Valahogy nem eltávolítható küldetéshez szükséges dolgokat ellehet távolítani? Mert kaptam egy rabszolga nyakörvet küldetéshez ,de miután inaktív lett a küldi (megöltem a kereskedőt) nem tudom kidobni Valahogy lehetséges?
sajna nem így csinálom csak 20 pontot tudok elosztani szint lépésnél nem volt már kedvem újra kezdeni. Eddig csak 1 bábut találtam a menedékben(,de lehet meg keresem az összeset).
ui. esetleg nincs valamilyen mod amivel feliratosak lesznek a rádió adások? Nem tudom hol és milyen néven kereshetnék ilyen módot.
Arra fogok menni. Amúgy nem tudom mit tartotok a legjobb karakter fejlesztésnek ,de én utólag úgy gondlom 5 pontot kell rakni pluszban az intelligenciára így 20 pontot oszthatunk el alapból szintlépésnél majd később rakhatunk még egyet a speciális képességekre így már 11 lehet és van még egy perk amivel további 3 pontot kapunk minden UP-nál vagyis 24-et oszthatunk el ha minden igaz. Így két szintlépés alatt több mint 3 szintnyi pontot oszthatunk el. Értitek?
A legtöbb Xp-t akkor kapod Rivet City felé, ha a Fehér-házon át közelíted meg, az a rész ugyanis tele van szuper mutánssal. Erre rövidebb az út, de rázósabb is. Pláne a vége, ahol van egy mesterlövész, aki kb 4-5 lövéssel kihámoz az erőpáncélból is.
Amúgy igen, így kell túl hamar kimaxolni a karit, pont ahogy te csinálod. Csak hozzátenném még azt is, hogy ha összegyűjtesz pár bólogatós babát, akkor még ezen is túl lehet tenni. Hamar meglesz a 20-as szint.
Arra fogok menni. Amúgy nem tudom mit tartotok a legjobb karakter fejlesztésnek ,de én utólag úgy gondlom 5 pontot kell rakni pluszban az intelligenciára így 20 pontot oszthatunk el alapból szintlépésnél majd később rakhatunk még egyet a speciális képességekre így már 11 lehet és van még egy perk amivel további 3 pontot kapunk minden UP-nál vagyis 24-et oszthatunk el ha minden igaz. Így két szintlépés alatt több mint 3 szintnyi pontot oszthatunk el. Értitek?
Rivet városba ,hogyan tudok könnyedén eljutni? Tudom hülye kérdés így elsőre ,de a játéktér borzalmasan fel van darabolva és mikor neki indultam zsákutcába futottam. Ha segítek a 3 kutyának vissza szerelni az antennát az emlékműre (vagyis ha elmegyek az emlékműhöz) akkor már oda találok?
gabir2 írta: A Fallout 1 és 2-ben pedig még egész jól működött a rendszer. Mondjuk ott azért, mert minden dobókockázáson alapult, a 3 meg ugyebár FPS nézetű volt, tehát ott nem lett volna jó ötlet a harcban is a dobókockázás(bár azért zártörésnél, meg hasonlóknál működött volna). Szerintem, a Vampire The Maquerade Bloodlines-ban volt jól megoldva, amikor mindig találtál, de lehet, hogy 0-t sebeztél.
Mondjuk, én nem játszottam a Fallout 3-al, tehát minek is szólok bele... mondjuk videóvégigjátszást néztem belőle, heh. Úgy a szerepjátszás része egész jónak tűnt, a döntéseink
Megaton felrobbantása
.
Megaton felrobbantása
Igen, ezzel a húzással jó nagy adag negatív karma szakad az ember nyakába. Aztán ha pl segítesz a rabszolgáknak megszökni , megoldod nekik a szállás problémát és mondjuk még megkeresed az öregasszony hegedűjét és egyéb más jófiús dolgokat művelsz, akkor érdekes módon mindenki elfelejti, hogy tömeggyilkos vagy...
Végül is a világ egy nagy sivatag, nem lehet válogatni, ha tömeggyilkos lesz hirtelen a jótevő, inkább elfogadja a jónép, mint inkább tovább gyűlöli, hátha visszaesik... Meg még lehet, hogy azt is mérlegelni fogják, hogy esetleg jó oka volt rá hogy megtegye, lehet egy nagyobb jó érdekében tette, vagy mit tudom én... Most nem védem a játékot, de azért ez is lehet logikus bizonyos szempontból, bár sajnos nem hiszem, hogy ennyire számítóak voltak a Bethesdás srácok
A Fallout 1 és 2-ben pedig még egész jól működött a rendszer. Mondjuk ott azért, mert minden dobókockázáson alapult, a 3 meg ugyebár FPS nézetű volt, tehát ott nem lett volna jó ötlet a harcban is a dobókockázás(bár azért zártörésnél, meg hasonlóknál működött volna). Szerintem, a Vampire The Maquerade Bloodlines-ban volt jól megoldva, amikor mindig találtál, de lehet, hogy 0-t sebeztél.
