Remélem ez csak irónia akart lenni!
A Dead Space 2-nek szerintem egész gyorsan megcsinálták a magyarítását. De ennek?! Nem értem mi lehet a probléma. Több szöveg? Nem hiszem.
Borsodi írta:
Remélem ez csak irónia akart lenni!
A Dead Space 2-nek szerintem egész gyorsan megcsinálták a magyarítását. De ennek?! Nem értem mi lehet a probléma. Több szöveg? Nem hiszem.
A HL-ben nincs sok interakció, sőt szinte nincs is. Viszont ott jól ki volt dolgozva a némaság. Én sose éreztem úgy, hogy Na most már szólaljál meg Gordon !. +ott az átvezetőkben is tökéletesen kidolgozták a párbeszédeket.
Én az Episode Two-ban mikor G-Man megszólal, hát ott mindig libabőrös leszek. Nagyon ridegre megcsinálták azt a karaktert.
A HL-ben nincs sok interakció, sőt szinte nincs is. Viszont ott jól ki volt dolgozva a némaság. Én sose éreztem úgy, hogy Na most már szólaljál meg Gordon !. +ott az átvezetőkben is tökéletesen kidolgozták a párbeszédeket.
Nem baj. Az, hogy Gordon kussol, nem teszi élethűbbé szvsz.
nem, nem arra gondoltam (telóról nem sok kedvem volt sokat írni, azt hittem érthető vok ). úgy értettem, hogy a HL-ben azért nem beszél (szvsz), mert nehéz lett volna megoldani technikailag belsőnézetből az interakciókat (nem tudom mennyi van benne, nem sokat játszottam vele), nem úgy mint most, hogy látod ha pl elesik a karakter, és vonszolja magát a földön, akkor ott a keze, meg a lába (jó, a CoD-ban még a mai napig nem látod a lábad).
Jajj, legyen már fantáziátok!
Gordon, amiért a Black Mesa-ban harcolt az idegenek ellen és pluszba még G-man "elkalauzolta" térben és időben is, így sokkot kapott és így sosem beszél. Ennyi.
ferdzso írta: sztem akkor nem tudták volna elég hihetően megcsinálni az élményt (átvezetők interakciókkal, belső nézetben)
Az első részben sem ezen múlt, pedig ott Nomad beszélt...
... mellesleg pedig nem tudom, milyen élethűségről beszélünk. A Crysis 2-énél kevés játéknak van komolytalanabb sztorija.
nah végigtoltam, és ez a némasági fogadalom nem volt annyira nagyon zavaró, főleg úgy, hogy a végén kap is némi magyarázatot (ami szerintem nagy baromságba csapott át, de mindegy). a történet egy csöppet kaotikus volt, a játék első fele unalmas, de azért a játékmenetbeli újítások sokat emeltek az élvezhetőségen.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.