Mass Effect 1 már Origin-kompatibilis játék nem? Telepítsd az Origint, regeld be a játékot, és töltsd le az egész játékklienst egy lépésben, telepítgetés nélkül.
szerk.: https://activate.ea.com/gameactivation.do elvileg itt tudod aktiválni a játékot, és utána EA download managerrel le tudod kapni a klienst
Nem engedte beregelni. Megnéztem a gyíkot ott azt írták, hogy a 2009 előtt megjelent játékokat nem lehet így letölteni. :S
A világ is mocskos, én is mocskos vagyok, és remény sincs arra, hogy bármelyik valaha is megtisztuljon.
Vlad_Stalker milyen csatlakozású a ODD-d? Lehet SATA gond, driver. Ó, probáld meg CloneCD-vel kép fájlt csinálni és arról installálni.
Mass Effect 1 már Origin-kompatibilis játék nem? Telepítsd az Origint, regeld be a játékot, és töltsd le az egész játékklienst egy lépésben, telepítgetés nélkül.
szerk.: https://activate.ea.com/gameactivation.do elvileg itt tudod aktiválni a játékot, és utána EA download managerrel le tudod kapni a klienst
Vlad_Stalker milyen csatlakozású a ODD-d? Lehet SATA gond, driver. Ó, probáld meg CloneCD-vel kép fájlt csinálni és arról installálni.
Megpróbáltam. Miközben készítette a képfájlt egy hibaüzenetet tolt az arcomba, hogy 01_normandy olvashatatlan, vagy valami hasonlót. Most megpróbálom majd 1 másik gépen is ezt, de ha nem fog ott se működni, akkor lerajzolom, összefirkálom és kinevetem kínomban.
A világ is mocskos, én is mocskos vagyok, és remény sincs arra, hogy bármelyik valaha is megtisztuljon.
Üdv
Olyan problémám van, hogy meg vettem a Mass Effect 1-et, telepíteni szeretném, de a telepítés vége felé kiadja a lemezt és kéri a másodikat. Kipróbáltam 2 másik gépen is és mindkettőre simán felment csak az enyémre nem. Újra telepítettem a windowst, de most is ugyanezt csinálja. Nem tudja valaki, hogy mi lehet a probléma?
Vlad_Stalker milyen csatlakozású a ODD-d? Lehet SATA gond, driver. Ó, probáld meg CloneCD-vel kép fájlt csinálni és arról installálni.
Olyan problémám van, hogy meg vettem a Mass Effect 1-et, telepíteni szeretném, de a telepítés vége felé kiadja a lemezt és kéri a másodikat. Kipróbáltam 2 másik gépen is és mindkettőre simán felment csak az enyémre nem. Újra telepítettem a windowst, de most is ugyanezt csinálja. Nem tudja valaki, hogy mi lehet a probléma?
A világ is mocskos, én is mocskos vagyok, és remény sincs arra, hogy bármelyik valaha is megtisztuljon.
Dögöljek meg, de ez a Citadel DLC baromi jó lett. Elég hosszú, három óra biztos megvan, de ami nagyon bejött, hogy hihetetlen sokat poénkodnak. Van benne egy hosszabb akció rész, ami nagyon jól ki van dolgozva, hisz szinte az összes haveroddal fogod azt a küldetést nyomni. Akció után meg jöhet a házi buli. Na az is nagyon kész. Ezt a DLC-t szerintem érdemes volt megvenni. Nem untam magamat rajta, mint az Omega-n. Ha akarsz egy jót nevetni és Garrus-t a táncparkett ördögét megnézni, szerezd be.
Még azt szeretném kérdezni, hogy mellyek azok a DLC-k, amik ingyenesen elérhetőek a 3. részhez? Valamint a fizetős DLC-k közül melyik éri meg ... ami pluszt ad a single részhez? A multija nem érdekel.
A single-ből egyedül az Extended Cut DLC ingyenes. Azt mindenképpen érdemes feltenni, mert úgy nem összecsapott a vége. A multiból meg ha jól tévedek az összes az.
