lived írta: MOST NÉZEM!!
Ez egy komplett frissítés!
A hl2 megkapta a ep2-es source grafikus csomagot. Még szebb graf, lámpa árnyék hatás stb. stb.
arhívmentek csak hab a tortán!!!!
FANTÖRPIKUS!!!!!!!!!!!!!!
Ez most komoly? Mert akkor újra előveszem az Orange Box-ot.
Ez engem is érdekelne! Gondolom hogy fizetős a dolog vagy nem ?
MOST NÉZEM!!
Ez egy komplett frissítés!
A hl2 megkapta a ep2-es source grafikus csomagot. Még szebb graf, lámpa árnyék hatás stb. stb.
arhívmentek csak hab a tortán!!!!
FANTÖRPIKUS!!!!!!!!!!!!!!
lived írta:
MOST NÉZEM!!
Ez egy komplett frissítés!
A hl2 megkapta a ep2-es source grafikus csomagot. Még szebb graf, lámpa árnyék hatás stb. stb.
arhívmentek csak hab a tortán!!!!
FANTÖRPIKUS!!!!!!!!!!!!!!
Ez most komoly? Mert akkor újra előveszem az Orange Box-ot.
Friss képek kerültek fel a DM: Gázművek nevű pályáról a Black Mesa honlapjára !
Ugyan a képeket nemrég töltötték fel, de a 2006-os build-ből származnak. Már tényleg nem értem a Black Mesa csapatot, hogy miért a régi képeket töltik fel honlapjukra az újabbak helyett. BlackMesa-nak a mostani küllemére vagyok kíváncsi és nem pedig a régire.
Van itt egy igen érdekes mod: a ToxiyResiduum a HL2Béta nagyon sztorijából merít, atomsugárzás sújtotta területek, óriás Mega városokban élő emberek, hatalmas felhőkarcolók, szmogos fertőzött és mocskos utcák, tiszta világvége helyzet. 2077 égére a Föld felszíne annyira szennyezetté vált, hogy az emberek kénytelenek voltak Mega városokba vándorolni, ahol a nagy nyomor a korrupció van jelen. A mod sztorija is egy ilyen Mega Városban név szerint Zarum-ban játszódik, ami egyben a legnagyobb katonai bázis is. Összetűzésbe fogunk kerülni a katonákkal, mert csak a gazdagok élhetnek tiszta normális életet (szívhatnak friss levegőt).....
Akit érdekel a mod látogasson el honlapjára: http://www.moddb.com/mods/toxisresiduum
Mukridzsin írta:
Van itt egy igen érdekes mod: a ToxiyResiduum a HL2Béta nagyon sztorijából merít, atomsugárzás sújtotta területek, óriás Mega városokban élő emberek, hatalmas felhőkarcolók, szmogos fertőzött és mocskos utcák, tiszta világvége helyzet...
Magyarul tiszta Dredd bíró...
Nem rossz az alapötlet, bár nem értem, hogy lehet egy játék egyszerre "Sci-fi Comedy" és "serious toned game", valamint hogy mit keres ott a képek között a csernobili atomerőmű...
Friss képek kerültek fel a DM: Gázművek nevű pályáról a Black Mesa honlapjára !
Ugyan a képeket nemrég töltötték fel, de a 2006-os build-ből származnak. Már tényleg nem értem a Black Mesa csapatot, hogy miért a régi képeket töltik fel honlapjukra az újabbak helyett. BlackMesa-nak a mostani küllemére vagyok kíváncsi és nem pedig a régire.
Van itt egy igen érdekes mod: a ToxiyResiduum a HL2Béta nagyon sztorijából merít, atomsugárzás sújtotta területek, óriás Mega városokban élő emberek, hatalmas felhőkarcolók, szmogos fertőzött és mocskos utcák, tiszta világvége helyzet. 2077 égére a Föld felszíne annyira szennyezetté vált, hogy az emberek kénytelenek voltak Mega városokba vándorolni, ahol a nagy nyomor a korrupció van jelen. A mod sztorija is egy ilyen Mega Városban név szerint Zarum-ban játszódik, ami egyben a legnagyobb katonai bázis is. Összetűzésbe fogunk kerülni a katonákkal, mert csak a gazdagok élhetnek tiszta normális életet (szívhatnak friss levegőt).....
Ennek is sok értelme van az eddigi 2.vh-s felhozatal meg a Day of Defeat mellett...
