akkor most már én is:
az átvezető jelenetekben azért kerül Shepard-höz a standard fegyvere, és nem az ami nála van (hiába van nálad egy assault rifle változat, az első AR kerül a kezedbe az átvezetőknél), mert a Reaper-ek csak azt a fegyvert látták eddig akcióban, ezért Shepard-del csak azt tudják hallucináltatni, és ezért kerül mindig az a kezébe
plusz ha valami komolyabb mozgásra kerül a sor, akkor a Shepard-nél lévő AR már nincs is a hátán a "tokjában", mivel nem tudják, hogy leeshet-e a hátáról vagy sem, ezért eltüntetik egy időre onnan, mert Shep úgysem veszi észre, hogy nincs ott, viszont azt észrevenné, ha leesik a hátáról, és kiderülne, hogy indoctrination az egész.
szerintem ez 120%-os érv az indoctrination mellett
Doomsday írta: a gyerek hallucináció? szerintem nyilvánvaló, hogy kivetülés, amit az a végső helyszín(nem jut eszembe a neve)generált shepherd emlékeiből
...
Ott nyilván Shepard elméjéből merít, de én a Földön játszódó jelenetre gondoltam.
oké, csak itt is már sokan írták, hogy nem értik hogy került ott a képbe a gyerek
v8506 írta: Pont most a harmadik rész végére érti meg a többség, hogy mi is az, ami miatt azt mondtam akkor, hogy nálam kb. 30%...
Remélem, magad is belátod, mekkora hülyeséget mondtál akkor.
Egyébként a gyereket meg a sok hallucinációt simán meg lehet magyarázni a dramaturgiával, mint ahogy a játék végi kifogyhatatlan lőszert is. Amúgy a kis srác halála a játék első fél órájában kifejezetten erőteljes volt, rég nem láttam ilyen jó bevezetést. És nem biztos, hogy nem látták, sőt, valószínű, hogy azért nem segítettek neki, mert nagy volt a káosz -- most komolyan, a valóságban hány ilyen eset volt, pedig nem az idegenek támadtak, hanem a németek...
A fák Harbinger sugara után lehetnek metaforák: Shepard azért látja őket, mert a tudatalattija riasztja, hogy közeleg a vég, csakúgy, ahogy az álmaiban. Az Illusive Man pedig könnyedén megtanulhatta, hogyan irányíthat más embereket, mert régóta kutatta az indoktrinációt, és a bőre alatti beültetésekből látszik, hogy jórészt már inkább gép, mint ember.
a gyerek hallucináció? szerintem nyilvánvaló, hogy kivetülés, amit az a végső helyszín(nem jut eszembe a neve)generált shepherd emlékeiből
Chocho írta: Amúgy a kis srác halála a játék első fél órájában kifejezetten erőteljes volt, rég nem láttam ilyen jó bevezetést.
Ebben nem értünk egyet, tetszett ahogy lerohanták a Reaperek a Földet, minden szempontból rendben volt, viszont ez a szokásos "kisgyerek halála jelenet" olcsó hatásvadászat volt, igazából azon sem lepődtem volna meg, ha kislány, és pirosban van, és körülötte minden fekete fehér...
A hatásvadászatot is lehet jól csinálni. Mellesleg nem vitték túlzásba, egy ilyen volt az egész játékban. A többi haláljelenet is ízlésesre sikerült, egyik se nyálas.
v8506 írta: Pont most a harmadik rész végére érti meg a többség, hogy mi is az, ami miatt azt mondtam akkor, hogy nálam kb. 30%...
Remélem, magad is belátod, mekkora hülyeséget mondtál akkor.
Egyébként a gyereket meg a sok hallucinációt simán meg lehet magyarázni a dramaturgiával, mint ahogy a játék végi kifogyhatatlan lőszert is. Amúgy a kis srác halála a játék első fél órájában kifejezetten erőteljes volt, rég nem láttam ilyen jó bevezetést. És nem biztos, hogy nem látták, sőt, valószínű, hogy azért nem segítettek neki, mert nagy volt a káosz -- most komolyan, a valóságban hány ilyen eset volt, pedig nem az idegenek támadtak, hanem a németek...