Mondjuk, én nem játszottam a Fallout 3-al, tehát minek is szólok bele... mondjuk videóvégigjátszást néztem belőle, heh. Úgy a szerepjátszás része egész jónak tűnt, a döntéseink
Megaton felrobbantása
.
gabir2 írta:
A Fallout 1 és 2-ben pedig még egész jól működött a rendszer. Mondjuk ott azért, mert minden dobókockázáson alapult, a 3 meg ugyebár FPS nézetű volt, tehát ott nem lett volna jó ötlet a harcban is a dobókockázás(bár azért zártörésnél, meg hasonlóknál működött volna). Szerintem, a Vampire The Maquerade Bloodlines-ban volt jól megoldva, amikor mindig találtál, de lehet, hogy 0-t sebeztél.
Mondjuk, én nem játszottam a Fallout 3-al, tehát minek is szólok bele... mondjuk videóvégigjátszást néztem belőle, heh. Úgy a szerepjátszás része egész jónak tűnt, a döntéseink
Megaton felrobbantása
.
Megaton felrobbantása
Igen, ezzel a húzással jó nagy adag negatív karma szakad az ember nyakába. Aztán ha pl segítesz a rabszolgáknak megszökni , megoldod nekik a szállás problémát és mondjuk még megkeresed az öregasszony hegedűjét és egyéb más jófiús dolgokat művelsz, akkor érdekes módon mindenki elfelejti, hogy tömeggyilkos vagy...
A Gothic-nak (bocsi, hogy másik játékkal példálózok itt!) éppen az az érdekessége (számomra), hogy hiába van pénze is, meg tanuló pontja is az embernek. Meg kell keresni a megfelelő tanítót, aki legtöbbször még feladatot is ad, hogy hajlandó legyen tanítani.
Amikor aztán elvégzi az ember a kapott feladatot, akkor jön esetenként a pofáraesés, mert a tanító közli, hogy "Nem tudlak megtanítani, mert előbb még ezt, meg ezt és ezt is meg kell tanulnod!"
Ez így persze keménynek hangzik, de épen azért hosszú egy Gothic, mert esetenként többször végig kell járni a térképet, hogy minden szükséges képzettséget meg tudjon tanulni a játékos.
És valami ilyenre számítottam a Falloutban is.
Vagy olyanra, mint a fiaimnál láttam a Morrowindben, hogy elkezdett gyakorolni például karddal, és attól nőtt a vívási tudománya.
A Fallout 1 és 2-ben pedig még egész jól működött a rendszer. Mondjuk ott azért, mert minden dobókockázáson alapult, a 3 meg ugyebár FPS nézetű volt, tehát ott nem lett volna jó ötlet a harcban is a dobókockázás(bár azért zártörésnél, meg hasonlóknál működött volna). Szerintem, a Vampire The Maquerade Bloodlines-ban volt jól megoldva, amikor mindig találtál, de lehet, hogy 0-t sebeztél.
Mondjuk, én nem játszottam a Fallout 3-al, tehát minek is szólok bele... mondjuk videóvégigjátszást néztem belőle, heh. Úgy a szerepjátszás része egész jónak tűnt, a döntéseink
A Gothic-nak (bocsi, hogy másik játékkal példálózok itt!) éppen az az érdekessége (számomra), hogy hiába van pénze is, meg tanuló pontja is az embernek. Meg kell keresni a megfelelő tanítót, aki legtöbbször még feladatot is ad, hogy hajlandó legyen tanítani.
Amikor aztán elvégzi az ember a kapott feladatot, akkor jön esetenként a pofáraesés, mert a tanító közli, hogy "Nem tudlak megtanítani, mert előbb még ezt, meg ezt és ezt is meg kell tanulnod!"
Ez így persze keménynek hangzik, de épen azért hosszú egy Gothic, mert esetenként többször végig kell járni a térképet, hogy minden szükséges képzettséget meg tudjon tanulni a játékos.
És valami ilyenre számítottam a Falloutban is.
Vagy olyanra, mint a fiaimnál láttam a Morrowindben, hogy elkezdett gyakorolni például karddal, és attól nőtt a vívási tudománya.
blarskerin írta:
A Gothic-nak (bocsi, hogy másik játékkal példálózok itt!) éppen az az érdekessége (számomra), hogy hiába van pénze is, meg tanuló pontja is az embernek. Meg kell keresni a megfelelő tanítót, aki legtöbbször még feladatot is ad, hogy hajlandó legyen tanítani.