EDIT: OnboardErrorék meg lassan életet is rakhatnának azokra a képekre, mert szépek a pályák meg minden, de lassan négy éve csak üres pályarészeket mutogatnak, ami azért mostanra már uncsi...
Az első három kép a Black Mesa Team-hez frissen csatlakozott Onboarderror-tól származik. Az utolsó képen pedig egy HECU katonai ágy látható, amit a sebesültek (v. halottak, v. egyszerűen az álmos katonák) használnak.
JohnBart írta: Concept art Gordon Freemanről. Na, annak is sok értelme van, az OpForban cirka 20 méterről, ha látod pár másodpercig, és akkor is HÁTTAL áll a játékosnak amíg bele nem rohan a teleportgömbbe...
Gordon és a nő koncepció képe elsősorban a multira készült, mert ez is lesz benne úgy mint ahogyan az Opposing Force-ban is volt !
JohnBart írta: Ugyanakkor olvasom a szabad pozíciókat... Animátor, modeller, pályatervező... Voltaképp minden jelentős pozícióba keresik az embereket, nehéz dolguk lehet, az már biztos.
Ezeket a pozíciókat már betölti valaki (vagy valakik) a csapatban, csak jól jönne nekik több segítség mert így gyorsabban haladnának a munkákkal. Végül is programozót nem keresnek, ami hosszútávú szavatosságot jelent a mod-nak !!! A Black Mesa és az Operation Black Mesa elkészültében biztos vagyok. A Guard Duty elkészülésében már nem annyira.
JohnBart írta: Megnézegetten ugyanakkor a képeket is, sajnálattal vettem észre, hogy a HL1 és az OpFor közös helyszínei (a vasúti alagút pl.) teljesen máshogy néz ki a két modban. Azért ha annyira nem is akarnak együttműködni ezek a csapatok, annyi azért elvárható lenne, hogy a közös helyszínek egységes dizájnt kapnának, mert ha egyszer ezek a modok kijönnek (már ha kijönnek), azért igen érdekes lesz, hogy Gordon egy high-tech megállókkal tarkított maglev vasúton utazik, Shepard ugyanakkor egy betonfalakkal határolt ipari vágányon vág át...
Előbb legyen kész mindkét mod.
ALIENwoods írta: Van ez a HLThe Uprising mod, aminek az a lényege, hogy HL2-t pakol át CryEngine-re a csávó. Ha valami, akkor ez tök értelmetlen véleményem szerint.......
A csávó nem normális !
Mukridzsin írta:
Gordon és a nő koncepció képe elsősorban a multira készült, mert ez is lesz benne úgy mint ahogyan az Opposing Force-ban is volt !
Gordonhoz azért még így is elég egy poszter, vagy egy HL2-es háttérkép...
Mukridzsin írta:
Ezeket a pozíciókat már betölti valaki (vagy valakik) a csapatban, csak jól jönne nekik több segítség mert így gyorsabban haladnának a munkákkal. Végül is programozót nem keresnek, ami hosszútávú szavatosságot jelent a mod-nak !!!
A mennyiség és a minőség nem feltétlenül áll arányban egymással, legalábbis saját tapasztalataim ezt mutatták. Mindenesetre remélem, magukhoz csalják a szükséges munkaerőt...
Mukridzsin írta:
Előbb legyen kész mindkét mod.
Némi egyeztetés és kontentcsere nem csúsztatná el a megjelenést... Sőt...
Mukridzsin írta:
A csávó nem normális !
Láttam már pár felesleges modtervet a ModDB-n, de ez mindet übereli...
Concept art Gordon Freemanről. Na, annak is sok értelme van, az OpForban cirka 20 méterről, ha látod pár másodpercig, és akkor is HÁTTAL áll a játékosnak amíg bele nem rohan a teleportgömbbe...
Gordon és a nő koncepció képe elsősorban a multira készült, mert ez is lesz benne úgy mint ahogyan az Opposing Force-ban is volt !
JohnBart írta:
Ugyanakkor olvasom a szabad pozíciókat... Animátor, modeller, pályatervező... Voltaképp minden jelentős pozícióba keresik az embereket, nehéz dolguk lehet, az már biztos.
Ezeket a pozíciókat már betölti valaki (vagy valakik) a csapatban, csak jól jönne nekik több segítség mert így gyorsabban haladnának a munkákkal. Végül is programozót nem keresnek, ami hosszútávú szavatosságot jelent a mod-nak !!! A Black Mesa és az Operation Black Mesa elkészültében biztos vagyok. A Guard Duty elkészülésében már nem annyira.