A fák Harbinger sugara után lehetnek metaforák: Shepard azért látja őket, mert a tudatalattija riasztja, hogy közeleg a vég, csakúgy, ahogy az álmaiban. Az Illusive Man pedig könnyedén megtanulhatta, hogyan irányíthat más embereket, mert régóta kutatta az indoktrinációt, és a bőre alatti beültetésekből látszik, hogy jórészt már inkább gép, mint ember.
Chocho írta:
Amúgy a kis srác halála a játék első fél órájában kifejezetten erőteljes volt, rég nem láttam ilyen jó bevezetést.
Ebben nem értünk egyet, tetszett ahogy lerohanták a Reaperek a Földet, minden szempontból rendben volt, viszont ez a szokásos "kisgyerek halála jelenet" olcsó hatásvadászat volt, igazából azon sem lepődtem volna meg, ha kislány, és pirosban van, és körülötte minden fekete fehér...
v8506 írta: Pont most a harmadik rész végére érti meg a többség, hogy mi is az, ami miatt azt mondtam akkor, hogy nálam kb. 30%...
Túl igényes vagy a PGO fórumozóihoz képest
v8506 írta:
Pont most a harmadik rész végére érti meg a többség, hogy mi is az, ami miatt azt mondtam akkor, hogy nálam kb. 30%...
Remélem, magad is belátod, mekkora hülyeséget mondtál akkor.
Egyébként a gyereket meg a sok hallucinációt simán meg lehet magyarázni a dramaturgiával, mint ahogy a játék végi kifogyhatatlan lőszert is. Amúgy a kis srác halála a játék első fél órájában kifejezetten erőteljes volt, rég nem láttam ilyen jó bevezetést. És nem biztos, hogy nem látták, sőt, valószínű, hogy azért nem segítettek neki, mert nagy volt a káosz -- most komolyan, a valóságban hány ilyen eset volt, pedig nem az idegenek támadtak, hanem a németek...
A fák Harbinger sugara után lehetnek metaforák: Shepard azért látja őket, mert a tudatalattija riasztja, hogy közeleg a vég, csakúgy, ahogy az álmaiban. Az Illusive Man pedig könnyedén megtanulhatta, hogyan irányíthat más embereket, mert régóta kutatta az indoktrinációt, és a bőre alatti beültetésekből látszik, hogy jórészt már inkább gép, mint ember.
fyktyvf írta: Komolyan, az első rész tíz a huszonnegyediken ugyanolyan hajóbelsője után még felteszitek azt a kérdést, hogy két generic modell miért hasonlít egymásra?
Érdekes, hogy ez akkoriban mikor megjelent nem zavart túl sok embert és csak úgy repkedtek a 90 % feletti értékelések... Pont most a harmadik rész végére érti meg a többség, hogy mi is az, ami miatt azt mondtam akkor, hogy nálam kb. 30%... Nem értem, hogy egy ennyire kidolgozott háttérsztorit, egy ilyen szintű univerzumot hogy a viharba lehet ugyanis ilyen igénytelen dolgokba csomagolni, illetve a logikát nélkülöző szálakra futtatni...
Egyébkét Shepard már az első részben is hallucinál, szóval ha alapban nem is akartak ezzel foglalkozni, most kapóra jöhet az ötlet, hogy a második rész óta irányítják... Különben is túl egyszerű, már-már gyanúsan egyszerű a lezárás... Nonszensz, hogy egy olyan fejlett faj, mint a Reaper pont a lehetőséget nem pusztítja el ahhoz, hogy valaki
Kontroll alá vonja őket. Főleg, hogy majd pont egy ember... aham...