Fizetősből a From Ashes és a Leviathan. Az előbbi egy új karaktert ad - és lényegében az ME3 kivágott szakasza. Az utóbbi magyarázatot ad a Kaszásokhoz, és amúgy is baromi jól sikerült.
Az Omega sem olyan nagyon rossz (nagyjából az ME2 Overlord szintjén áll, pocsékabb zenével), de az árát nem igazán éri meg. :(
Az alkotó élet titka az, hogy felnőttkorban is megőrizzük a gyermekkor szellemét.
Még azt szeretném kérdezni, hogy mellyek azok a DLC-k, amik ingyenesen elérhetőek a 3. részhez? Valamint a fizetős DLC-k közül melyik éri meg ... ami pluszt ad a single részhez? A multija nem érdekel.
az extended cut ingyenes elvileg,az hozzátesz a storyhoz,konkrétan csak azért adták ki hogy az ótvar összecsapott befejezést elviselhetőbbé tegye,amúgy kb egyedül a Leviathan az ami ér valamit,az is fizetős
az ingyenes DLCk mind mutliplayerhez vannak ha jól tudom
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
Még azt szeretném kérdezni, hogy mellyek azok a DLC-k, amik ingyenesen elérhetőek a 3. részhez? Valamint a fizetős DLC-k közül melyik éri meg ... ami pluszt ad a single részhez? A multija nem érdekel.
A 3 .ész eddig kimaradt nekem ... a kérdésem az lenne, hogy a 2. rész mentéseit ha meghagyom mennyire befolyásolják a 3. rész történéseit? Érdemes ezért újra végigjátszanom a 2. részt csak a mentések miatt? Mert ha csak 1-2 karakterrel való viszonyomat érinti, akkor azért nem kezdenék bele sokadjára.
Értelemszerűen azok a küldetések, amikben szerepet kapnak az előző részek szereplői, más befejezéssel bírnak, illetve kevesebb lehetőséged lesz hatást gyakorolni arra. Például - most megpróbálom spoiler mentesen - a geth-quarian szálra befolyással van, hogy Tali és/vagy Légió él-e. De ez csak egy példa, van más is, ami befolyással bír. Például, hogy mennyi ásványt, jelvényt, stb-t gyűjtöttél az első részben, és hogy segítettél-e a Chora Odújába beépült Jennának, az befolyásol egy nagyon mellékes, de jópofa küldetést. :)
Az alkotó élet titka az, hogy felnőttkorban is megőrizzük a gyermekkor szellemét.
A 3 .ész eddig kimaradt nekem ... a kérdésem az lenne, hogy a 2. rész mentéseit ha meghagyom mennyire befolyásolják a 3. rész történéseit? Érdemes ezért újra végigjátszanom a 2. részt csak a mentések miatt? Mert ha csak 1-2 karakterrel való viszonyomat érinti, akkor azért nem kezdenék bele sokadjára.
Hagyjad! Nincs értelme az egésznek. Most megmaradhat az összes crew, a felével még csak két mondat erejéig nem találkozol. Arról nem is beszélek, hogy tök mind1 mit csinálsz, a végén úgyis a fejed fogod.
Az a lényeg, ha a kettőben ments meg mindenkit, legyőzöd az enemyt, mindenki boldog, és vége a játéknak. És az egyik leg-epicebb befejezést megkapod zenével megfűszerezve. A 3 egy ótvar. Ez egy multi class war. Semmi más.
A 3 .ész eddig kimaradt nekem ... a kérdésem az lenne, hogy a 2. rész mentéseit ha meghagyom mennyire befolyásolják a 3. rész történéseit? Érdemes ezért újra végigjátszanom a 2. részt csak a mentések miatt? Mert ha csak 1-2 karakterrel való viszonyomat érinti, akkor azért nem kezdenék bele sokadjára.
"rtam én olyat, hogy nem releváns, vagy bujdos el? Egyáltalán, miért veszel magadra olyan inget, amit nem is a te kezedbe adtak? Szavaimat Danténak címeztem, mielőtt megkérdőjelezi, hogy egyáltalán játszottam-e a játékkal (mint ahogy azt meg is kérdőjelezte burkoltan, hogy játszottam-é már életemben RPG-vel)."
