A Crystal Dynamics a Nixxez Software-rel karöltve a sorozat fennállásának huszadik évfordulója alkalmából elhozta a Sony konzoljára a Rise of the Tomb Raidert. Mindkét konzol teljes 1080p felbontáson képes 30 képkockát kipréselni magából, de hogy ezt a teljesítményt elérje, az Xbox One helyenként kompromisszumokra kényszerül. Elsősorban a blur effekt, fényvisszaverődés (specular reflection) és árnyékok terén, de még így is van helyszín, ahol nem tudja stabilan tartani a Xbox One a képfrissítési rátát, igaz csak minimális esést produkál, és az Xbox One S-nél már nincs ilyen probléma. A beviteli látenciát nehéz mérni, de úgy tűnik, hogy mindkét konzol szenved ettől, érdekes módon az Xbox 360 viszont nem. A teljes összefoglalóért erre tessék!
Konzolok képességeit összehasonlító videón a Rise of the Tomb Raider
A Digital Foundry csapata a Rise of the Tomb Raider évfordulójának apropóján megjelent PS4 verziót hasonlítja össze az Xbox One-nal.
Támogass minket!
A PC Guru februárban indította el támogatói programját, azzal a céllal, hogy az új, online érában is segíthessétek a magazin hosszú távú működését. A közösségi támogatáson keresztül biztosítható, hogy még több hírrel, teszttel, előzetessel, kritikával, beszámolóval, videóval és egyéb érdekességgel kedveskedhessünk számotokra.
Kapcsolódó információk
Rise of the Tomb Raider megjelenés:
2015. november 10.
Rise of the Tomb Raider gépigény:
CPU: 3100 MHz,
RAM: 6144 MB,
VGA: 2048 MB,
HDD: 25 GB
Kapcsolódó hírek
Hozzászólások
A hozzászóláshoz bejelentkezés szükséges.