A másik elmélet, hogy ez csak csapda... úgy tenni, mintha sikerült volna minden, aztán visszavonulást színlelni, miközben készül az újabb terv.... annyira tipikus.
v8506 írta:
Pont most a harmadik rész végére érti meg a többség, hogy mi is az, ami miatt azt mondtam akkor, hogy nálam kb. 30%...
rocknrolla írta: Én nem tudom milyen bele magyarázásról beszélsz te amúgy meg. De most őszintén nem ebben a részben lett már az indoktrination kitalálva, nem most hozták be a játékba és egyrészt hihető is mert van alapja neki. Másrészt honnan veszed hogy nincs, támaszd akkor alá.
Nem tudom hogy milyen logikátlan maszlagról beszélsz amúgy meg. Attól hogy valami nem faék egyszerű és nem olyan mint a kőbalta (ergo gondolkodnod kell rajta hogy mi is történt és mi miért hogyan), mint az FPS játékok 90%, még nem jelenti azt hogy szar lenne. Kész nem fejezték be, egyértelmű hogy DLC lesz a vége neki valószínűleg. Isteníteni meg nem fogom őket mert nem istenek azért, de tény ha arra akartak kilyukadni akkor jól csinálták de még nincs vége neki, ennyi.
Tehát ami nem egyszerű, az jó? Nem vagyok erről meggyőződve. Az igazság az, hogy a játék vége egy hatásvadász szar, amibe nem fektettek kellő munkát, kellő gondolatot, csak azt tartották szem előtt, hogy hogyan lehetne a legjobban megdöbbenteni a játékosokat. Ez sikerült, csak az állak nem a minőségtől karcolják a padlót, hanem a hitetlenségtől, hogy 5 év után ilyen gyógyegér módon válik el az ember szeretett Juhászától.
rocknrolla írta: ferdzso: akkor légy szíves és magyarázd meg nekem azt, hogy mi a kénköves fenéért van a végén ott azon az ominózus ponton amikkor felkel 1-2 fa, bokor meg kisebb patakocska a kipusztult tájon olyan mint ami a rémálmaiban volt, ahol mondjuk eddig egy darab se volt. Légyszi akkor magyarázd már el nekem ezt mert biztos hallucináltam. Találj rá akkor nekem csak 1 ésszerű magyarázatot arra miért kerültek azok oda.
Készen volt a "fa", "növény", "bokor" modell, és bekúrták oda, mert növényzet oszt jó napot. Ha szétnézel a Presidium Commonson, ott is van pár növény, ami benne van az epilógusban. Komolyan, az első rész tíz a huszonnegyediken ugyanolyan hajóbelsője után még felteszitek azt a kérdést, hogy két generic modell miért hasonlít egymásra?
rocknrolla írta: Meg az Omega visszaszerzése de hogy annak mi értelme lesz azt nem tudom.
Én ezt már az alapjátékból is hiányoltam (újabb hely, hogy odacsapjon az ember a Cerberusnak, kis betekintés esetleg az Illusive Man "Reaper álomgyárába" szerk.: pun not intended, de annyira szar, hogy bennehagyom), plusz a játék előtti hetekben volt egy olyan érzésem, hogy Aria lesz az utolsó csapattag, kár, hogy abszolút nem lett igazam :C. Kicsit kevésnek is érződött az a 7 csapattárs, azt mondták, hogy több lesz, mint az első részben, de kevesebb, mint a másodikban, hát ezt épp lefedték ezzel a számmal (6<7<12). Főleg, hogy ha azt vesszük, hogy az egyik DLC karakter...
InMortal írta: És nektek nehéz lenne leírni, hogy sulykolt. Inkjább szenvedtek az indoktrináció vagy mivel. Mire leírod, leírok egy komplett sort og god
Az indoktrináció szó már önmagában jól körülírja a fogalmat, a sulykolt meg nem teljesen egyértelmű.
fyktyvf írta:
Komolyan, az első rész tíz a huszonnegyediken ugyanolyan hajóbelsője után még felteszitek azt a kérdést, hogy két generic modell miért hasonlít egymásra?
Érdekes, hogy ez akkoriban mikor megjelent nem zavart túl sok embert és csak úgy repkedtek a 90 % feletti értékelések... Pont most a harmadik rész végére érti meg a többség, hogy mi is az, ami miatt azt mondtam akkor, hogy nálam kb. 30%... Nem értem, hogy egy ennyire kidolgozott háttérsztorit, egy ilyen szintű univerzumot hogy a viharba lehet ugyanis ilyen igénytelen dolgokba csomagolni, illetve a logikát nélkülöző szálakra futtatni...
