Kérjük jelentkezz be!
Crysis 2

Crysis sorozat

Brutális látvány, brutális gépigénnyel. A német srácok ismét megizzasztják a vasakat!
#615999 Borsodi 2011. április. 11. 21:14
Borsodi
#615974 :: Chocho (2011. április. 11. 19:57)
Aha, akkor házi. Hát nézd, én ez esetben örülnék, hogy lesz egyáltalán. Ezek a srácok ugyanis ebből nem profitálnak semmit.
Ez oké, de a Dead Space 2 magyarítása is házi és ezért lepődtem meg hogy ez miért nincsen még kész.
#615970 Chocho 2011. április. 11. 19:52
Chocho
#615952 :: Borsodi (2011. április. 11. 17:53)
Remélem ez csak irónia akart lenni! A Dead Space 2-nek szerintem egész gyorsan megcsinálták a magyarítását. De ennek?! Nem értem mi lehet a probléma. Több szöveg? Nem hiszem.
Borsodi írta:

Remélem ez csak irónia akart lenni!

A Dead Space 2-nek szerintem egész gyorsan megcsinálták a magyarítását. De ennek?! Nem értem mi lehet a probléma. Több szöveg? Nem hiszem.


Házi magyarítás?
Gaming is believing.
#615952 Borsodi 2011. április. 11. 17:53
Borsodi
#615949 :: csga (2011. április. 11. 17:47)
Egész gyorsan megcsinálták.
Remélem ez csak irónia akart lenni!

A Dead Space 2-nek szerintem egész gyorsan megcsinálták a magyarítását. De ennek?! Nem értem mi lehet a probléma. Több szöveg? Nem hiszem.
#615949 csga 2011. április. 11. 17:47
csga
Egész gyorsan megcsinálták.
#615898 Borsodi 2011. április. 11. 13:59
Borsodi
#615885 :: csga (2011. április. 11. 11:09)
A HL-ben nincs sok interakció, sőt szinte nincs is. Viszont ott jól ki volt dolgozva a némaság. Én sose éreztem úgy, hogy Na most már szólaljál meg Gordon !. +ott az átvezetőkben is tökéletesen kidolgozták a párbeszédeket.
Én az Episode Two-ban mikor G-Man megszólal, hát ott mindig libabőrös leszek. Nagyon ridegre megcsinálták azt a karaktert.
#615885 csga 2011. április. 11. 11:09
csga
A HL-ben nincs sok interakció, sőt szinte nincs is. Viszont ott jól ki volt dolgozva a némaság. Én sose éreztem úgy, hogy Na most már szólaljál meg Gordon !. +ott az átvezetőkben is tökéletesen kidolgozták a párbeszédeket.
#615818 ferdzso 2011. április. 10. 21:51
ferdzso
#615775 :: Chocho (2011. április. 10. 21:08)
ferdzso írta: a half lifera gondoltam
Nem baj. Az, hogy Gordon kussol, nem teszi élethűbbé szvsz.
nem, nem arra gondoltam (telóról nem sok kedvem volt sokat írni, azt hittem érthető vok ). úgy értettem, hogy a HL-ben azért nem beszél (szvsz), mert nehéz lett volna megoldani technikailag belsőnézetből az interakciókat (nem tudom mennyi van benne, nem sokat játszottam vele), nem úgy mint most, hogy látod ha pl elesik a karakter, és vonszolja magát a földön, akkor ott a keze, meg a lába (jó, a CoD-ban még a mai napig nem látod a lábad).
#615780 Borsodi 2011. április. 10. 21:18
Borsodi
Jajj, legyen már fantáziátok!
Gordon, amiért a Black Mesa-ban harcolt az idegenek ellen és pluszba még G-man "elkalauzolta" térben és időben is, így sokkot kapott és így sosem beszél. Ennyi.
#615775 Chocho 2011. április. 10. 21:08
Chocho
#615770 :: ferdzso (2011. április. 10. 20:08)
a half lifera gondoltam
ferdzso írta:

a half lifera gondoltam


Nem baj. Az, hogy Gordon kussol, nem teszi élethűbbé szvsz.
Gaming is believing.
#615770 ferdzso 2011. április. 10. 20:08
ferdzso
#615724 :: Chocho (2011. április. 10. 19:19)
ferdzso írta: sztem akkor nem tudták volna elég hihetően megcsinálni az élményt (átvezetők interakciókkal, belső nézetben)
Az első részben sem ezen múlt, pedig ott Nomad beszélt... ... mellesleg pedig nem tudom, milyen élethűségről beszélünk. A Crysis 2-énél kevés játéknak van komolytalanabb sztorija.
a half lifera gondoltam
#615724 Chocho 2011. április. 10. 19:19
Chocho
#615721 :: ferdzso (2011. április. 10. 19:15)
sztem akkor nem tudták volna elég hihetően megcsinálni az élményt (átvezetők interakciókkal, belső nézetben)
ferdzso írta:

sztem akkor nem tudták volna elég hihetően megcsinálni az élményt (átvezetők interakciókkal, belső nézetben)


Az első részben sem ezen múlt, pedig ott Nomad beszélt...

... mellesleg pedig nem tudom, milyen élethűségről beszélünk. A Crysis 2-énél kevés játéknak van komolytalanabb sztorija.
Gaming is believing.
#615721 ferdzso 2011. április. 10. 19:15
ferdzso
#615710 :: Chocho (2011. április. 10. 18:50)
Legion írta: A Half-Life-ban ennek volt értelme. Itt nem értem miért csinálták.
Szerintem ott sincs sok neki. Akkoriban még talán, de ma már így is, úgy is elavult dolog...
sztem akkor nem tudták volna elég hihetően megcsinálni az élményt (átvezetők interakciókkal, belső nézetben)
#615577 ferdzso 2011. április. 10. 13:52
ferdzso
nah végigtoltam, és ez a némasági fogadalom nem volt annyira nagyon zavaró, főleg úgy, hogy a végén kap is némi magyarázatot (ami szerintem nagy baromságba csapott át, de mindegy). a történet egy csöppet kaotikus volt, a játék első fele unalmas, de azért a játékmenetbeli újítások sokat emeltek az élvezhetőségen.
#615103 kovy29 2011. április. 09. 16:06
kovy29
Egy-egy robbanáskor elfeketedik az egész kép és csak a robbanás látszik.
Volt már másnál is ez a jelenség? És talált rá valami megoldást?
#613314 autita 2011. március. 31. 20:29
autita
multiba ki mit használ??
#613309 Ricco 2011. március. 31. 20:12
Ricco
Azért majd magyarítással is kitolom, így nem volt minden tiszta.
#613305 Ricco 2011. március. 31. 20:06
Ricco

#613297 ferdzso 2011. március. 31. 19:43
ferdzso
#613109 :: Borsodi (2011. március. 30. 21:41)
Most jut eszembe! Nem akarsz csinálni egy videót a Crysis-ról?
most gép előtt megkerestem neked a linket

amúgy kajak nem fog beszélni Alcatraz???
#613120 Ricco 2011. március. 30. 22:05
Ricco
Multiban csak nekem nem akar armor-ra váltani harc közben? susulykaidegesítő.
#613119 ferdzso 2011. március. 30. 22:02
ferdzso
#613109 :: Borsodi (2011. március. 30. 21:41)
Most jut eszembe! Nem akarsz csinálni egy videót a Crysis-ról?
csináltam már meg a korai trailerekből. linkelni lóról nem fogok. a videók topicban ott a link a profilomhoz ha érdekel