Amikor aztán elvégzi az ember a kapott feladatot, akkor jön esetenként a pofáraesés, mert a tanító közli, hogy "Nem tudlak megtanítani, mert előbb még ezt, meg ezt és ezt is meg kell tanulnod!"
Ez így persze keménynek hangzik, de épen azért hosszú egy Gothic, mert esetenként többször végig kell járni a térképet, hogy minden szükséges képzettséget meg tudjon tanulni a játékos.
És valami ilyenre számítottam a Falloutban is.
Vagy olyanra, mint a fiaimnál láttam a Morrowindben, hogy elkezdett gyakorolni például karddal, és attól nőtt a vívási tudománya.
Hát ez a játék sajnos nem így sikerült. Talán még az első két rész, de azok sem ennyire mélyek.
A Gothic-nak (bocsi, hogy másik játékkal példálózok itt!) éppen az az érdekessége (számomra), hogy hiába van pénze is, meg tanuló pontja is az embernek. Meg kell keresni a megfelelő tanítót, aki legtöbbször még feladatot is ad, hogy hajlandó legyen tanítani.
Amikor aztán elvégzi az ember a kapott feladatot, akkor jön esetenként a pofáraesés, mert a tanító közli, hogy "Nem tudlak megtanítani, mert előbb még ezt, meg ezt és ezt is meg kell tanulnod!"
Ez így persze keménynek hangzik, de épen azért hosszú egy Gothic, mert esetenként többször végig kell járni a térképet, hogy minden szükséges képzettséget meg tudjon tanulni a játékos.
És valami ilyenre számítottam a Falloutban is.
Vagy olyanra, mint a fiaimnál láttam a Morrowindben, hogy elkezdett gyakorolni például karddal, és attól nőtt a vívási tudománya.
Akkor bocsi a zavarásért!
Még nem játszottam a Fallout 3-mal! Azt hittem, hasonló az elv, mint a Gothic-ban, hogy van tanulópontom, van tanító és a pontokért lehet tőle tanulni!
Ha csak úgy, "magától" tanul a karakter, az egészen más dolog, és az számomra is kicsit értelmetlen.
blarskerin írta:
Akkor bocsi a zavarásért!
Még nem játszottam a Fallout 3-mal! Azt hittem, hasonló az elv, mint a Gothic-ban, hogy van tanulópontom, van tanító és a pontokért lehet tőle tanulni!
Ha csak úgy, "magától" tanul a karakter, az egészen más dolog, és az számomra is kicsit értelmetlen.
Tulajdonképen klasszikus szerepjáték, ami a végletekig egyszerűsítve van. A feladatok elvégzése után, megfelelő mennyiségű tapasztalati pontot oszt ki a rendszer, amit ez után el lehet költeni szintlépés alatt bármelyik tulajdonságra. Ez az alapvető hiba szerintem. Nincs fejlődési fa. Ha pl párhuzamba állítom egy Fable-vel, ott ugye nem csinálhattam azt, hogy kedvem támadt hirtelen tolvajnak állni és minden elzőetes nélkül felnyomtam volna egy ilyen képességet. Ehhez előbb alapozni kellett.
Itt? Kimegyek, fogok egy egyébként totál ismeretlen fegyvert, szétkapok vele akit csak tudok, szintet lépek és anélkül, hogy bárhová is mennék, ugyanezen pontokat feltöltöm pl zártörésre, amivel egycsapásra profi tolvaj leszek.
Akkor bocsi a zavarásért!
Még nem játszottam a Fallout 3-mal! Azt hittem, hasonló az elv, mint a Gothic-ban, hogy van tanulópontom, van tanító és a pontokért lehet tőle tanulni!
Ha csak úgy, "magától" tanul a karakter, az egészen más dolog, és az számomra is kicsit értelmetlen.
OFF!
Eszemben sincsen vitatkozni, és a flame is távol áll tőlem!
De ezen az alapon a Gothic-okat hová sorolod? Mert azokban pontosan így megy a fejlődés. Keresni kell egy tanítót, aki a tanulási pontokért és némi aranyért cserébe akár teljesen ismeretlen dologra is "megtanítja" a karaktert.
És az adatbázisban a Gothic-okat "nyílt világú szerepjáték"-nak nevezik.
Hangsúlyozom, nem a vita kedvéért kérdezem, csak érdekel a véleményed!