A ME3 shooteré avanzsálásával egy nagy probléma van, hogy ebben a kategóriában vannak más játékok, ahol szórakoztatóbb az akció, így a ME3 a történet mesélésen (hangulaton, stb.) kívül semmit nem tud felmutatni, és még azzal is problémák vannak. Nekem ettől függetlenül tetszett, de álmaimban se nevezném a széria legjobb darabjának, vagy RPG-nek.
Peace
Bocs, nem te voltál, hanem Lenincat, ezt benéztem. Mea culpa.
Én sem nevezném RPG-nek egyik Mass Effectet sem. A TPS-RPG szerintem a legjobb, ami leírja.
@Lenincat "Nekem az a tanácsom, hogy ha véleményt akarsz nyilvánítani, legalább az alapod ne legyen butaság és a fogalmakkal legyél tisztában. Utána érdemes lehet erről vitázni, addig csak bullshit, mert a mondanivalód ez:"
Az alkotó élet titka az, hogy felnőttkorban is megőrizzük a gyermekkor szellemét.
@lenincat
"A hanar egy faj --> küldetést ad."
Aha, de melyik hanar? Mivel az ME3-ban egyetlen küldetést sem ad hanar. Sőt, összesen két hanar van az egész játékban, az egyik egy Javikkal való dumában lebeg elő, a másik meg egy salarian által adott küldetésben lelhető fel.
"A space egy billentyű a billentyűzeteden, ha jól megfigyeled, láthatod, hogy van egy hosszú gomb rajta. Ez a space. Komolyabb ismeretekkel rendelkezők rájöhetnek, hogy az angol space erősen utal a jelentésére is, amit mi szóközként használunk."
Ó, tényleg, basszus, négyszáz cikk, egy regény és féltucat novella megírása alatt sem jöttem még rá. Így valóban könnyebb helyet kihagyni a szavak között. Te figyu, ha már itt vagy, megmondanád mi ez a másik gomb, az van ráírva, hogy enter. :P :D
A kérdésem arra talált vonatkozni, hogy mi a bánatos karikáért nyomogatod te azt? Mert azzal valóban úgy tűnhet, hogy nincsenek párbeszédek, meg elég furán jöhet ki a sztori. Vagy te csak futtatod a programot, de nem játszol?
"Az RPG-akció egyensúlyod pedig azon az egyszerű dolgon bukik el, hogy RPG elem, mint olyan, nincs benne. Ha felhozod a párbeszédeket bocsáss meg, de kiröhöglek. Mindenki láthatja már, hogy igazából ez a jó-rossz véglet csak a stílusban határozhat meg egy karakter. Történet szempontjából teljesen mindegy. Heavy Rain megvan? 1 rész alatt sokkal komolyabb döntéseket hozol, mint az egész ME trilógiában. És azt még nem is csúfolják RPG-nek."
Ez teljesen így van. A Heavy Rain ugyan nincs meg - tudom, miről van szó, csak nem játszottam vele -, de például igencsak szeretem a Witcher játékokat, amik szintén több és a játékra jobban kiható döntési rendszerrel rendelkeznek, mint a Mass Effectek. De amiről beszélsz, az benne van az ME1-ben is, nem az ME3-ban lett bevezetve. Az egész szériában azt döntheted csak el, hogy merre fordulsz 360 fokot.
"Így marad az akciójáték, ami még egy Dead Space-nél is felszínesebb. Vagy akkor nevezzük azt is RPG-nek valamilyen szinten. Nem."
Az akció annyi minden játékban, hogy mész és lősz. Az akció felszínes műfaj általában. Az ME1-ben ez iszonyú fapados volt, az ME3-ban legalább kapott körítést.
"Felnevettem. Azt ugye tudod, hogy az RPG-k pont azért voltak élvezetesek, mert rengeteg a gyűjthető cucc, rengeteg a lehetőség karakter szempontjából. Látod, pont azok a 12 éves pistikék miatt lett az ME olyan, amilyen, akiknek nem ez kell csak a robbanások."
