Tomb Raider: Anniversary
Érdekes sztori a játékiparban Lara Croft szériája. Az eredeti szülő, a Core Design abba bukott bele, hogy túl sok mindent akartak újítani, és erre nem kaptak elég időt, mindez tehát nemcsak az ő bűnük volt - igaz, a kiadó Eidos is majdnem velük hullt a szakadékba. A mentőövet dobó SCi és a Crystal Dynamics aztán semmi mást nem tett, mint visszanyúlt a gyökerekhez: a Legend nem hozott új irányítható figurát Lara mellé, nem applikált be karakterfejlődést és egyéb truvájokat a játékmechanizmusba. És épp ettől lett siker: az alapfelállás, megfelelő tálalásban, még mindig eladja magát...
(lletve most az újjal, 2013-assal ami csalódás volt nekem.)
Az anniversaryban van a legtöbb feladvány, rejtvény, gondolkodtató rész, ezért a kedvencem igazából.