ON!
blarskerin írta:
Mert azokban pontosan így megy a fejlődés. Keresni kell egy tanítót, aki a tanulási pontokért és némi aranyért cserébe akár teljesen ismeretlen dologra is "megtanítja" a karaktert.
Ez a lényeges különbség. Itt akkor is "superman" lesz belőled, ha előtte egyszer sem lőttél rakétavetővel. Nem érzem logikusnak, hogy ahhoz hogy feltörjek egy zárat, meg kell ölnöm még x db mutánst. Pénzért nem tanulhatok, így annak a szerepe kimerül az újabb fegyverek vagy ruhák beszerzésében.
Mondjuk ez a "hiba" fellehető az első két részben is, de ott némileg kompenzálja, hogy vannak olyan perkek amik rád ragadnak, ha tetszik, ha nem. Itt nincsenek ilyenek. Ott ha valaki évekig sz*rt lapától, akkor messziről kiszagolják mi volt a munkája. Itt ha csak merő jókedvemből lehentelek egy fél világot és felrobbantok egy várost, akkor is simán befejezhetem úgy a játékot, hogy én vagyok a "faszagyerek"..
Eszemben sincsen vitatkozni, és a flame is távol áll tőlem!
De ezen az alapon a Gothic-okat hová sorolod? Mert azokban pontosan így megy a fejlődés. Keresni kell egy tanítót, aki a tanulási pontokért és némi aranyért cserébe akár teljesen ismeretlen dologra is "megtanítja" a karaktert.
És az adatbázisban a Gothic-okat "nyílt világú szerepjáték"-nak nevezik.
Hangsúlyozom, nem a vita kedvéért kérdezem, csak érdekel a véleményed!
Amúgy a képességek maguktól is fognak fejlődni mint az oblivionban vagy csak a pontokkal fejleszthetők(szintlépéskor)?
BoKK írta:
Amúgy a képességek maguktól is fognak fejlődni mint az oblivionban vagy csak a pontokkal fejleszthetők(szintlépéskor)?
Csak szintlépéskor. Nem akarok flame viharba torkolló hsz-t, de ettől nem tartom szerepjátéknak. Milyen már, hogy soha egy fegyvert a kezembe nem veszek, de egy rakás pontot elnyomva rá, simán használom...
Hu nagyon jó a játék és a főszál nagyon megfogott nyomozok is az apám után Egyedül azt sajnálom ,hogy a rádióadásokat nem magyarosították.
BoKK írta:
Hu nagyon jó a játék és a főszál nagyon megfogott nyomozok is az apám után Egyedül azt sajnálom ,hogy a rádióadásokat nem magyarosították.
Kaptak azok is lokalizációt, csak sajnos hiába, mert az ígéret ugyan megvolt rá, hogy később egy javítással kirakja majd a szövegeket a progi a képernyőre, ez utólag sajnos feledésbe merült.
Igen csinálhatod a DLC-ket. A karaktered, hogy hogyan fejleszd vsz az rád van bízva, főleg egy RPG esetében ne más mondja meg. Csalás,ami pl. az Oblivion esetében működik az itt is, pl. unlock.Tippeket találsz a neten.
Van grafikai tuning - Keresd meg gépen a FALLOUT.ini névre hallgató fájlocskát és nyissd meg.
Mielőtt nekikezdesz csinálj biztonsági másolatot a fájlról. Saját felelősségére használd!
* uGridsToLoad=5 (A nagyobb érték növeli a belátható távolságot, valamint a tőlünk távolabb eső elemek kirajzolását)
* uNumDepthGrids=1 (Állítsuk 3-ra ha az uGridsToLoad nagyobb, mint 9)
* iMinGrassSize=80 (Minél alacsonyabb az értéke, annál dúsabb a fű)
* fGrassFadeRange=6000.0 (Megadja milyen távolságban rajzolódjon ki a fű)
* bForceFullLOD=0 (1-re állítva részletesebb Level of Detail)
* iTreeClonesAllowed=1 (A 0 érték esetén kizárólag speciális fákkal találkozunk)
* iShadowMapResolution=256 (A 2048 érték jelenti a legjobb grafikát; erősen támogatott kétszeres szorzóval lépdelni)
* iShadowFilter=0 (2-ra állítva árnyékot kapnak a szélek)
* iActorShadowExtMax=10 (A nagyobb érték növeli a külső pályarészeken található árnyékokat)
* iActorShadowIntMax=10 (A nagyobb érték növeli a belső pályarészeken található árnyékokat)
* bShadowsOnGrass=0 (1-re állítva árnyékot kap a fű)
Eléggé megfogja a gépet!!!
A másik 1 mod,amit telepítve elérhető lesz egy nagyobb grafikai beállítás.Pl. Innen letöltheted
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.