Egyébkét Shepard már az első részben is hallucinál, szóval ha alapban nem is akartak ezzel foglalkozni, most kapóra jöhet az ötlet, hogy a második rész óta irányítják... Különben is túl egyszerű, már-már gyanúsan egyszerű a lezárás... Nonszensz, hogy egy olyan fejlett faj, mint a Reaper pont a lehetőséget nem pusztítja el ahhoz, hogy valaki
Kontroll alá vonja őket. Főleg, hogy majd pont egy ember... aham...
A másik elmélet, hogy ez csak csapda... úgy tenni, mintha sikerült volna minden, aztán visszavonulást színlelni, miközben készül az újabb terv.... annyira tipikus.
Én nem tudom milyen bele magyarázásról beszélsz te amúgy meg. De most őszintén nem ebben a részben lett már az indoktrination kitalálva, nem most hozták be a játékba és egyrészt hihető is mert van alapja neki. Másrészt honnan veszed hogy nincs, támaszd akkor alá.
Nem tudom hogy milyen logikátlan maszlagról beszélsz amúgy meg. Attól hogy valami nem faék egyszerű és nem olyan mint a kőbalta (ergo gondolkodnod kell rajta hogy mi is történt és mi miért hogyan), mint az FPS játékok 90%, még nem jelenti azt hogy szar lenne. Kész nem fejezték be, egyértelmű hogy DLC lesz a vége neki valószínűleg. Isteníteni meg nem fogom őket mert nem istenek azért, de tény ha arra akartak kilyukadni akkor jól csinálták de még nincs vége neki, ennyi.
rocknrolla írta:
Én nem tudom milyen bele magyarázásról beszélsz te amúgy meg. De most őszintén nem ebben a részben lett már az indoktrination kitalálva, nem most hozták be a játékba és egyrészt hihető is mert van alapja neki. Másrészt honnan veszed hogy nincs, támaszd akkor alá.
Nem tudom hogy milyen logikátlan maszlagról beszélsz amúgy meg. Attól hogy valami nem faék egyszerű és nem olyan mint a kőbalta (ergo gondolkodnod kell rajta hogy mi is történt és mi miért hogyan), mint az FPS játékok 90%, még nem jelenti azt hogy szar lenne. Kész nem fejezték be, egyértelmű hogy DLC lesz a vége neki valószínűleg. Isteníteni meg nem fogom őket mert nem istenek azért, de tény ha arra akartak kilyukadni akkor jól csinálták de még nincs vége neki, ennyi.
Tehát ami nem egyszerű, az jó? Nem vagyok erről meggyőződve. Az igazság az, hogy a játék vége egy hatásvadász szar, amibe nem fektettek kellő munkát, kellő gondolatot, csak azt tartották szem előtt, hogy hogyan lehetne a legjobban megdöbbenteni a játékosokat. Ez sikerült, csak az állak nem a minőségtől karcolják a padlót, hanem a hitetlenségtől, hogy 5 év után ilyen gyógyegér módon válik el az ember szeretett Juhászától.
rocknrolla írta:
ferdzso: akkor légy szíves és magyarázd meg nekem azt, hogy mi a kénköves fenéért van a végén ott azon az ominózus ponton amikkor felkel 1-2 fa, bokor meg kisebb patakocska a kipusztult tájon olyan mint ami a rémálmaiban volt, ahol mondjuk eddig egy darab se volt. Légyszi akkor magyarázd már el nekem ezt mert biztos hallucináltam. Találj rá akkor nekem csak 1 ésszerű magyarázatot arra miért kerültek azok oda.