JohnBart írta:
Megnézegetten ugyanakkor a képeket is, sajnálattal vettem észre, hogy a HL1 és az OpFor közös helyszínei (a vasúti alagút pl.) teljesen máshogy néz ki a két modban. Azért ha annyira nem is akarnak együttműködni ezek a csapatok, annyi azért elvárható lenne, hogy a közös helyszínek egységes dizájnt kapnának, mert ha egyszer ezek a modok kijönnek (már ha kijönnek), azért igen érdekes lesz, hogy Gordon egy high-tech megállókkal tarkított maglev vasúton utazik, Shepard ugyanakkor egy betonfalakkal határolt ipari vágányon vág át...
Előbb legyen kész mindkét mod.
ALIENwoods írta:
Van ez a HLThe Uprising mod, aminek az a lényege, hogy HL2-t pakol át CryEngine-re a csávó. Ha valami, akkor ez tök értelmetlen véleményem szerint.......
Concept art Gordon Freemanről. Na, annak is sok értelme van, az OpForban cirka 20 méterről, ha látod pár másodpercig, és akkor is HÁTTAL áll a játékosnak amíg bele nem rohan a teleportgömbbe...
Ugyanakkor olvasom a szabad pozíciókat... Animátor, modeller, pályatervező... Voltaképp minden jelentős pozícióba keresik az embereket, nehéz dolguk lehet, az már biztos.
Megnézegetten ugyanakkor a képeket is, sajnálattal vettem észre, hogy a HL1 és az OpFor közös helyszínei (a vasúti alagút pl.) teljesen máshogy néz ki a két modban. Azért ha annyira nem is akarnak együttműködni ezek a csapatok, annyi azért elvárható lenne, hogy a közös helyszínek egységes dizájnt kapnának, mert ha egyszer ezek a modok kijönnek (már ha kijönnek), azért igen érdekes lesz, hogy Gordon egy high-tech megállókkal tarkított maglev vasúton utazik, Shepard ugyanakkor egy betonfalakkal határolt ipari vágányon vág át...
Van ez a HLThe Uprising mod, aminek az a lényege, hogy HL2-t pakol át CryEngine-re a csávó. Ha valami, akkor ez tök értelmetlen véleményem szerint. Az még oké hogy egy régi játékot új verziójánaka szintjére felhúznak (HL1 -> BMS) de egy alap játékot másik motorra átpakolni szerintem nem kicsit értelmetlen, arról nem is beszélve hogy ez 1 embernek legalább 10 év, az aktuális állapotot látva...
Kb mintha, NFS-t akarnál Gran Turismo 5 motorral remakelni.....
Operation Black Mesa májusi média áradat !
Operation Black Mesa nem más, mint a Half Life: Opposing Force teljes Source átirata (úgy mint a Black Mesa), persze kiegészítve ezzel azzal. A Guard Guty-hoz hasonlóan ők is hiányt szenvednek animátorban, modellezőben, pályatervezőben és textúra készítőben. Ha meg van benned a tudás és szívesen csatlakoznál hozzájuk erre megteheted operation-black-mesa-development-team
Az Operation Black Mesa hivatalos honlapja http://www.obmsource.com/
Concept art Gordon Freemanről. Na, annak is sok értelme van, az OpForban cirka 20 méterről, ha látod pár másodpercig, és akkor is HÁTTAL áll a játékosnak amíg bele nem rohan a teleportgömbbe...
Ugyanakkor olvasom a szabad pozíciókat... Animátor, modeller, pályatervező... Voltaképp minden jelentős pozícióba keresik az embereket, nehéz dolguk lehet, az már biztos.
Megnézegetten ugyanakkor a képeket is, sajnálattal vettem észre, hogy a HL1 és az OpFor közös helyszínei (a vasúti alagút pl.) teljesen máshogy néz ki a két modban. Azért ha annyira nem is akarnak együttműködni ezek a csapatok, annyi azért elvárható lenne, hogy a közös helyszínek egységes dizájnt kapnának, mert ha egyszer ezek a modok kijönnek (már ha kijönnek), azért igen érdekes lesz, hogy Gordon egy high-tech megállókkal tarkított maglev vasúton utazik, Shepard ugyanakkor egy betonfalakkal határolt ipari vágányon vág át...
