A verekedés megvalósítása valahol az egyszerűbb, régi Street Fighter és a komplexebb Guilty Gear mechanikái között van. Választhatunk kétfajta irányítás közül; az egyik esetében teljesen mi szabjuk meg a mozdulatokat, a másiknál leegyszerűsített módon hozhatjuk ki a karakterekből a speciális mozgásokat. A három alap támadás mellé csak egy extra van, aminek erőssége attól is függ, mennyi kristályunk van töltve a képernyő alján, no meg attól, hogy melyik támadást nyomjuk le mellé. 

Galéria
Kattints a galéria megtekintéséhez!