Készen volt a "fa", "növény", "bokor" modell, és bekúrták oda, mert növényzet oszt jó napot. Ha szétnézel a Presidium Commonson, ott is van pár növény, ami benne van az epilógusban. Komolyan, az első rész tíz a huszonnegyediken ugyanolyan hajóbelsője után még felteszitek azt a kérdést, hogy két generic modell miért hasonlít egymásra?
rocknrolla írta:
Meg az Omega visszaszerzése de hogy annak mi értelme lesz azt nem tudom.
Én ezt már az alapjátékból is hiányoltam (újabb hely, hogy odacsapjon az ember a Cerberusnak, kis betekintés esetleg az Illusive Man "Reaper álomgyárába" szerk.: pun not intended, de annyira szar, hogy bennehagyom), plusz a játék előtti hetekben volt egy olyan érzésem, hogy Aria lesz az utolsó csapattag, kár, hogy abszolút nem lett igazam :C. Kicsit kevésnek is érződött az a 7 csapattárs, azt mondták, hogy több lesz, mint az első részben, de kevesebb, mint a másodikban, hát ezt épp lefedték ezzel a számmal (6<7<12). Főleg, hogy ha azt vesszük, hogy az egyik DLC karakter...
InMortal írta:
És nektek nehéz lenne leírni, hogy sulykolt. Inkjább szenvedtek az indoktrináció vagy mivel. Mire leírod, leírok egy komplett sort og god
Az indoktrináció szó már önmagában jól körülírja a fogalmat, a sulykolt meg nem teljesen egyértelmű.
ferdzso: LOL Amúgy igen valószínű hogy átcseszett mindenkit legalábbis szerintem. Nagyjából most azon a véleményen vagyok hogy 2 DLC biztos lesz. Egy Ending vagy ahhoz hasonló. Meg az Omega visszaszerzése de hogy annak mi értelme lesz azt nem tudom.
DanteHUN: Sehogy a casual rétegnek csak az számít hogy szórakozón a sztorival nem igen foglalkozik.
rocknrolla írta:
Meg az Omega visszaszerzése de hogy annak mi értelme lesz azt nem tudom.
ferdzso: LOL Amúgy igen valószínű hogy átcseszett mindenkit legalábbis szerintem. Nagyjából most azon a véleményen vagyok hogy 2 DLC biztos lesz. Egy Ending vagy ahhoz hasonló. Meg az Omega visszaszerzése de hogy annak mi értelme lesz azt nem tudom.
DanteHUN: Sehogy a casual rétegnek csak az számít hogy szórakozón a sztorival nem igen foglalkozik.
Jó akkor másik perspektívából közelítsük meg. Álmodtál te már valaha is, vagy volt már rémálmod. De olyan igazi ami olyan mintha valóság lenne. Na ez hasonló. Attól hogy szerinted belemagyarázás és faék egyszerű az egész attól még szerintem nem az. Na de ti tudjátok. Csak szólok hogy ez az én véleményem az interneten keringő indoctrinationos vackoktól függetlenül alakult ki. Szóval ha elő állnak egy ilyennel akkor én megmondtam Csak hogy legyen egy megmondó ember is Nem amúgy szerintem könnyebb ha megpróbálod a káoszt átlátni és egyesével végig gondolni az eseményeket minthogy egészben kezelnéd. Utána úgy is egész lesz belőle.
Én ennyi elmélet után mindig elsírom magam.
Szegény casual játékos amerikai hogyan fogja fel a sztorit?
Jó akkor másik perspektívából közelítsük meg. Álmodtál te már valaha is, vagy volt már rémálmod. De olyan igazi ami olyan mintha valóság lenne. Na ez hasonló. Attól hogy szerinted belemagyarázás és faék egyszerű az egész attól még szerintem nem az. Na de ti tudjátok. Csak szólok hogy ez az én véleményem az interneten keringő indoctrinationos vackoktól függetlenül alakult ki. Szóval ha elő állnak egy ilyennel akkor én megmondtam Csak hogy legyen egy megmondó ember is Nem amúgy szerintem könnyebb ha megpróbálod a káoszt átlátni és egyesével végig gondolni az eseményeket minthogy egészben kezelnéd. Utána úgy is egész lesz belőle.