Remélem a 12 éves dolgot nem rám akarod vonatkoztatni, mert azon meg én nevetek föl. :)
A dolog megállná a helyét, ha az az ezernyi dolog ezernyi más és más dolog lenne. Amúgy meg tökéletes időhúzás. Mert sajnos amikor a tatyódban ugyanazok a dolgok vannak, csak a számuk más, vagy olykor még az sem, mert mondjuk van hat V-ös szintű robbanógolyód és tíz VI-os szintű hőelnyelőd, miközben van öt szereplőd, annak nincs értelme. Kivéve persze ha szeretsz mindenféle vacakot ezer változatban összeszedni. :D Hát én jobb szeretem a cselekményt egy sztoriban, lehet ezért is nincsenek sosem kipipálva az archivmentek? Gyűjtögetni csak a valóságban szeretek, de az egy másik történet.
"A 2. részben minden csapattársnak volt egy mellékküldetése. A végigdarálós kis küldetéseknek is volt valami története. Erősen üti a jobb klikkelgetést meg a kis reaper hajóval való futkározást. Pont, ahogy az ME1-es mellékküldetések. ME3-nál nincs rosszabb, pont. Van egy főszálad ami erőltetett és unalmas, ezen kívül pedig nincs semmi."
Annál a klikkelgetésnél biztos jobb, de mintha ezt írtam is volna, hogy az el lett szúrva. De hogy ezen kívül nincsenek mellékküldetések. Hogy is írtad? "Felnevettem."
Csak akik mellékküldetést kapnak: Samara, Zhaeed, Kasumi, Aria (és nem az Omegára gondolok), Jack (ráadásul ez még időre menő küldetés is), Jacob, Grunt, Conrad, ezek mind mellékes feladatok, semmi közük a fő sztorihoz. A többi szereplőt meg beleírták a főszálba (sajnos az ME2-ben a karakterküldetések voltak a főszál, holott a Kaszásoknak kellett volna lennie, az ME1-ben meg összesen két szereplő kapott karakterküldetést, ami így szólt: menj és lőj le mindenkit a már unalomig ismert felszíni épület és űrhajó pályákon. :D)
És akkor ott vannak még a bolygók mellékküldetése, kettő Ranochon, kettő Tuchankán, És persze ott vannak a multiból pofátlanul lenyúlt küldetések. :) Szóval van itt mellékes intézni való bőséggel. Éppen elég ahhoz, hogy ugyanolyan röhejessé váljon a sztori, mint minden olyan játékban, amiben a világ a tét, de a szereplő inkább elmegy elintézni az útjába eső szereplők piszlicsáré ügyeit. :D
"Gondoltam ha így megmondod a tutit, megmondom én is "
Ügyi vagy! Csak legközelebb ne keverd össze a tuti megmondást a véleménynyilvánítással, és ha már a tutit közlöd, légy tutyibiztos, hogy amit mondasz, az a valóság talaján áll. Most sajnos mindkét hibát elkövetted, de ha gyakorolsz még kicsit, mire nagy leszel, belejössz. :D :P
@fyktyvf (remélem nem gépeltem el, trükkös nick :))
"Ne haragudj, én ugyan csak hatszor játszottam végig a ME1-et, kb. kilencszer a kettőt, és kétszer a hármat (most tolom harmadjára), de azért még lehet releváns a véleményem, vagy bújjak el egyből?"
Írtam én olyat, hogy nem releváns, vagy bujdos el? Egyáltalán, miért veszel magadra olyan inget, amit nem is a te kezedbe adtak? Szavaimat Danténak címeztem, mielőtt megkérdőjelezi, hogy egyáltalán játszottam-e a játékkal (mint ahogy azt meg is kérdőjelezte burkoltan, hogy játszottam-é már életemben RPG-vel).
