna, akik eleve felelősek a játék világának zenei stílusáért.
Aztán később még jött az is, hogy Michael Bettie-t, aki Mordin hangját adta a második részben, egyszerűen fel sem kérték a szerepre, egyzserűen lecserélték egy másik szinkronszínészre. (szerintem mindenki tudja milyen rossz az ilyen "hangváltás")
Ami a végződést illeti, mivel ugye csak hallott/látott információkra hagyatkozhatok, ezért csak azokat sorolom fel: banális, logikátlan, és a választási lehetőségek kiterjednek a Pindur Pandúrokra: Sziporka, Csuporka és Puszedli (Ezalatt a választható: kék-piros-zöld sugárról beszélek). A másik része pedig az, hogy teljesen ellehetetleníti a folytatás lehetőségét. (Azon értelemben, hogy teljesen felfordítja a játék világát.) Mellesleg ha jól olvastam valahol, a Reaperek motivációja teljesen más, mint ahogy azt az első két részben elgondolták.
A jó marketing és a bejáratott brand miatt viszont a legtöbben még így is 90% fölé értékelik, holott ez a játék gyakorlatilag már nem éri el azt a szintet. Sőt a trilógia mélypontja. Főleg ha azt nézzük, hogy mit ígértek nekünk. Olyan mintha politikusok csinálták volna a játékot. Ígértek, de amit kaptunk... örüljünk, hogy kaptunk. (?!?) Sőt, ha ők még lesznek olyan kedvesek, hogy csinálnak egy rendes végződés DLC-t, akkor jujj, ez volt az évszázad átverése, meg a Bioware a legjobbfej, hogy +10 dolcsiért vagy mennyiért kapjuk csak meg a rendes befejeződést?! Régen egy játék teljes egész volt, ha valami extrát akartak, akkor pedig csináltak egy teljes értékü kiegészítőt, extrákkal. Ma pedig kapunk egy alapjátékot, tele hiányosságokkal, vagy előre kivett dolgokkal, amiket utána darabonként plusz pénzért vehetünk meg dlck formájában. (Aki nem tudná, Javik, a protheán csapattárs alapból bent van a játék fájljai között, csak pár számot kell átírni, és használható karakter lesz, méghozzá a dlc nélkül.) Szóval az, hogy kiadnak-e egy rendes végződést, vagy sem, a Biowaret ez nem mentesíti attól, hogy elk*rták a játék végét. De ha a javításhoz is pénzt mertnek kérni, akkor ők nagyobbrészt tolvajok, mint becsületes játékfejlesztők.
Sőt ami a legviccesebb, a rajongók 80%-a új, rendes befejezést akar, de a Bioware elégedett ezzel. Sőt, ami a The Truth DLC-t illeti (ami a rendes befejezés akart volna lenni), olyan nem lesz: http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9999272
Valamint egy újabb téma is van a fórumokon, ami pedig nem más, mint ez:
http://www.youtube.com/watch?v=rm82gjZDIDU
Nézzétek a képet, és figyeljétek a dalszöveget. Elméletileg az egész tőlük lett lenyúlva.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9993946/13#10005769
Mostanság ez dühített fel nagyon. Ez, hogy rohadtul csak a profitra ment az egész. EA, ha tehetsz is valamiért értem, akkor kérlek, rohadj meg. Mert ha valahol, akkor nálatok biztos hogy járt egy kaszás, és átvette a fejetek felett az uralmat, mint Saren-nál. De ezt a Reapert PÉNZ-nek hívják.
"I am Commander Shepard and this was my favourite game trilogy, until they f*cked up it."
(Bocsi, hogy hosszú lett, jó nagy hatással volt rám ez a "gebasz", ami a játék körül megy most.)
az hogy megmozdul biztos nem attól függ hogy milyen jól játszottál.
legalábbis én full paragon voltam három játékon keresztül...
szóval max az lehet hogy max szinten mozdul meg Shepard, bár ha jól tudom akkor csak a control endingnél van mozgás
az hogy megmozdul biztos nem attól függ hogy milyen jól játszottál.
legalábbis én full paragon voltam három játékon keresztül...
szóval max az lehet hogy max szinten mozdul meg Shepard, bár ha jól tudom akkor csak a control endingnél van mozgás
ferdzso írta:
az hogy megmozdul biztos nem attól függ hogy milyen jól játszottál.
legalábbis én full paragon voltam három játékon keresztül...
szóval max az lehet hogy max szinten mozdul meg Shepard, bár ha jól tudom akkor csak a control endingnél van mozgás
Shepard azért lövi meg Andersont, mert TIM kifejlesztette/képessé vált a kaszások irányító képességét használni ( bár nem olyan mértékben, ahogy azt eltervezte). Shepard mindegyik befejezésben meghal, ha nagyon jól játszottál kapsz egy 4 másodperces extra videót, ami SHepard páncélját mutatja a romok között és hogy meglegyen az áll leesés egyszer csak megmozdul.
az hogy megmozdul biztos nem attól függ hogy milyen jól játszottál.
legalábbis én full paragon voltam három játékon keresztül...
szóval max az lehet hogy max szinten mozdul meg Shepard, bár ha jól tudom akkor csak a control endingnél van mozgás
Shepard azért lövi meg Andersont, mert TIM kifejlesztette/képessé vált a kaszások irányító képességét használni ( bár nem olyan mértékben, ahogy azt eltervezte). Shepard mindegyik befejezésben meghal, ha nagyon jól játszottál kapsz egy 4 másodperces extra videót, ami SHepard páncélját mutatja a romok között és hogy meglegyen az áll leesés egyszer csak megmozdul.
Amikor Shepard a végén meglövi Andersont, az azért van mert az Illusive Man irányította? Tehát akkor még is beépítettek a második részben Shepardba valamilyen kütyüt a Lazarus Projectben?
MassEffect3 írta:
Amikor Shepard a végén meglövi Andersont, az azért van mert az Illusive Man irányította? Tehát akkor még is beépítettek a második részben Shepardba valamilyen kütyüt a Lazarus Projectben?
Szerintem elég nyilvánvaló hogy az Illusive Man kapott beültetéseket, kombináld ezt a Reaper tech-el amit kaphatott az információért cserébe amit felfedett a gépeknek. Andersont ugyanúgy irányította, pedig benne mégsem volt semmiféle chip. (Ezért nem esett össze azonnal a lövéstől)
Van olyan befejezés aminek a végére még bevágják hogy Shep törmelékben fekszik és levegőért kap.
Végigjátszottam és azt választottam, hogy Reaperek pusztuljanak el. Gondolom Shepardnak annyi, de végig lehet játszani úgy hogy ne haljon meg? Bár be kell, hogy valljam elég gyorsan véget ért a játék. Gondoltam még azért elbeszélgetek Jokerrel, Talival meg a többiekkel...de azért nem volt rossz, csak hát a választás terén tényleg nem volt sok lehetőség.
Amikor Shepard a végén meglövi Andersont, az azért van mert az Illusive Man irányította? Tehát akkor még is beépítettek a második részben Shepardba valamilyen kütyüt a Lazarus Projectben?
Ama cikk, amit Dukecsy linkelt ezt ecseteli, és nagyjából meg is válaszolja... bár én speciel nem értek vele egyet, de megértem azokat, akik így vélekednek. Ízlések és pofonok, ennyi.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.