értem én, hogy mit mondasz.
a bajom az, hogy ha ez igaz, akkor a BioWare átcseszett mindenkit, amiért én nem kicsit vagyok mérges, mert nem olcsóak a játékaik (főleg úgy nem, hogy a játékuk végét külön fogják eladni).
ha az indoctrination igaz, akkor annak benne KELLETT volna lennie a játékban, vagy fel kellett volna tüntetni a dobozon, hogy a játék vége nem a történet valódi vége, hanem valami baromság amit Casey egy részeg éjszakáján megírt, majd lehányta, és elküldte nekünk, és ez lett belőle, mert nem tudtunk mindent elolvasni.
Jó akkor másik perspektívából közelítsük meg. Álmodtál te már valaha is, vagy volt már rémálmod. De olyan igazi ami olyan mintha valóság lenne. Na ez hasonló. Attól hogy szerinted belemagyarázás és faék egyszerű az egész attól még szerintem nem az. Na de ti tudjátok. Csak szólok hogy ez az én véleményem az interneten keringő indoctrinationos vackoktól függetlenül alakult ki. Szóval ha elő állnak egy ilyennel akkor én megmondtam Csak hogy legyen egy megmondó ember is Nem amúgy szerintem könnyebb ha megpróbálod a káoszt átlátni és egyesével végig gondolni az eseményeket minthogy egészben kezelnéd. Utána úgy is egész lesz belőle.
Szerintem még gondolni sem gondoltak rá egyszerűen lesz*rták.
DanteHUN írta:
Szerintem még gondolni sem gondoltak rá egyszerűen lesz*rták.
dis^
fogtak néhány fát és berakták. nem volt kedvük új fát modellezni, azt rakták be ami volt. az átvezetőket az ME3-ra a lehető legtrehányabb módon rakták össze, úgyhogy az ilyen dolgok szintén a belemagyarázás kategóriájába tartoznak.
Jó de érted ha hanyag munka lenne akkor még az se lenne ott Vagy csak gondoltak egyet és úgy gondolták tök jól néznek ki próbáljunk meg kipusztult Central Parkot csinálni Londonban 1-2 extra fával bokorral és patakkal ott ahol eddig semmi se volt Csak kő, rom meg néhány döglőt gépjármű.
Szerintem még gondolni sem gondoltak rá egyszerűen lesz*rták.
Jó de érted ha hanyag munka lenne akkor még az se lenne ott Vagy csak gondoltak egyet és úgy gondolták tök jól néznek ki próbáljunk meg kipusztult Central Parkot csinálni Londonban 1-2 extra fával bokorral és patakkal ott ahol eddig semmi se volt Csak kő, rom meg néhány döglőt gépjármű.
ferdzso: akkor légy szíves és magyarázd meg nekem azt, hogy mi a kénköves fenéért van a végén ott azon az ominózus ponton amikkor felkel 1-2 fa, bokor meg kisebb patakocska a kipusztult tájon olyan mint ami a rémálmaiban volt, ahol mondjuk eddig egy darab se volt. Légyszi akkor magyarázd már el nekem ezt mert biztos hallucináltam. Találj rá akkor nekem csak 1 ésszerű magyarázatot arra miért kerültek azok oda.
hanyag munka = újra felhasználás (csak ne legyen igazam )
ferdzso: akkor légy szíves és magyarázd meg nekem azt, hogy mi a kénköves fenéért van a végén ott azon az ominózus ponton amikkor felkel 1-2 fa, bokor meg kisebb patakocska a kipusztult tájon olyan mint ami a rémálmaiban volt, ahol mondjuk eddig egy darab se volt. Légyszi akkor magyarázd már el nekem ezt mert biztos hallucináltam. Találj rá akkor nekem csak 1 ésszerű magyarázatot arra miért kerültek azok oda.