"Hát igen, elég szar is, hogy volt némi lehetősége az embernek kicsit egyénire szabni a csapata kinézetét. Nem is tudom, hogy egy RPG-ben hogy merészelnek ilyet. Inventory-t menedzselni is borzasztó fárasztó dolog, bárcsak ne kéne vele két küldetés között 2 percet foglalkozni."
Így én is örülnék, ha tényleg ilyen szép és látványos lenne a személyre szabhatóság. De az számomra inkább a nesze semmi, fogd meg jól kategória, ha egy páncélnak csak a neve és a színe tér el.
A fegyverek testreszabása is tetszik (hiányoltam is az ME2-ben), de lényegében nem érzem, hogy haszna lenne. Főleg a gyatra MI miatt, meg amiatt, hogy a képességek amúgy is hamar kiváltják a fegyvereket. Katonánál számít talán ez az egész számottevően, de ott is csak Shepnél.
Persze az ME3-nál sem tökéletes a rendszer, de ott érzésem szerint több hozanatja van, annak ellenére, hogy nincs akár ugyanabból a típusból is ötven a tagyódban. Sőt, hál' isten, tatyó sincs.
"Aki ilyenekért nyafog az miért nem vallja be, hogy egy színes-szagos párbeszédekkel és átvezetőkkel teletömött shooterre kíváncsi? Talán nem baszódtak volna el a BW RPG-k kb. a ME1 óta, hogyha a sok "ősi RPG-fan" bevallja, hogy igazából a párbeszédek kivételével fárasztja minden RPG elem, és legyen inkább beszélgetős lövölde (dehogynem baszódtak volna el, csak nem lenne ennyi falduma)."
Én egy színesz-szagosz, párbeszédekkel és átvezetőkkel teli (bár ez nem feltétlen kell, sőt, visszagondolva, kedvenc játékaim többségében nincs is), remek karakterekkel végigvitt frankó sztorit várok általában el a játékoktól. Hogy az aztán Mass Effect, Portal, Half Life, Witcher vagy Klikkeljmintazőrült kategória, baromira nem tud érdekelni.
Csak ne érezzem azt, hogy sok dolog azért van benne, mert "kötelező jellegű" a műfajban, de haszna nincs. Legyen benne fegyvermedzsment, páncélalakítás, de akkor olyan legyen, mint a KotOR-ban mondjuk, ahol tényleg fel lehetett úgy öltöztetni a karaktereket, hogy nem csak színükben tértek el a ruhák, páncélok. (Mondjuk azt sem értem, hogy a Bioware miért ragaszkodik ehhez a hárman és csak hárman csapatban felálláshoz.)
"Abban igazad van, hogy a három-négyféle belső tér nagyon gáz volt, de azért én azt újragondolnám, hogy az ME2-3 mellékküldetései ötletdúsabbak voltak."
Egy szóval sem írtam, hogy ötletesebbek voltak. Sőt... némelyik nagyon gáz volt (YMIR mech kísérgetés, eh... de az említett űrhajóroncson szaladgálás is heveny tenyérviszketést váltott ki belőlem).
"Ha jól emlékszem az egész ME2 sidequestjei abból álltak ki, hogy változatos (jó, legalább nem ugyanabban a raktárban) bolygókon kellett a három nagy zsoldosszövetség embereit halomra puffogtatni (Blue Suns, Blood Pack, Eclipse), nagy ritkán meg előjött egy mech-es, vagy egy huskos küldetés. Ezek kevés kivétellel distress signalból indultak, céljuk nem terjedt tovább annál, hogy "van ott valami/valaki, amit el kell hozni", vagy csak gyakd halomra őket, mert rossz fát tettek a tűzre."
Továbbra is ott járunk, hogy ez ugyanígy volt az ME1-ben is. Csak ott máshogy nevezték a rosszcsontokat.