Operation Black Mesa nem más, mint a Half Life: Opposing Force teljes Source átirata (úgy mint a Black Mesa), persze kiegészítve ezzel azzal. A Guard Guty-hoz hasonlóan ők is hiányt szenvednek animátorban, modellezőben, pályatervezőben és textúra készítőben. Ha meg van benned a tudás és szívesen csatlakoznál hozzájuk erre megteheted operation-black-mesa-development-team
Mukridzsin írta: Első Half-Life 2: Beta Source videó !!!
Tipikusan az a mod, amit így 2010-ben a tizenkettő egy tucat zombimodok és az "alternatív HL2-es történetszálak" mellett teljesen feleslegesnek tartok... Félreértés ne essék, a látottak alapján azért már jó pár órát belefeccöltek a srácok a modba, engem azonban nem különösebben érdekel, hogy nézett ki a HL2-es pályák korábbi verziója (főleg a két Epizód mellett, amik vagy újrafelhasználták a béta egyes helyszíneit, vagy a történet okán teljesen feleslegessé tették azokat). Arról nem is beszélve, hogy a munka alapjául szolgáló lopott béta tartalmának a felhasználása azért etikailag is megkérdőjelezhető...
Mukridzsin írta: Ropogósan friss Black Mesa képek !!!
Én a srácok helyében lassan áttérnék a gameplay-képekre, vagy kihoznék egy újabb vidit. A HECU-bakák nem rosszak, de nem is különösebben kiemelkedőek, a női tudósok szerepeltetésének örülök, de szeretnék már végre egy kis akciót is látni a képeken, különben azt kell higgyem, hogy úgy járnak a fiúk (és lányok...) mint mi annak idején az E:TCW-vel: megcsináljuk a csomó faja kis modellt meg textúrát, csak közben magával a programmal nem haladunk sehova. A további üres folyosókat ábrázoló képektől meg kíméljenek, mivel én aztán a BMS-t biztos nem úgy fogom kitolni, hogy pályánként összehasonlítom az eredeti HL-lel...
JohnBart írta:
"engem azonban nem különösebben érdekel, hogy nézett ki a HL2-es pályák korábbi verziója (főleg a két Epizód mellett, amik vagy újrafelhasználták a béta egyes helyszíneit, vagy a történet okán teljesen feleslegessé tették azokat)
Igazad van ! Tényleg felesleges ez a mod, mert akit igazán érdekel a "Half-Life 2: Beta (na ez alatt most a HL2 alfájától kezdve a bétán át egészen a WC pályacsomaggal bezárólag MINDEN adatot, fájlt értek) hozzám hasonlóan már rég beszerezte .
Ennek ellenére kíváncsi vagyok, hogy milyen is hibáktól mentesen játszani vele, mert már elegem van az állandó lefagyásokból !
JohnBart írta:
"Arról nem is beszélve, hogy a munka alapjául szolgáló lopott béta tartalmának a felhasználása azért etikailag is megkérdőjelezhető..."
Eléggé etikátlan cselekedet, de miután maga Gabe Newell tette szabadon felhasználhatóvá, mondván már nem kívánnak felhasználni belőle semmit, úgy gondolom nyugodtan bárki bármit csinálhat vele. Mondjuk Gabe Newell nem is tehetett volna mást, mert az amit kilopták tőlük mára már eléggé elavultnak számít . Na ez most nem jelenti azt, hogy pl. a Hydra (vagy valami hasonló teremtmény) nem fog a a későbbi játékaikban szerepelni.
Mindenesetre nem ez az első próbálkozás a Half-Life2 Beta élvezhetően játszható hozatalára. Ott volt a TeamGaben akik abba vágtak bele, hogy a kilopott HL2Bétának a motorját felfejlesztik a Source 2.0 szintjére (Ep2, Portal, TF2 és attól frissebb játékok már mind ezt használják) és a hibáit kijavítják. Majd egy teljes értékű HL2-t, TF2-t és HL2: DM-et pakolnak rá. Mondanom sem kel a csapat feloszlott, mert egyszerűen túl nehéz volt ez nekik.
A másik a Project9 csapata volt, akik csak a HL2: Beta pályákat szerették volna játszható formára hozni. Ők is belebuktak.
Egyedül a MI csapata tartja a frontot és most úgy néz ki, hogy csatlakozik hozzá a BetaSource csapat is.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.