az indoctrination elmélet a játékbeli logikátlanságokra épít
sokan nem voltak hajlandóak elfogadni azt, hogy az BioWare ezt a befejezést írta a játéknak, és kapaszkodókat kerestek. és mivel a játék vége pontosan azért volt rossz, mert szinte minden játék által felállított logikát kidobott az indoctrination elmélet lett a legnépszerűbb. ez még nem változtatja meg a tényt, hogy a játék vége tele van logikátlansággal, és átgondolatlansággal (kivéve persze ha végig DLC-re hajtottak, de akkor szerintem jobban fel kéne háborodni, és nem támogatni az BioWare-t)
ferdzso írta:
az indoctrination elmélet a játékbeli logikátlanságokra épít
sokan nem voltak hajlandóak elfogadni azt, hogy az BioWare ezt a befejezést írta a játéknak, és kapaszkodókat kerestek. és mivel a játék vége pontosan azért volt rossz, mert szinte minden játék által felállított logikát kidobott az indoctrination elmélet lett a legnépszerűbb. ez még nem változtatja meg a tényt, hogy a játék vége tele van logikátlansággal, és átgondolatlansággal (kivéve persze ha végig DLC-re hajtottak, de akkor szerintem jobban fel kéne háborodni, és nem támogatni az BioWare-t)
Én egyre kevésbé hiszem, hogy lesz ending DLC. Sokkal valószínűbb, hogy marad ez a befejezés, csak kapunk pár küldetést, ami kimagyarázza, hogy miért ennek kell lenni a végkifejletnek.
Az indoktrináció egyébként jó ötlet, de kötve hiszem, hogy a BioWare élne vele. Egyrészt, megírni egy komplett új befejezést drága és időigényes, másrészt derogál nekik, hogy változtassanak rajta.
A felháborodás meg vihar a biliben: a hard core fanok sírnak a fórumokon, meg a Twitteren, és vannak kb. 100 ezren, mikor a játékból elment 4 millió darab. Szóval kinek van igaza? Hát persze, hogy a BioWare-nek, hisz amíg az emberek megveszik a játékot, addig az "jó". Arról már nem is beszélve, hogy a sajtó értékelései az egekig magasztalták -- már az is kész csoda, hogy reagáltak a botrányra és nem szarták le jó magasról, mint mondjuk egy Activision tette volna.
Ha alapból egy DLC-t akartak csinálni az vagy azért volt, mert lassúak és ki akarták adni a játékot (nem helyes), vagy a hatalmas hypet kihasználni h még jobban figyeljenek a játékra (ha ingyen van a dlc talán elfogadható, ha rendben van az új vég, ha pénzes akkor menjenek a francba). Ha meg most estek neki a nyomásra akkor gyorsan ki akarják majd dobni és kétlem hogy remekmű lesz...
Én nem tudom milyen bele magyarázásról beszélsz te amúgy meg. De most őszintén nem ebben a részben lett már az indoktrination kitalálva, nem most hozták be a játékba és egyrészt hihető is mert van alapja neki. Másrészt honnan veszed hogy nincs, támaszd akkor alá.
Nem tudom hogy milyen logikátlan maszlagról beszélsz amúgy meg. Attól hogy valami nem faék egyszerű és nem olyan mint a kőbalta (ergo gondolkodnod kell rajta hogy mi is történt és mi miért hogyan), mint az FPS játékok 90%, még nem jelenti azt hogy szar lenne. Kész nem fejezték be, egyértelmű hogy DLC lesz a vége neki valószínűleg. Isteníteni meg nem fogom őket mert nem istenek azért, de tény ha arra akartak kilyukadni akkor jól csinálták de még nincs vége neki, ennyi.
az indoctrination elmélet a játékbeli logikátlanságokra épít
sokan nem voltak hajlandóak elfogadni azt, hogy az BioWare ezt a befejezést írta a játéknak, és kapaszkodókat kerestek. és mivel a játék vége pontosan azért volt rossz, mert szinte minden játék által felállított logikát kidobott az indoctrination elmélet lett a legnépszerűbb. ez még nem változtatja meg a tényt, hogy a játék vége tele van logikátlansággal, és átgondolatlansággal (kivéve persze ha végig DLC-re hajtottak, de akkor szerintem jobban fel kéne háborodni, és nem támogatni az BioWare-t)
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.