"A 3. rész mellékküldetései pedig szintén kevés kivétellel a multiból pofátlan módon kivett pályák, ahol hullámokban érkező ellenfeleket kell legyakni, aztán mission completed. Hű, mekkora feature. Ami meg nem ilyen, azok a lenincat által említett gyűlölt misc küldetések, amikor bolygórendszerekből kell összeszedni minden szemetet, hogy +x-szel megnöveld a számot, ami eldönti majd, hogy milyen befejezésed lesz. Érted, az, hogy mondjuk a quarian mellett a szupermodern geth flottát is megszerzed a végső csatához, az ér +100-at (hasamra csaptam), de ki tudod váltani ezt az értéket, ha összekukázol 10 obeliszket a Mátészalka rendszerből, és ugyanaz lesz a vége. Ez az igénytelenség az, ami körbelengi a Mass Effect 3 történetvezetését, olyan, mintha valaki folyton az orrod alá fingana, miközben te élveznéd a sztorit. Azt a sztorit, amit azért erősen meg is erőszakoltak, pl. a Cerberus hirtelen a leggonoszabb ellenség lett, pedig úgy szurkoltam, hogy ne játsszák meg ezt az iszonyatos erőltetett marhaságot, főleg miután a második rész során sikerült olyan kellemesen morálisan kétarcúvá beállítani őket, rengeteg lehetőség lett volna benne a harmadik rész során."
Az persze mellékes kérdés, hogy nem csak multiból lopott és kukázós küldetések vannak.
A Cerberus mindig is egy álnok, morálisan nem kétarcú, hanem totál defektes társaság volt, ez az ME1-ben teljesen nyilvánvaló (aranyos, ahogy az ME2-ben megpróbálja Miranda kimosogatni azokat az embertelen kísérleteket). Az ME2-ben meg nagyjából akkor derül ki, amikor úton útfélen átvágja Shepet az a drága TIM.
De azért arra a vonalra tényleg ráfeküdhettek volna, mert valóban van benne egy két idétlen húzás, mint TIM indoktrinálása, ami nem tudni, mikor következett be. Mert az egyértelmű, hogy az ME2-ben még nem volt kimosva a kobakja, de szerintem még az ME3 elején sem.
"Ezzel ellentétben azért az első részben ott volt a holdas, elszabadult AI (EDI elődje talán?) mellett egy-két egészen jópofa quest, pl. amikor egy bűnbanda feje összezár egy atombombával egy barlangba, vagy a Cerberus kísérletei vagy épp a Tresher Maw - de hát ehhez már Journalt és Codexet kellett volna olvasni, hogy ilyen nüanszok kitűnjenek. Ráadásul nálam a Mako, bár tényleg idegesítő tudott lenni, de azért kifejezetten jó pontnak számított, mert egy bizonyos területen legalább körbe lehetett menni, nem voltál csőbe zárva, mint a 2-3. részben."
Ja, a Cerberus kísérletek megint a változatosság jegyében teltek, három egyforma épületben lőj le minden cerberus katonát, majd végezd ki azt a pár huskot, thorian creepert és rachnit, hogy aztán egy negyedik helyen is lőj le minden katonát. A sztori persze jól fest, amíg rá nem jösz, hogy a rachni kísérleteket már ellőtték Noverian, a creeper kísérleteket megismétlik egy másik küldetésben, így végül maradtak a Mass Effect űrzombijai. Viszont Kahuko miatt azért ott van a kedvenc mellékküldetéseim miatt. Meg azért, mert ezek a sztoriszakaszok azok, ami miatt egy percig sem hittem az ME2-ben TIM-nek.
Azt viszont nem értem, hogy mindehhez miért kell enciklopédiákat meg a többit olvasgatni (megjegyzem, sokszor olvastam őket, imádom ezt a világot, így szívesen belemerültem). Azok nélkül is elég könnyen belefut az ember, és megérti a dolgokat.
A Makozásnál engem az nem vigasztal, hogy egy nagy cső helyett egy nagy négyzeten szaladgálhatok, ha egyszer iszonyú idegesítő. Hál' isten az ME3-ra belátták, hogy rohadtul nem értenek a járműves szakaszok elkészítéséhez (mert a Hammerhead még a Makot is képes volt alulmúlni).
