Nem kevesebb mint tíz évvel ezelőtt a Rockstar kiadta a ma már legendának számító Grand Theft Auto III-t. A játék a sorozat azt megelőző részeihez hasonlóan egy bűnözőktől hemzsegő metropolisban engedett szabadjára minket, ám azzal a nagy különbséggel, hogy a város három dimenzióban tárult elénk, s gyakorlatilag azt tehettük, amihez kedvünk szottyant, azon felül, hogy egy remekül megírt, izgalmas történetet is teljesíthettünk. A népszerűséghez persze botrányok is társultak, de ezek nem tudták megállítani a sorozatot, ami ma már a játékvilág egyik legismertebb és legfontosabb szereplője.
A Rockstar alelnöke, Dan Houser szerint azonban még csak most karcolták meg a nyílt világú akciójátékok felszínét, s noha nem tudja, mit hoz pontosan a következő tíz év, abban biztos: csapatával arra fog törekedni, hogy kiváló -- vagy ahogy ő fogalmazott, „laza” -- játékokat tegyenek le az asztalra, legyen az akár egy új GTA, Max Payne, Red Dead, vagy Table Tennis.
A Rockstar alelnöke, Dan Houser szerint azonban még csak most karcolták meg a nyílt világú akciójátékok felszínét, s noha nem tudja, mit hoz pontosan a következő tíz év, abban biztos: csapatával arra fog törekedni, hogy kiváló -- vagy ahogy ő fogalmazott, „laza” -- játékokat tegyenek le az asztalra, legyen az akár egy új GTA, Max Payne, Red Dead, vagy Table Tennis.