A hanar egy példa volt. Ha mégsem, akkor legyen Volus. Az biztos ad. Remélem most elégedett vagy :)
Space: Space-t kell nyomni, hogy beszélgess valakivel. Tényleg ennyire nehéz volt rájönni? Tudod, mikor egy ilyen semmilyen "küldetést" felveszel, az egyetlen dolog, amit tenned kell, hogy space-t nyomsz. Remélem most már tényleg sikerült megérteni, ha mégsem, többet nem tudok tenni :<
"Remélem a 12 éves dolgot nem rám akarod vonatkoztatni, mert azon meg én nevetek föl. :)
A dolog megállná a helyét, ha az az ezernyi dolog ezernyi más és más dolog lenne. Amúgy meg tökéletes időhúzás. Mert sajnos amikor a tatyódban ugyanazok a dolgok vannak, csak a számuk más, vagy olykor még az sem, mert mondjuk van hat V-ös szintű robbanógolyód és tíz VI-os szintű hőelnyelőd, miközben van öt szereplőd, annak nincs értelme. Kivéve persze ha szeretsz mindenféle vacakot ezer változatban összeszedni. :D Hát én jobb szeretem a cselekményt egy sztoriban, lehet ezért is nincsenek sosem kipipálva az archivmentek? Gyűjtögetni csak a valóságban szeretek, de az egy másik történet."
Mindegyik páncél. És ennyi is a hasonlóság. Ettől függetlenül mondhatod, hogy neked ez nem tetszik, de ez általában a vérpistik szokása, akik nem tudják megérteni, hogy egy RPG-ben kellenek a lehetőségek karakter szempontjából. ME3-ban volt néhány fegyver meg skill. Ez nem RPG. Tegyünk pontot a végére, mert vagy sikerül megértened, vagy nem. A sok páncél meg cucc nélkül nem lesz igazi RPG sosem. Főleg nem úgy, hogy minden más is hiányzik belőle.
"Ügyi vagy! Csak legközelebb ne keverd össze a tuti megmondást a véleménynyilvánítással, és ha már a tutit közlöd, légy tutyibiztos, hogy amit mondasz, az a valóság talaján áll. Most sajnos mindkét hibát elkövetted, de ha gyakorolsz még kicsit, mire nagy leszel, belejössz. :D :P"
Nekem az a tanácsom, hogy ha véleményt akarsz nyilvánítani, legalább az alapod ne legyen butaság és a fogalmakkal legyél tisztában. Utána érdemes lehet erről vitázni, addig csak bullshit, mert a mondanivalód ez:
"Nem szeretem az RPG-ket, mert gyűjtögetni kell, de a Mass Effect tiszta jó akció-RPG keverék, mert mindent kivettek belőle, ami RPG."
"rtam én olyat, hogy nem releváns, vagy bujdos el? Egyáltalán, miért veszel magadra olyan inget, amit nem is a te kezedbe adtak? Szavaimat Danténak címeztem, mielőtt megkérdőjelezi, hogy egyáltalán játszottam-e a játékkal (mint ahogy azt meg is kérdőjelezte burkoltan, hogy játszottam-é már életemben RPG-vel)."
A ME3 shooteré avanzsálásával egy nagy probléma van, hogy ebben a kategóriában vannak más játékok, ahol szórakoztatóbb az akció, így a ME3 a történet mesélésen (hangulaton, stb.) kívül semmit nem tud felmutatni, és még azzal is problémák vannak. Nekem ettől függetlenül tetszett, de álmaimban se nevezném a széria legjobb darabjának, vagy RPG-nek.
Peace
ehhez a mókás kis vitához annyit tennék hozzá hogy a harcrendszer az ami a 3-ik részre nagyon kiforrott,mondjuk nemtom a többi class milyen de az ME1 és ME2 vanguard között már ég és föld a különbség játékmenetben és a 3ik részben már brutális dolgokat lehet összehozni,konkrétan shotgunnal felszerelve egy tömegpusztító fegyver vagy,a high-risk high-reward hozzáállás iszonyatos adrenalin löketet ad, részemről PC-n nem találni frankóbb akciót nyújtó TPSt mint a mass effect 2 és 3 egy vanguarddal
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.